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Rewrite stats weight and item score calculation
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407
src/factory/StatsCollector.cpp
Normal file
407
src/factory/StatsCollector.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,407 @@
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#include "StatsCollector.h"
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#include <cstdint>
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#include "DBCStores.h"
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#include "ItemTemplate.h"
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#include "ObjectMgr.h"
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#include "SpellInfo.h"
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#include "SpellMgr.h"
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||||
StatsCollector::StatsCollector(CollectorType type) : type_(type) { Reset(); }
|
||||
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||||
void StatsCollector::Reset()
|
||||
{
|
||||
for (uint32 i = 0; i < STATS_TYPE_MAX; i++)
|
||||
{
|
||||
stats[i] = 0;
|
||||
}
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||||
}
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void StatsCollector::CollectItemStats(ItemTemplate const* proto)
|
||||
{
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||||
if (proto->IsRangedWeapon())
|
||||
{
|
||||
uint32 val = (proto->Damage[0].DamageMin + proto->Damage[0].DamageMax) * 1000 / 2 / proto->Delay;
|
||||
stats[STATS_TYPE_RANGED_DPS] += val;
|
||||
}
|
||||
else if (proto->IsWeapon())
|
||||
{
|
||||
uint32 val = (proto->Damage[0].DamageMin + proto->Damage[0].DamageMax) * 1000 / 2 / proto->Delay;
|
||||
stats[STATS_TYPE_MELEE_DPS] += val;
|
||||
}
|
||||
stats[STATS_TYPE_ARMOR] += proto->Armor;
|
||||
stats[STATS_TYPE_BLOCK_VALUE] += proto->Block;
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||||
for (int i = 0; i < proto->StatsCount; i++)
|
||||
{
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||||
const _ItemStat& stat = proto->ItemStat[i];
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||||
const int32& val = stat.ItemStatValue;
|
||||
CollectByItemStatType(stat.ItemStatType, val);
|
||||
}
|
||||
for (uint8 j = 0; j < MAX_ITEM_PROTO_SPELLS; j++)
|
||||
{
|
||||
CollectSpellStats(proto->Spells[j].SpellId, proto->Spells[j].SpellTrigger);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (proto->socketBonus)
|
||||
{
|
||||
if (const SpellItemEnchantmentEntry *enchant = sSpellItemEnchantmentStore.LookupEntry(proto->socketBonus))
|
||||
CollectEnchantStats(enchant);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
void StatsCollector::CollectSpellStats(uint32 spellId, uint32 trigger)
|
||||
{
|
||||
SpellInfo const* spellInfo = sSpellMgr->GetSpellInfo(spellId);
|
||||
|
||||
if (!spellInfo)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (CollectSpecialCaseSpellStats(spellId))
|
||||
return;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < MAX_SPELL_EFFECTS; i++)
|
||||
{
|
||||
float multiplier = trigger == ITEM_SPELLTRIGGER_ON_EQUIP ? 1.0f : 0.2f;
|
||||
CollectSpellEffectStats(spellInfo->Effects[i], multiplier);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void StatsCollector::CollectSpellEffectStats(const SpellEffectInfo& effectInfo, float multiplier)
|
||||
{
|
||||
if (effectInfo.Effect != SPELL_EFFECT_APPLY_AURA)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
int32 val = effectInfo.BasePoints + 1;
|
||||
switch (effectInfo.ApplyAuraName)
|
||||
{
|
||||
case SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_DONE:
|
||||
// case SPELL_AURA_MOD_HEALING_DONE is duplicated
|
||||
stats[STATS_TYPE_SPELL_POWER] += val * multiplier;
|
||||
break;
|
||||
case SPELL_AURA_MOD_ATTACK_POWER:
|
||||
stats[STATS_TYPE_ATTACK_POWER] += val * multiplier;
|
||||
break;
|
||||
case SPELL_AURA_MOD_SHIELD_BLOCKVALUE:
|
||||
stats[STATS_TYPE_BLOCK_VALUE] += val * multiplier;
|
||||
break;
|
||||
case SPELL_AURA_MOD_RATING:
|
||||
{
|
||||
for (uint32 rating = CR_WEAPON_SKILL; rating < MAX_COMBAT_RATING; ++rating)
|
||||
{
|
||||
if (effectInfo.MiscValue & (1 << rating))
|
||||
{
|
||||
switch (rating)
|
||||
{
|
||||
case CR_DEFENSE_SKILL:
|
||||
stats[STATS_TYPE_DEFENSE] += val * multiplier;
|
||||
break;
|
||||
case CR_DODGE:
|
||||
stats[STATS_TYPE_DODGE] += val * multiplier;
|
||||
break;
|
||||
case CR_PARRY:
|
||||
stats[STATS_TYPE_PARRY] += val * multiplier;
|
||||
break;
|
||||
case CR_BLOCK:
|
||||
stats[STATS_TYPE_BLOCK_RATING] += val * multiplier;
|
||||
break;
|
||||
case CR_HIT_MELEE:
|
||||
if (type_ == CollectorType::MELEE)
|
||||
stats[STATS_TYPE_HIT] += val * multiplier;
|
||||
break;
|
||||
case CR_HIT_RANGED:
|
||||
if (type_ == CollectorType::RANGED)
|
||||
stats[STATS_TYPE_HIT] += val * multiplier;
|
||||
break;
|
||||
case CR_HIT_SPELL:
|
||||
if (type_ == CollectorType::SPELL)
|
||||
stats[STATS_TYPE_HIT] += val * multiplier;
|
||||
break;
|
||||
case CR_CRIT_MELEE:
|
||||
if (type_ == CollectorType::MELEE)
|
||||
stats[STATS_TYPE_CRIT] += val * multiplier;
|
||||
break;
|
||||
case CR_CRIT_RANGED:
|
||||
if (type_ == CollectorType::RANGED)
|
||||
stats[STATS_TYPE_CRIT] += val * multiplier;
|
||||
break;
|
||||
case CR_CRIT_SPELL:
|
||||
if (type_ == CollectorType::SPELL)
|
||||
stats[STATS_TYPE_CRIT] += val * multiplier;
|
||||
break;
|
||||
case CR_HASTE_MELEE:
|
||||
if (type_ == CollectorType::MELEE)
|
||||
stats[STATS_TYPE_HASTE] += val * multiplier;
|
||||
break;
|
||||
case CR_HASTE_RANGED:
|
||||
if (type_ == CollectorType::RANGED)
|
||||
stats[STATS_TYPE_HASTE] += val * multiplier;
|
||||
break;
|
||||
case CR_HASTE_SPELL:
|
||||
if (type_ == CollectorType::SPELL)
|
||||
stats[STATS_TYPE_HASTE] += val * multiplier;
|
||||
break;
|
||||
case CR_EXPERTISE:
|
||||
stats[STATS_TYPE_EXPERTISE] += val * multiplier;
|
||||
break;
|
||||
case CR_ARMOR_PENETRATION:
|
||||
stats[STATS_TYPE_ARMOR_PENETRATION] += val * multiplier;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
case SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_SPELL:
|
||||
{
|
||||
multiplier = 0.2f;
|
||||
if (effectInfo.TriggerSpell)
|
||||
{
|
||||
SpellInfo const* triggerSpellInfo = sSpellMgr->GetSpellInfo(effectInfo.TriggerSpell);
|
||||
if (!triggerSpellInfo)
|
||||
return;
|
||||
for (uint8 k = 0; k < MAX_SPELL_EFFECTS; k++)
|
||||
{
|
||||
CollectSpellEffectStats(triggerSpellInfo->Effects[k], multiplier);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void StatsCollector::CollectEnchantStats(SpellItemEnchantmentEntry const* enchant)
|
||||
{
|
||||
for (int s = 0; s < MAX_SPELL_ITEM_ENCHANTMENT_EFFECTS; ++s)
|
||||
{
|
||||
uint32 enchant_display_type = enchant->type[s];
|
||||
uint32 enchant_amount = enchant->amount[s];
|
||||
uint32 enchant_spell_id = enchant->spellid[s];
|
||||
|
||||
if (CollectSpecialEnchantSpellStats(enchant_spell_id))
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
switch (enchant_display_type)
|
||||
{
|
||||
case ITEM_ENCHANTMENT_TYPE_STAT:
|
||||
{
|
||||
if (!enchant_amount)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
CollectByItemStatType(enchant_spell_id, enchant_amount);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// @todo Special case for trinket
|
||||
bool StatsCollector::CollectSpecialCaseSpellStats(uint32 spellId) { return false; }
|
||||
|
||||
bool StatsCollector::CollectSpecialEnchantSpellStats(uint32 enchantSpellId)
|
||||
{
|
||||
switch (enchantSpellId)
|
||||
{
|
||||
case 28093: // mongoose
|
||||
if (type_ == CollectorType::MELEE)
|
||||
{
|
||||
stats[STATS_TYPE_AGILITY] += 40;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
case 20007: // crusader
|
||||
if (type_ == CollectorType::MELEE)
|
||||
{
|
||||
stats[STATS_TYPE_STRENGTH] += 30;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
case 59620: // Berserk
|
||||
if (type_ == CollectorType::MELEE)
|
||||
{
|
||||
stats[STATS_TYPE_ATTACK_POWER] += 120;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
case 64440: // Blade Warding
|
||||
if (type_ == CollectorType::MELEE)
|
||||
{
|
||||
stats[STATS_TYPE_PARRY] += 50;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
case 64571:
|
||||
if (type_ == CollectorType::MELEE)
|
||||
{
|
||||
stats[STATS_TYPE_STAMINA] += 50;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
int allStatsAmount = 0;
|
||||
switch (enchantSpellId)
|
||||
{
|
||||
case 13624:
|
||||
allStatsAmount = 1;
|
||||
break;
|
||||
case 13625:
|
||||
allStatsAmount = 2;
|
||||
break;
|
||||
case 13824:
|
||||
allStatsAmount = 3;
|
||||
break;
|
||||
case 19988:
|
||||
case 44627:
|
||||
case 56527:
|
||||
allStatsAmount = 4;
|
||||
break;
|
||||
case 27959:
|
||||
case 56529:
|
||||
allStatsAmount = 6;
|
||||
break;
|
||||
case 44624:
|
||||
allStatsAmount = 8;
|
||||
break;
|
||||
case 60694:
|
||||
case 68251:
|
||||
allStatsAmount = 10;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (allStatsAmount != 0)
|
||||
{
|
||||
stats[STATS_TYPE_AGILITY] += allStatsAmount;
|
||||
stats[STATS_TYPE_STRENGTH] += allStatsAmount;
|
||||
stats[STATS_TYPE_INTELLECT] += allStatsAmount;
|
||||
stats[STATS_TYPE_SPIRIT] += allStatsAmount;
|
||||
stats[STATS_TYPE_STAMINA] += allStatsAmount;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void StatsCollector::CollectByItemStatType(uint32 itemStatType, int32 val)
|
||||
{
|
||||
switch (itemStatType)
|
||||
{
|
||||
case ITEM_MOD_MANA:
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_MOD_HEALTH:
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_MOD_AGILITY:
|
||||
stats[STATS_TYPE_AGILITY] += val;
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_MOD_STRENGTH:
|
||||
stats[STATS_TYPE_STRENGTH] += val;
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_MOD_INTELLECT:
|
||||
stats[STATS_TYPE_INTELLECT] += val;
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_MOD_SPIRIT:
|
||||
stats[STATS_TYPE_SPIRIT] += val;
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_MOD_STAMINA:
|
||||
stats[STATS_TYPE_STAMINA] += val;
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_MOD_DEFENSE_SKILL_RATING:
|
||||
stats[STATS_TYPE_DEFENSE] += val;
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_MOD_DODGE_RATING:
|
||||
stats[STATS_TYPE_DODGE] += val;
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_MOD_PARRY_RATING:
|
||||
stats[STATS_TYPE_PARRY] += val;
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_MOD_BLOCK_RATING:
|
||||
stats[STATS_TYPE_BLOCK_RATING] += val;
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_MOD_HIT_MELEE_RATING:
|
||||
if (type_ == CollectorType::MELEE)
|
||||
stats[STATS_TYPE_HIT] += val;
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_MOD_HIT_RANGED_RATING:
|
||||
if (type_ == CollectorType::RANGED)
|
||||
stats[STATS_TYPE_HIT] += val;
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_MOD_HIT_SPELL_RATING:
|
||||
if (type_ == CollectorType::SPELL)
|
||||
stats[STATS_TYPE_HIT] += val;
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_MOD_CRIT_MELEE_RATING:
|
||||
if (type_ == CollectorType::MELEE)
|
||||
stats[STATS_TYPE_CRIT] += val;
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_MOD_CRIT_RANGED_RATING:
|
||||
if (type_ == CollectorType::RANGED)
|
||||
stats[STATS_TYPE_CRIT] += val;
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_MOD_CRIT_SPELL_RATING:
|
||||
if (type_ == CollectorType::SPELL)
|
||||
stats[STATS_TYPE_CRIT] += val;
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_MOD_HASTE_MELEE_RATING:
|
||||
if (type_ == CollectorType::MELEE)
|
||||
stats[STATS_TYPE_HASTE] += val;
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_MOD_HASTE_RANGED_RATING:
|
||||
if (type_ == CollectorType::RANGED)
|
||||
stats[STATS_TYPE_HASTE] += val;
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_MOD_HASTE_SPELL_RATING:
|
||||
if (type_ == CollectorType::SPELL)
|
||||
stats[STATS_TYPE_HASTE] += val;
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_MOD_HIT_RATING:
|
||||
stats[STATS_TYPE_HIT] += val;
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_MOD_CRIT_RATING:
|
||||
stats[STATS_TYPE_CRIT] += val;
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_MOD_RESILIENCE_RATING:
|
||||
stats[STATS_TYPE_RESILIENCE] += val;
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_MOD_HASTE_RATING:
|
||||
stats[STATS_TYPE_HASTE] += val;
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_MOD_EXPERTISE_RATING:
|
||||
stats[STATS_TYPE_EXPERTISE] += val;
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_MOD_ATTACK_POWER:
|
||||
stats[STATS_TYPE_ATTACK_POWER] += val;
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_MOD_RANGED_ATTACK_POWER:
|
||||
if (type_ == CollectorType::RANGED)
|
||||
stats[STATS_TYPE_ATTACK_POWER] += val;
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_MOD_MANA_REGENERATION:
|
||||
stats[STATS_TYPE_MANA_REGENERATION] += val;
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_MOD_ARMOR_PENETRATION_RATING:
|
||||
stats[STATS_TYPE_ARMOR_PENETRATION] += val;
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_MOD_SPELL_POWER:
|
||||
stats[STATS_TYPE_SPELL_POWER] += val;
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_MOD_HEALTH_REGEN:
|
||||
stats[STATS_TYPE_HEALTH_REGENERATION] += val;
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_MOD_SPELL_PENETRATION:
|
||||
stats[STATS_TYPE_SPELL_PENETRATION] += val;
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_MOD_BLOCK_VALUE:
|
||||
stats[STATS_TYPE_BLOCK_VALUE] += val;
|
||||
break;
|
||||
case ITEM_MOD_SPELL_HEALING_DONE: // deprecated
|
||||
case ITEM_MOD_SPELL_DAMAGE_DONE: // deprecated
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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