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synced 2026-01-24 14:06:22 +00:00
Trigger spell availability check
This commit is contained in:
@@ -53,7 +53,7 @@ void StatsCollector::CollectItemStats(ItemTemplate const* proto)
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|||||||
}
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}
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}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void StatsCollector::CollectSpellStats(uint32 spellId, bool isTrigger)
|
void StatsCollector::CollectSpellStats(uint32 spellId, bool isTriggered)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SpellInfo const* spellInfo = sSpellMgr->GetSpellInfo(spellId);
|
SpellInfo const* spellInfo = sSpellMgr->GetSpellInfo(spellId);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -63,171 +63,49 @@ void StatsCollector::CollectSpellStats(uint32 spellId, bool isTrigger)
|
|||||||
if (CollectSpecialCaseSpellStats(spellId))
|
if (CollectSpecialCaseSpellStats(spellId))
|
||||||
return;
|
return;
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||||||
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||||||
float multiplier = isTrigger ? 0.25f : 1.0f;
|
/// @todo Not all triggered spell need this penalty
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||||||
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float multiplier = isTriggered ? 0.25f : 1.0f;
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||||||
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||||||
|
bool canNextTrigger = true;
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||||||
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uint32 procFlags;
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||||||
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const SpellProcEventEntry* eventEntry = sSpellMgr->GetSpellProcEvent(spellInfo->Id);
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||||||
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if (eventEntry && eventEntry->procFlags)
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||||||
|
procFlags = eventEntry->procFlags;
|
||||||
|
else
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procFlags = spellInfo->ProcFlags;
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||||||
|
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||||||
|
if (procFlags && !CanBeTriggeredByType(spellInfo, procFlags))
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||||||
|
canNextTrigger = false;
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||||||
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||||||
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// if (!eventEntry || eventEntry->cooldown == 0)
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||||||
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// {
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||||||
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||||||
|
// }
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||||||
|
// if (spellInfo->ProcChance == 100)
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||||||
|
|
||||||
if (spellInfo->StackAmount)
|
if (spellInfo->StackAmount)
|
||||||
multiplier *= spellInfo->StackAmount;
|
multiplier *= spellInfo->StackAmount;
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||||||
// spellInfo->ProcFlags
|
|
||||||
// const SpellProcEntry* procEntry = sSpellMgr->GetSpellProcEntry(spellId);
|
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||||||
// spellInfo->SpellFamilyFlags
|
|
||||||
// spellInfo->ProcFlags
|
|
||||||
// procEntry->SpellTypeMask
|
|
||||||
for (int i = 0; i < MAX_SPELL_EFFECTS; i++)
|
for (int i = 0; i < MAX_SPELL_EFFECTS; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (spellInfo->IsPositive())
|
if (spellInfo->IsPositive())
|
||||||
CollectPositiveSpellEffectStats(spellInfo->Effects[i], multiplier);
|
CollectPositiveSpellEffectStats(spellInfo->Effects[i], multiplier, canNextTrigger);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void StatsCollector::CollectPositiveSpellEffectStats(const SpellEffectInfo& effectInfo, float multiplier)
|
void StatsCollector::CollectPositiveSpellEffectStats(const SpellEffectInfo& effectInfo, float multiplier, bool canNextTrigger)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (effectInfo.Effect != SPELL_EFFECT_APPLY_AURA)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
int32 val = effectInfo.CalcValue();
|
switch (effectInfo.Effect)
|
||||||
|
|
||||||
switch (effectInfo.ApplyAuraName)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_DONE:
|
case SPELL_EFFECT_APPLY_AURA:
|
||||||
// case SPELL_AURA_MOD_HEALING_DONE is duplicated
|
HandleApplyAura(effectInfo, multiplier, canNextTrigger);
|
||||||
stats[STATS_TYPE_SPELL_POWER] += val * multiplier;
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case SPELL_AURA_MOD_ATTACK_POWER:
|
// case SPELL_EFFECT_HEAL:
|
||||||
stats[STATS_TYPE_ATTACK_POWER] += val * multiplier;
|
// int32 val = effectInfo.CalcValue();
|
||||||
break;
|
// stats[STATS_TYPE_HEAL_POWER] += (float)val / 5 * multiplier;
|
||||||
case SPELL_AURA_MOD_SHIELD_BLOCKVALUE:
|
// break;
|
||||||
stats[STATS_TYPE_BLOCK_VALUE] += val * multiplier;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case SPELL_AURA_MOD_STAT:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uint32 statType = effectInfo.MiscValue;
|
|
||||||
switch (statType)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case STAT_STRENGTH:
|
|
||||||
stats[STATS_TYPE_STRENGTH] += val * multiplier;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case STAT_AGILITY:
|
|
||||||
stats[STATS_TYPE_AGILITY] += val * multiplier;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case STAT_STAMINA:
|
|
||||||
stats[STATS_TYPE_STAMINA] += val * multiplier;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case STAT_INTELLECT:
|
|
||||||
stats[STATS_TYPE_INTELLECT] += val * multiplier;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case STAT_SPIRIT:
|
|
||||||
stats[STATS_TYPE_SPIRIT] += val * multiplier;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case -1: // Stat all
|
|
||||||
stats[STATS_TYPE_STRENGTH] += val * multiplier;
|
|
||||||
stats[STATS_TYPE_AGILITY] += val * multiplier;
|
|
||||||
stats[STATS_TYPE_STAMINA] += val * multiplier;
|
|
||||||
stats[STATS_TYPE_INTELLECT] += val * multiplier;
|
|
||||||
stats[STATS_TYPE_SPIRIT] += val * multiplier;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case SPELL_AURA_MOD_RESISTANCE:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uint32 statType = effectInfo.MiscValue;
|
|
||||||
if (statType & SPELL_SCHOOL_MASK_NORMAL) // physical
|
|
||||||
stats[STATS_TYPE_ARMOR] += val * multiplier;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case SPELL_AURA_MOD_RATING:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (uint32 rating = CR_WEAPON_SKILL; rating < MAX_COMBAT_RATING; ++rating)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (effectInfo.MiscValue & (1 << rating))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch (rating)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case CR_DEFENSE_SKILL:
|
|
||||||
stats[STATS_TYPE_DEFENSE] += val * multiplier;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case CR_DODGE:
|
|
||||||
stats[STATS_TYPE_DODGE] += val * multiplier;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case CR_PARRY:
|
|
||||||
stats[STATS_TYPE_PARRY] += val * multiplier;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case CR_BLOCK:
|
|
||||||
stats[STATS_TYPE_BLOCK_RATING] += val * multiplier;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case CR_HIT_MELEE:
|
|
||||||
if (type_ == CollectorType::MELEE)
|
|
||||||
stats[STATS_TYPE_HIT] += val * multiplier;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case CR_HIT_RANGED:
|
|
||||||
if (type_ == CollectorType::RANGED)
|
|
||||||
stats[STATS_TYPE_HIT] += val * multiplier;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case CR_HIT_SPELL:
|
|
||||||
if (type_ == CollectorType::SPELL)
|
|
||||||
stats[STATS_TYPE_HIT] += val * multiplier;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case CR_CRIT_MELEE:
|
|
||||||
if (type_ == CollectorType::MELEE)
|
|
||||||
stats[STATS_TYPE_CRIT] += val * multiplier;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case CR_CRIT_RANGED:
|
|
||||||
if (type_ == CollectorType::RANGED)
|
|
||||||
stats[STATS_TYPE_CRIT] += val * multiplier;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case CR_CRIT_SPELL:
|
|
||||||
if (type_ == CollectorType::SPELL)
|
|
||||||
stats[STATS_TYPE_CRIT] += val * multiplier;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case CR_HASTE_MELEE:
|
|
||||||
if (type_ == CollectorType::MELEE)
|
|
||||||
stats[STATS_TYPE_HASTE] += val * multiplier;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case CR_HASTE_RANGED:
|
|
||||||
if (type_ == CollectorType::RANGED)
|
|
||||||
stats[STATS_TYPE_HASTE] += val * multiplier;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case CR_HASTE_SPELL:
|
|
||||||
if (type_ == CollectorType::SPELL)
|
|
||||||
stats[STATS_TYPE_HASTE] += val * multiplier;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case CR_EXPERTISE:
|
|
||||||
stats[STATS_TYPE_EXPERTISE] += val * multiplier;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case CR_ARMOR_PENETRATION:
|
|
||||||
stats[STATS_TYPE_ARMOR_PENETRATION] += val * multiplier;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case SPELL_AURA_MOD_POWER_REGEN:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uint32 powerType = effectInfo.MiscValue;
|
|
||||||
switch (powerType)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case POWER_MANA:
|
|
||||||
stats[STATS_TYPE_MANA_REGENERATION] += val * multiplier;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_SPELL:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CollectSpellStats(effectInfo.TriggerSpell, true);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case SPELL_AURA_PERIODIC_TRIGGER_SPELL:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CollectSpellStats(effectInfo.TriggerSpell, true);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -271,16 +149,16 @@ void StatsCollector::CollectEnchantStats(SpellItemEnchantmentEntry const* enchan
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// @todo Special case for some spell that hard to calculate, like trinket, libram, etc.
|
/// @todo Special case for some spell that hard to calculate, like trinket, relic, etc.
|
||||||
bool StatsCollector::CollectSpecialCaseSpellStats(uint32 spellId) {
|
bool StatsCollector::CollectSpecialCaseSpellStats(uint32 spellId) {
|
||||||
// trinket
|
// trinket
|
||||||
switch (spellId)
|
switch (spellId)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 71519: // Deathbringer's Will
|
case 71519: // Deathbringer's Will
|
||||||
stats[STATS_TYPE_ATTACK_POWER] += 400;
|
stats[STATS_TYPE_ATTACK_POWER] += 350;
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
case 71562: // Deathbringer's Will
|
case 71562: // Deathbringer's Will (heroic)
|
||||||
stats[STATS_TYPE_ATTACK_POWER] += 450;
|
stats[STATS_TYPE_ATTACK_POWER] += 400;
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
@@ -324,7 +202,20 @@ bool StatsCollector::CollectSpecialEnchantSpellStats(uint32 enchantSpellId)
|
|||||||
// stats[STATS_TYPE_PARRY] += 50;
|
// stats[STATS_TYPE_PARRY] += 50;
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
// return true;
|
// return true;
|
||||||
case 64571:
|
case 53365: // Rune of the Fallen Crusader
|
||||||
|
if (type_ == CollectorType::MELEE)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_STRENGTH] += 60;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
case 62157: // Rune of the Stoneskin Gargoyle
|
||||||
|
if (type_ == CollectorType::MELEE)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_DEFENSE] += 25;
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_STAMINA] += 40;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
case 64571: // Blood draining
|
||||||
if (type_ == CollectorType::MELEE)
|
if (type_ == CollectorType::MELEE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
stats[STATS_TYPE_STAMINA] += 50;
|
stats[STATS_TYPE_STAMINA] += 50;
|
||||||
@@ -333,52 +224,108 @@ bool StatsCollector::CollectSpecialEnchantSpellStats(uint32 enchantSpellId)
|
|||||||
default:
|
default:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
{
|
// {
|
||||||
int allStatsAmount = 0;
|
// int allStatsAmount = 0;
|
||||||
switch (enchantSpellId)
|
// switch (enchantSpellId)
|
||||||
{
|
// {
|
||||||
case 13624:
|
// case 13624:
|
||||||
allStatsAmount = 1;
|
// allStatsAmount = 1;
|
||||||
break;
|
// break;
|
||||||
case 13625:
|
// case 13625:
|
||||||
allStatsAmount = 2;
|
// allStatsAmount = 2;
|
||||||
break;
|
// break;
|
||||||
case 13824:
|
// case 13824:
|
||||||
allStatsAmount = 3;
|
// allStatsAmount = 3;
|
||||||
break;
|
// break;
|
||||||
case 19988:
|
// case 19988:
|
||||||
case 44627:
|
// case 44627:
|
||||||
case 56527:
|
// case 56527:
|
||||||
allStatsAmount = 4;
|
// allStatsAmount = 4;
|
||||||
break;
|
// break;
|
||||||
case 27959:
|
// case 27959:
|
||||||
case 56529:
|
// case 56529:
|
||||||
allStatsAmount = 6;
|
// allStatsAmount = 6;
|
||||||
break;
|
// break;
|
||||||
case 44624:
|
// case 44624:
|
||||||
allStatsAmount = 8;
|
// allStatsAmount = 8;
|
||||||
break;
|
// break;
|
||||||
case 60694:
|
// case 60694:
|
||||||
case 68251:
|
// case 68251:
|
||||||
allStatsAmount = 10;
|
// allStatsAmount = 10;
|
||||||
break;
|
// break;
|
||||||
default:
|
// default:
|
||||||
break;
|
// break;
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
if (allStatsAmount != 0)
|
// if (allStatsAmount != 0)
|
||||||
{
|
// {
|
||||||
stats[STATS_TYPE_AGILITY] += allStatsAmount;
|
// stats[STATS_TYPE_AGILITY] += allStatsAmount;
|
||||||
stats[STATS_TYPE_STRENGTH] += allStatsAmount;
|
// stats[STATS_TYPE_STRENGTH] += allStatsAmount;
|
||||||
stats[STATS_TYPE_INTELLECT] += allStatsAmount;
|
// stats[STATS_TYPE_INTELLECT] += allStatsAmount;
|
||||||
stats[STATS_TYPE_SPIRIT] += allStatsAmount;
|
// stats[STATS_TYPE_SPIRIT] += allStatsAmount;
|
||||||
stats[STATS_TYPE_STAMINA] += allStatsAmount;
|
// stats[STATS_TYPE_STAMINA] += allStatsAmount;
|
||||||
return true;
|
// return true;
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool StatsCollector::CanBeTriggeredByType(SpellInfo const* spellInfo, uint32 procFlags)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const SpellProcEventEntry* eventEntry = sSpellMgr->GetSpellProcEvent(spellInfo->Id);
|
||||||
|
uint32 spellFamilyName = eventEntry ? eventEntry->spellFamilyName : 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (spellFamilyName != 0)
|
||||||
|
/// @todo Check specific trigger spell by spellFamilyMask
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
|
||||||
|
uint32 triggerMask = TAKEN_HIT_PROC_FLAG_MASK; // Generic trigger mask
|
||||||
|
switch (type_) {
|
||||||
|
case CollectorType::MELEE:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
triggerMask |= MELEE_PROC_FLAG_MASK;
|
||||||
|
triggerMask |= SPELL_PROC_FLAG_MASK;
|
||||||
|
triggerMask |= PERIODIC_PROC_FLAG_MASK;
|
||||||
|
if (procFlags & triggerMask)
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case CollectorType::RANGED:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
triggerMask |= RANGED_PROC_FLAG_MASK;
|
||||||
|
triggerMask |= SPELL_PROC_FLAG_MASK;
|
||||||
|
triggerMask |= PERIODIC_PROC_FLAG_MASK;
|
||||||
|
if (procFlags & triggerMask)
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case CollectorType::SPELL_DMG:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
triggerMask |= SPELL_PROC_FLAG_MASK;
|
||||||
|
// Healing spell cannot trigger
|
||||||
|
triggerMask &= ~PROC_FLAG_DONE_SPELL_NONE_DMG_CLASS_POS;
|
||||||
|
triggerMask &= ~PROC_FLAG_DONE_SPELL_MAGIC_DMG_CLASS_POS;
|
||||||
|
if (procFlags & triggerMask)
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case CollectorType::SPELL_HEAL:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
triggerMask |= SPELL_PROC_FLAG_MASK;
|
||||||
|
// Dmg spell should not trigger
|
||||||
|
triggerMask &= ~PROC_FLAG_DONE_SPELL_NONE_DMG_CLASS_NEG;
|
||||||
|
triggerMask &= ~PROC_FLAG_DONE_SPELL_MAGIC_DMG_CLASS_NEG;
|
||||||
|
triggerMask &= ~PROC_FLAG_DONE_PERIODIC; // spellFamilyName = 0 and PROC_FLAG_DONE_PERIODIC -> it is a dmg spell
|
||||||
|
if (procFlags & triggerMask)
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void StatsCollector::CollectByItemStatType(uint32 itemStatType, int32 val)
|
void StatsCollector::CollectByItemStatType(uint32 itemStatType, int32 val)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch (itemStatType)
|
switch (itemStatType)
|
||||||
@@ -481,6 +428,7 @@ void StatsCollector::CollectByItemStatType(uint32 itemStatType, int32 val)
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
case ITEM_MOD_SPELL_POWER:
|
case ITEM_MOD_SPELL_POWER:
|
||||||
stats[STATS_TYPE_SPELL_POWER] += val;
|
stats[STATS_TYPE_SPELL_POWER] += val;
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_HEAL_POWER] += val;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case ITEM_MOD_HEALTH_REGEN:
|
case ITEM_MOD_HEALTH_REGEN:
|
||||||
stats[STATS_TYPE_HEALTH_REGENERATION] += val;
|
stats[STATS_TYPE_HEALTH_REGENERATION] += val;
|
||||||
@@ -497,3 +445,171 @@ void StatsCollector::CollectByItemStatType(uint32 itemStatType, int32 val)
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void StatsCollector::HandleApplyAura(const SpellEffectInfo& effectInfo, float multiplier, bool canNextTrigger)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (effectInfo.Effect != SPELL_EFFECT_APPLY_AURA)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
int32 val = effectInfo.CalcValue();
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (effectInfo.ApplyAuraName)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_DONE:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int32 schoolType = effectInfo.MiscValue;
|
||||||
|
if (schoolType & SPELL_SCHOOL_MASK_NORMAL)
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_ATTACK_POWER] += val * multiplier;
|
||||||
|
if ((schoolType & SPELL_SCHOOL_MASK_MAGIC) == SPELL_SCHOOL_MASK_MAGIC)
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_SPELL_POWER] += val * multiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case SPELL_AURA_MOD_HEALING_DONE:
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_HEAL_POWER] += val * multiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SPELL_AURA_MOD_ATTACK_POWER:
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_ATTACK_POWER] += val * multiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SPELL_AURA_MOD_RANGED_ATTACK_POWER:
|
||||||
|
if (type_ == CollectorType::RANGED)
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_ATTACK_POWER] += val * multiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SPELL_AURA_MOD_SHIELD_BLOCKVALUE:
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_BLOCK_VALUE] += val * multiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SPELL_AURA_MOD_STAT:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int32 statType = effectInfo.MiscValue;
|
||||||
|
switch (statType)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case STAT_STRENGTH:
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_STRENGTH] += val * multiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case STAT_AGILITY:
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_AGILITY] += val * multiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case STAT_STAMINA:
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_STAMINA] += val * multiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case STAT_INTELLECT:
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_INTELLECT] += val * multiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case STAT_SPIRIT:
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_SPIRIT] += val * multiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case -1: // Stat all
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_STRENGTH] += val * multiplier;
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_AGILITY] += val * multiplier;
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_STAMINA] += val * multiplier;
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_INTELLECT] += val * multiplier;
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_SPIRIT] += val * multiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case SPELL_AURA_MOD_RESISTANCE:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int32 statType = effectInfo.MiscValue;
|
||||||
|
if (statType & SPELL_SCHOOL_MASK_NORMAL) // physical
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_ARMOR] += val * multiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case SPELL_AURA_MOD_RATING:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (uint32 rating = CR_WEAPON_SKILL; rating < MAX_COMBAT_RATING; ++rating)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (effectInfo.MiscValue & (1 << rating))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (rating)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case CR_DEFENSE_SKILL:
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_DEFENSE] += val * multiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case CR_DODGE:
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_DODGE] += val * multiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case CR_PARRY:
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_PARRY] += val * multiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case CR_BLOCK:
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_BLOCK_RATING] += val * multiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case CR_HIT_MELEE:
|
||||||
|
if (type_ == CollectorType::MELEE)
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_HIT] += val * multiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case CR_HIT_RANGED:
|
||||||
|
if (type_ == CollectorType::RANGED)
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_HIT] += val * multiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case CR_HIT_SPELL:
|
||||||
|
if (type_ == CollectorType::SPELL)
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_HIT] += val * multiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case CR_CRIT_MELEE:
|
||||||
|
if (type_ == CollectorType::MELEE)
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_CRIT] += val * multiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case CR_CRIT_RANGED:
|
||||||
|
if (type_ == CollectorType::RANGED)
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_CRIT] += val * multiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case CR_CRIT_SPELL:
|
||||||
|
if (type_ == CollectorType::SPELL)
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_CRIT] += val * multiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case CR_HASTE_MELEE:
|
||||||
|
if (type_ == CollectorType::MELEE)
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_HASTE] += val * multiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case CR_HASTE_RANGED:
|
||||||
|
if (type_ == CollectorType::RANGED)
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_HASTE] += val * multiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case CR_HASTE_SPELL:
|
||||||
|
if (type_ == CollectorType::SPELL)
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_HASTE] += val * multiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case CR_EXPERTISE:
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_EXPERTISE] += val * multiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case CR_ARMOR_PENETRATION:
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_ARMOR_PENETRATION] += val * multiplier;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case SPELL_AURA_MOD_POWER_REGEN:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int32 powerType = effectInfo.MiscValue;
|
||||||
|
switch (powerType)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case POWER_MANA:
|
||||||
|
stats[STATS_TYPE_MANA_REGENERATION] += val * multiplier;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_SPELL:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (canNextTrigger)
|
||||||
|
CollectSpellStats(effectInfo.TriggerSpell, true);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case SPELL_AURA_PERIODIC_TRIGGER_SPELL:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (canNextTrigger)
|
||||||
|
CollectSpellStats(effectInfo.TriggerSpell, true);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -29,9 +29,11 @@ enum StatsType : uint8
|
|||||||
STATS_TYPE_BLOCK_RATING,
|
STATS_TYPE_BLOCK_RATING,
|
||||||
STATS_TYPE_RESILIENCE,
|
STATS_TYPE_RESILIENCE,
|
||||||
STATS_TYPE_HEALTH_REGENERATION,
|
STATS_TYPE_HEALTH_REGENERATION,
|
||||||
// Stats for spell damage and heal
|
// Stats for spell damage
|
||||||
STATS_TYPE_SPELL_POWER,
|
STATS_TYPE_SPELL_POWER,
|
||||||
STATS_TYPE_SPELL_PENETRATION,
|
STATS_TYPE_SPELL_PENETRATION,
|
||||||
|
// Stats for heal
|
||||||
|
STATS_TYPE_HEAL_POWER,
|
||||||
STATS_TYPE_MANA_REGENERATION,
|
STATS_TYPE_MANA_REGENERATION,
|
||||||
// Stats for physical damage and melee
|
// Stats for physical damage and melee
|
||||||
STATS_TYPE_ATTACK_POWER,
|
STATS_TYPE_ATTACK_POWER,
|
||||||
@@ -40,14 +42,16 @@ enum StatsType : uint8
|
|||||||
// Stats for weapon dps
|
// Stats for weapon dps
|
||||||
STATS_TYPE_MELEE_DPS,
|
STATS_TYPE_MELEE_DPS,
|
||||||
STATS_TYPE_RANGED_DPS,
|
STATS_TYPE_RANGED_DPS,
|
||||||
STATS_TYPE_MAX = 24
|
STATS_TYPE_MAX = 25
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
enum class CollectorType
|
enum CollectorType : uint8
|
||||||
{
|
{
|
||||||
MELEE,
|
MELEE = 1,
|
||||||
RANGED,
|
RANGED = 2,
|
||||||
SPELL
|
SPELL_DMG = 4,
|
||||||
|
SPELL_HEAL = 8,
|
||||||
|
SPELL = SPELL_DMG | SPELL_HEAL
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class StatsCollector
|
class StatsCollector
|
||||||
@@ -57,18 +61,21 @@ public:
|
|||||||
StatsCollector(StatsCollector& stats) = default;
|
StatsCollector(StatsCollector& stats) = default;
|
||||||
void Reset();
|
void Reset();
|
||||||
void CollectItemStats(ItemTemplate const* proto);
|
void CollectItemStats(ItemTemplate const* proto);
|
||||||
void CollectSpellStats(uint32 spellId, bool isTrigger = false);
|
void CollectSpellStats(uint32 spellId, bool isTriggered = false);
|
||||||
void CollectPositiveSpellEffectStats(const SpellEffectInfo& effectInfo, float multiplier = 1.0f);
|
void CollectPositiveSpellEffectStats(const SpellEffectInfo& effectInfo, float multiplier = 1.0f, bool canNextTrigger = true);
|
||||||
void CollectEnchantStats(SpellItemEnchantmentEntry const* enchant);
|
void CollectEnchantStats(SpellItemEnchantmentEntry const* enchant);
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
int32 stats[STATS_TYPE_MAX];
|
int32 stats[STATS_TYPE_MAX];
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
|
bool CanBeTriggeredByType(SpellInfo const* spellInfo, uint32 procFlags);
|
||||||
void CollectByItemStatType(uint32 itemStatType, int32 val);
|
void CollectByItemStatType(uint32 itemStatType, int32 val);
|
||||||
bool CollectSpecialCaseSpellStats(uint32 spellId);
|
bool CollectSpecialCaseSpellStats(uint32 spellId);
|
||||||
bool CollectSpecialEnchantSpellStats(uint32 enchantSpellId);
|
bool CollectSpecialEnchantSpellStats(uint32 enchantSpellId);
|
||||||
|
|
||||||
|
void HandleApplyAura(const SpellEffectInfo& effectInfo, float multiplier, bool canNextTrigger);
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
CollectorType type_;
|
CollectorType type_;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,8 +17,10 @@
|
|||||||
|
|
||||||
StatsWeightCalculator::StatsWeightCalculator(Player* player) : player_(player)
|
StatsWeightCalculator::StatsWeightCalculator(Player* player) : player_(player)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (PlayerbotAI::IsCaster(player))
|
if (PlayerbotAI::IsHeal(player))
|
||||||
type_ = CollectorType::SPELL;
|
type_ = CollectorType::SPELL_HEAL;
|
||||||
|
else if (PlayerbotAI::IsCaster(player))
|
||||||
|
type_ = CollectorType::SPELL_DMG;
|
||||||
else if (PlayerbotAI::IsMelee(player))
|
else if (PlayerbotAI::IsMelee(player))
|
||||||
type_ = CollectorType::MELEE;
|
type_ = CollectorType::MELEE;
|
||||||
else
|
else
|
||||||
@@ -179,7 +181,7 @@ void StatsWeightCalculator::GenerateBasicWeights(Player* player)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
stats_weights_[STATS_TYPE_INTELLECT] += 0.5f;
|
stats_weights_[STATS_TYPE_INTELLECT] += 0.5f;
|
||||||
stats_weights_[STATS_TYPE_SPIRIT] += 0.5f;
|
stats_weights_[STATS_TYPE_SPIRIT] += 0.5f;
|
||||||
stats_weights_[STATS_TYPE_SPELL_POWER] += 1.0f;
|
stats_weights_[STATS_TYPE_HEAL_POWER] += 1.0f;
|
||||||
stats_weights_[STATS_TYPE_MANA_REGENERATION] += 0.5f;
|
stats_weights_[STATS_TYPE_MANA_REGENERATION] += 0.5f;
|
||||||
stats_weights_[STATS_TYPE_CRIT] += 0.5f;
|
stats_weights_[STATS_TYPE_CRIT] += 0.5f;
|
||||||
stats_weights_[STATS_TYPE_HASTE] += 1.0f;
|
stats_weights_[STATS_TYPE_HASTE] += 1.0f;
|
||||||
|
|||||||
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