diff --git a/data/sql/updates/db_world/2022_03_08_03.sql b/data/sql/updates/db_world/2022_03_08_03.sql new file mode 100644 index 000000000..60a71bf53 --- /dev/null +++ b/data/sql/updates/db_world/2022_03_08_03.sql @@ -0,0 +1,179 @@ +-- DB update 2022_03_08_02 -> 2022_03_08_03 +DROP PROCEDURE IF EXISTS `updateDb`; +DELIMITER // +CREATE PROCEDURE updateDb () +proc:BEGIN DECLARE OK VARCHAR(100) DEFAULT 'FALSE'; +SELECT COUNT(*) INTO @COLEXISTS +FROM information_schema.COLUMNS +WHERE TABLE_SCHEMA = DATABASE() AND TABLE_NAME = 'version_db_world' AND COLUMN_NAME = '2022_03_08_02'; +IF @COLEXISTS = 0 THEN LEAVE proc; END IF; +START TRANSACTION; +ALTER TABLE version_db_world CHANGE COLUMN 2022_03_08_02 2022_03_08_03 bit; +SELECT sql_rev INTO OK FROM version_db_world WHERE sql_rev = '1646749877159440400'; IF OK <> 'FALSE' THEN LEAVE proc; END IF; +-- +-- START UPDATING QUERIES +-- + +INSERT INTO `version_db_world` (`sql_rev`) VALUES ('1646749877159440400'); + +UPDATE `quest_template_locale` SET `ObjectiveText1`='Operaciones de los enanos férreos interrumpidas' WHERE `ID`=11982 AND `locale` IN ('esES', 'esMX'); +UPDATE `quest_template_locale` SET `ObjectiveText1`='Trol de hielo capturado vivo' WHERE `ID`=11984 AND `locale` IN ('esES', 'esMX'); +UPDATE `quest_template_locale` SET `ObjectiveText1`='Pacto de sangre con Drakuru' WHERE `ID`=11989 AND `locale` IN ('esES', 'esMX'); +UPDATE `quest_template_locale` SET `ObjectiveText1`='Trols de la Plaga quemados' WHERE `ID`=12029 AND `locale` IN ('esES', 'esMX'); +UPDATE `quest_template_locale` SET `ObjectiveText1`='Trols de la Plaga quemados' WHERE `ID`=12038 AND `locale` IN ('esES', 'esMX'); +UPDATE `quest_template_locale` SET `ObjectiveText1`='Gigantes de las Colinas Pardas alentados', `ObjectiveText2`='Vengadores Runaférrea muertos' WHERE `ID`=12070 AND `locale` IN ('esES', 'esMX'); +UPDATE `quest_template_locale` SET `ObjectiveText1`='Harrison te ha escoltado a lugar seguro.' WHERE `ID`=12082 AND `locale` IN ('esES', 'esMX'); +UPDATE `quest_template_locale` SET `ObjectiveText1`='Conseguido el poder de la primera piedra antigua', `ObjectiveText2`='Conseguido el poder de la segunda piedra antigua', `ObjectiveText3`='Conseguido el poder de la tercera piedra antigua' WHERE `ID`=12094 AND `locale` IN ('esES', 'esMX'); +UPDATE `quest_template_locale` SET `ObjectiveText1`='Gigantes con runas liberados' WHERE `ID`=12099 AND `locale` IN ('esES', 'esMX'); +UPDATE `quest_template_locale` SET `ObjectiveText1`="Muerte a manos del señor de la guerra Jin'arrak" WHERE `ID`=12121 AND `locale` IN ('esES', 'esMX'); +UPDATE `quest_template_locale` SET `ObjectiveText1`="Fin del señor de la guerra Jin'arrak" WHERE `ID`=12152 AND `locale` IN ('esES', 'esMX'); +UPDATE `quest_template_locale` SET `ObjectiveText1`='Varlam', `ObjectiveText2`='Selas', `ObjectiveText3`='Buchegore', `ObjectiveText4`='Sombra de Arugal derrotada' WHERE `ID`=12164 AND `locale` IN ('esES', 'esMX'); +UPDATE `quest_template_locale` SET `ObjectiveText1`='Huesos momificados quemados' WHERE `ID`=12484 AND `locale` IN ('esES', 'esMX'); + +DELETE FROM `quest_offer_reward_locale` WHERE `ID` IN (11981, 11982, 11984, 11985, 11989, 11990, 11991, 12007, 12029, 12038, 12042, 12068, 12070, 12081, 12082, 12093, 12094, 12099, 12113, 12114, 12116, 12120, 12121, 12134, 12137, 12152, 12164, 12190, 12279, 12327, 12328, 12329, 12330, 12411, 12483, 12484, 12802) AND `locale` IN ('esES', 'esMX'); + +INSERT INTO `quest_offer_reward_locale` (`ID`, `locale`, `RewardText`, `VerifiedBuild`) VALUES +(11981, 'esES', '$B$BLuchan con valentía, pero tiene razón. No superaremos a los enanos férreos de Thor Modan sin ayuda. Mis gigantes y los terráneos han luchado durante mucho tiempo contra el demonio de hierro, pero nuestros ejércitos no son suficientemente numerosos para ganar la batalla para Thor Modan. ¿Nos ayudarás?', 18019), +(11981, 'esMX', '$B$BLuchan con valentía, pero tiene razón. No superaremos a los enanos férreos de Thor Modan sin ayuda. Mis gigantes y los terráneos han luchado durante mucho tiempo contra el demonio de hierro, pero nuestros ejércitos no son suficientemente numerosos para ganar la batalla para Thor Modan. ¿Nos ayudarás?', 18019), +(11982, 'esES', 'Con la misma rapidez con la que llenamos la trinchera, los enanos férreos la despejan. Con nuestro asalto desde arriba solo no conseguiremos tomar la ciudad. Tienes que ayudar a luchar en la plaza que hay abajo.', 18019), +(11982, 'esMX', 'Con la misma rapidez con la que llenamos la trinchera, los enanos férreos la despejan. Con nuestro asalto desde arriba solo no conseguiremos tomar la ciudad. Tienes que ayudar a luchar en la plaza que hay abajo.', 18019), +(11984, 'esES', 'Buen trabajo, $c. Parece que Budd seguirá con nosotros un poco más.$B$BRecogeremos tu jaula ahora mismo. Aquí está tu parte de la recompensa.$B$BOh, y bienvenido al campamento. Si te quedas por aquí, seguro que te encontramos algún trabajillo...', 18019), +(11984, 'esMX', 'Buen trabajo, $c. Parece que Budd seguirá con nosotros un poco más.$B$BRecogeremos tu jaula ahora mismo. Aquí está tu parte de la recompensa.$B$BOh, y bienvenido al campamento. Si te quedas por aquí, seguro que te encontramos algún trabajillo...', 18019), +(11985, 'esES', 'Bien hecho, $n. La pérdida del comandante de los enanos férreos bastará para acabar con los defensores que quedan. Los terráneos deberían ahora ser capaces de encargarse de los supervivientes.', 18019), +(11985, 'esMX', 'Bien hecho, $n. La pérdida del comandante de los enanos férreos bastará para acabar con los defensores que quedan. Los terráneos deberían ahora ser capaces de encargarse de los supervivientes.', 18019), +(11989, 'esES', 'Síi...$B$BAhora ehtamoh unidoh por la sangre, colega. Un lazo verdadero.$B$BEhcucha con atención a Drakuru, $r. Hay mucho que hacer.', 18019), +(11989, 'esMX', 'Síi...$B$BAhora ehtamoh unidoh por la sangre, colega. Un lazo verdadero.$B$BEhcucha con atención a Drakuru, $r. Hay mucho que hacer.', 18019), +(11990, 'esES', '$B$BEhto servirá, colega. Ahora eh hora de trabajar.', 18019), +(11990, 'esMX', '$B$BEhto servirá, colega. Ahora eh hora de trabajar.', 18019), +(11991, 'esES', 'Aah, sí. Tú lo haceh bien, colega.$B$BLeeré loh muroh, se ven bien dehde aquí...', 18019), +(11991, 'esMX', 'Aah, sí. Tú lo haceh bien, colega.$B$BLeeré loh muroh, se ven bien dehde aquí...', 18019), +(12007, 'esES', "¡Ehto eh, colega!$B$BEh máh precioso de lo que m'ehperaba. Seguro que dará suerte a mi gente en ehtoh tiempoh ohcuroh.$B$BNo hay tiempo que perder, veamoh dónde s'ehconde el próximo artefacto.", 18019), +(12007, 'esMX', "¡Ehto eh, colega!$B$BEh máh precioso de lo que m'ehperaba. Seguro que dará suerte a mi gente en ehtoh tiempoh ohcuroh.$B$BNo hay tiempo que perder, veamoh dónde s'ehconde el próximo artefacto.", 18019), +(12029, 'esES', '¡Bien hesho!$B$B$B$BAy, aay. Qué divertido... hip.', 18019), +(12029, 'esMX', '¡Bien hesho!$B$B$B$BAy, aay. Qué divertido... hip.', 18019), +(12038, 'esES', '¡Bien hesho!$B$B$B$BAy, aay. Qué divertido... hip.', 18019), +(12038, 'esMX', '¡Bien hesho!$B$B$B$BAy, aay. Qué divertido... hip.', 18019), +(12042, 'esES', 'Este desafortunado goblin tiene que haber desenterrado el corazón de los ancestros durante sus excavaciones en esta zona.$B$BSeguramente no tenía ni idea de su naturaleza.$B$BDecides que debe haberse pasado por alto en el caos que ha barrido la zona.', 18019), +(12042, 'esMX', 'Este desafortunado goblin tiene que haber desenterrado el corazón de los ancestros durante sus excavaciones en esta zona.$B$BSeguramente no tenía ni idea de su naturaleza.$B$BDecides que debe haberse pasado por alto en el caos que ha barrido la zona.', 18019), +(12068, 'esES', "Lo conseguimos, $n.$B$BTenemos to's los componentes que necesitamos p'a ejecutar el ritual de limpieza.", 18019), +(12068, 'esMX', "Lo conseguimos, $n.$B$BTenemos to's los componentes que necesitamos p'a ejecutar el ritual de limpieza.", 18019), +(12070, 'esES', 'Has dado a nuestros aliados la fuerza para continuar luchando y por ello te doy las gracias. Sin embargo, debemos comenzar a idear una manera de poner fin a esta batalla antes de que nos ganen ventaja.', 18019), +(12070, 'esMX', 'Has dado a nuestros aliados la fuerza para continuar luchando y por ello te doy las gracias. Sin embargo, debemos comenzar a idear una manera de poner fin a esta batalla antes de que nos ganen ventaja.', 18019), +(12081, 'esES', 'Sé que Kurun te agradece tu ayuda. La derrota de Thor Modan será un gran logro para nosotros, pero no liberará a nuestros hermanos.', 18019), +(12081, 'esMX', 'Sé que Kurun te agradece tu ayuda. La derrota de Thor Modan será un gran logro para nosotros, pero no liberará a nuestros hermanos.', 18019), +(12082, 'esES', 'Así que has sobrevivido a una aventurilla con nuestro buen amigo, ¿verdad?$B$BSolo con eso debería ser recompensa suficiente, pero me siento generoso.', 18019), +(12082, 'esMX', 'Así que has sobrevivido a una aventurilla con nuestro buen amigo, ¿verdad?$B$BSolo con eso debería ser recompensa suficiente, pero me siento generoso.', 18019), +(12093, 'esES', 'Bien. Ahora, debemos actuar sin dilación antes de que los hijos de hierro se den cuenta de que hemos anulado el poder dañino de sus runas.', 18019), +(12093, 'esMX', 'Bien. Ahora, debemos actuar sin dilación antes de que los hijos de hierro se den cuenta de que hemos anulado el poder dañino de sus runas.', 18019), +(12094, 'esES', 'Puedo detectar el poder con el que has imbuido al fragmento y espero que sea suficiente para romper la magia rúnica.', 18019), +(12094, 'esMX', 'Puedo detectar el poder con el que has imbuido al fragmento y espero que sea suficiente para romper la magia rúnica.', 18019), +(12099, 'esES', 'Así que no es algo seguro. Desearía que la suerte no tuviera nada que ver, pero al menos estamos en el buen camino. Sin tu ayuda esto nunca habría sido posible. Si descubres algo más sobre las maquinaciones de los enanos férreos y sus planes hacia los hijos de la piedra, búscanos, $n, y te escucharemos.', 18019), +(12099, 'esMX', 'Así que no es algo seguro. Desearía que la suerte no tuviera nada que ver, pero al menos estamos en el buen camino. Sin tu ayuda esto nunca habría sido posible. Si descubres algo más sobre las maquinaciones de los enanos férreos y sus planes hacia los hijos de la piedra, búscanos, $n, y te escucharemos.', 18019), +(12113, 'esES', '¡Alucinante!$B$BNá mejor para una pinta que un buen bocao de carne.', 18019), +(12113, 'esMX', '¡Alucinante!$B$BNá mejor para una pinta que un buen bocao de carne.', 18019), +(12114, 'esES', 'Gracias, $c.$B$BCuando tenga tiempo me daré un paseo y echaré un vistazo.', 18019), +(12114, 'esMX', 'Gracias, $c.$B$BCuando tenga tiempo me daré un paseo y echaré un vistazo.', 18019), +(12116, 'esES', '¿Tripas? Una elección interesante, $r.$B$BKraz verá lo que puede adivinar de ellas. Gracias por aventurarte en las profundidades de ese lugar.', 18019), +(12116, 'esMX', '¿Tripas? Una elección interesante, $r.$B$BKraz verá lo que puede adivinar de ellas. Gracias por aventurarte en las profundidades de ese lugar.', 18019), +(12120, 'esES', 'Hasta ahora lo has hecho bien, $n, pero ahora viene la verdadera prueba.', 18019), +(12120, 'esMX', 'Hasta ahora lo has hecho bien, $n, pero ahora viene la verdadera prueba.', 18019), +(12121, 'esES', 'Presagiábamos tu venida, amigo. Has hecho bien en venir.', 18019), +(12121, 'esMX', 'Presagiábamos tu venida, amigo. Has hecho bien en venir.', 18019), +(12134, 'esES', 'La muerte de esos monstruos no me devolverá a mi padre... pero eso ahora no importa, ¿verdad?', 18019), +(12134, 'esMX', 'La muerte de esos monstruos no me devolverá a mi padre... pero eso ahora no importa, ¿verdad?', 18019), +(12137, 'esES', 'Has hecho lo correcto.$B$BPor favor, siéntate y escucha. Hay muchas cosas de las que tenemos que hablar.', 18019), +(12137, 'esMX', 'Has hecho lo correcto.$B$BPor favor, siéntate y escucha. Hay muchas cosas de las que tenemos que hablar.', 18019), +(12152, 'esES', 'Ya está.$B$BTu ayuda desinteresada ha otorgado la paz eterna a muchas almas y ha acabado con miles de años de miseria.$B$BQue este acto ilumine tu alma y te libere de tus cargas, pues presiento que aún debes enfrentarte a muchos peligros.$B$BAdiós, $n.', 18019), +(12152, 'esMX', 'Ya está.$B$BTu ayuda desinteresada ha otorgado la paz eterna a muchas almas y ha acabado con miles de años de miseria.$B$BQue este acto ilumine tu alma y te libere de tus cargas, pues presiento que aún debes enfrentarte a muchos peligros.$B$BAdiós, $n.', 18019), +(12164, 'esES', 'Le hemos dado una buena, $n. Pero podría haber sido mejor.$B$BAlgo es seguro... no lo veremos por aquí nunca más.', 18019), +(12164, 'esMX', 'Le hemos dado una buena, $n. Pero podría haber sido mejor.$B$BAlgo es seguro... no lo veremos por aquí nunca más.', 18019), +(12190, 'esES', '¡Vaya! ¿El bueno de Prigmon te ha mandado hasta aquí? Con esto se debería poder hacer una gran comida. Solo necesito un par de cosas...', 18019), +(12190, 'esMX', '¡Vaya! ¿El bueno de Prigmon te ha mandado hasta aquí? Con esto se debería poder hacer una gran comida. Solo necesito un par de cosas...', 18019), +(12279, 'esES', '¡Tú! ¡Tú no eres Joe el cojo!', 18019), +(12279, 'esMX', '¡Tú! ¡Tú no eres Joe el cojo!', 18019), +(12327, 'esES', '¿Aprendiste algo de tu visión? Mencionaste el Poblado Solsticio mientras estabas en trance... Es la segunda vez que alguien menciona el nombre de ese lugar hoy.', 18019), +(12327, 'esMX', '¿Aprendiste algo de tu visión? Mencionaste el Poblado Solsticio mientras estabas en trance... Es la segunda vez que alguien menciona el nombre de ese lugar hoy.', 18019), +(12328, 'esES', 'Bien. Esto servirá.$B$BLa poción estará preparada enseguida.', 18019), +(12328, 'esMX', 'Bien. Esto servirá.$B$BLa poción estará preparada enseguida.', 18019), +(12329, 'esES', 'Me preguntaba cuándo aparecerías. ¿Crees que podrías echarme una mano?', 18019), +(12329, 'esMX', 'Me preguntaba cuándo aparecerías. ¿Crees que podrías echarme una mano?', 18019), +(12330, 'esES', 'Por los pelos.$B$BTenemos que salvar a Anya. ¡Ya!', 18019), +(12330, 'esMX', 'Por los pelos.$B$BTenemos que salvar a Anya. ¡Ya!', 18019), +(12411, 'esES', 'No quiero estar aquí más tiempo. Los hombres huargen son malvados.', 18019), +(12411, 'esMX', 'No quiero estar aquí más tiempo. Los hombres huargen son malvados.', 18019), +(12483, 'esES', 'Oh, tron, ¡estofado de champiñones brillantes! Ya casi puedo saborearlo...', 18019), +(12483, 'esMX', 'Oh, tron, ¡estofado de champiñones brillantes! Ya casi puedo saborearlo...', 18019), +(12484, 'esES', 'No hay ná mejó que ver arder a la Plaga... .$B$BHe esscrito una cansionsilla sobre esho. ¿La quieress eshcushar? Aquí va...', 18019), +(12484, 'esMX', 'No hay ná mejó que ver arder a la Plaga... .$B$BHe esscrito una cansionsilla sobre esho. ¿La quieress eshcushar? Aquí va...', 18019), +(12802, 'esES', "¡Impresionante, colega! El destino ha sido generoso al unirnos.$B$BMuy pronto vengaré a mis hermanos limpiando Drak'Tharon, y tú recibirás el mayor tesoro de Drak'Tharon.", 18019), +(12802, 'esMX', "¡Impresionante, colega! El destino ha sido generoso al unirnos.$B$BMuy pronto vengaré a mis hermanos limpiando Drak'Tharon, y tú recibirás el mayor tesoro de Drak'Tharon.", 18019); + +DELETE FROM `quest_request_items_locale` WHERE `ID` IN (11982, 11984, 11985, 11989, 11990, 12007, 12029, 12038, 12068, 12070, 12093, 12094, 12099, 12113, 12114, 12116, 12120, 12134, 12137, 12152, 12164, 12190, 12279, 12327, 12328, 12330, 12483, 12484) AND `locale` IN ('esES', 'esMX'); + +INSERT INTO `quest_request_items_locale` (`ID`, `locale`, `CompletionText`, `VerifiedBuild`) VALUES +(11982, 'esES', '¿Qué tienes que informar?', 18019), +(11982, 'esMX', '¿Qué tienes que informar?', 18019), +(11984, 'esES', '¿Has conseguido enjaular a un troll de hielo?', 18019), +(11984, 'esMX', '¿Has conseguido enjaular a un troll de hielo?', 18019), +(11985, 'esES', '¿Pudiste matar al Señor feudal?', 18019), +(11985, 'esMX', '¿Pudiste matar al Señor feudal?', 18019), +(11989, 'esES', "Buena elección, colega. No vah a vivir p'arrepentirte...", 18019), +(11989, 'esMX', "Buena elección, colega. No vah a vivir p'arrepentirte...", 18019), +(11990, 'esES', '¿Tieneh el material, colega?', 18019), +(11990, 'esMX', '¿Tieneh el material, colega?', 18019), +(12007, 'esES', '¿Hah cogío el ojo de los profetah, colega?', 18019), +(12007, 'esMX', '¿Hah cogío el ojo de los profetah, colega?', 18019), +(12029, 'esES', '¿Ya lo tienes hecho, $N?', 18019), +(12029, 'esMX', '¿Ya lo tienes hecho, $N?', 18019), +(12038, 'esES', '¿Ya lo tienes hecho, $N?', 18019), +(12038, 'esMX', '¿Ya lo tienes hecho, $N?', 18019), +(12068, 'esES', "Qué bueno volver a ve'hte, $n.$B$B¿Has encontra'o las tablillas?", 18019), +(12068, 'esMX', "Qué bueno volver a ve'hte, $n.$B$B¿Has encontra'o las tablillas?", 18019), +(12070, 'esES', '¿Has transmitido mi bendición a los gigantes?', 18019), +(12070, 'esMX', '¿Has transmitido mi bendición a los gigantes?', 18019), +(12093, 'esES', '¿Has neutralizado las runas de la costa?', 18019), +(12093, 'esMX', '¿Has neutralizado las runas de la costa?', 18019), +(12094, 'esES', '¿Has encontrado las antiguas piedras?', 18019), +(12094, 'esMX', '¿Has encontrado las antiguas piedras?', 18019), +(12099, 'esES', '¿Pudiste liberar a alguno de mis hermanos?', 18019), +(12099, 'esMX', '¿Pudiste liberar a alguno de mis hermanos?', 18019), +(12113, 'esES', 'Me rugen las tripas, $r. ¿Pudiste juntar algo de comida?', 18019), +(12113, 'esMX', 'Me rugen las tripas, $r. ¿Pudiste juntar algo de comida?', 18019), +(12114, 'esES', '¿Cómo va la caza de trolls?', 18019), +(12114, 'esMX', '¿Cómo va la caza de trolls?', 18019), +(12116, 'esES', '¿Qué has encontrado para Kraz en esa cripta, $c?', 18019), +(12116, 'esMX', '¿Qué has encontrado para Kraz en esa cripta, $c?', 18019), +(12120, 'esES', '¿Encuentras la marra, $n?', 18019), +(12120, 'esMX', '¿Encuentras la marra, $n?', 18019), +(12134, 'esES', '¿Ya te has ocupado de los cazadores del pueblo, $n?', 18019), +(12134, 'esMX', '¿Ya te has ocupado de los cazadores del pueblo, $n?', 18019), +(12137, 'esES', '¿Has terminado tu deber en la cripta, $c?', 18019), +(12137, 'esMX', '¿Has terminado tu deber en la cripta, $c?', 18019), +(12152, 'esES', "¿Ha sido derrotado Jin'arrak, $N?", 18019), +(12152, 'esMX', "¿Ha sido derrotado Jin'arrak, $N?", 18019), +(12164, 'esES', 'Es bueno verte, $N.', 18019), +(12164, 'esMX', 'Es bueno verte, $N.', 18019), +(12190, 'esES', '¿Qué puedo hacer por ti?', 18019), +(12190, 'esMX', '¿Qué puedo hacer por ti?', 18019), +(12279, 'esES', 'Si no te das prisa, va a rugirle algo más que el estómago...', 18019), +(12279, 'esMX', 'Si no te das prisa, va a rugirle algo más que el estómago...', 18019), +(12327, 'esES', '¿Sí, $n?', 18019), +(12327, 'esMX', '¿Sí, $n?', 18019), +(12328, 'esES', '¿Conseguiste el polvo, $n?', 18019), +(12328, 'esMX', '¿Conseguiste el polvo, $n?', 18019), +(12330, 'esES', 'Me alegro de verte de una pieza.', 18019), +(12330, 'esMX', 'Me alegro de verte de una pieza.', 18019), +(12483, 'esES', '¿Le has conseguido esos ingredientes al viejo Prigmon, $n?', 18019), +(12483, 'esMX', '¿Le has conseguido esos ingredientes al viejo Prigmon, $n?', 18019), +(12484, 'esES', '¿Qué tienes ahí, $r?', 18019), +(12484, 'esMX', '¿Qué tienes ahí, $r?', 18019); + +-- +-- END UPDATING QUERIES +-- +UPDATE version_db_world SET date = '2022_03_08_03' WHERE sql_rev = '1646749877159440400'; +COMMIT; +END // +DELIMITER ; +CALL updateDb(); +DROP PROCEDURE IF EXISTS `updateDb`; diff --git a/data/sql/updates/db_world/2022_03_09_00.sql b/data/sql/updates/db_world/2022_03_09_00.sql new file mode 100644 index 000000000..81c17b571 --- /dev/null +++ b/data/sql/updates/db_world/2022_03_09_00.sql @@ -0,0 +1,977 @@ +-- DB update 2022_03_08_03 -> 2022_03_09_00 +DROP PROCEDURE IF EXISTS `updateDb`; +DELIMITER // +CREATE PROCEDURE updateDb () +proc:BEGIN DECLARE OK VARCHAR(100) DEFAULT 'FALSE'; +SELECT COUNT(*) INTO @COLEXISTS +FROM information_schema.COLUMNS +WHERE TABLE_SCHEMA = DATABASE() AND TABLE_NAME = 'version_db_world' AND COLUMN_NAME = '2022_03_08_03'; +IF @COLEXISTS = 0 THEN LEAVE proc; END IF; +START TRANSACTION; +ALTER TABLE version_db_world CHANGE COLUMN 2022_03_08_03 2022_03_09_00 bit; +SELECT sql_rev INTO OK FROM version_db_world WHERE sql_rev = '1646755683709231100'; IF OK <> 'FALSE' THEN LEAVE proc; END IF; +-- +-- START UPDATING QUERIES +-- + +INSERT INTO `version_db_world` (`sql_rev`) VALUES ('1646755683709231100'); + +DELETE FROM `quest_template_locale` WHERE `locale` = 'zhTW' AND `ID` IN (9794,9795,10455,10456,10457,10486,10487,10488,10489,10502,10503,10504,10505,10506,10510,10511,10512,10516,10517,10518,10524,10525,10526,10542,10543,10544,10545,10555,10556,10557,10560,10565,10566,10567,10580,10581,10584,10594,10607,10608,10609,10614,10615,10617,10618,10620,10632,10657,10671,10674,10675,10682,10690,10709,10710,10711,10712,10713,10714,10715,10717,10718,10720,10721,10722,10723,10724,10742,10747,10748,10749,10753,10770,10771,10783,10784,10785,10786,10787,10795,10796,10797,10798,10802,10803,10805,10806,10810,10812,10819,10821,10825,10829,10830,10843,10845,10846,10851,10853,10859,10860,10893,10894,10910,10927,10928,10974,10976,10983,10989,10995,10996,10997,10998,11000,11004,11005,11006,11008,11009,11010,11021,11023,11024,11025,11028,11029,11030,11036,11040,11043,11047,11051,11056,11057,11058,11059,11061,11062,11065,11066,11072,11073,11078,11079,11080,11085,11091,11093,11098,11119,11337,11341,11368,11370,11371,11372,11373,11375,11376,11514,11622,11683,11885,11893,11916,12018,12021,12024,12025,12087,12108,12156,12234,12258,12260,12269,12271,12275,12276,12277,12434,12446,12490,12502,12509,12517,12518,12519,12541,12547,12852,12911,14179,14182); +INSERT INTO `quest_template_locale` VALUES +(12547,'zhTW','啟動符文','這個巨大的存在似乎停止了運作。你注意到它胸口有一個符文狀的空槽。$B$B也許你可以在附近找到這個失蹤的符文。','取得塑造者殿堂內的終末符文,然後帶去找伊提米迪安。','','到安戈洛環形山的拉卡利油沼找伊提米迪安。','','','','',0), +(12541,'zhTW','食人妖巡邏:鍊金師的學徒','喔,你一定是那個他們承諾的巡邏兵。你來得正好。我們迫切地需要額外的人手。$b$b有個德拉克瑞囚犯被送來審問。在訊問開始之前,我需要有人幫忙我製作一份自白劑。$b$b製造自白劑是一項困難的工作,需要敏銳的直覺,完美的計時,每一步都需要臨機應變。$b$b當你準備好了就跟我講一聲,$r。記住,一切都是靠計時啊!','希伯伐洛克的鍊金師芬克斯坦要你協助他製作自白劑。$b$b你準備好要開始的時候就和他交談,然後遵循他的指示。','','','完成自白劑','','','',0), +(12519,'zhTW','食人妖巡邏:你想要啥,一面勳章?','看著我,$r。我看起來像是有空寫報告的樣子嗎?$b$b我光是把該死的天譴軍擋在哨站外就快忙死了,他們還想要我搞文書工作!$b$b<嘆息>抱怨也沒用。我得把上一場戰鬥的死亡記錄送去給指揮官。$b$b你想幫忙嗎?去把附近所有死掉的食人妖身上的勳章拿來給我。那些應該差不多就夠了。','大競技場外的格隆戴爾上尉要你從附近的德拉克瑞屍體上收集7個德拉克瑞勳章。','','','','','','',0), +(12517,'zhTW','群盜套卡','你現在集齊了整套的群盜套卡,一張卡片神奇地出現。上頭描繪著一個占卜師,似乎無論你用什麼角度拿著套卡,他都一直盯著你看。$b$b你覺得這張卡片似乎可以用來跟什麼人溝通。','使用群盜套卡召喚一位暗月占卜師,然後把套卡交給他。','','找暗月占卜師。','','','','',0), +(12518,'zhTW','法師套卡','你現在集齊了整套的法師套卡,一張卡片神奇地出現。上頭描繪著一個占卜師,似乎無論你用什麼角度拿著套卡,他都一直盯著你看。$b$b你覺得這張卡片似乎可以用來跟什麼人溝通。','使用法師套卡召喚一位暗月占卜師,然後把套卡交給他。','','找暗月占卜師。','','','','',0), +(12509,'zhTW','食人妖巡邏:勇氣','終於,巡邏抵達了!$b$b這就是目前的狀況,$r。我們在這場戰役中失去了許多精良的士兵,所以必須召集我們的新兵來填捕空缺。$b$b我們剛經歷了一場慘烈的戰役,許多新兵根本沒準備好要面對這次的敵人。往後還會有更多的戰鬥,我需要他們將身心準備好遵從命令。$b$b要是有什麼是我無法忍受的,那就是懦弱了。或許你可能幫助他們找回勇氣,好讓他們繼續迎戰。','德拉克索璀的魯伯特上尉要你去替畏縮的十字軍新兵回復勇氣。','','','回復新兵的勇氣','','','',0), +(12502,'zhTW','食人妖巡邏:旗幟高揚','聽著,$c。這是銀白十字軍。我們的手下將會奮戰到底,無論狀況如何都毫無埋怨。$b$b有人說,我們已經在此戰役中部分傷亡慘重,而且我們已經好幾個月苦於只能小瞇一會兒或根本不能睡。無論我們接不接受,那對士氣有著嚴重打擊。$b$b或許情況看起來並沒有那麼嚴重,不過能夠看到我們的旌旗高舉在戰場中對我們的士兵來說無疑是一種安慰。帶著這些旌旗並在德拉克索璀的石臺上高舉它。','布蘭登上尉要你將銀白十字軍旌旗放置在德拉克索璀的德拉克瑞石臺上。','','','南邊銀白十字軍旌旗','北邊銀白十字軍旌旗','東邊銀白十字軍旌旗','',0), +(12490,'zhTW','維赫亞的復仇','$r,看樣子我們有一個共同的敵人了!我的同胞被這群克瓦迪爾混帳殺光了……我的城市也被完全摧毀了。我要向他們復仇!$B$B作為我幫你的條件,我希望你去消滅那些玷污裂鞭海岸的野蠻怪物。我會好好獎勵你的,$c。','蛇鱗神殿的維赫亞希望你去消滅6個斯卡迪爾水手、3個斯卡迪爾織霧者和2個斯卡迪爾符文法師。','','到北風凍原的群鱗聖壇找薇迦。','','','','',0), +(12446,'zhTW','繼續尋找溶解劑','','','','去灰熊丘陵找風險灣的巴布芬克。','','','','',0), +(12434,'zhTW','繼續尋找溶解劑','','','','去找灰熊丘陵的古圖爾。','','','','',0), +(11337,'zhTW','戰鬥的號角:暴風之眼','和部落的鬥爭沒有邊界,$n。既使在外域,領土的糾紛與古老的仇恨依舊可以挑起戰爭的烽火。$B$B前往暴風之眼吧,確保聯盟將會像在艾澤拉斯一樣地獲勝。','在暴風之眼的戰場中獲勝,然後向任何一座聯盟主城、冬握湖、達拉然或撒塔斯的聯盟准將回報。','在風暴之眼獲勝','找聯盟准將。','','','','',0), +(11341,'zhTW','戰鬥的召喚:風暴之眼','我們將會戰鬥並擊敗我們在各處發現的敵人。艾澤拉斯,外域,各地都一樣。$B$B我們不允許聯盟在暴風之眼中佔有優勢。今天就去對他們開戰...明天可能就太遲了!','在暴風之眼的戰場中獲勝,然後向任何一座部落主城、冬握湖、達拉然或撒塔斯的部落戰爭使者回報。','在風暴之眼獲勝','去找部落戰爭使者。','','','','',0), +(14179,'zhTW','戰鬥的召喚:風暴之眼','對抗部落的戰鬥是沒有盡頭的,$N。即使在外域,對於地盤的爭奪和世代積累的仇恨同樣引發了一場場戰鬥。$B$B現在,進入風暴之眼,為聯盟奪取輝煌的勝利,就像我們在艾澤拉斯做的一樣。','在風暴之眼戰場中獲得一場勝利,然後向任意聯盟主城、冬擁湖、達拉然或沙塔斯城中的聯盟準將覆命。','風暴之眼的勝利','去找聯盟準將。','','','','',0), +(14182,'zhTW','戰鬥的召喚:風暴之眼','我們要在所有地方將敵人擊潰,無論是在艾澤拉斯還是外域。$B$B絕不能允許聯盟在風暴之眼取得優勢。我們要在今天打敗他們……等到明天,一切都太遲了!','在風暴之眼戰場中獲得一場勝利,然後向任意部落主城、冬擁湖、達拉然或沙塔斯城中的部落戰爭使者覆命。','風暴之眼的勝利','去找部落戰爭使者。','','','','',0), +(12275,'zhTW','爆破地精','刻閃前陣子從我的團隊徵用一位專家派去溫特加德礦坑進行探勘任務。為此,我派出了史霖金,我的爆破專家。我愚蠢的認為他能夠在完成刻閃的任務之後封閉那個該死的洞穴,確保我們對天譴軍團的又一次勝利。$B$B現在已經過了一整天了,而史霖金還沒有回來。我要知道為什麼!去和攻城工程師刻閃談談,然後找出我失蹤的部下!','和龍骨荒野中,溫特加德要塞的攻城工程師刻閃交談。','','','','','','',0), +(12276,'zhTW','尋找史霖金','雖然我並沒有史霖金的消息,也不知道他遭逢了什麼樣的命運,但也許我可以幫助你尋找他。$B$B<刻閃掏出了一個迷你機械玩具。>$B$B這並不是一個玩具,新夥伴。事實上,這是我最新的發明的機器。這個機器的唯一功能,就是用來尋找失蹤者。雖然這個狀況很不幸,但這台機器是你尋找史霖金的最佳選擇。$B$B你準備好要開始搜索的話,就把這個機器人放在我身旁的地上。','在溫特加德礦坑中找到『爆破地精』史霖金。如果你需要引導,可以利用刻閃的追蹤機器人。','','','','','','',0), +(12277,'zhTW','步步為營','如果你的心中仍存在澄澈善念,請繼續閱讀下去。$B$B這座礦坑中央,靠近工頭鷹架的附近,停放著一台裝滿炸藥的沉重礦車。前去拾取一些炸藥,並且突破至礦坑出口。一旦抵達之後,安置炸藥同時炸毀出口。別忘了炸毀溫特加德礦坑上層和下層的出口。$B$B你必須謹慎行事,礦坑中的邪惡千萬不允許他們離開。願聖光引導你。','取回溫特加德挖礦用炸彈,並使用它炸毀上層溫特加德礦坑礦井與下層溫特加德礦坑礦井。事成之後回報龍骨荒野、溫特加德要塞中的攻城工程師刻閃。','','到龍骨荒野的溫特加德要塞找攻城工程師刻閃。','摧毀上層溫特加德礦坑礦井','摧毀下層溫特加德礦坑礦井','','',0), +(12269,'zhTW','不許在我們的礦坑胡搞','毀壞的亡域遮蔽了我們的視線!在它毀滅的過程中溫特加德礦坑失守了。更糟的是,科爾蘇加德的侍僧將死去的礦工復活成天譴軍,並且利用他們從我們的礦坑挖出物資來支援他們的攻城鐵匠!$B$B我們必須阻斷這條運輸線,並且讓我們死去的兄弟安息。$B$B前往東北方腐屍農地中的溫特加德礦坑,並消滅那些復活的礦工。帶著礦工名牌回來給我,讓我在簿冊上登錄他們的死亡。','位於龍骨荒野,溫特加德要塞的大領主李奧瑞克‧馮‧澤爾迪格要你取回十個溫特加德礦工名牌。','','到龍骨荒野的溫特加德要塞找大領主李奧瑞克·馮·澤爾迪格。','','','','',0), +(12271,'zhTW','強制權杖','從死去的阿爾馮斯手中掉落的權杖。握柄上有著閃動的魔法符文。$B$B也許這就是他獲得供詞的方法?$B$B最好讓高階執行官看一看這柄權杖。','將拷問者的權杖交給毒怨之地的高階執行官羅思。','','到龍骨荒野的毒怨之地找高階執行官羅思。','','','','',0), +(12258,'zhTW','亡者的宿命','順著這條路下去,城鎮中心滿是橫行著的溫特加德不死居民!我們的墓穴似乎成了天譴軍永無止境的士兵增援處、朝我們襲來。然而,別對他們手下留情,$n,當他們曾經是血肉之軀,還具備良知與思想,如今他們成為了肆虐的不死生物,僅有一個目標,那就是我們的毀滅。$B$B朝城鎮中心的方向殺出一條血路,送這些復仇魂屍回去製造他們的地方,讓他們安息吧。','龍骨荒野上溫特加德要塞中的指揮官萊諾爾‧風矛需要你殺死15隻復仇魂屍。','','到龍骨荒野的溫特加德要塞找指揮官萊諾爾·風矛。','','','','',0), +(12260,'zhTW','完美的假象','你可能會懷疑我是如何維持這身偽裝的;我用了女間諜借給我的魔鏡。$B$B它的能力有限,但我想應該夠我們兩個用。拿著,我要你用鏡子假扮成一個突襲軍血鴉牧師。$B$B動作要快...我不知道你拿走鏡子之後我這個美麗外貌能夠維持多久。$B$B你要明白,這不會立刻將你完美的偽裝起來,所以直到我能抽空幫你以前,都不要以為這是萬無一失的偽裝。','新壁爐谷的史考莉探員要你偷取突襲軍血鴉牧師的影像。完成之後將女妖的魔鏡還給史考莉探員。','','到龍骨荒野的新壁爐谷找史考莉探員。','偷取突襲軍血鴉牧師影像','','','',0), +(9794,'zhTW','沒時間好奇了','$n,我有件事想請你幫忙。通常我會自己做這件事,但我現在真的太忙了。$B$B我有個叫齊亞隆的朋友在北邊劍刃山脈的希爾瓦納。他在等我的消息,雖然我想他聽到後不會太高興。$B$B如果你可以幫我傳話給他,我會很感謝你。另外我一定要堅持,這很重要,那就是你不能偷讀這封信。這只能讓齊亞隆知道。','把提莫斯的信帶給位在劍刃山脈希爾瓦納的齊亞隆。','','','','','','',0), +(9795,'zhTW','巨魔威脅','好像納迦和他們的盟友還不夠多似的,巨魔將他們的觸角延伸到了沼澤區。他們已征服了西北邊大部分區域,那裡已經沒有什麼緩衝之地了。$B$B我們每殺一個人,就會有好幾個人代替他的位子。我不確定如果他們決定發動攻擊,我們還能保住薩布拉金多久。前往北方進入山裡,到的獸人雷霆王村堡壘讓奈克薩爾知道我們的困境。我們歡迎他可提供的任何幫助。','前往劍刃山脈的雷霆王村和奈克薩爾談談。','','','','','','',0), +(10455,'zhTW','失控的侵略','我們已經加快了種植生命之林的速度,但不知為何那裡的山貓失去了控制。$B$B曾經他們的數量很穩定,但現在森林山貓卻開始侵犯希爾瓦納,而且不久前才發生一連串令人不快的事件。$B$B我懷疑是迷霧拉斯的阿拉卡在背後搞鬼,但目前的問題是與山貓本身有關。$B$B我會很感謝要是你肯幫助我們解決這個問題。','殺掉12隻森林山貓。','','到劍刃山脈的希爾瓦納找琳娜·月泉。','','','','',0), +(10456,'zhTW','巡邏的狼群','這些卑鄙的部落種族已經在東邊落腳了。他們帶來了一大隊可怕的恐狼用來作為坐騎及守衛。$B$B這些守衛已經進犯過這座橋隔開了我們。他們一直在偷襲我們生命之林授粉的關鍵生物,精靈龍。$B$B使用東邊的出口穿越血槌深谷的橋樑到東邊的鋸齒山脊去,並將他們的尾巴帶來作為證明!','收集4條雷霆王恐狼尾。','','到劍刃山脈的希爾瓦納找琳娜·月泉。','','','','',0), +(10457,'zhTW','保護我們自己','雖然你對於保護我們這裡的新家提供了很大的幫助,但我還是覺得生命之林需要更多的防護。$B$B拜託,帶著這個我施放了自然之力的小樹枝。使用在我栽種的樹叢幼苗身上時,就會出現一股暴風雨加快樹人防衛者的成長速度。$B$B這些樹人是這個樹叢的防禦關鍵,特別是如果你不打算把希爾瓦納當成你長久的家。','在5株果樹幼苗身上使用琳娜的樹枝以召喚今後生命之林的防護者。','','到劍刃山脈的希爾瓦納找琳娜·月泉。','召喚生命之林防衛者','','','',0), +(10486,'zhTW','失控的侵略','在雷霆王被曼諾洛斯之血轉化成魔獄獸人前他們曾是一個驕傲的獸人氏族。$B$B最近我們從污染下游河谷的巨魔手中重新發現了這個獸人村落。他們在雷霆王氏族遺棄這裡後進駐。$B$B我們要保住這個地方,而我需要你來幫忙。$B$B在鋸齒山脊的南方及西方,那裡有一群放血者已經變成我們的災難。他們不停地繁殖。$B$B殺掉他們並於完成後回來找我。','殺掉12個刃翼放血者。','','到劍刃山脈的雷霆王村找葛德雷克。','','','','',0), +(10487,'zhTW','龍的粉末','聯盟最近進駐西邊,使用他們精靈法術在短期內建立一個城鎮及果園。我們得將她們的防禦削弱以防她們不會也生出勇氣來。$B$B我有個方法可以達成目的甚至更好。我要你越過橋到西南方去,經過血槌深谷進去生命之林。$B$B攻擊她們在生命之林的精靈龍防禦並將在它們翅膀中找到的魔法粉塵帶回來給我。','取得4份精靈龍粉末。','','到劍刃山脈的雷霆王村找葛德雷克。','','','','',0), +(10488,'zhTW','保護我們自己','有了你帶回的魔法粉塵,我製作了一個魔法藥膏可助於我們本身的防護。$B$B我們的恐狼完美的將坐騎,守衛及朋友集結於一身,但是那些聯盟的人渣在鋸齒山脊那獵殺它們。$B$B$n,我要你將這個藥膏使用在我們那些恐狼朋友身上。下一次聯盟再派他們的獵殺團隊來時就會得到一個野蠻的驚喜。$B$B要小心還是有一些狼可能不喜歡這個藥膏,將會反咬你。','在5隻雷霆王恐狼身上使用葛德雷克的藥膏。','','到劍刃山脈的雷霆王村找葛德雷克。','強化雷霆王恐狼','','','',0), +(10489,'zhTW','砍伐古老之樹','懸賞!$B$B斯卓霖普‧深根,戰爭古樹及希爾瓦納南方的生命之林防衛者領袖。$B$B往西邊過了橋後越過血槌深谷就可以找到他。$B$B將他的樹幹帶回給雷霆王村旅館內的吐查克‧雙爪。','取得斯卓霖普‧深根的樹幹。','','到劍刃山脈的雷霆王村找吐查克·雙爪。','','','','',0), +(10502,'zhTW','血槌巨魔','希爾瓦納有一個比雷霆王村的部落還要致命的威脅。$B$B我說的是居住在這些山區中的巨魔。這裡的南邊還有東邊,深谷的底部住著血槌氏族。雖然他們並不是唯一威脅我們的巨魔氏族,他們卻是最靠近我們的一族。$B$B我要你往南穿過生命之林,然後轉向東邊的道路前往他們的前哨站。在血槌前哨站盡可能的殺光那些血槌巨魔。','在血槌前哨站殺死30個血槌巨魔。','','到劍刃山脈的希爾瓦納找指揮官天影。','殺死血槌巨魔','','','',0), +(10503,'zhTW','劍刃的威脅','雷霆王村有一個比希爾瓦納的聯盟還要可怕的威脅。$B$B我說的是居住在這些山區中的巨魔。這裡的西邊,深谷的底部住著劍刃氏族。雖然他們並不是唯一威脅我們的巨魔氏族,他們卻是最靠近我們的一族,當初我們就是打敗他們才佔領這個地方。$B$B往北越過鋸齒山脊,然後順著路往下走,你就會到達他們的要塞。在劍刃要塞還有劍刃庭園盡可能的殺光那些劍刃巨魔還有劍刃迅猛龍。','在劍刃要塞還有劍刃庭園殺死30個劍刃巨魔還有10隻劍刃迅猛龍。','','到劍刃山脈的雷霆王村找吐查克·雙爪。','殺死劍刃巨魔','','','',0), +(10504,'zhTW','劍刃巨魔','血槌部族的北邊有一個更嚴重的威脅:劍刃要塞。$B$B這些劍刃巨魔是山區之中最強的部族,受到被稱為弒龍者戈魯爾的古羅還有他的七個兒子所支持。$B$B現在我們已經解決了血槌部族,是時候該轉移目標到他們的競爭對手了。$B$B從血槌要塞往北穿過深谷直到你到達劍刃要塞還有劍刃庭園。盡可能殺光裡頭的劍刃巨魔。','在劍刃要塞還有劍刃庭園殺死30個劍刃巨魔。','','到劍刃山脈的希爾瓦納找指揮官天影。','殺死劍刃巨魔','','','',0), +(10505,'zhTW','血槌巨魔','在劍刃氏族的南方還有另外一個威脅:血槌前哨站。$B$B雖然血槌巨魔不是這些山區中最強的氏族,不受名為弒龍者戈魯爾的古羅厚愛,不過他們緊接在第二名。$B$B現在我們已經解決掉劍刃氏族,是時候轉移焦點對付他們的對手了。$B$B從劍刃要塞往南經過深谷一直走直到你到達血槌前哨站為止。盡你所能的殺光附近的血槌巨魔。','在血槌前哨站殺死30個血槌巨魔。','','到劍刃山脈的雷霆王村找吐查克·雙爪。','殺死血槌巨魔','','','',0), +(10506,'zhTW','情況緊迫','因為狼群的減少,部落正在尋找代替品。不幸的是附近剛好有可替代的狼。$B$B在東邊深谷下方的血槌巨魔養了一大群強壯的狼作為他們自己的守衛。我不想派你去殺掉那些恐狼,那麼為何這次我們不做點不同的呢?$B$B我已經由精靈龍的翅膀所自然落下的粉塵中提煉出一種魔法粉末。將它灑在那些恐灰狼的身上使部落對他們失去興趣。','在血槌前哨站及血槌深谷,使用琳娜‧月泉的縮小粉末在5隻血槌恐狼身上。','','到劍刃山脈的希爾瓦納找琳娜·月泉。','削弱血槌恐狼','','','',0), +(10510,'zhTW','進入德萊尼礦坑','看到有人願意幫助這裡真的是太好了!$B$B波爾葛利姆和我是探險者協會的一員,我們到這是要知道我們能從這些山中得到什麼。我們聽過各種不同的傳說,我等不及要紮營開始探險。$B$B有一個東西特別吸引了我的注意力。夜精靈提到東邊深谷下面有個地方叫做德萊尼礦坑。就在血槌前哨站的南方盡頭。我想要那邊土生土長的一些水晶。','收集5個德萊尼礦坑水晶。','','到劍刃山脈的希爾瓦納找布朗尼恩·頑錘。','','','','',0), +(10511,'zhTW','怪酒','如果我要現在就開始這個假期,那麼我就需要更多的酒。不幸的是,這些精靈們根本不懂發酵的藝術。$B$B我偶然聽到深谷那邊的血槌巨魔有很多的酒。我想要試看看。$B$B幫我個忙吧?往南方出發經過生命之林,接著下了斜坡往東進入血槌前哨站帶幾瓶酒給我?我聽說他們有幾大桶的酒就放在附近而釀酒大師會帶著酒到處提供給所有的巨魔。','收集11瓶血槌蠻禁烈酒。','','到劍刃山脈的希爾瓦納找波爾葛利姆·頑錘。','','','','',0), +(10512,'zhTW','灌醉劍刃巨魔','我不會再嚐一口那個難聞的穢物!不過這倒是給了我一個點子。$B$B<波爾葛利姆眼中閃了一下。>$B$B計畫是這樣的。我們知道那些血槌氏族實際上每天都要牛飲這些東西。但我好奇他們的敵人,劍刃巨魔,是怎樣想的?$B$B$n,我要你帶著這些剩下的廢物去看看是否能夠讓這些劍刃巨魔喝醉。你可以從血槌前哨站往北通過深谷的地方找到他們。','用血槌蠻禁烈酒把5個劍刃巨魔灌醉。','','到劍刃山脈的希爾瓦納找波爾葛利姆·頑錘。','灌醉劍刃巨魔','','','',0), +(10516,'zhTW','復仇者的服飾','我知道這很怪,但我真的想要待在這個籠子裡。這讓我有絕佳的機會去進行我來這要做的事;收集劍刃氏族的資訊。$B$B我隨時都可以離開,不過我想要取回我的劍跟盾。$B$B他們的兩位領導者擁有我的裝備。卓克嘎姆擁有我的劍而瑪格多克擁有我的盾。$B$B要是你有需要的話,拿著並使用這個來自血槌前哨站的啤酒到南邊去降低他們的防衛並引誘他們兩個,不過要小心他們那些沒喝酒還清醒著的守衛!','收集復仇者瓦黎恩之刃及復仇者瓦黎恩之盾。','','到劍刃山脈的劍刃要塞找復仇者瓦黎恩。','','','','',0), +(10517,'zhTW','哥爾迪姆,你的死期到了...','劍刃要塞的領導者叫哥爾迪姆,相信我…這個名字很適合他。$B$B但我不會低估他的,他畢竟成功提升了自己氏族的地位,現在成為弒龍者戈魯爾最信賴的氏族。如今他們支配著這些山脈。哥爾迪姆隨時都有一位隨扈跟在身邊,其中還有滴酒不沾的防衛者。$B$B為了希爾瓦納的安全,我需要你回去解決他。','殺掉劍刃要塞巨魔的首領,哥爾迪姆。','','','','','','',0), +(10518,'zhTW','插上旌旗','我要你去從他們的一位勇士身上將劍刃旌旗偷來,帶到南方的血槌前哨站去。將旗插在他們的北槌哨塔上。$B$B這樣會激怒血槌氏族,他們會毫不留情的攻擊你。不過這樣也會將他們的敵意集中在劍刃要塞上,進而遠離希爾瓦納。$B$B在你打倒葛恩‧葛羅巴諾斯拿到他的頭盔時就表示你完成任務了。將頭盔帶回希爾瓦納去。$B$B$n,這並不容易。帶一兩個朋友跟你一起去吧。','在北槌哨塔頂端使用劍刃旌旗來誘引葛恩‧葛羅巴諾斯。然後帶回劍刃氏族旌旗跟葛恩‧葛羅巴諾斯的頭盔。','','到劍刃山脈的希爾瓦納找指揮官天影。','','','','',0), +(10524,'zhTW','雷霆王氏族手工藝品','神器上的標記指出它原來是由雷霆王氏族獸人製造的。這些獸人在變成魔獄獸人之前曾住在雷霆王村這。$B$B血錘巨魔曾暫時居住在這個村落直到最近被部落趕走了。你曾經聽說過人們試著尋找其他遺失的神器。你的腦海中浮現關於這些神器的記憶,那是一個鼓、一支箭及一片石板。$B$B到劍刃要塞去找到它們並帶回給洛克嘎‧血握。','收集雷霆王氏族大鼓,雷霆王氏族之箭以及雷霆王氏族石板。','','到劍刃山脈的雷霆王村找洛克嘎·血握。','','','','',0), +(10525,'zhTW','幻象導覽','$R笨蛋。你差點毀掉這個鼓!$B$B我費盡千辛萬苦來到這裡,直到現在才有所收穫。至少你能夠在別人都失敗,或是更慘的地方成功。$B$B是時候喚出幻象來引領你找到最後一個我一直在找尋的神器。$B$B拿著這個代表我的靈魂的熾熱之魂碎片。用它來將你的身體轉化為火,將你的靈魂變為幻象指引你前往最後發現雷霆王神器的位置。','使用熾熱之魂碎片將你的靈魂轉化成幻象導覽模式。在你的幻象導覽帶領你找到最後一個雷霆王神器的所在地。','找到最後的雷神聖物','到劍刃山脈的雷霆王村找洛克嘎·血握。','','','','',0), +(10526,'zhTW','雷霆之矛','如果那個我讓你看見的幻象屬實,那麼你就得往下到河谷以及血槌深谷的南方盡頭。在那你會找到德萊尼礦坑。$B$B到礦坑的後方去,取得雷霆之矛。不用管其他東西!我對於礦坑內的水晶沒有興趣,還有巨魔也是一樣。$B$B一但你拿到這個矛就馬上帶回來這裡給我!$B$B還有,$n,你要非常小心...我可不願去想要是它有任何損傷的話你會發生什麼事。','取回雷霆之矛。','','到劍刃山脈的雷霆王村找洛克嘎·血握。','','','','',0), +(10542,'zhTW','他們偷走我的水煙筒和酒!','提洽里曾經是一個非常友善的食人妖。我來這裡是為了?血槌氏族如何釀造酒。但是如果我這樣做,血槌氏族會埋了提洽里然後讓他的屍體放在這裡腐爛!$B$B最不好的事情是他們偷走了我的水煙筒!$B$B那麼,你想要幫助提洽里嗎?你幫我找回我的水煙筒。提洽里認為偷走它的巨魔往西南方礦坑的礦坑方向去了。$B$B還有當你到那邊的時候,順便撿一些酒!','取得提洽里的水煙筒還有10份血槌蠻禁烈酒。','','到劍刃山脈的血槌深谷找巫醫提洽里。','','','','',0), +(10543,'zhTW','葛瑞諾克和柯爾卡赫,我為你們而來!','提洽里一直在等待著他復仇的時刻!$B$B他們活埋提洽里讓他自生自滅的那天,就是由葛瑞諾克‧巴拓伯恩領導。隔天劍刃氏族的柯爾卡赫到南方發動攻擊的時候踢到提洽里的頭。$B$B我要他們死光光!$B$B你可以在血槌前哨站的南槌哨塔頂端找到葛瑞諾克。柯爾卡赫則在劍刃要塞最北邊的一棟建築物的頂端。柯爾卡赫的身邊有清醒的防衛者,所以你要使用這瓶酒來引誘他離開他們。','殺死葛瑞諾克‧巴拓伯恩還有柯爾卡赫。','','到劍刃山脈的血槌深谷找巫醫提洽里。','','','','',0), +(10544,'zhTW','詛咒你們的氏族!','提洽里要向所有的巨魔復仇!$B$B提洽里在世的時候曾經是一個法力強大的巫醫。假如你去我的墳墓就可以找到邪惡重型神像。$B$B將神像的魔力灌注在劍刃要塞還有血槌前哨站的建築物以及塔的門口。你對他們下的巫毒將會召喚出一個邪惡的靈魂而你必須擊敗它。如此你就可以詛咒他們的建築物。$B$B但是要注意,假如你嘗試去詛咒一個已經被詛咒的建築物,你將會喚出另一個詛咒的靈魂!','使用邪惡重型神像詛咒5個在劍刃要塞的建築物或者高塔以及血槌前哨站的2個建築物或者高塔。','','到劍刃山脈的血槌深谷找巫醫提洽里。','詛咒刀塔要塞的建築物','詛咒血槌前哨站建築物','','',0), +(10545,'zhTW','劍刃氏族的喝酒大會','正如提洽里所說,他幫他的血槌朋友釀造酒。但是他卻沒說背後的原因。$B$B血槌氏族正在面對可怕的困境。劍刃氏族快打垮他們了,而他們需要新的武器來幫助戰鬥。$B$B這個時候提洽里想出了一個很棒的方法。為什麼不釀造一種完美的酒,使這種酒可以提高你們的力量同時又削弱敵人的戰鬥力呢?只不過,提洽里不知道這個方法是否能成功。$B$B所以,你必須把這種酒帶到劍刃要塞看它是否有效用!','用血槌蠻禁烈酒灌醉5個劍刃巨魔。','','到劍刃山脈的血槌深谷找巫醫提洽里。','灌醉劍刃巨魔','','','',0), +(10555,'zhTW','莫名的不安','拉斯汗阿拉卡所研究的法術是很邪惡的。他們一手抓滿-還是應該說一爪?-自己身上的羽毛當做施法材料!$b$b我並不覺得那是一種善良的法術。我來這邊是為了研究他們的法術,可惜我無法接近他們。$b$b你可以這樣做:將他們的法術施放在你自己身上,然後回來找我。你必須找到他們的其中一本法術書,位置就在迷霧拉斯的樹林高處。$b$b除非你自己可以長出羽毛,我看是長不出來啦,你就必須取回他們的一些羽毛。','收集18根掉落的拉斯汗羽毛。','','在劍刃山脈的迷霧拉斯打開拉斯汗書卷。','','','','',0), +(10556,'zhTW','達成要求','書中的圖案文字告訴我們要去迷霧拉斯的魔力法陣使用阿拉卡的羽毛才能施展該法術。$b$b令人困惑的圖案看起來像是一個阿拉卡正在為自己注入卡里瑞的精神力量。','在拉斯汗的法陣使用一把羽毛。','','到劍刃山脈的希爾瓦納找達藍艾歐。','讓達藍艾歐分析卡裡瑞光環','','','',0), +(10557,'zhTW','測試飛行:ZC號','我製造了一個很棒的裝置,ZC號,我確定他的功能沒有問題,但是...你願意幫我測試它嗎?$B$B傷殘補助金可是很高的喔!$B$B跟我旁邊的雙胞胎兄弟,瑞利談話。祝你好運,$n。測試完畢後回來找我。或者...假如你因為重大傷殘無法回來找我,你的戰友可以來向我回報取得你的報酬。','跟瑞利‧薩普納伯談話然後使用ZC號。','測試塔利的裝置','到劍刃山脈的托斯利基地找塔利‧薩普納伯。','','','','',0), +(10565,'zhTW','維克尼爾之石','多年來維克尼爾的阿拉卡一直是我們的眼中釘。他們奉行的是一種奇怪的信仰,指使他們做出瘋狂的行為。他們現在把這種水晶隨身攜帶,使用在不好的地方。$b$b我對他們的儀式有一點了解。他們把水晶拿到他們的法陣將能量注入其中。村裡的人都想了解多一些。伏擊幾個阿拉卡直到你得到水晶為止,將水晶灌滿能量,然後交還給我。','收集一個維克尼爾水晶並且在維克尼爾的法力之環幫水晶充能。','','到劍刃山脈的摩克納薩爾村找德托克。','','','','',0), +(10566,'zhTW','錯誤的試驗','我已經打造了四根魔杖,我相信可以加強阿拉卡的水晶力量。將這些魔杖帶到索格瑪領土,然後使用在巨魔奴隸身上。$b$b你必須從該區的阿拉卡身上取得灌能水晶。$b$b當你測試出來哪一根魔杖是最好的,回來找我。','對一個阿拉卡巨魔奴隸測試每一根德托克的魔杖。每一根魔杖都需要消耗一個灌能維克尼爾水晶。','','到劍刃山脈的摩克納薩爾村找德托克。','測試第一根魔杖','測試第二根魔杖','測試第三根魔杖','測試第四根魔杖',0), +(10567,'zhTW','製造墜飾','魯安曠野的阿拉卡依靠著烏鴉神諭使,他們神祇的信使讓他們聚集在一起。$b$b他們相信那些神諭使從天上看著他們,而他們的神則在天上將教義宣揚給信使們,最後信使們從天上下來傳達神的旨意。$b$b神諭使對阿拉卡的靈魂有著非常強的支配能力。他們使用一種魔法的墜飾正好是我們所需要的。$b$b殺死一些阿拉卡並奪取他們的爪子以引起神諭使的注意。把爪子放在他們的祭壇就可以得到信使的注意。','找到6個魯安歐克之爪,並且使用於魯安歐克神諭者法陣以召喚烏鴉神諭使。殺死它然後取得神諭使墜飾。','','到劍刃山脈的永恆樹林找泰姆昂。','','','','',0), +(10580,'zhTW','這些該死的地精跑去哪裡了?','儘管我們在這裡的工作已完成,但是有件事讓我覺得很抱歉:我們迫使托斯利還有他的地精朋友們離開了。$B$B我們沒有選擇;他們的工程技術還有科學實驗在小樹林裡把我們過去所做的努力弄的一團糟。$B$B假如你願意幫我去看看他們後來的情況我會很感激。他們最後的消息是往東方過橋而行。我確定他們後來一定是轉往南方了,遠離雷霆王村。到南方的鋸齒山脊尋找他們移動的線索。','到劍刃山脈南邊的鋸齒山脊尋找托斯利還有其他地精的下落。','','','','','','',0), +(10581,'zhTW','跟著痕跡走','很好,我是來警告你在山脊上不會找到任何東西。$B$B千萬不要跟著散落地上的備用零件痕跡走,那會通到托斯利基地的!你不會在那邊找到托斯利還有其他地精的。','沿著散落地面的零件痕跡從斜坡上去剃刀山脊。並且到劍刃山脈的托斯利基地找托斯利談談。','','','','','','',0), +(10584,'zhTW','收集能量轉換器','北邊劍刃崗哨那些愚笨的巨魔一直在襲擊我們的能量轉換器!你要為我把它們追回來,可以這麼說。$B$B毫無疑問的,巨魔巨大、笨拙的手毀壞了轉換器。所以,我要你做的就是從他們那裡釋放能量並在組合的電流體上使用這個原始電磁集電器來裝住它。$B$B你可能會感覺有點疼痛,所以在它被裝在磁力發電機球體裡時你需要「殺掉」它。','使用原始電磁集電器收集5個電流體。','','到劍刃山脈的托斯利基地找托斯利。','收集電流體','','','',0), +(10594,'zhTW','測量共振的頻率','帶著這些掃描器到美聲山脊。當你依照地上的位置裝設它們,你會創造出彼此相疊的掃描區域來讀取水晶的振幅。但是你必須站在五個震動區域的交錯點,這樣一來我才能獲的我所需要的資料。$B$B你的掃描器同時也會與其他人放置的掃描器產生共鳴。$B$B喔對了,在過程中將會產生一個裂隙!我完全不知道會跑出什麼東西來。','安裝震盪頻率掃瞄器,並且在安裝完畢時同時處在五個重疊的震盪區域之中。','測量歌唱水晶震盪頻率','到劍刃山脈的托斯利基地找地鐵地精尼克偉恩寇。','','','','',0), +(10607,'zhTW','烏鴉神的秘密預言','在葛瑞許納什,烏鴉智者留下的圖騰使得阿拉卡人可以聽見烏鴉的話語。不幸的是,阿拉卡的語言對我們來說太難以解讀。$b$b使用神諭使墜飾就可以讓我們了解他們的語言。你將可以捕捉阿拉卡的靈魂以了解他們的語言。當你身體內充滿著阿拉卡的靈魂時,你可以接近圖騰了解它們想傳達的訊息。$b$b幫助我們了解它們的訊息吧,$n。','殺死葛瑞納阿拉卡取得理解烏鴉語的效果2分鐘。在法術的效果之下,你可以從四個聖物之中得知四段預言。','','到劍刃山脈的永恆樹林找泰姆昂。','獲知第一個預言','獲知第二個預言','獲知第三個預言','獲得第四段預言',0), +(10608,'zhTW','清除水晶的障礙','那些該死的岩石鐮奪怪阻礙了我在美聲山脊所做的研究!當我在挖掘那些歌唱水晶的時候,它們總是跑來破壞我研究那些水晶的美妙旋律。$B$B你看起來像是可以幫我解決這個問題的人。幫我去南邊殺死那些水晶鐮奪怪。','殺死10個水晶鐮奪怪。','','到劍刃山脈的托斯利基地找地鐵地精尼克偉恩寇。','','','','',0), +(10609,'zhTW','龍生蛋,蛋生龍?','我在我的醫生領域裡頭研究龍之精華的用途。對於一個生病的人來說,我想它們可能是一種萬靈藥!我需要有人去南邊的美聲山脊幫我取回一些。$B$B你願意帶著我的時光相位轉換器使用在剛從虛空龍蛋孵出來的虛空幼龍嗎?不管它們會變化成什麼,幫我取回精華。$B$B關於這件事,我想補充一下,我並不確定它們變化的結果因為我們所使用的是非常不穩定、改變時間與空間的科技產品。','收集3個原始虛空龍之精華、3個年輕的虛空龍之精華還有3個成熟的虛空龍之精華。','','到劍刃山脈的托斯利基地找『醫生』費茲特·克羅克塔可。','','','','',0), +(10614,'zhTW','風中低語','我已經尋遍外域有關摩克納薩爾的謠言,但沒有任何關於它的蹤跡。最後,我們可能找到他們的家。$b$b但是既然現在就在這裡,我心裡卻充滿著不安。在我搜尋的期間,心神不安使我到深夜都無法入睡。他們會接受我嗎?$b$b我…知道他們領導人的名字:李歐羅克斯。將他找出來。這次你必須當我的眼睛。','到劍刃山脈的摩克納薩爾村找李歐羅克斯談談。','','','','','','',0), +(10615,'zhTW','魯安曠野','你幫助我揭示關於這裡阿拉卡本質的情報,將有很多其他人有很大的興趣知道。$b$b我們已經被塞納里奧遠征隊的成員拜訪過,那些人也已經變得掛慮阿拉卡在劍刃山脈這裡的意圖。$b$b你應該出外尋找他。他的名字是泰姆昂,而你將在魯安曠野的永恆樹林裡找到他。沿著這裡西方的道路走,然後在剃刀山脊分岔處向北走。最後,當路在刀刃峽谷分開時,沿著西邊的道路走。','與永恆樹林的泰姆昂交談,永恆樹林在劍刃山脈的魯安曠野。','','','','','','',0), +(10617,'zhTW','絲翼之繭','絲翼之繭的絲在我們村子有非常多種的用途。我們永遠都不夠用,絲越多越好。$b$b要從幼蟲身上採集繭是很困難的,因為一旦它們開始成長變化繭就被破壞了。$b$b我們的士兵們都忙於應付對村莊的攻擊行動。假如你可以幫我們收集一些它們的繭來,那就太好了。','從絲翼幼蟲身上收集8個絲翼之繭。$b$b在幼蟲成長成絲翼之前殺掉它,不然繭會破掉。','','到劍刃山脈的摩克納薩爾村找塔爾瑞克。','','','','',0), +(10618,'zhTW','最柔軟的翅膀','捕獵絲翼幼蟲對我們的年輕士兵來說是一項困難的挑戰,但幸運的是,即使他們從幼蟲身上採集繭失敗了,我們仍然可以使用已孵化的絲翼翅膀。$b$b事實上,我們對翅膀的使用量大於繭,而且希望越多越好。$b$b假如你願意幫助我們去外面收集一些翅膀就太好了。','收集12個彩虹之翼。','','到劍刃山脈的摩克納薩爾村找希歐瑪納。','','','','',0), +(10620,'zhTW','山脊的威脅','當托斯利決定搬到外域去後我們就開始幫忙,自此之後就一直幫下去。$B$B現在看來我們終於斬除了一些根源。所有瘋狂的科學家們繼續進行著他們的計畫,而我們狂騎兵是來保護他們的。$B$B我們現在需要你去北方的剃刀山脊,或是東邊的鱗翼沙洲,殺死巡者來保持淨空。他們是住在岩石礦脈間的鬼祟蜘蛛,會對沒有戒心的過路者一撲而上。','殺死10隻山脊巡者。','','到劍刃山脈的托斯利基地找迪希·迪娜。','','','','',0), +(10632,'zhTW','割下你的牙齒','托斯利還有他的科學家們能夠得到你的幫助真是太好了。可惜我並沒有時間可以沉迷在「個人」嗜好上面。$B$B假如你想要幫這裡的忙,你只要聽從我的要求去做,而且是馬上,我需要一些武器。$B$B我們的槍在射程內很有殺傷力,但是當敵人靠近,我們則需要擁有一些強大的近戰武器做預備。$B$B北邊剃刀山脊的匕爪尾龍的牙齒可以做出精良的武器鋸齒劍身,連我都感到畏懼。','取回5個特級銳利匕爪牙齒。','','到劍刃山脈的托斯利基地找洛薩克·鐵面。','','','','',0), +(10657,'zhTW','操控閃電','我們並沒有將ZC號的使用量維持在預算之內。但是,我發現剃刀山脊的鱗翼風蛇擁有閃電般的氣息還有腺體可以供我們利用。$B$B我已經重新磨光了電磁收集器好讓它可以吸收雷擊。總而言之,當它遭受雷擊的時候它的保護殼上有一個反應圈可以讓加強雷擊的能量,直到雷擊被吸收為止。喔,而且它會減慢你的速度。$B$B去吧,把收集器打開,然後幫我們帶回來一些便宜的燃料吧。','使用再極化的磁力發電機球體從鱗翼風蛇身上吸收25個閃電之擊。同時,收集5個鱗翼閃電腺。','','到劍刃山脈的托斯利基地找托斯利。','吸收閃電之擊','','','',0), +(10671,'zhTW','一磅多的肉','$n,我有別的事情要你去做。那些知識份子之中的一個人想要研究在雷森平台那出現像惡魔般的血肉野獸,就在剃刀山脊的北邊。$B$B更重要的是,他們想研究那邊的血肉野獸的肉。$B$B<迪希做出了一個作嘔的表情。>$B$B不過當然,他們不想把自己的手弄髒,而且他們只想要蒼穹能量肉體,這可不是所有的血肉野獸都有的。$B$B我說,拿人的手短,但是你又能怎麼辦呢?','收集5個蒼穹能量肉體。','','到劍刃山脈的托斯利基地找迪希·迪娜。','','','','',0), +(10674,'zhTW','捕捉神奇的光球','北邊雷森平台的雷森以太族開發了一些有趣的科技產品。$B$B我相信他們不會介意你使用這個陷阱捕捉幾個他們浮在空中的粉紅色光球吧?反正那些光球八成只是裝飾品而已。$B$B這個陷阱有一個特殊的功能,當陷阱開啟時會吸引一個飄浮的光球飛向它。當然,它同時也會驚動到那些雷森關於你的到來。','使用聖光陷阱捕捉15個雷森光球。','','到劍刃山脈的托斯利基地找托斯利。','捕捉雷森光球','','','',0), +(10675,'zhTW','給他們地精式的解脫!','<血從托斯利的臉上流了下來。>$B$B這些球體是由虛空的能量還有靈魂所組成的,部分的靈魂竟然是地精的靈魂!$B$B他們真大膽!我們那些往北旅行的同伴們,就是他們殺死的嗎?!$B$B$n,你必須阻止這件事,而唯一的解決方法就是殺死他們的首領,奈薩斯王子洛薩恩。$B$B但是你必須將他從隱匿中引誘出來。我猜你只要殺死大量的雷森以太族就會引誘他現身。$B$B將他身上的靈魂收集品交給我,那東西一定在他身上。','取得靈魂收集品。','','到劍刃山脈的托斯利基地找托斯利。','','','','',0), +(10682,'zhTW','協商時間...','當我們抵達魯安曠野,巨龍教徒們正集中在黑翼集會所,經由這個隧道通往西方。不過現在,它們正接近我們這裡,$B$B我需要你去找到巨龍教徒的監督者。他在魯安曠野的各個營地之間定時巡邏。$B$B與他商量一下。讓他知道有協商的空間,不過我們不會寬恕或允許大規模屠殺野生生物,包括樹林的砍伐也是一樣。','與監督者奴阿爾協商。','完成與工頭努埃爾的談判','到劍刃山脈的永恆樹林找林木守衛蕭恩。','','','','',0), +(10690,'zhTW','獸穴之后','懸賞!$B$B瑞瑪,雷霆王村南邊鋸齒山脊的獸穴之后及主要的防衛者。$B$B出到鎮外向東走,越過橫跨血槌深谷的橋找到她。她隱居在橋南邊的隧道內。$B$B帶著她死亡的消息回到希爾瓦納的指揮官天影那裡。','殺死瑞瑪。','','到劍刃山脈的希爾瓦納找指揮官天影。','','','','',0), +(10709,'zhTW','團聚','所以你來自傳送門外的世界嗎?並且你知道雷克薩。噢是的,我跟他很熟。$b$b其實,他是我的兒子。$b$b但他在很久以前,做出了他的選擇。他不屬於我們之中的一員,而他在這裡也不受歡迎。有這些血槌巨魔,我們的麻煩已經夠多了。$b$b要知道:身為一個混血兒並不代表你就是摩克納薩爾。','回到劍刃山脈的雷霆王村找雷克薩交談。','','','','','','',0), +(10710,'zhTW','飛行測試:美聲山脊','我一直都在搬弄著ZC號,因此我準備好進行另一個測試了!你想要幫忙嗎?$B$B下一次的飛行會很短,但是很快!$B$B嗯...雖然我確定不會有危險...不過我有準備這個,呃,同意書要你簽署。這只是形式上啦,我跟你保證!$B$B祝你好運囉!要升空時跟瑞利談談,實驗結束後回來找我!','簽署塔利的切結書,接著與瑞利‧薩普納伯談談以使用ZC號。','進行飛行試驗。','到劍刃山脈的托斯利基地找塔利‧薩普納伯。','','','','',0), +(10711,'zhTW','飛行測試:雷森平台','$n,我將ZC號的效能提高了百分之三十。那將會一個等同你的體重的測試物品和風阻比率發射達到新的高度!想要驗證我的理論嗎?這個實驗應該會將你發送到接近雷森平台的地方。$B$B與瑞利談談...他會幫你準備好升空。','與瑞利‧薩普納伯談談以使用ZC號。','飛到高空的極限。','到劍刃山脈的托斯利基地找塔利‧薩普納伯。','','','','',0), +(10712,'zhTW','飛行測試:魯安曠野','你好阿,$n。很高興又遇到你了!我有一個非常重要的任務!$B$B這是一個旋轉的虛空天氣風向儀。我需要你在飛行時帶幾個幫我閱讀上面的數據後再將它們交給我在魯安曠野的親戚。$B$B與瑞利談談後搭乘一架ZC號飛往魯安曠野去。在你飛行時,轉動這個風向儀!$B$B登陸後,帶著這個旋轉風向儀給歐瑪利‧贊普奈。$B$B祝你好運,$n。別遲到了!','與瑞利‧薩普納伯談談以使用ZC號。飛到魯安曠野的途中,轉動虛空天氣風向儀。將旋轉的虛空天氣風向儀送到永恆樹林給歐瑪利‧贊普奈。','發射到盧安荒野。','','','','','',0), +(10713,'zhTW','...行動的時間到了','我們不能袖手旁觀任由他們在我們身邊屠殺魯安曠野。我們首要的考慮一定是那些樹。$B$B$C,我要你回到曠野去幫我們傳達一個非常特別的訊息。我要你殺掉每一個你接觸到的砍伐者!$B$B如果他們不講道理,或許他們會聽從這種更武斷的勸導!','殺掉10個巨龍教團砍伐者。','','到劍刃山脈的永恆樹林找林木守衛蕭恩。','','','','',0), +(10714,'zhTW','史貝瑞的翅膀上','如果巨魔們騷擾摩克納薩爾,那麼我將制止他們及他們的跟隨者。巨魔們是一種頭腦簡單的生物,而且摩克納薩爾煩惱對他們而言也幾乎沒有好處。$b$b一定有其他原因。$n,帶著史貝瑞,我的老鷹,並刺探血槌領導人間的談話。他可以進入而不會被發現,但我們不能。','找到忙著聊天的一對血槌監工及血槌預卜者,接著使用雷克薩的哨子召喚出史貝瑞來暗中監視他們。','','到劍刃山脈的雷霆王村找雷克薩。','竊聽血槌巨魔的計畫','','','',0), +(10715,'zhTW','進入翻騰峽谷','那麼,你的雷克薩想要我為他製作一種毒藥嗎?我將給他所想要的,但是是有價格的。即使對朋友,一定也有一個價格。免費的東西破壞友誼。$B$B首先,你必須冒險一小段路程,往西南方到翻騰峽谷。$B$B在那裡的磨坊裡,有一些在整個外域,或任何地方,最毒的生物。我說的是地殼穿刺者,而做這毒劑,將需要收集它們的腺體來給我。','收集7個地殼穿刺者的毒腺。','','到劍刃山脈的血之環找沙伯邁恩男爵。','','','','',0), +(10717,'zhTW','行竊侵入者','原諒我,但我無法不去偷聽你跟蕭恩的對話。我想要幫忙你。$B$B我正在研究黑翼集會所的事,並幫忙德魯伊們與他們交易。$B$B我很想要幾隻他們的幼龍;這會有助於我們藉由了解他們所尊敬事物來判斷我們真正對抗的是什麼。$B$B不過首先,我們得需要一些網子。我注意到魯安曠野外圍的巨龍教團盜獵者身上有一大堆網子。','收集5個巨龍教團織網。','','到劍刃山脈的永恆樹林找沙彌亞·暗示者。','','','','',0), +(10718,'zhTW','靈魂會說話','$n,既然你能看見我,有樣東西你必須告訴雷克薩。我知道他在尋找他的族人,並且我也知道他們在那裡。$B$B摩克納薩爾,正如他們被人所知道的,在剃刀山脊東方有一個村莊。$B$B去那裡,帶給雷克薩這則消息。他的人處境危險,而且我知道他將想要來幫助他們。','到劍刃山脈之雷霆王村找雷克薩交談。','','','','','','',0), +(10720,'zhTW','最小的動物','那些巨魔們,儘管頭腦簡單的可以,還是會注意到你散播此毒劑於他們整個營地。因此,我將教你怎樣徵募自然界一種最小的生物來幫助你完成這項任務。$b$b藉由在這個鼓上奏出簡單的節奏,你能哄騙一隻土撥鼠遵循你的命令。$b$b往北邊走,進入匕爪峽谷穿過血之環,在血槌營地附近有一個土撥鼠的巢穴。一旦你獲得土撥鼠的幫助,利用它把毒散播到血槌的小桶子內。','在土撥鼠的巢穴使用科多獸皮鼓。在控制土撥鼠後,在血槌營地的3個小桶裡下毒。','','到劍刃山脈的雷霆王村找雷克薩。','在綠泡烈酒桶中投毒','在月光陳釀酒桶中投毒','對發酵種子啤酒桶下毒','',0), +(10721,'zhTW','葛魯洛克的豬時光','$n,我有一頭寵物野豬名字叫胡佛。他想要幫助你去整整附近戈魯爾的兒子之一。$B$B葛魯洛克居住在一個稱為詛咒之谷的地方。當你到達那裡時,放開胡佛。那個古羅將有一段時間會在附近追趕胡佛,而你就取回他看守的一只袋子,並且把它交給沙伯邁恩男爵。$B$B想去詛咒之谷就由北邊的斜坡道向下走,並向東穿過飛龍之末。詛咒之谷在東方的邊界上。','取得葛魯洛克的袋子。','','到劍刃山脈的血之環找沙伯邁恩男爵。','','','','',0), +(10722,'zhTW','黑翼集會所的集會','我知道該怎麼做!$n,你必須假扮成監督者奴阿爾參加這場會議!$B$B集會所裡的巨龍教徒都有一套標準的全套穿著,因此去收集他們不要的碎塊,在你湊足後,將它們拼成一個偽裝。$B$B假扮成監督者奴阿爾與克菲斯‧暗鱗談話看看他有怎麼反應,然後回去找林木守衛蕭恩。$B$B你朝著龍骨隧道的方向順著路經過烏鴉林及葛瑞許納什到盡頭就會找到這個集會所了。','從各個巨龍教徒身上收集足夠的戲服碎塊來做出一套監督者偽裝。然後使用這個偽裝來參加和克菲斯‧暗鱗的會議。','參加庫爾菲斯·暗鱗的會議','到劍刃山脈的永恆樹林找林木守衛蕭恩。','','','','',0), +(10723,'zhTW','『食龍者』柯爾葛羅姆','我們尋找的古羅是柯爾葛羅姆,食龍者。由於沙伯邁恩的陷阱,你將可迅速解決掉古羅。你將發現他接受圓面之地巨魔們的獻祭。$b$b沿著來自血之環北方的道路,然後再向魯安曠野的西方。穿過隧道往西北去。$b$b首先,殺死巨魔們取下他們的頭。我們將送出一個訊息。在他的祭壇上設置陷阱。當他死掉時,在他身邊插入這可怕的圖騰 - 沒有一個人會誤解那訊息。$b$b做掉這魯莽的人。$b$b<米莎咆哮著。>','從圓面巨魔那裡收集3個可怕圖騰。於柯爾葛羅姆的祭壇使用和設置沙伯邁恩的陷阱,然後召喚並殺死『食龍者』柯爾葛羅姆。$b$b當柯爾葛羅姆死掉後,把3個可怕圖騰放置在他屍體附近。','','到劍刃山脈的雷霆王村找雷克薩。','設置可怕圖騰','','','',0), +(10724,'zhTW','劍刃囚犯','在我到達這座山之後不久,我受到一隊劍刃巨魔的攻擊。$b$b雖然我在與他們戰鬥中順利逃脫,並且殺死很多巨魔,但他們帶走了我的蠍尾獅,里奧克,還把牠關了起來。史貝瑞已經找到牠,被關在戈魯爾之巢外劍刃營地中央的一個籠子裡。$b$b其中的一個巨魔身上必定帶著鑰匙。找到他,史貝瑞就能用鑰匙打開關著里奧克的籠子。$b$b你可以在下方匕爪峽谷的最北邊找到那些巨魔的營地。','殺死劍刃巨魔取得蠍尾獅的牢籠鑰匙。取得鑰匙後,找到蠍尾獅的牢籠並且使用史貝瑞之哨召喚史貝瑞來打開籠子,讓牠來釋放里奧克。','','到劍刃山脈的劍刃庭園找雷克薩。','拯救裡奧克','','營救雷歐克','',0), +(10742,'zhTW','攤牌','終於到了。我們會把苟克從他的巢穴引出來,然後我們就會殺了他。隨著苟克一死,這些血錘巨魔就再也無法威脅摩克納薩爾了。到位於戈魯爾之巢外苟克的祭壇去,接著吹響我的號角。我會出現,跟你一起面對這個戈魯爾之子。','在苟克祭壇上使用雷克薩的戰爭號角,接著殺掉苟克。','','到劍刃山脈的雷霆王村找雷克薩。','','','','',0), +(10747,'zhTW','巨龍教團的幼龍','我需要檢查生長在黑翼集會所的那些幼龍。$B$B那裡有一大群幼龍在洞穴裡外飛來飛去,同樣的也有為數不少的蛋,可能你一靠近就會孵化。$B$B$n,麻煩你拿著這個網子去活抓一堆幼龍給我。$B$B朝西前進越過龍骨橋或經過龍骨隧道可以找到它們。順著路一路經過葛瑞許納什及烏鴉林到盡頭去。','使用黑色幼龍網捕抓10隻巨龍教團黑色幼龍。','','到劍刃山脈的永恆樹林找沙彌亞·暗示者。','','','','',0), +(10748,'zhTW','麥克斯納爾必須要死!','他們讓我們別無選擇,$n。是時候把黑翼集會所帶來的威脅做個了結了,殺掉他們的領導者,灰喉麥克斯納爾。$B$B我不知道你在那裡的時候有沒有瞥見他,但他是龍族的一員,半人半龍。而且他很強壯,所以不要低估了他!$B$B快點把它了結,幸運的話你就能保衛永恆樹林和魯安曠野的安全。','殺掉灰喉麥克斯納爾。','','到劍刃山脈的永恆樹林找林木守衛蕭恩。','','','','',0), +(10749,'zhTW','沙伯曼男爵的毒藥','來,把這個拿給你的主人。我確定無論理由為何,雷克薩都會好好使用它。$B$B喔,記得提醒他,他欠我一次。$B$B他知道我要什麼,因此我相信不管如何他都會把東西交給我,我們會比你想像的還要更快再次見到面。$B$B現在,當個聽話的小$g男孩:女孩;把這個送去給雷克薩吧。','將沙伯曼男爵的毒藥送到劍刃山脈的雷霆王村給雷克薩。','','','','','','',0), +(10753,'zhTW','搶救自然','燃燒軍團所犯下的暴行不記其數。即使在我們對話的同時,他們也派出燃燒軍團部隊對付外域的生物們。無力抵抗燃燒軍團的力量,外域的生物們一個接一個的倒下。$n,幫助我停止他們這些破壞自然的罪行。$B$B越過山丘往東邊去,你會看到燃燒軍團的破壞已經遍及整個刀刃峽谷了。殺死犯下這些罪行的元兇,惡魔墮落者,還有盡可能殺死越多的魔誓越好。','殺死4隻魔誓鱗翼,4隻魔誓匕爪還有2隻惡魔墮落者。','','到劍刃山脈的永恆樹林找法拉德雷伊。','','','','',0), +(10770,'zhTW','一些餘燼','這裡東北方在我們上方的高原上躺著我老家之被燒盡的灰。在燃燒軍團派他們的灼熱小鬼去燒盡我們之前,有一大片森林在那些繁盛。在過了如此多個死寂的世紀後,我疲倦而老去的心甚至仍然渴望復仇。有太多敵人了以致於不能收復土地,但是你能使他們害怕。$B$B確定你願意幫助我?','苔木長老想要你殺死8個灼熱小鬼,然後返回魯安曠野找他。','','到劍刃山脈的永恆樹林找苔木長老。','','','','',0), +(10771,'zhTW','來自灰燼','如果你沿著東方的道路並上到山的側面,然後轉向北方,那你將會來到我長期失去的家。曾經在那裡有一棵樹。我早已忘記它的名字了。很久以前燃燒軍團召喚灼熱小鬼和其他火焰生物。我的家就被毀滅了,而我的族人逃離了。現在只有我留下來。$B$B我已經保存了一些可以在肥沃的火山土壤種植的鐵樹根種子。他們的魔力是強大的。為我做這件事,而我將與你同享一批被遺忘已久的財寶。','苔木長老想要你旅行至斯卡德,並將鐵根種子種植在三座不同的肥沃的熔岩泥土內,然後返回魯安曠野到他那裡。','','到劍刃山脈的永恆樹林找苔木長老。','南方火山泥土','中央火山泥土','北方火山泥土','',0), +(10783,'zhTW','沙伯邁恩男爵','我的計畫是。我們毒害巨魔們,然後消滅他們的古羅主人。$b$b在我於這些山中旅行期間,我遇見一個名為沙伯邁恩男爵的人。他精通鍊金術,且可確信會幫助我們。$b$b你可以在這裡北邊峽谷下方的血之環那裡找到他。無論他需要什麼代價,都由你來判斷是否接受。','到劍刃山脈的血之環找沙伯邁恩男爵談談。','','','','','','',0), +(10784,'zhTW','粉碎血槌營地','<吐查克傾身接近低聲地說。>$B$B$n,你到目前為止對我們所做的比與巨魔戰鬥還要自豪。而當我對雷克薩所計畫的有信心時,我將依舊要求你在返回之前,粉碎血槌營地的巨魔們。$B$B那樣我們將加倍確信結果。$B$B要到那裡,向北走,走下雷霆王村外面的斜坡道。然後,在斜坡道底部,向西走越過飛龍之末,並向北穿過翻騰峽谷和匕爪峽谷。','殺死10個血槌槌兵和5個血槌術士。','','到劍刃山脈的雷霆王村找吐查克·雙爪。','','','','',0), +(10785,'zhTW','它是一個陷阱!','在這個世界沒有其他原因能比戈魯爾和他兒子們更能令我憎惡!他們屠殺我的族人-我的孩子-現在我將嚐到報仇的滋味!$B$B我已經利用龍火做成一個陷阱,如果你夠聰明的話,你甚至可以使用它來殺死古羅。$B$B快一點就對了,把陷阱拿給雷克薩。$B$B我渴求報仇的火焰必須要被撲滅!','將龍火陷阱交付給劍刃山脈之雷霆王村的雷克薩。','','','','','','',0), +(10786,'zhTW','圓面之地大屠殺','我知道雷克薩有計畫要你向圓面之地前進。當你到那裡時,我有一些想要你去做的事情。$B$B我們必須把握任何能打倒這些山上的巨魔的機會,否則他們將佔領我們,這樣我們就會流血並且無意義的死去!$B$B圓面之地位於西北方遠處。向北走到魯安曠野,然後從那裡走向西邊,穿過隧道並通過烏鴉林。$B$B$n,我想要你殺掉圓面之地的劍刃巨魔們。徹底消滅他們!','屠殺5個劍刃蠻卒和3個劍刃薩滿,然後返回劍刃山脈的雷霆王村找吐查克‧雙爪。','','到劍刃山脈的雷霆王村找吐查克·雙爪。','','','','',0), +(10787,'zhTW','[DEPRECATED]飛龍之末的龍','如果我們要面對他,我們必須做些會激怒苟克的事情。\r\n\r\n現在你釋放了&&&,我想我知道要做什麼了!\r\n\r\n當你準備好時,讓我知道,而我將要求&&&載你飛到其中一個被刺穿在飛龍之末岩石上的龍的屍體處。\r\n\r\n取回屍體,並把它帶回來這裡給我,這樣我們就能創造一些必定可將苟克從隱藏中帶來出來的東西!','雷克薩已經要求你跟他講關於騎乘&&&出去到飛龍之末去收回一具黑龍屍體的事。當你收回屍體時,返回到刀鋒山之雷神要塞的他那裡。','','到劍刃山脈的劍刃庭園找雷克薩。','','','','',0), +(10795,'zhTW','與多爾哥克的約會','非常好,我已經看見你在附近,我一直有一些重要的事情想對你講。$B$B有報告說由於某些原因,血槌巨魔計畫對希爾瓦納和魯安曠野發動攻擊。我們不知道是誰或者什麼東西在催促他們做這事,但是我打算趁早摧毀他們的計畫!$B$B攻擊將從血槌營地開始。沿著魯安曠野外面斜坡道向西北走下去,你就會找到它。我要你殺死他們的領導人,多爾哥克!','殺死血槌營地的多爾哥克。','','到劍刃山脈的永恆樹林找指揮官海法斯·石牆。','','','','',0), +(10796,'zhTW','粉碎血槌營地!','我聽說你到目前為止對我們所做的比與巨魔戰鬥還要自豪。現在,我將要求你再次面對他們。我要你摧毀血槌營地的巨魔!$B$B要去那裡,就從魯安曠野外的斜坡往西北方走下去。你將在斜坡道的底部找到他們。$B$B祝你好運,$c!','殺死10個血槌槌兵和5個血槌術士。','','到劍刃山脈的永恆樹林找中尉費爾威德。','','','','',0), +(10797,'zhTW','古羅的支持','一個小雕像標誌從多爾哥克死亡的爪子上掉下來。它與某個古羅有明顯的相似處。$B$B想必斜坡上往東,魯安曠野的永恆樹林有個指揮官海法斯‧石牆會對這東西感興趣!','將柯爾葛羅姆的徽章帶到劍刃山脈的永恆樹林交給指揮官海法斯‧石牆。','','','','','','',0), +(10798,'zhTW','拜訪男爵','這是個壞消息。食龍者柯爾葛羅姆是最近對抗希爾瓦納血槌計畫的幕後主使者!$B$B為什麼他在操縱他們,而不只是利用劍刃,我不知道。但如果我們要對付古羅,我們就需要幫助。$B$B我認識一個精通各種奇特魔法的人。他的名字叫沙伯邁恩男爵,你可以在血之環找到他,回到西北邊的斜坡下,再往西南方通過峽谷。$B$B請他幫我們製作一個給古羅的陷阱。','到劍刃山脈的血之環找沙伯邁恩男爵談談。','','','','','','',0), +(10802,'zhTW','食龍者柯爾葛羅姆','我們必須讓巨魔看看我們不是好欺負的。我們必須送出一個訊息。$b$b到圓面之地殺死那裡的巨魔。把他們的頭帶回來。$b$b然後去柯爾葛羅姆的祭壇,並且為他在那裡佈下陷阱。柯爾葛羅姆將會出現,而你必須誘騙他進入陷阱。當他死掉時,在他的屍體附近裝好你的可怕圖騰,以便巨魔能見他們倒下的主人和兄弟,並且知道想毀滅我們所需付出的代價。','從圓面巨魔那裡收集3種可怕圖騰。接著在柯爾葛羅姆的祭壇使用沙伯邁恩的陷阱來召喚並殺死食龍者柯爾葛羅姆。$b$b當柯爾葛羅姆死掉以後,把3種可怕圖騰放置在他的屍體旁邊。','','到劍刃山脈的永恆樹林找指揮官海法斯·石牆。','設置可怕圖騰','','','',0), +(10803,'zhTW','圓面之地大屠殺','我知道我們有讓你向圓面之地前進的計畫。你去那裡的時候,我有些事情想要你去做。$B$B我們必須掌握任何能打倒這些山裡的巨魔的機會,否則他們將征服我們,這樣我們就會流盡鮮血無意義的死去!$B$B圓面之地位於西邊。走到西南方,越過橋並穿過隧道。在烏鴉林的西邊可以找到他們。$B$B$n,我想要你清除圓面之地的劍刃巨魔。','殺掉5個圓面蠻卒和3個圓面薩滿。','','到劍刃山脈的永恆樹林找中尉費爾威德。','','','','',0), +(10805,'zhTW','戈魯爾之巢大屠殺','你已經證明你是足智多謀的,現在我想要請你加入我與戈魯爾和他的兒子間的戰鬥。$B$B劍刃家族擁護古羅,當你在別處消減他們的數量時,你還沒有對付到他們最強大的力量。$B$B戈魯爾只用最強壯的巨魔保護他的巢穴外部,而那些就是你必須殺死的人。往北走穿過匕爪峽谷,然後你就會在盡頭發現戈魯爾之巢。','殺死10個劍刃執行者,5個劍刃戰鬥法師,5個劍刃劫毀者和他們的領導人費葛羅姆。','','到劍刃山脈的血之環找沙伯邁恩男爵。','','','','',0), +(10806,'zhTW','攤牌','我們面對劍刃巨魔的主人,苟克,的時刻已經來到。那也是著手處理事情的時刻,去告別古羅的生命。$b$b拿著我的璽戒。當你到了苟克祭壇時,使用它,而我到來加入你。$b$b我們將一同毀滅苟克。','在茍克祭壇使用沙伯邁恩的徽章,然後殺死茍克。','','到劍刃山脈的血之環找沙伯邁恩男爵。','','','','',0), +(10810,'zhTW','破損的面具','當你檢視破損的面具的時候,你聽見面具發出奇怪的聲音。假如面具沒有破損的話你可以聽見更清楚的聲音。$B$B魯安曠野的歐瑪利‧贊普奈可能可以修理這個面具。','到劍刃山脈的永恆樹林,把破損的面具交給歐瑪利‧贊普奈。','','','','','','',0), +(10812,'zhTW','神秘面罩','沒問題,修好了。你問我這是什麼?哦,這是一個通訊裝置-它可以讓那些笨蛋跟彼此通訊。你知道的呀,燃燒軍團!我建議你把這個面具交給野蠻領主安德烈利安。他就在那邊走來走去。他總是不停的移動。$B$B那就快點去吧,他一直很想得到這個東西。','到劍刃山脈的永恆樹林,把神秘面罩交給野蠻領主安德烈利安。','','','','','','',0), +(10819,'zhTW','邪誓防毒面具','我有一個非常特殊的任務要交給你,$n。我要你滲透進入東邊的煉冶場:怒氣。當你到達煉冶場你將需要戴上邪誓防毒面具然後找到軍團通報器。一旦你找到通報裝置就跟裝置另一邊的人談話,不管他是誰。$B$B假如一切順利你就可以誆騙這些惡魔做出一些不光明正大的事情!試著告訴那個惡魔,煉冶場:怒氣已經造反了。$B$B祝你好運$C。','到劍刃山脈的煉冶場:怒氣,然後戴著邪誓防毒面具使用軍團通報器。','','','','','','',0), +(10821,'zhTW','你被開除了!','末日哀嚎者沒有想辦法阻止那場叛變嗎?她真大膽!她一直以來都在質疑我的權威。不論如何,這會是她的最後一次了。你必須召喚她然後親自解決她。$B$B她的煉冶場守衛擁有可以召喚她到煉冶場:怒氣的鑰匙。取得五把鑰匙然後啟動五座軍團尖塔。那些方尖塔的啟動時間很短,所以確認要全部同時啟動。記住,煉冶場守衛擁有比較多的鑰匙。','殺死末日哀嚎者。','','到劍刃山脈的永恆樹林找野蠻領主安德烈利安。','','','','',0), +(10825,'zhTW','未知的真相','這個奇怪,魔法的寶珠從阿拉卡的廓羽下方落下。$B$B充滿著怪異,紫色的光輝,寶珠跟著一個聽不到的節拍跳動著。拿著它使你略感不舒服,因此你迅速地把它放到你的背包裡。$B$B或許穿過隧道越過龍骨橋,在魯安曠野西邊的林木守衛蕭恩會有興趣看看它?','將葛瑞納寶珠送到劍刃山脈的永恆樹林給林木守衛蕭恩。','','','','','','',0), +(10829,'zhTW','樹佬長者必須知道','這真麻煩!阿拉卡害長者和保衛者被邪惡靈魂附身!$B$B但是有一位長者無論如何不能被影響。他的名字是樹老長者,如果我們要拯救烏鴉林的樹木,那你必須立刻去找他!$B$B回到烏鴉林。你可在過了葛瑞許納什的道路分岔處找到他。','找住在劍刃山脈烏鴉林裡的知識古樹,樹佬長者交談。','','','','','','',0), +(10830,'zhTW','淨化樹林','葛瑞納已經讓葉鬚樹人和石木樹人被邪惡的可伊靈魂佔據。$B$B我們必須拯救這些樹,否則整個烏鴉林很快將永遠消失!$B$B將葛瑞許納什找到的葛瑞許納什寶珠中的魔法,與凶暴烏鴉身上的一根凶暴幼羽結合。$B$B使用結合成的驅邪羽毛引出可伊靈魂並盡快殺了它。這個儀式不足以釋放石木樹人。但如果我們拯救了足夠的葉鬚樹人,他們也將獲得自由。','收集5個葛瑞許納什寶珠和5根凶暴幼羽,然後將它們合併成驅邪羽毛。使用這些羽毛驅除並殺掉5個佔據烏鴉林葉鬚樹人的可伊靈魂。','','到劍刃山脈的烏鴉林找樹老長者。','為葉鬚樹人驅魔','','','',0), +(10843,'zhTW','不知道從什麼時候開始...','不知道從什麼時候開始,我們就已經在和劍刃巨魔作戰了。$B$B我們已經設法把他們擊退,因此現在他們只微弱的掌握住劍刃崗哨。按你來的路回去,在剃刀山脊的西南邊緣。$B$B藉由殺死他們的領導人,葛諾斯‧布羅格納,向我證明你的價值。$B$B讓我們看看當你與巨魔作戰時,你是塊什麼料。','殺死劍刃崗哨的巨魔領導人,葛諾斯‧布羅格納。','','到劍刃山脈的摩克納薩爾村找李歐羅克斯。','','','','',0), +(10845,'zhTW','殺死幼龍之母','我的獵人剛完成美聲山脊的偵察任務回來。看來寄生於那些水晶的虛空龍已經大幅增加並威脅到我們。$B$B既然你已證明你是一個有能力的殺手,讓我們看看你的$c技能是否敵的過一隻成年的龍。$B$B向南方穿過鱗翼沙洲並找到美聲山脊。進入那裡並殺死他們的母親,魔翼。','殺死魔翼 。','','到劍刃山脈的摩克納薩爾村找李歐羅克斯。','','','','',0), +(10846,'zhTW','了解摩克納薩爾','<李歐羅克斯用一種讓你的靈魂凝結的眼神注視著你的眼睛。>$B$B你來到摩克納薩爾,但是你不了解我們。你不了解我們鬥爭以求生存。$B$B假如你要了解我們,那麼你必須忍受一次那種鬥爭的滋味。$B$B南方是維克尼爾阿拉卡。他們在一個叫做索格瑪領土的洞穴裡奴役一群巨魔,而他們的領導人,維克也在那裡。$B$B殺了他!','殺掉維克尼爾阿拉卡的領導者,維克。','','到劍刃山脈的摩克納薩爾村找李歐羅克斯。','','','','',0), +(10851,'zhTW','敵人的圖騰','尊敬一個人的祖先有正確的方式,也有錯誤的方式。$B$B劍刃巨魔帶著圖騰,但是他們並非用它們來表現他們的尊敬。相反的,他們想使用它們去操作並且控制。$B$B我們應該偷取他們的圖騰,因為他們不值得擁有!我們會把它們拿來做更好的利用。$B$B去西方的劍刃崗哨,就在剃刀山脊的西南邊。殺死劍刃秘法師和粉碎者,並從他們那裡拿走圖騰!','收集5個劍刃氏族圖騰。','','到劍刃山脈的摩克納薩爾村找招魂師多赫加。','','','','',0), +(10853,'zhTW','呼喚靈魂','美聲山脊的虛空龍靈魂需要解放。$B$B虛空龍不永遠都是虛空龍。他們過去是黑龍。$B$B但是,由於這個世界的毀滅,一股虛空能量改變了一切,並且產生了改變幼龍蛋的副作用。$B$B現在他們全都是以前自身的扭曲版本。我們必須幫助他們找到平靜。$B$B要這樣做就要去殺死一隻靠近召靈圖騰的龍,然後自它身上取走它的靈魂。','使用召靈圖騰來收集8個次級虛空龍靈魂。','','到劍刃山脈的摩克納薩爾村找招魂師多赫加。','','','','',0), +(10859,'zhTW','收集寶珠','雷森以太族有一種奇怪的儀器會發出微小、粉紅色光芒的飄浮光球。它們讓我想起靈魂。$B$B它們不會與以太族死亡時所釋放的大黃球相混淆,這些完全是別種東西。$B$B我要你到北方的雷森平台設置一些圖騰,這些圖騰將會吸引粉紅光球。$B$B把它們帶回來給我這樣我才能確切地判斷它們是什麼。','使用寶珠召集圖騰收集15個雷森光球。','','到劍刃山脈的摩克納薩爾村找招魂師多赫加。','收集雷森光球','','','',0), +(10860,'zhTW','摩克納薩爾的款待','餓嗎,$r?偉大的靈魂會幫助那些自助者。如果你想要掙一頓飯,我建議你注意聽著,因為布拉格爾那裡不會給你任何免費的東西,而且也不可口!$B$B剃刀山脊和鱗翼沙洲的迅猛龍及鱗翼具有你從未嚐過之最美味的兩種佳餚中所需要的東西。把他們的迅猛龍肋骨和毒蛇肉帶來給我,我將為你做出這兩道菜。$B$B我甚至可以教你如何自己烹煮它們,如果你動作快的話。','收集3個迅猛龍肋骨還有3份毒蛇肉。','','到劍刃山脈的摩克納薩爾村找女總管瓦拉。','','','','',0), +(10893,'zhTW','長尾是關鍵','黑翼巨龍教徒都集結在隧道裡,我們很難應付這樣的局面。坦白說,他們數量比我們多太多了。$B$B雖然我們能夠應付任何太過靠近的教徒,但要是他們認真的攻打過來,我們一定會被擊敗。$B$B目前的狀況下我們需要有人穿過隧道到另一端去,並且殺掉他們的領導人,德拉卡‧長尾。打算找點樂子嗎?','殺死龍骨隧道裡的巨龍教徒領導者,德拉卡‧長尾。','','到劍刃山脈的龍骨隧道找看守者月影。','','','','',0), +(10894,'zhTW','龍骨看守者','嗯,我不確定我們應該怎麼做。我不適合當軍事行動的策劃人。$B$B看守者月影會知道怎麼做。他目前正前往我們在西邊的龍骨隧道的防禦工事,就在龍骨橋的尾端。我們有部隊在那邊以防那些教徒們想搞鬼。$B$B拜託你,請以最快的速度將信件送到他手中。','將會見紙條交給劍刃山脈的龍骨隧道入口的看守者月影。','','','','','','',0), +(10910,'zhTW','死亡之門','現在燃燒軍團有一個更大的威脅。南邊有一個被人稱為死亡之門的傳送門,它開啟另一個可怕的世界,燃燒軍團在那邊養殖他們致命的地獄獵犬。$B$B要去那裡,就離開永恆樹林往東邊斜坡上去。沿著往南的路走,通過刀刃峽谷,雷森平台,剃刀山脊和鱗翼沙洲。然後,走下斜坡進入維克哈爾看臺,再通過摩克納薩爾南邊的隧道進入死亡之門。$B$B當你到達的時候,使用這個德魯伊信號。','到死亡之門使用德魯伊信號召喚永恆樹林德魯伊,然後找他談話。','','','','','','',0), +(10927,'zhTW','殺光爬行者','指揮官天影要清空這條通道以促進我們跟避難營的貿易。我不能離開我的哨站所以我只好把任務交到你的手裡。清空通道然後馬上回報指揮官天影!','殺死6隻洞穴爬行者。','','到劍刃山脈的希爾瓦納找指揮官天影。','','','','',0), +(10928,'zhTW','殺光爬行者','吐查克‧雙爪要清空這條通道以促進我們跟沼澤叛徒的交易。我不能離開我的哨站所以我把任務交到你的手上。清空這個通道然後馬上回報吐查克‧雙爪!','殺死6隻洞穴爬行者。','','到劍刃山脈的雷霆王村找吐查克·雙爪。','','','','',0), +(10974,'zhTW','貝許爾的靜止密室','以太皇族在劍刃山脈最北邊人稱貝許爾平臺的沙洲上有一塊領地。根據鑰匙碎片上的記載,他們在貝許爾有更大規模的監獄。我應該跟你提一下,以太皇族稱呼那些監獄為靜止密室。$B$B這個鑰匙碎片可以讓你進入其中一個特殊的靜止秘室叫做靜止密室A。帶著這個鑰匙碎片前去調查吧。$B$B調查完成以後我的幻影將會在貝許爾平臺等你,跟我交談。','使用以太皇族鑰匙片 - A打開在劍刃山脈貝許爾平臺的靜止密室A。$B$B將調查密室得到的證據交給貝許爾平臺的指揮官阿密爾的影像。','','到劍刃山脈的貝許爾平臺找指揮官阿密爾的影像交談。','','','','',0), +(10976,'zhTW','奈薩斯王印記','我必須知道以太皇族在奧齊頓的法力墓地裡關著什麼樣的東西。$B$B在你與貝許爾的靜止密室野獸戰鬥的時候,你可能會看到一樣叫做奈薩斯王印記的東西。如果你找到這樣東西,馬上交給我!這是要製作通往法力墓地裡頭的靜止密室鑰匙所欠缺的最後一樣材料。','劍刃山脈貝許爾平臺的指揮官阿密爾的影像要你交給他1個奈薩斯王印記。','','到劍刃山脈的貝許爾平臺找指揮官阿密爾的影像。','','','','',0), +(10983,'zhTW','乾癟的莫格多克','莫格多克真聰明!他派葛羅克來城市,找幫助。血槌氏族需要幫助。$B$B莫格多克說找幾個強壯的小夥子來劍刃山脈找他。他站在血之環的塔頂。莫格多克真聰明!','到劍刃山脈血之環外面的高塔頂端找乾癟的莫格多克。','','','','','','',0), +(10989,'zhTW','乾癟的莫格多克','乾癟的莫格多克在塔頂等你。他叫我找一個$r$c就像你這樣。你去找他說重要的事情。$B$B去吧,但是不要告訴別人。這是秘密!','前往劍刃山脈的血之環找乾癟的莫格多克。他就站在丘特看守的塔頂上。','','','','','','',0), +(10995,'zhTW','葛魯洛克的兩個龍頭骨','詛咒之谷位在東邊飛龍之末的邊界處。戈魯爾之子,葛魯洛克就在那邊策劃他的愚蠢計畫。$B$B我聽說他的一樣物品被人用巧妙的手法給偷走了。是你做的嗎?可惜他沒有在過程中喪失性命。$B$B如果我們想重獲自由,我要你搶走他最重要的資產,那就是他父親屠殺黑龍軍團的龍頭骨。你要取得龍頭骨的唯一方法就是殺死他。','取得葛魯洛克的龍頭骨。','','到劍刃山脈的血之環找乾癟的莫格多克。','','','','',0), +(10996,'zhTW','瑪格歐克的寶箱','瑪格歐克在剃刀山脊的山坡上以及東南邊巡邏。他的父親指派他為東邊山區的看守者,而他則享受著殘虐當地任何看不順眼的生物。$B$B為了我的部族生存權,身為戈魯爾之子的他必須被消滅。這就要靠你幫忙了。$B$B瑪格歐克總是隨身攜帶一個寶箱。將他的寶箱帶來給我,證明你已經殺死他。你可以拿走寶箱裡頭的任何東西。','取得瑪格歐克的寶箱。','','到劍刃山脈的血之環找乾癟的莫格多克。','','','','',0), +(10998,'zhTW','搶奪魔典','還有一個古羅要殺,那就是史庫洛克‧靈魂研磨者。他的藏身處非常隱密,但是有一個辦法可以引誘他現身。$B$B一個叫做邪惡的梵戈的巨魔術士曾訓練過他,你必須取得梵戈的魔典!$B$B只有站在火焰之環內才能召喚梵戈。到東北邊的山區,靠近破碎荒野的附近尋找梵戈之環。','取得梵戈的邪惡魔典。','','到劍刃山脈的血之環找乾癟的莫格多克。','','','','',0), +(11000,'zhTW','深入靈魂研磨者獸穴','這本魔典是殺死史庫洛克的關鍵。$B$B在靈魂研磨者獸穴大聲的閱讀這本魔典以啟動儀式。接著一個叫做靈魂研磨者的東西會伴隨著許多史庫洛克的靈魂受害者出現,這些靈魂會試著破壞靈魂研磨者。你必須阻止這些靈魂這麼做,直到史庫洛克被迫在這個世界上現身為止。$B$B往北穿過匕爪峽谷,到達血之環的另一邊。$B$B獸穴的位置就在你到達戈魯爾之巢之前的右手邊。$B$B將史庫洛克的靈魂帶回來。','取得史庫洛克的靈魂。','','到劍刃山脈的血之環找乾癟的莫格多克。','','','','',0), +(11009,'zhTW','巨魔的天堂','既然你已經解放了我們的奴役生涯,我們可以開始重新統合整個部族。這可能要花點時間;部族之間的舊仇很難化解。$B$B但是現在有一件更迫切的事情,你必須前往位於西方上空的歐格利拉。你必須保護歐格利拉還有我們不受上方的軍隊威脅,就像之前古羅為了保護我們而對抗以太族、惡魔還有最可怕的黑龍軍團一樣。$B$B當你到達巨魔的天堂時,請教裘阿洛該如何做最好。','乾癟的莫格多克要你去劍刃山脈的歐格利拉與裘阿洛交談。','','','','','','',0), +(11010,'zhTW','轟炸任務','你有飛行坐騎...那又怎樣!你以為你有足夠的能力駕馭它嗎?$B$B北邊的煉冶場:憤怒,還有南邊的煉冶場:驚駭都是我的眼中釘,也對歐格利拉的和平造成威脅。對禦天者發射的滿天惡魔火砲使得我們無法前往他們的煉冶場進行破壞行動。$B$B你想證明你的能力嗎?拿著這些炸彈然後去炸毀他們的砲彈堆吧。小心別被他們把你從坐騎上給射下來了!','使用禦天者炸彈摧毀15個惡魔砲彈堆。','','到劍刃山脈的禦天者前哨找天空士官樊德麗。','摧毀惡魔砲彈堆','','','',0), +(11023,'zhTW','再度轟炸!','那些高射火砲仍然對我們造成威脅,$n。$B$B你可別誤會我的意思,我認為你上次執行任務的表現非常出色。但事實上,那些該死的惡魔們補充砲彈的速度似乎比我們摧毀他們砲彈的速度還快。這同時表示我們的士兵很難通過該區域,更別提那些惡魔們對歐格利拉所造成的風險。$B$B你意下如何?想再次轟炸他們嗎?','使用禦天者炸彈摧毀15個惡魔砲彈堆。','','到劍刃山脈的禦天者前哨找天空士官樊德麗。','摧毀惡魔砲彈堆','','','',0), +(11025,'zhTW','頂尖水晶','經過適當的事前準備,那些山區中的水晶就能展現出它的奇異能量,就好像我們在歐格利拉發現它有使人思緒清晰的能力。$B$B山上的生物都垂涎著那些水晶裂片,並且將其裂片使用於他們私人的用途之上。那些水晶的價值甚至還引起了一些商機。$B$B想協助我們的話,你必須先學習了解頂尖裂片。幫我找一些裂片回來。除了這裡的生物會攜帶頂尖裂片之外,有時候你也可以在鐮奪怪挖掘水晶的地方發現裂片。','裘阿洛要你收集5塊頂尖裂片,然後回到劍刃山脈上方的歐格利拉交給他。','','','','','','',0), +(11030,'zhTW','我們的兒子想當禦天者巡邏員','$C,我們有個問題 - 我們有很多兒子。自從禦天者搬到附近,所有的兒子都在討論要加入他們的軍隊。$B$B身為一個驕傲的父親,我們要他們在申請的時候擁有所有的優勢。所以,可以請你到北邊或南邊的煉冶場,在惡魔水晶熔爐取得魔法藥水給我們的兒子嗎?你絕對會看到它們的綠色煙霧。$B$B我們認為它們價值十個頂尖裂片。我們會給你裂片,但我們現在手上沒有。','取得野獸的不穩定精煉藥劑。','','到劍刃山脈的歐格利拉找托卡司。','','','','',0), +(11036,'zhTW','絕無僅有的產品!','我先承認我不太清楚這個訂單是要用來幹嘛的,但火箭主管夫斯拉吉的指示非常明確 - 只要品質最好的水果,製成足夠長期航行的罐頭食品並密封它們不受自然腐壞的影響。$B$B還有其他的說明,這個要無重力那個要低壓力。我不會假裝我了解,但價錢不錯,所以他會得到他要的超級食品。把這個木箱帶到52區給他。越過了虛空風暴後,順著路走直到你看見城鎮。','到虛空風暴的52區,把罐頭水果交給火箭主管夫斯拉吉。','','','','','','',0), +(11040,'zhTW','火箭主管的零件','我和哥布林合作的次數用一隻手就數的出來。我們和他們比較像在競爭,但當我接到火箭主管夫斯拉吉的請求,我實在沒辦法拒絕他。$B$B這個木箱裝滿了我在這裡用不到的零件,但那個火箭主管或許可以用在他的工程上。如果你正要去52區的話可以幫忙運送它們嗎?$B$B誰知道,或許一些精細的地精零件可以讓他的創作免於爆炸!','到虛空風暴的52區,把波西的備用零件帶給火箭主管夫斯拉吉。','','','','','','',0), +(11043,'zhTW','更好的獅鷲獸','我聽說那些蠻錘矮人在影月谷的南邊要塞有一座獅鷲獸棲息處。假如你順路到那邊的話,可以幫我傳話給他們嗎?我有一些想法可以改良他們的獅鷲獸!$B$B明明可以在獅鷲獸身上裝飛行儀表板、照後鏡還有火箭,為什麼他們不武裝獅鷲獸呢?想想看裝了之後獅鷲獸可以飛的多快!我稱它為渦輪獅鷲獸8000型!','到影月谷的蠻錘要塞找布朗恩‧焰鬚談話。','','','','','','',0), +(11047,'zhTW','學徒的請求','身為蠍尾獅管理員的學徒,我的其中一項工作就是當牠們沒有執行飛行任務時要照顧牠們。問題是我們這邊的雙足飛龍數量太少了,牠們根本沒有休息的時間。$B$B假如我們不能補充雙足飛龍的數量的話,我怕牠們會操勞致死。影月谷西邊的影月村有一個大型的雙足飛龍獸欄。達瑪‧蠻鬃負責照顧和訓練那裡的雙足飛龍。$B$B你可以幫我們去跟她講幾句好話,同時讓她了解我們的情況嗎?','到影月谷的影月村找達瑪‧蠻鬃談話。','','','','','','',0), +(11051,'zhTW','放逐更多惡魔','如果我們了解惡魔,其實基於我們深入地研究,我們是了解他們的,他們能快速修補珍貴的轉換門上所受到的任何傷害。$B$B所以,如果你想要取得另一個暗色符文的機會,帶著我們的驅逐水晶回到那裡並消滅更多惡魔。此外,你想幫我們減輕惡魔造成的威脅,對吧?$B$B我之所以會說「機會」是因為我們使用的程序會產生不同的結果。你可能會得到一個暗色符文,或是可能得到一個完全不同的東西。','使用驅逐水晶來放逐劍刃山脈上煉冶場:憤怒或煉冶場:驚駭中15個惡魔。','','到劍刃山脈的歐格利拉找克朗克。','驅逐惡魔','','','',0), +(11057,'zhTW','下方的窘境','對於你想來歐格利拉幫忙的熱誠我們非常贊賞,$c。然而,在我們接受你的幫助之前要請你幫一個小忙。$B$B我們下方的弟兄們,正受到戈魯爾之子的奴役。請與乾癟的莫格多克談話,他正領導著巨魔對抗古羅領主們。$B$B你可以在血之環競技場東側的塔頂找到他。','到劍刃山脈血之環外的其中一座高塔,與乾癟的莫格多克談話。','','','','','','',0), +(11058,'zhTW','頂尖聖物','很久以前有個已絕種的部族曾經住在這裡,一支叫頂尖的阿拉卡部族。他們文明遺物仍然存在。我們稱它們為頂尖聖物。$B$B我們只知道,適當地使用它們會帶來很多好處。每個聖物會呈現不一樣的顏色,以正確的順序去點按水晶,就會進入下一個等級,一次會比一次還要困難。$B$B要啟動聖物就需要一個頂尖裂片。等你洞悉了頂尖顫動後再來找我們。','從一個頂尖聖物獲得頂尖顫動效果。','獲得埃匹希斯的感應效果','到劍刃山脈的歐格利拉找裘阿洛。','','','','',0), +(11059,'zhTW','紀念碑護衛','你已經知道怎麼使用這些單人型聖物,但如你所見,還有更大型的聖物,被單人型聖物環繞著。$B$B這些更大型的頂尖紀念碑功能差不多,但它們需要35個頂尖裂片才能啟動。$B$B我們最擔心的就是使用它們時召喚出的護衛。這些水晶結構喚醒了它們很久以前的阿拉卡主人,現在危害著歐格利拉。$B$B我們要你摧毀一個並帶來給我們做為證據。','取得頂尖守護者頭顱。','','到劍刃山脈的歐格利拉找裘阿洛。','','','','',0), +(11061,'zhTW','父親的職責','至於另一個魔法藥水,只有在一個地方才能取得:貝許爾平臺。那是一個以太族基地,他們對外來者不是很友善,所以要取得會有些危險。$B$B你問貝許爾平臺在哪?嗯,如果你坐上你的飛行駿馬前往東北方,過了煉冶場:憤怒,你就會看到它。貝許爾水晶熔爐在平臺的東北方角落。$B$B謝謝你這麼做,$n。這對我們的兒子來說就是一切!','為他取得巫士的不穩定精煉藥劑。','','到劍刃山脈的歐格利拉找托卡司。','','','','',0), +(11062,'zhTW','禦天者前哨','$n,不知道你願不願意去北邊的禦天者前哨拜訪我們的朋友?$B$B天空指揮官凱勒和他的禦天者在這裡執行任務和我們守望相助,他要我們派任何可以幫忙的人過去。$B$B那就是你!$B$B盡快前往那裡,還有,請幫我們跟他打聲招呼。','到劍刃山脈頂端的禦天者前哨和天空指揮官凱勒談談。','','','','','','',0), +(11065,'zhTW','捆綁一些蒼穹鰭刺!','想幫忙禦天者和歐格利拉嗎?$B$B走開之前先聽我說吧,$g帥哥:美女;。我們需要補充新坐騎!貝許爾平臺的轟炸行動和任務讓我們的坐騎傷亡慘重。$B$B飛翔在漩渦尖塔附近和東北方水晶背脊的蒼穹鰭刺看起來很適合。你不需要把牠們帶回這裡,雖然說那樣也不錯。你只要制伏並捆綁牠們,我們就會去追蹤。$B$B你可以去幫我抓住一些嗎?','使用綑綁套索捕捉5隻蒼穹鰭刺。','','到劍刃山脈的禦天者前哨找禦天者卡緹。','捆綁蒼穹鰭刺','','','',0), +(11066,'zhTW','捆綁更多蒼穹鰭刺!','那麼,我希望你來幫我們捆綁更多的蒼穹鰭刺!由我所見,你是個使用繩索的天生好手!而且這是為了做好事,不只讓我們得到新坐騎,還幫助我們保衛歐格利拉,巨魔會很感激。$B$B記住,是飛翔在漩渦尖塔附近和東北方水晶背脊的蒼穹鰭刺。$B$B你可以再幫我捆綁一些嗎?','使用綑綁套索捕捉5隻蒼穹鰭刺。','','到劍刃山脈的禦天者前哨找禦天者卡緹。','捆綁蒼穹鰭刺','','','',0), +(11078,'zhTW','統治天空','你四處飛行的時候,一定注意到上方的龍群了。我相信你還沒在牠們的憤怒下成為受害者。幫我們結束牠,$n!$B$B瑞文達科和歐比希迪亞主宰這個平臺,而印希迪恩和狂怒之翼則管理東北方平臺上方的天空。他們在各自的平臺都有自己的棲所。不知道你和你的朋友是否能去其中一個棲所,$g小夥子:小姑娘;,用35塊頂尖裂片打破一顆蛋把龍引下來。$B$B將龍牙交給我做為證據。','取得龍牙。','','到劍刃山脈的禦天者前哨找天空指揮官凱勒。','','','','',0), +(11079,'zhTW','賈克的惡魔皮鞭','賈克認為聰明有時候是笨的。賈克不想思考。我要小$r去擊潰大惡魔!$B$B他們有一些首領,而那些首領都有皮鞭來傷害那些小惡魔。你幫賈克帶一條皮鞭來!$B$B你到燃燒的、綠色的、惡魔水晶稜柱的煉冶場挑戰惡魔首領,用35塊頂尖裂片讓他們現身。他們叫高瓦諾斯,布萊克斯,札克辛和莫阿格焚化者。','取得一條惡魔皮鞭。','','到劍刃山脈的歐格利拉找賈克。','','','','',0), +(11080,'zhTW','聖物的增益','既然你已感受了頂尖聖物的啟發顫動,是時候讓你更了解它們的作用了。我們很希望得益於你對聖物的觀察!$B$B隨著你調合聖物的能力更進一步,你會獲得更高一層的知識。這個認知來自於聖物的放射增益。$B$B等你獲得這樣的放射增益後再來找我們。','從頂尖聖物獲得頂尖放射增益效果。','獲得埃匹希斯的頓悟效果','到劍刃山脈的歐格利拉找裘阿洛。','','','','',0), +(11091,'zhTW','特別感謝你','你為我們的利益努力讓我們感到光榮。現在我們想讓你見一個人。$B$B喬那斯是我們最信任的軍需官。他管理我們的貨物,只出售給對歐格利拉最有貢獻的朋友。$B$B你就是這樣的一個朋友,$n。$B$B等你有時間,去和他談談。據我們的了解,他準備了一點東西給你以表達我們的感激。','到劍刃山脈頂端的歐格利拉和喬那斯談談。','','','','','','',0), +(11119,'zhTW','襲擊貝許爾平臺!','嗨,$g男孩:女孩;!想找點樂子嗎?$B$B每幾個小時,我蒼穹技師就會對貝許爾平臺發動一次襲擊,就在劍刃山脈的東北方。他們說他們在那裡\'研究\'貝許爾水晶熔爐,但其實是襲擊;沒有其他情況。我們用水晶熔爐做補給,永遠都有多餘的可以出售。$B$B去平臺那裡和蒼穹技師學徒談談。他會告訴你下一次的任務何時發動。','到劍刃山脈的禦天者前哨和蒼穹技師學徒談談。','','','','','','',0), +(11514,'zhTW','維持太陽之井傳送門','我們必須要維持傳送門的能量,否則它就會崩解。貝許爾平臺的以太族所藏匿的法力電池正好符合我們的需求。平臺就在劍刃山脈的西北角,就在北邊。$B$B記得,你需要從那些以太族身上取得一個相位裝置,使用它來確定走私貨物的位置。$B$B當心那些負責守衛法力電池的相位龍鰻。','找到10個走私的法力電池,然後把他們交給撒塔斯城,聖光露臺的主教納蘇安。','','到撒塔斯城的陰鬱城找主教納蘇安。','','','','',0), +(10560,'zhTW','沙塔爾的崇敬','<阿達爾所發出的平和而寧靜的音律略略轉向低沉與憂鬱。>$B$<你的眼前浮現了一座帶有明顯納魯風格的巨大建築,你知道那是風暴要塞,它現在已經被凱爾薩斯的軍隊佔領了。他們還把那裡的強大力量用於某些極端邪惡的目的。阿達爾承諾,在你為奪回風暴要塞做出應有的貢獻之後,將賦予你更重要的使命。>','沙塔斯城的阿達爾希望你通過擊敗風暴要塞內的凱爾薩斯的軍隊,在沙塔爾陣營中達到崇敬聲望。','','','','','','',0), +(10997,'zhTW','就連古羅也有軍旗','你聽說過撒塔斯城嗎,$c?它的西北邊上方有個地方叫做阻礙之丘,一個你只能藉由飛行坐騎才能到達的地方。$B$B其中一位戈魯爾之子 - 史拉格,離鄉背井到那邊並且控制當地的戈杜尼巨魔。即使距離如此遙遠,我們也不能讓他坐大,免得當他的兄弟們都被殺死之後會回來復仇。$B$B$n,你必須到那邊並且取得他的軍旗,證明他已經被擊潰了。','取得史拉格的軍旗。','','到劍刃山脈的血之環找乾癟的莫格多克。','','','','',0), +(11004,'zhTW','暗影世界','天空指揮官艾德瑞斯在一次對司凱堤斯的侵略行動中受到重傷。從此之後他的意識一直徘徊在清醒與昏迷之間。$B$B我擔心他已經精神錯亂。他在短暫清醒時要求我準備一種由阿拉卡身上攜帶的暗影之塵所製作的藥劑。他似乎相信這種藥劑能使他看見阿拉卡真正的領導者們所居住的「暗影世界」。$B$B我一點也不相信這種胡言亂語,但是我怕不做出這罐藥劑的話他不會善罷干休。你可以幫我的忙嗎?','瑟弗林要你前往司凱堤斯從當地的阿拉卡身上取回6個暗影之塵。','','到泰洛卡森林的黑風平臺找瑟弗林。','','','','',0), +(11005,'zhTW','魔爪祭司的秘密','感謝你還聽我瘋狂的豪言壯語。一直以來我們都想要摧毀司凱堤斯的指揮系統;我們已經探聽到他們有三個叫魔爪祭司的聖職人員,但是我們從未親眼見過。現在我們知道其中的原因。$B$B去跟瑟弗林交談以取得更多他發現的藥劑。使用藥劑找到並殺死那三個魔爪祭司:艾夏歐、史奇吉克以及札列克。據說他們住在迷霧亞拉芮克,靠近黑風湖的東邊海岸。','從瑟弗林那裡取得暗影藥劑,用它找到並殺死司凱堤斯的魔爪祭司艾夏歐,魔爪祭司史奇吉克和魔爪祭司札列克。完成這個任務後回去找天空指揮官艾德瑞斯。','','到泰洛卡森林的黑風平臺找天空指揮官艾德瑞斯。','','','','',0), +(11006,'zhTW','更多暗影之塵','','','','到泰洛卡森林的黑風平臺找瑟弗林。','','','','',0), +(11008,'zhTW','向司凱堤斯開火','你認為你夠資格成為禦天者的一員嗎?讓我們看看你在空中的能耐吧。阿拉卡正在培植一批數量龐大的變種攻擊寵物,用來攻擊我們的斥候。我要你拿著這些爆破彈炸毀阿拉卡住所屋頂的孵卵所。盡量避開守衛那些卵的巨大的卡里瑞,要不然在你還沒發現是什麼東西攻擊你之前,你已經從坐騎上被擊落了。','在司凱堤斯住所的屋頂尋找巨大的卡里瑞蛋,並且對其使用禦天者爆破彈藥。完成之後回報天空士官多林。','','到泰洛卡森林的黑風平臺找天空士官多林。','摧毀巨大的卡裡瑞蛋','','','',0), +(11021,'zhTW','艾夏歐的年鑑','這本神秘的書籍是在魔爪祭司艾夏歐的屍體上找到的。書中包含了神秘的文字以及一些神聖生物的圖樣,遠超出你的理解能力。$B$B裡頭的文字是一種你不了解的語言;很像一種古老的阿拉卡書寫體。也許你應該將這本書交給天空指揮官艾德瑞斯。','將艾夏歐的年鑑交給司凱堤斯北邊的天空指揮官艾德瑞斯。','','到泰洛卡森林的黑風平臺找天空指揮官艾德瑞斯。','','','','',0), +(11024,'zhTW','陰鬱城的盟友','陰鬱城有一個阿拉卡叫做里拉克...他是值得信賴的人。把這本書...交給他。$B$B<艾德瑞斯把書交給你的時候失去了意識。>','將艾夏歐的年鑑帶到撒塔斯城內交給陰鬱城的『贖罪者』里拉克。','','到撒塔斯城的陰鬱城找『贖罪者』里拉克。','','','','',0), +(11028,'zhTW','末日的倒數階段','這本年鑑預言了泰洛克將會重臨大地,他是阿拉卡歷史中最強大也最殘暴的司凱堤斯之王。$B$B我一直以為這不過是個傳說罷了,$n。但是魔爪祭司重現的跡象以及你拿來的這本書證明了這不只是傳說而已。$B$B日復一日,泰洛克的力量越來越接近完全恢復的階段。你唯一的機會就是提早將他帶到我們的世界。回到司凱堤斯和艾德瑞斯談談這件事。希望他有智慧做出正確的事。','到泰洛卡森林的黑風平臺,把泰洛克回歸世界的消息告知天空指揮官艾德瑞斯。','','','','','','',0), +(11029,'zhTW','殘破的偽裝','打開包裹,$n。這是一個偽裝。看起來沒什麼說服力對吧?$B$B我為以太族走私者製作它們以搜尋稀有的書本。有一個阿拉卡作家住在司凱堤斯的中心島嶼,泰洛克之墓;他的名字叫撒哈克。他既老又幾近全盲。$B$B利用這個偽裝來和他交談並取得那本叫敵人之血的書。小心點,$n。這個偽裝騙不了其他的阿拉卡。','使用殘破的阿拉卡偽裝從撒哈克那裡取得敵人之血再回到海茲克那裡。','','到泰洛卡森林的黑風平臺找海茲克。','','','','',0), +(11056,'zhTW','海茲克的交易','不要讓我們的對話引來注意。艾德瑞斯不會贊同的。$B$B我是阿拉卡社會最低等級的人,$n。在泰洛克的規則裡,我早已被他的魔爪祭司崇拜的黑暗力量犧牲了。如果你說的是真的,魔爪祭司在尋求泰洛克的歸來,那麼你一定要阻止他們成功 - 不管你的領導者怎麼說!$B$B我有個對你有用的東西要給你。我在迷霧希拉克上層的舊居所有一個包裹。把它拿來給我!','到東司凱堤斯,海茲克的住所取得海茲克的包裹再拿回去給他。','','到泰洛卡森林的黑風平臺找海茲克。','','','','',0), +(11072,'zhTW','敵人之血','被司凱堤斯魔爪祭司扣留為囚犯的子嗣都列在這本書裡:女獵人吉札拉,水晶巨人葛洛克,異教徒黑暗尖叫者阿卡萊和『風怒者』瓦奇茲。殺了他們才能讓泰洛克回到這個世界。$B$B你需要時光流逝阿拉卡身上帶的卷軸,才能在司凱堤斯的召喚法陣召喚他們。幫我從他們身上各帶一個象徵物回來。你挑戰的是強大的生物;帶朋友一起去會比較好。','在司凱堤斯的召喚法陣中央找到顱骨堆。在顱骨堆用10個時光流逝卷軸召喚並擊敗每個子嗣。帶著各個象徵物回到黑風平臺找海茲克。','','到泰洛卡森林的黑風平臺找海茲克。','','','','',0), +(11073,'zhTW','泰洛克的覆滅','我...我假裝沒看見你和阿拉卡囚犯的往來,$n。看來你和他合作的直覺是對的。$B$B你必須了解...如果我贊同你把泰洛克召來這個世界我就會面臨被反叛的命運。$B$B帶著這些海茲克為你準備的物品進行你的計畫。到時候我會率領我的人支援你。我建議你也帶著自己的軍隊去。我擔心這件事你只有一次機會。','帶著海茲克準備的時光流逝祭品到司凱堤斯中心的顱骨堆,召喚並擊敗泰洛克。完成這個任務後回去找天空指揮官艾德瑞斯。','','到泰洛卡森林的黑風平臺找天空指揮官艾德瑞斯。','','','','',0), +(11085,'zhTW','逃離司凱堤斯','嗨,$n。謝謝你來幫我。$B$B阿拉卡的怪鳥在我進行偵察任務時把我從虛空鰭刺上擊下。$B$B我們快離開這裡,趁還來的及。','安全護送禦天者囚犯並向天空士官多林報告。','營救天空衛隊囚犯。','到泰洛卡森林的黑風平臺找天空士官多林。','','','','',0), +(11093,'zhTW','飢餓的虛空鰭刺','虛空鰭刺一旦經過適當的訓練就會出奇地忠誠和順從。不幸的是司凱堤斯的戰役讓它們傷亡慘重。$B$B我們每天都有許多的突擊 - 可憐的夥伴們都很少休息。隨著最近食物短缺,如果那些可惡的鳥人不殺他們,飢餓也會把他們殺死。$B$B如果你可以幫個忙,帶一隻我們的鰭刺到南邊的樹林去。他們不喜歡扭曲追趕者的肉,除非是新鮮的。','在黑風平臺南邊的樹林裡使用虛空鰭刺籠並殺死飢餓的虛空鰭刺附近的黑風扭曲追趕者。完成任務後回去找禦天者管理者迪塞克。','','到泰洛卡森林的黑風平臺找禦天者管理者迪塞克。','鰭刺大餐','餵食虛空鰩','','',0), +(11098,'zhTW','前往司凱堤斯!','阻礙之丘只是我們部署的前線之一。一個較不緊急但危險許多的威脅正從斯其索山脈後方逼近,就在司凱堤斯的阿拉卡城裡。$B$B幾個月前我們的斥候在那裡發現增加頻繁的阿拉卡活動。跟著發生了幾次撒塔斯攻擊。我們就在他們城外部署了軍隊。$B$B帶著這些爆裂物去找黑風平臺的天空士官多林,就在司凱堤斯外。告訴他你是一個新兵。','帶著爆裂物包去司凱堤斯外的黑風平臺找天空士官多林。','','到泰洛卡森林的黑風谷找天空士官多林。','','','','',0), +(11368,'zhTW','懸賞:奎克米瑞之心','我有個不尋常的任務。我接觸到一個來自異世界的有錢人,對於恐怖的東西特別有興趣。$B$B她尤其想要奎克米瑞之心。$B$B我聽說那個怪物有三顆心臟,不過一顆就足夠滿足我們的需求。據我所知,你可以在奴隸監獄的深水池中找到奎克米瑞。','風之貿易者札令姆要你取得奎克米瑞之心。將這顆心帶回撒塔斯陰鬱城交給他以領取賞金。$B$B這個任務只能在英雄難度中完成。','','到泰洛卡森林找風之貿易者札令姆。','','','','',0), +(11370,'zhTW','懸賞:督軍的論述','很多人都知道納迦族中的督軍卡利斯瑞是個強大的戰士,卻很少人知道他把他的知識全都記錄下來。$B$B我有位顧客得知了此事,有很高的興趣想把論述拿到手。$B$B我想拜託你去盤牙蓄湖的蒸汽洞窟把那本書拿來給我。','風之貿易者札令姆要你取得督軍的論述。將東西帶回撒塔斯陰鬱城交給他以領取賞金。$B$B這個任務只能在英雄難度中完成。','','到泰洛卡森林找風之貿易者札令姆。','','','','',0), +(11371,'zhTW','懸賞:盤牙部屬','瑪頓恩聆聽並且遵從,我現在希望你協助我。$B$B現在這是我的職責了,盤牙部族的部屬必須被毀滅。去那些陰暗潮濕的角落尋找他們,就在盤牙蓄湖的蒸汽洞窟中。$B$B我只接受他們終極的滅絕。','虛空巡者瑪頓恩要你殺死14名盤牙部屬。完成之後回到撒塔斯陰鬱城找他領取賞金。','','到泰洛卡森林找虛空巡者瑪頓恩。','','','','',0), +(11372,'zhTW','懸賞:伊奇斯的冠羽','最近有個牛頭人跟我接頭,她的丈夫最近獲選成為酋長。她想替他的頭飾增添一點花樣。$B$B她尤其想拿到卑鄙的鷹王伊奇斯的冠羽。$B$B你要是對我的賞金有興趣的話,可以前去奧齊頓的塞司克大廳。','風之貿易者札令姆要你取得伊奇斯的冠羽。將東西帶回撒塔斯陰鬱城交給他以領取賞金。$B$B這個任務只能在英雄難度中完成。','','到泰洛卡森林找風之貿易者札令姆。','','','','',0), +(11373,'zhTW','懸賞:薩法爾的奇妙護符','今天我有個私人的任務要拜託你,當然酬勞與它的危險度相等。$B$B我的家族和奈薩斯王子薩法爾還有他的手下,很有點『淵源』。要是他佩戴的護符落入我的手中,那就表示他已經被解決了。$B$B如果你對我提供的賞金有興趣的話,你可以前往他在奧齊頓,法力墓地的老巢。','風之貿易者札令姆要你取得薩法爾的奇妙護符。將東西帶回撒塔斯陰鬱城交給他以領取賞金。$B$B這個任務只能在英雄難度中完成。','','到泰洛卡森林找風之貿易者札令姆。','','','','',0), +(11375,'zhTW','懸賞:莫爾墨的低語','等我說完,也許你就不會接下這個任務了。$B$B我有個古怪的客人專門在研究死去的存在。謠傳說現在被稱為莫爾墨的東西摧毀了那個他原先存在的世界。教授對他的「低語」很感興趣,想知道莫爾墨是如何完成這項任務。$B$B你願意前往奧齊頓的暗影迷宮,把那個東西帶來給我嗎?','風之貿易者札令姆要你取得莫爾墨的低語。把東西帶到撒塔斯陰鬱城交給他好換取賞金。$B$B這個任務只能在英雄難度中完成。','','到泰洛卡森林找風之貿易者札令姆。','','','','',0), +(11376,'zhTW','懸賞:惡毒導師','瑪頓恩聽說沒有人比暗影迷宮中的六臂女惡魔更殘酷了。$B$B前往奧齊頓吧,那這些惡魔給揪出來,全部殺光。$B$B如果這麼簡單的任務你都無法達成,那我們彼此也沒什麼話好說了。','虛空巡者瑪頓恩要你殺死3名惡毒導師。完成之後回到撒塔斯陰鬱城找他領取賞金。','','到泰洛卡森林找虛空巡者瑪頓恩。','','','','',0), +(11885,'zhTW','敵人之血','被司凱堤斯魔爪祭司扣留為囚犯的子嗣都列在這本書裡:女獵人吉札拉,水晶巨人葛洛克,以及異端黑暗尖叫者阿卡萊和『風怒者』瓦奇茲。殺了他們才能讓泰洛卡回到這個世界。$B$B你需要時光流逝阿拉卡身上帶的卷軸,才能在司凱堤斯的召喚法陣召喚他們。你挑戰的是強大的生物;帶朋友一起去會比較好。','在司凱堤斯的召喚法陣中央找到顱骨堆。在顱骨堆用10個時光流逝卷軸召喚並擊敗每個子嗣。回到黑風平臺找海茲克。','','到泰洛卡森林的黑風平臺找海茲克。','','','','',0), +(12911,'zhTW','擊殺獎勵測試','對我/揮手,然後我就會給你個「給玩家擊殺獎勵」。','對擊殺獎勵測試/揮手','','找擊殺獎勵測試。','工事中','','','',0), +(12852,'zhTW','揭露上將','在新壁爐谷與大將軍阿比迪斯作戰的時候,上將以堅固無比的魔法球保護自己逃逸。$B$B我十分擅長消除魔法。$B$B帶著這個,然後到隱匿谷,當他張開防護球的時候對他使用。我真希望我能當場看看他的表情。$B$B把他解決掉吧。','指揮統領艾睿特要你解決韋斯溫上將。完成之後回到死亡高崗找指揮統領。','','到寒冰皇冠的死亡高崗找指揮統領艾睿特。','解決韋斯溫上將','','','',0), +(11622,'zhTW','裂鞭海岸的秘密','有人可能對這個秘密有所瞭解,$r。有傳聞說,克瓦迪爾把一群納迦女祭司關押在了神殿內。$B$B高級女祭司維赫亞肯定對這群克瓦迪爾強盜滿腹怨恨,也許她能告訴你更多關於石板上字跡的含義。','在北風苔原的裂鞭廢墟尋找維赫亞。','','','','','','',0), +(11683,'zhTW','墜毀的亡域','我們只能夠推測西邊那個墜毀的亡域裡面還滿是天譴軍。$B$B當你到塔爾拉瑪斯去的時候,$c,我要你殺死你在亡域和周邊的池子找到的巫妖王僕從。','到塔爾拉瑪斯和膿瘡之池去摧毀任意20個天譴軍,然後,向垂死獸穴南方的賢者高臺回報。','','到北風凍原找賢者高臺。','摧毀塔爾拉瑪斯的天譴軍','','','',0), +(11893,'zhTW','元素的力量','我一直努力想告訴那些傻傻的哥布林,他們的機器是不可靠的。$B$B元素的力量才是深層而不變的。當我完成了學徒訓練,我將可以使用它們完整的力量。而我目前所知道的,就足以幫助我們的朋友菲奇司。$B$B帶著這個風魂圖騰,放置在村子西邊的那些蒸汽狂怒者附近。圖騰會吸取那些被殺死元素的能量。把充能完畢的圖騰還給我,我來處理剩下的事情。','坦卡雷村的杜然‧霜蹄希望你使用風魂圖用收集10個蒸汽狂怒者的能量。','','到北風凍原的坦卡雷村找杜然·霜蹄。','收集能量','','','',0), +(11916,'zhTW','地獄吼的勇士','你面對了眼前一切的挑戰,把它們全都踩在腳下。這全是因為你,$n,部落才能在北裂境站穩腳跟。$B$B但我們的工作才剛開始。我們必須要前往寒冰皇冠,我們必須要粉碎它的高牆!$B$B你的下一個任務是在東方,坦卡雷村。我們的坦卡族盟友現在處一個悲慘的困境中,迫切需要援助。向獸欄管理員德寇特‧狼伴確認你的旅程,然後前往坦卡雷尋找冬風酋長。','前往坦卡雷村拜訪冬風酋長。','','','','','','',0), +(12087,'zhTW','幫點小忙?DEPRECATED','我們是被派來拿下哀嚎通靈塔的,就在北方。$B$B我們沒想到能活著辦到…該死,我們已經失去一半的人手了$B$B撒薩瑞安在更前線…嗯,他們不喜歡他的某些特質。$B$B他今天早上出發了…也許自己一個人去了通靈塔。但我們現在有更多壓力要面對。天災軍越來越靠近營地,我們得對付他們--現在就得對付他們!','死亡看台的下士維恩要你殺死8個通靈塔防衛者。','死亡看台的下士維恩要你殺死8個通靈塔防衛者。','到北風凍原的死亡看臺找下士維恩。','','','','',0), +(12108,'zhTW','DEPRECATED','這些土堆,是的,就是速成的墳墓。底下的屍體雖然無法辨識,但是你發現了一張短箋,指出這個男人就是米克哈爾。$B$B短箋上再次提到穴石礦坑。也許琥珀松小屋會有人對該區有印象。','把米克哈爾的短箋交給琥珀松小屋的製圖師圖比亞斯。','','','','','','',0), +(12156,'zhTW','DEPRECAED','我本來早該在一個小時之前動身前往銀溪鎮的,就在西北邊的地方,看來,我的部隊護衛遲到了。$B$B要是我的這項外交任務被拖延,然後只是因為某些新兵菜鳥睡過頭的話,那我就死定了。$B$B我們正在和當地人交涉一項買賣,所以時機很重要。不如這樣,你跟我一道走,我可以補償你的一些不便。','護送聯盟特使前往銀溪鎮。任務完成以後,向琥珀松小屋的都蒙特中尉回報。','','到灰白之丘找都蒙特中尉。','','','','',0), +(12018,'zhTW','甜美的複仇','那邊的傢伙…你看起來很能打。我想要對殺死我家人的天災軍團來些甜蜜的複仇。替我弄2個石像鬼的石頭身軀,好讓我可以把它們砸爛、踩碎、蹂躪到只剩下可悲粉末。$B$B對,去吧,殺。','從東部腐屍農地的腐屍石像鬼身上取得2個石像鬼的石頭軀幹。等任務完成之後回去找貝維思領主。','','去找。','','','','',0), +(12021,'zhTW','一封家書','這封信看來是要寄給一位暴風城的居民,由一個腐屍農地死去的村民所寄出。說不定東部營地中的倖存居民會對這封信與收信人有興趣。','將家書帶給東部腐屍農地的艾露斯卓女士。','','','','','','',0), +(12024,'zhTW','記錄陣亡者','感謝你的到來,$N。儘管我們一直沒有收到暮冬要塞那邊傳來的消息,但我堅信,他們仍然在與天災軍團激烈地抗爭著。不過,恐怕他們也無力再支持我們,我們將在這裡獨自抵抗那座屠宰房的威脅了。$b$b首先,我們得確認那些戰死者的身份,好將他們英勇犧牲的消息通知他們的家人。聯盟軍部將我們派駐到這裡時,所有人都填寫了身份證明文書,以清點這裡的駐軍狀況。$b$b到那些戰士們的遺體身上去找這些文書吧,有了這些文書,我就可以開始羅列陣亡將士的名單了。','在腐臭平原的骸骨中尋找聯盟居民名單。','','去找。','','','','',0), +(12025,'zhTW','血色內奸','又能看見一個沒被天災軍團幹掉的幸運傢伙,這可真好。或許你願意幫忙我們?$b$b血色十字軍最近在北邊創建起了一座前線崗哨,明顯是想和這裡的天災軍團全面開戰。但,令我們費解的是,他們竟然在我們被攻擊之前就完全建好了這座基地——他們一定知道了些什麼。$b$b我想知道我們的村民是否跟這些事有關。在那些以前還是我們村民的食屍鬼身上尋找線索,有任何發現就回來找我。','在東部腐屍農地中新近復活的腐屍食屍鬼身上尋找血色十字軍的證據。把你找到的東西拿回去給艾露斯卓女士。','','去找。','','','','',0), +(12234,'zhTW','不可不知','我需要知道新壁爐谷的下一步。$B$B為了要知道這件事,我要你去把他們的每日任務指令偷出來。$B$B前往南方,到修道院、兵營和海灘,找出他們的每日計畫!$B$B提醒你一下免得你忘記,兵營就是鐵匠舖旁邊的那座大建築。','毒怨之地的女間諜瑞派恩要求你竊取血色突襲軍每日命令:修道院、血色突襲軍每日命令:兵營和血色突襲軍每日命令:海灘。','','到龍骨荒野的毒怨之地女間諜瑞派恩。','','','','',0); + +DELETE FROM `quest_template_locale` WHERE `locale` = 'zhTW' AND `ID` IN (137,212,232,238,332,333,334,335,336,343,344,345,347,350,353,357,373,389,392,393,394,395,396,399,434,495,538,540,542,543,579,637,690,707,736,864,1004,1015,1019,1097,1164,1241,1242,1243,1244,1245,1246,1247,1248,1249,1250,1264,1265,1266,1267,1274,1301,1324,1358,1359,1363,1364,1447,1448,1449,1453,1477,2039,2041,2745,2746,2946,2948,2963,2977,3371,3448,3449,3450,3451,3483,3568,3701,3702,3765,3784,3787,3789,3790,4293,4294,4512,4513,5066,5090,5961,6003,6182,6721,6841,7342,7495,7496,7781,7782,7791,7792,7793,7794,7798,7802,7803,7804,7807,7808,7809,7813,7814,7817,7905,9177,9180,9313,9314,9452,9453,9454,9455,9456,9463,9473,9505,9506,9512,9513,9514,9515,9523,9527,9528,9530,9531,9537,9538,9539,9540,9541,9542,9544,9548,9549,9550,9557,9559,9560,9561,9562,9564,9565,9566,9567,9569,9570,9571,9573,9574,9576,9578,9579,9580,9581,9584,9585,9594,9602,9603,9604,9605,9606,9611,9616,9620,9621,9622,9623,9624,9625,9627,9628,9629,9632,9634,9641,9642,9643,9646,9647,9648,9649,9663,9666,9667,9668,9669,9670,9671,9672,9674,9682,9683,9687,9688,9689,9693,9694,9696,9698,9699,9700,9703,9706,9711,9740,9741,9746,9748,9751,9753,9756,9759,9760,9761,9762,9779,9812,10063,10064,10065,10066,10067,10324,10356,10357,10359,10360,10361,10373,10428,10520,24428); +INSERT INTO `quest_template_locale` VALUES +(9313,'zhTW','前往藍色守望','謝天謝地,$n,你一定要立刻到藍色守望和戴伏恩談談!$B$B有一條路通往這小島的西邊。沿著它走並穿過水晶河川到達島的較大區域。再沿著路走你就會來到藍色守望。$B$B看看你能否說服他們給我們一些補給和援助。我們會盡量跟上你。$B$B謝謝你,沒有你我們辦不到這些的!','到藍謎島和藍色守望的技師戴伏恩談談。','','','','','','',0), +(9314,'zhTW','藍色守望的字條','$C!有一群突變的野獸撲向我,害我的腿受了傷。$B$B我們收到薩那的命令後就從藍色守望出發派去進行偵察任務。拜託你,代替我去和照顧者查倫談談好嗎?她需要知道會有多少人前去藍色守望。越過水晶河川再沿著路走,你就可以到達藍色守望。$B$B記得請她給你一個地方休息。','去藍謎島和藍色守望的照顧者查倫談談。','','','','','','',0), +(9452,'zhTW','非常美味的紅鯛魚!','我發現這些水裡充滿了活躍的紅鯛魚,一種非常美味的魚。只要有個捕魚網,我就能抓到足夠的魚來餵飽許多的德萊尼!不幸的是,我最近在河裡捕魚時被一種叫做魚人的生物攻擊,受了點傷無法進行我的工作。我需要幫助!$B$B到東邊的水晶河川捕捉這種魚,記得在成群的紅鯛魚旁使用這個捕魚網。$B$B你說怎麼樣?完成後記得把魚網帶回來。','使用德萊尼捕魚網捕捉10隻紅鯛魚。完成任務後將魚和網子帶回藍謎島給狄克泰納。','','到藍謎島的安曼淺灘找狄克泰納。','','','','',0), +(9453,'zhTW','找到艾克緹昂!','你完成了一件很棒的工作,$n。我們的人民會很感激這次的餽贈。說到這,你可否將這些紅鯛魚送給藍色守望的艾克緹昂呢?$B$B他應該不難找因為他正在等著這批貨。','送紅鯛魚木箱給藍色守望的艾克緹昂。','','','','','','',0), +(9454,'zhTW','牧月大獵殺','你將讓自己成名了,$n。要不要試試打獵呢?$B$B從前在德拉諾,我們最厲害的獵人能獵捕一種稱為塔巴克的野獸,類似這裡的牧月成鹿。$B$B如果你認為自己夠德萊尼,就回去野外殺死夠多的成鹿,把你的背包裝滿肉塊。$B$B你可以在藍色守望南邊找到在吃草的他們。小心他們的角!','帶6塊牧月成鹿嫩腰肉給藍色守望的艾克緹昂。','','到藍謎島的藍色守望找艾克緹昂。','','','','',0), +(9455,'zhTW','奇怪的發現','你在小型夜間潛獵者身上發現的水晶看來是來自艾克索達的。這或許能解釋這區域某些動物不尋常的外表和行為。$B$B帶著水晶回到藍色守望。主教一定會想知道這個發現的。','將微光水晶送給藍色守望的主教米奈奧斯。','','','','','','',0), +(9456,'zhTW','下一步...清除夜間潛獵者','我不會為你的發現找任何的理由。這明顯的是我們的錯。我們獲報在東邊的河川裡有粉碎的水晶碎片但卻選擇忽視它的牽連。現在我們不是要坐著哭喊這座島上降臨的悲劇,就是要做點什麼來阻止它擴散。$B$B如果你有興趣的話,我要你回到野外殺死越多被感染的小型夜間潛獵者越好。','藍色守望的主教米奈奧斯要你殺死8隻被感染的小型夜間潛獵者。','','到藍謎島的藍色守望找主教米奈奧斯。','','','','',0), +(9463,'zhTW','醫療用途','我發現島上亂竄的鞭笞者藤蔓裡有一種復原的藥效特性。透過適宜的處理,藤蔓可以做成一種強大的治療藥膏。不幸的是,有那麼多受傷的德萊尼路過藍色守望,我們總是物資不足。$B$B我們嬌弱的客人昨天在水晶河川旁被發現,受了傷又意識不清。如果你可以幫我把藤蔓帶來,我們就能救她。$B$B你可以在藍色守望的南方和東方找到根鬚陷捕者。','藍色守望的隱士‧法禔瑪要你幫她帶來8個根鬚陷捕者藤蔓。','','到藍謎島的藍色守望找隱士·法禔瑪。','','','','',0), +(9473,'zhTW','替代的選擇','這女孩為了讓藥膏發揮效用已做了太多努力。或許有別的辦法...$B$B藍謎島森林有許多秘密,其中一個就是一種叫藍色金魚藻的稀有植物,有些人說它是萬靈丹 - 治療所有疾病的解藥。$B$B你可以從它和藍謎島其他植物明顯的對比以及它需要藍色松樹為基底來生長的特性辨視它。動作快!$B$B還有$n,小心那裡的盤根痛擊者因為它們以食用金魚藻維生。','藍色守望的爹達歐要你幫他帶來5個藍色金魚藻球莖。','','到藍謎島的藍色守望找狄戴爾。','','','','',0), +(9505,'zhTW','費倫的預言','預言提到了今天:在這座島上,在這個新世界裡,我們的盟友會找到我們。$B$B「我們會被測試。他們會要求我們為我們的父親贖罪...」$B$B那時候,我並不了解他字句背後的意思,但看到這個生物和她對我們的反應,現在一切都逐漸明朗了。我們族人的腐敗被認為是對等的。$B$B前往南方。我們是在那裡找到這個生物的。找到它的族人並告訴他們關於我們族人的事。','爹達歐要你前往南方找到受傷的生物提到的人們。','','','','','','',0), +(9506,'zhTW','一個小開始','我是聯盟海軍指揮的艦隊司令‧奧迪席斯。我們的船被迫停靠在你們島旁是因為碰到了某種族對我們的侵擾。要開口談這件事真尷尬,但哥布林不知怎地躲藏在我的兩艘船上偷渡來此。$B$B昨天夜裡,當大部分船員都在船艙裡睡覺時,我們就遭到突擊了!$B$B更奇怪的是,他們拿走了我們的航海工具就跳船了!$B$B他們消失在東邊的樹叢中。你可以去幫我們找回工具嗎?這對我們而言很重要。','奧迪席斯平臺的艦隊司令‧奧迪席斯要你取回被風險投資公司偷走的航海指南針和航海地圖。','','到藍謎島的奧迪席斯平臺找艦隊司令·奧迪席斯。','','','','',0), +(9512,'zhTW','廚師的特大燴肉','艦長是對的,你是個聰明的傢伙。也許你可以幫廚師的忙?$B$B要是我再讓船員吃雞肉,我一定會被送到禁閉室的。$B$B我注意到沿著海岸線一路都有爬行者 - 多著呢!幫我帶點爬行者的肉來,我會永遠感激不盡的。$B$B幫改過自新的海賊一個忙吧?','奧迪席斯平臺的『小廚』麥克威醬要你幫他帶來6塊滑膩的爬行蟹肉。','','到藍謎島的奧迪席斯平臺找『小廚』麥克威醬。','','','','',0), +(9513,'zhTW','奪回廢墟','雖然有些人認為我們現在的處境是不幸的事,但我感覺我們來到這裡是有原因的。命運無形的手把我們推向這個方向。原因會隨著時間而明朗。$B$B西邊是古老的夜精靈城市,現在是個布滿納迦的廢墟。如果納迦污染了我的先祖之地,而我只是閒坐在一旁,那就是我的疏失了。$B$B你已證明你是個能幹的$c了。讓我的族人感到光榮,清除掉廢墟裡他們不歡迎的居民。','藍謎島,奧迪席斯平臺的女牧師凱玲‧伊丹奈爾要你殺死5個怒鱗部屬、5個怒鱗納迦和5個怒鱗海妖。','','到藍謎島的奧迪席斯平臺找女牧師凱玲·伊丹奈爾。','','','','',0), +(9514,'zhTW','符文雕飾石板','你辨別不出這石板上的任何符號。或許女祭司可以解讀這些神秘的符文。','把符文雕飾石板帶到藍謎島給奧迪席斯平臺的女牧師凱玲‧伊丹奈爾。','','','','','','',0), +(9515,'zhTW','督軍司瑞史提斯','納迦入侵會是一場災難,$n。我見過納迦的本事,我不想見到這樣的大災難降臨在任何生物身上。如果要我猜,這個督軍司瑞史提斯會躲在洞穴裡 - 或許是在西邊的海岸上。$B$B找到督軍司瑞史提斯並結束他的統治。','藍謎島,奧迪席斯平臺的女牧師凱玲‧伊丹奈爾要你殺了督軍司瑞史提斯。','','到藍謎島的奧迪席斯平臺找女牧師凱玲·伊丹奈爾。','','','','',0), +(9523,'zhTW','小心輕放','女祭司告訴我西邊的廢墟是夜精靈文明唯一遺留下來的產物。那讓我想起我爸爸總是這樣說夜精靈廢墟,「兒子,當你看見夜精靈廢墟時,夜精靈的聖物肯定就在附近。」$B$B如果我不僱用我第一個看到的人去挖出夜精靈聖物給我,那我還算是什麼矮人?現在快去吧!','藍謎島,奧迪席斯平臺的考古學家阿達曼‧鐵心要你幫他帶來8個古代聖物。','','到藍謎島的奧迪席斯平臺找考古學家阿達曼·鐵心。','','','','',0), +(9527,'zhTW','剩下的一切','我們和島上的野獸和平共處了許多年。你可以想像當他們襲取海濱攻擊我們時我有多驚訝。$B$B我拼了命的奮戰但還是輕易地被擊敗。當我因為受到劇烈的一擊而昏了過去時,我祈禱我的家人不會遭殃。$B$B當我醒來時,一切是如此平靜。沙子被血浸濕 - 那是他們的血。他們全都被毀滅了。$B$B我不想報仇,$n。我只想要回我家人的遺體好好埋葬。','藍謎島的科倫要你找到科倫家族遺骨。','','到藍謎島找科倫。','','','','',0), +(9528,'zhTW','求救','我們家幾個禮拜前遭到島上的魚人和梟獸攻擊。我設法逃了出來但我想我的父母已慘遭毒手了。我不知道現在該怎麼辦,但我一定要試著回到我的家 - 或是說它還沒被摧毀的部份...你會幫我通過森林嗎?','護送麥格文穿過島嶼回到她的家。','護送麥戈薇','到藍謎島的銀謎小島找科倫。','','','','',0), +(9530,'zhTW','我要一棵樹','我已經懷疑這件事好一陣子了,但這證明了它是真的。$B$B我們之中有個叛徒。$B$B哥布林留下的計畫裡證明了陰謀的存在。既然我不知道他是誰,我就要你幫助找到叛徒。我的手下沒有一個可信。$B$B如果這要起作用,我就需要一顆挖空的樹和樹葉。搜尋我們北邊伐木工附近的樹。你要自己找到樹葉。看看森林裡有沒有。','藍謎島,奧迪席斯平臺的艦隊司令‧奧迪席斯要你幫他帶回中空樹和5堆樹葉。','','到藍謎島的奧迪席斯平臺找艦隊司令·奧迪席斯。','','','','',0), +(9531,'zhTW','樹的偽裝','根據計畫,背叛者和哥布林的領導者,吉索,將要在西部半島上的一個海灣相見。我要你出現在那場會面,$n。$B$B記得那些樹和葉子嗎?你要穿戴上它們!那是完美的偽裝。$B$B去海灣那裡尋找一面納迦旗幟。如果旗子在那,就表示安排了一場會面。當你看到旗幟後就使用偽裝工具,然後等待。最後背叛者會現身。讓密會結束再回來告訴我那背叛者的是誰。帶著那個壞蛋的身分回來找我。','藍謎島,奧迪席斯平臺的艦隊司令‧奧迪席斯要你去觀察吉索和背叛者的會議。$B$B等你知道了背叛者的身分就回去找他。','','到藍謎島的奧迪席斯平臺找艦隊司令·奧迪席斯。','揭露背叛者','','','',0), +(9537,'zhTW','別對地精仁慈','一定要讓火花‧歐爾滾知道什麼叫正義!$B$B我要你去海邊那找到這個騙人的地精。一旦你找到他,就要他抖出所有的事情!$B$B如果連一個聯盟的高階官員都有不忠的行為,誰知道還有多少其他人也墮落了?$B$B還有$n,必要時你可以使用武力...','奧迪席斯平臺的艦隊司令‧奧迪席斯要你從工程師火花‧歐爾滾那裡取回叛徒的信件。','','到藍謎島的奧迪席斯平臺找艦隊司令·奧迪席斯。','','','','',0), +(9538,'zhTW','學習語言','我想我破解了它,$n!$B$B<奧蘭指向圖騰。>$B$B我們所需要知道的靜松熊怪語言都銘刻在他們的圖騰上了。只要知道他們文字符號的基本意義,我們就能研究圖騰並試著和熊怪溝通。$B$B我在羊皮紙上寫下了他們基本的文字符號。研究它並檢驗圖騰。它會引導你至下一個語言圖騰。$B$B等你學會他們的語言之後再回來和阿魯古談談!$r!','閱讀奧蘭給你的靜松熊怪語言入門書並和藍色守望的阿契達的圖騰互動。','閱讀止松熊怪語言入門','到藍謎島找阿契達的圖騰。','','','','',0), +(9539,'zhTW','庫的圖騰','你開始閱讀圖騰,僅能唸出一些奇怪的字和片語。慢慢地,文字開始在你腦袋裡形成。你認為圖騰告訴你要去附近東北邊的山丘上。','使用提供給你的線索找到庫的圖騰。','','','','','','',0), +(9540,'zhTW','堤克悌的圖騰','你開始閱讀圖騰,較能發出字和片語的音。文字開始在你的腦袋裡形成。你認為圖騰告訴你要走到東邊的水晶河川對面。或許你的目的地就在河的另一邊。','使用提供給你的線索找到堤克悌的圖騰。','','','','','','',0), +(9541,'zhTW','優兒的圖騰','這圖騰的象徵似乎翻譯的更快一些。這些圖形和畫像都交融成熟悉的字。你相當確定這圖騰要你去南方,河流之下。在河底有個東西。','使用提供給你的線索找到優兒的圖騰。','','','','','','',0), +(9542,'zhTW','瓦克的圖騰','圖騰裡不再有你無法辨視的象徵了。優兒的圖騰讀起來就像在看你自己的語言一樣。$B$B印記辨識出另一個熊怪巢穴,就在西邊。你可以熟練地解讀圖騰上的語言知道你的目的地是鬚肢村。優兒會引導你,但如果你迷路了,你知道你可以走森林裡往西的古老精靈之路來到達你的目的地。','使用提供給你的線索找到瓦克的圖騰。','','','','','','',0), +(9544,'zhTW','阿契達的預言','圖騰上的圖像是描述靜松熊怪及鬚肢熊怪兩族的戰爭。上面的蝕刻顯示鬚肢熊怪對靜松熊怪做了不合理的事。$B$B在這場混亂中,一則預言開始實現:將會出現一位英雄 - 非熊怪族群 -拯救了靜松熊怪。$B$B殺了鬚肢村裡的鬚肢熊怪,取得鑰匙,用這把鑰匙釋放被俘虜的靜松熊怪。完成後回到靜松要塞找阿魯古!','釋放8個在鬚肢村裡發現的靜松俘虜。完成後回到藍色守望找靜松要塞的阿魯古。','','到藍謎島找藍色守望的阿魯古。','釋放靜松俘虜','','','',0), +(9559,'zhTW','靜松要塞','允諾者,你一定要去北方我族人的家園 - 靜松要塞。你會在那裡遇上最令人怯步的挑戰。$B$B去吧,大酋長靜松在等著你。','和靜松要塞的大酋長靜松談談。','','','','','','',0), +(9560,'zhTW','天啟的野獸!','我和我哥哥在東邊的樹林裡打獵時遭到奇怪的,像昆蟲一樣的野獸突擊。我們從沒在藍謎島見過這樣的畸型生物!他們會是即將來臨的天啟徵象嗎?你命中注定要阻止的天啟?$B$B如果你真的是允諾者,你就要擊敗那些天啟的生物...把他們的皮革帶來給我。利用它們的皮革,我可以製作強大力量的護甲!$B$B去東邊找到它們,就在路的那一邊。','藍謎島靜松要塞的墨爾多要你幫他帶來8塊劫毀者皮。','','到藍謎島的靜松要塞找墨爾多。','','','','',0), +(9562,'zhTW','魚人...為何此時?為何此地?','這些日子很黑暗,允諾者。就連魚人都對我們窮追不捨, 一點也不誇張。不幸地,不只我的自尊受挫。$B$B雖然我們和沙鰭魚人的關係一直都很不好,但我們怎麼也沒想到他們會有膽攻擊我們還偷取我們的食物存貨!到西邊的淤塞海岸取回我們被偷的糧食!$B$B還有如果你看見一隻黑皮膚的魚人蹼指間卡著一塊白色的毛皮...','藍謎島,靜松要塞的克夫要你取回5袋靜松穀物。','','到藍謎島的靜松要塞找克夫。','','','','',0), +(9564,'zhTW','克夫的尊嚴','你取回克夫跟魚人奮鬥時「丟失」的毛皮。將毛皮還給克夫並讓他知道可怕的莫爾古爾古拉已經被殺了。','將克夫的尊嚴帶到藍謎島的靜松要塞還給克夫。','','','','','','',0), +(9565,'zhTW','搜索靜松要塞','身為大酋長,我最擔心的就是靜松要塞的腐敗根源。$B$B為什麼梟獸 - 曾經是我們的盟友 - 會攻擊我們?他們為什麼會居住在靜松要塞?$B$B或許裡面的某個東西會有答案。搜索靜松要塞尋找腐敗源頭的線索。','搜索靜松要塞找到線索。','','','','','','',0), +(9566,'zhTW','血水晶','表面上看來,水晶似乎只是艾克索達的一部分。但這水晶出了些可怕的錯誤,它是血紅色的而且迅速地溶解在洞穴的給水系統中。$B$B這或許解釋了藍謎島生物不尋常的侵略性行為。帶著這個消息去找大酋長靜松。','和靜松要塞的大酋長靜松談談。','','','','','','',0), +(9570,'zhTW','潛伏的克爾肯','在水晶風暴平息後,一隻神秘的野獸出現在我們村子裡。這隻野獸,克爾肯,是被入侵的梟獸帶來這裡的,他對我們的村子造成許多毀壞。許多靜松的人都為了防禦我們的土地而被殺,還有許多人嘗試制服這隻野獸,從此失去了他們的性命。$B$B在我的幻境中我看見一個人擊敗了克爾肯。那個人一定就是你,$n。你是我們唯一的希望。進入靜松要塞殺死克爾肯。把他的皮革帶回來給我做為證據。','藍謎島,靜松要塞的『啟示者』克茲要你殺死克爾肯再帶回克爾肯的皮。','','到藍謎島的靜松要塞找『啟示者』克茲。','','','','',0), +(9571,'zhTW','克爾肯的皮','把克爾肯的皮帶給墨爾多,在村子的另一邊。他會把皮革做成你要的物品。','將克爾肯的皮送給靜松要塞的墨爾多。','','','','','','',0), +(9573,'zhTW','歐沐魯酋長','我是靜松年少者,靜松遺產的繼承人。如你所見,我的防衛者對靜松要塞裡攻擊我們的瘋狂梟獸設了一個死亡陷阱。我們雖然能阻止他們進到這裡,但我的防衛者卻沒有一人能滲入要塞。如果你可以進到裡面並殺了他們的領導者,那就能給我們機會襲擊!$B$B找到歐沐魯酋長並殺了他。也殺死任何你在裡面遇到的瘋狂梟獸。','藍謎島,靜松要塞的靜松年少者要你殺死歐沐魯酋長和9個瘋狂的梟獸。','','到藍謎島的靜松要塞找靜松年少者。','','','','',0), +(9602,'zhTW','傳遞不幸的消息...','你一定要將這個消息告訴你的族人,$n。雖然你英勇的行為的確有讓凱爾薩斯和他黑暗主人的計畫慢下來,但攻擊絕對會持續下去。$B$B把叛徒的信件帶給你的領導者。他們一定要親自看看。或許他們能更清楚了解裡面寫的東西。','將叛徒的信件帶給藍色守望的主教米奈奧斯。','','','','','','',0), +(9603,'zhTW','床,繃帶,和很多很多','歡迎來到藍色守望,$c。請不要介意四周的凌亂。把簡單的事情視為理所當然是很容易的,例如建造一間有著完整裝潢和存貨的旅店,直到你被迫無中生有才知道它的困難。$B$B我們拿這個分離艙充當建築物,但沒有適當的家具和急救補給品,這旅店也不過是個美麗的帳篷而已。艾克索達的魯古尼已表示會給我們一個包裹來解決我們最迫切的需要,但我還需要某人幫我把這份清單送給他。','把查倫的清單交給藍色守望的角鷹獸管理員札爾丹。','','','','','','',0), +(9604,'zhTW','乘在角鷹獸的翅膀上','只要一點錢,你就能租一隻角鷹獸載你到艾克索達。$B$B搭乘角鷹獸是既快又安全的方式,提供給攜帶重要訊息的人選擇。如果你要乘坐,再跟我說,我會安排的。','向勒藍度那租借一隻角鷹獸飛往艾克索達。抵達後,將查倫的清單交給那魯之座的魯古尼。','','','','','','',0), +(9605,'zhTW','角鷹獸管理員史丹樊那斯','箱子在這,$n。這應該夠查倫經營旅店了。讓她知道有需要的話她可以繼續訂貨。藍色守望急切地需要一個地方來照料傷者及供給旅人住宿。$B$B等你準備好前往藍色守望,就去找艾克索達裡那魯之座的史丹樊那斯。','到艾克索達裡的那魯之座去找史丹樊那斯,並乘坐角鷹獸回到藍色守望。','','','','','','',0), +(9606,'zhTW','回去找照顧者查倫','如果我沒記錯,藍色守望的角鷹獸管理員是札爾丹。要是你之前已經跟他說過話了,就能從我這租一隻角鷹獸到他那去。$B$B這是個很好的學習:角鷹獸一直接受訓練飛往他們的主要城市,但牠們只能送你前往你所去過的遠方角鷹獸管理員那。$B$B因為你已經去過札爾丹的其中一處鳥點,就能使用這條路線帶著補充品回到藍色守望去。','與史丹樊那斯租借一隻角鷹獸回到藍色守望。抵達後,將魯古尼的補給送去給照顧者查倫。','','','','','','',0), +(9611,'zhTW','Azuremyst: aa - A - Quest Flag 000 ','','','','','','','','',0), +(9616,'zhTW','土匪!','這看起來是一個賞金帳本。你不了解血精靈的語言,但你注意到有一個圖片描繪一個死去的德萊尼,一個微笑的血精靈站在屍體旁,和一個你認為是某種血精靈貨幣的符號。$B$B他們已經對德萊尼發動攻擊了!你一定要通知主教。','將血精靈情報帶給藍色守望的主教米奈奧斯。','','','','','','',0), +(9622,'zhTW','警告你的族人','要塞保住了,很快的我的族人會回到先祖的家。預言成真了,一個新的繁榮時代就要在靜松展開了。$B$B但我擔心黑暗就在你自己的族人前方逼近。還有問題未被解答 - 預言的幻象未被目睹。$B$B回到你的領導者那裡告訴他們你在這看見了什麼。$B$B還有允諾者,如果你需要靜松的幫助,請隨時開口。','和藍色守望的主教米奈奧斯談談。','','','','','','',0), +(9623,'zhTW','是時候了','你在我們新家的荒野裡活了下來,並展現你的過人之處。我相信你可以協助那些血謎島前線的戰役了。阿古斯之手會需要像你這樣的$r。$B$B向『獸群管理者』托拉利斯回報。他在艾克索達外面照顧著伊萊克。把這些命令交給他,這樣他就會指示你在血謎島上的新任務。','藍色守望的主教米奈奧斯要你將主教的命令送給『獸群管理者』托拉利斯,他就在艾克索達外面。','','','','','','',0), +(10324,'zhTW','牧月大獵殺','做得好,$n!做得好!$b$b既然你已經見識過牧月成鹿了,那麼現在是你晉級去狩獵更可怕的獵物的時候了。不要讓牧月雄鹿平時對週遭事物漠不關心的個性愚弄了你:當它被激怒時,就是一個可怕的敵人。$b$b你可以在這裡北邊發現那些雄鹿。好好狩獵吧。','將6個牧月雄鹿皮革帶去給藍色守望的艾克緹昂。','','到藍謎島的藍色守望找艾克緹昂。','','','','',0), +(10428,'zhTW','失蹤的漁夫','在我們受傷發燒的客人夢裡,她提到一個漁夫,科倫,在藍謎島西南方海岸外的銀謎小島上身陷苦痛。$b$b對於一切所發生的事情,沒有人有機會調查它,但是我確實感到有一點擔心。或許有些你能做的事,$n?','到藍謎島海岸外的銀謎小島東南方碼頭找到科倫。','','','','','','',0), +(7792,'zhTW','捐獻毛料','','','','到藍謎島找達葛魯。','','','','',0), +(7798,'zhTW','捐獻絲綢','','','','到藍謎島找達葛魯。','','','','',0), +(10356,'zhTW','捐獻魔紋布','','','','到藍謎島找達葛魯。','','','','',0), +(10357,'zhTW','捐獻符文布','','','','到藍謎島找達葛魯。','','','','',0), +(10373,'zhTW','戰鬥的號角:瘟疫之地!','大家都聽著!大家都聽著!所有的英雄都應該聆聽這號召的聲音!$B$B暴風城已經發出了備戰的號召!所有勇士都應該拿起武器,一同面對來自東部王國北部地方天譴軍團的威脅!城中傳言四起,東部王國的廢墟中滋生出了新的威脅!它們已經在幽暗城東面的瘟疫之地大量集結,聯盟的安全岌岌可危!所有勇士都應該拿起武器,一同面對來自東部王國北部地方亡靈天災的威脅!城中傳言四起,東部王國的廢墟中滋生出了新的威脅!它們已經在幽暗城東面的瘟疫之地大量集結,聯盟的安全岌岌可危!$B$B聯盟的英雄們-去向指揮官阿胥拉姆·瓦羅菲斯特報到吧,他的大本營就在奧特蘭克山脈北邊的冰風營地!','找到指揮官阿胥拉姆·瓦羅菲斯特。他的大本營位於奧特蘭克山脈以北的冰風營地。','','','','','','',0), +(10520,'zhTW','協助大德魯伊','打擾一下,$c,如果可能的話,我想佔用你一點時間。$B$B達納蘇斯的塞納裡奧議會希望能找到像你這樣經驗豐富的冒險家來幫助他們進行一項重要的研究項目。雖然我不知道詳細的情況,但是我可以告訴你,正是伊范達爾·鹿盔親自負責這項研究。$B$B要是你感興趣的話,請直接去達納蘇斯的塞納裡奧區找他談談。','與達納蘇斯的大德魯伊范達爾·鹿盔談一談。','','','','','','',0), +(9548,'zhTW','被偷走的裝備','噓!小聲一點別讓我被發現。$B$B如果魚人察覺我的存在,實驗就毀了!危機已經逼近到足以毀掉我的研究數據。$B$B我昨天在搜索糧食的時候,他們其中一個一定是晃的太近發現了我的營地。我回來的時候剛好看見兩個魚人拿走一個木箱裝滿了我大部分的裝備!它一定在他們附近的營地之一裡,但我不能冒險現身。你願意幫忙嗎?','把克羅波的裝備帶回來給克羅波‧維茲班,他藏在海邊的一個龜殼裡面。','','到血謎島找克羅波·維茲班。','','','','',0), +(9549,'zhTW','黑沙的手工藝品','我對黑沙魚人的觀察和描寫是相當輝煌的,$n,但它們只是開始。我打算帶著黑沙的早期製作技術產物回到鐵爐堡。$B$B問題是黑沙總是帶著這些物品在身上,我不能背著良心去殺他們。如果你願意幫我收集黑沙先知帶著的塑像,和黑沙戰士及巡岸者帶著的粗糙小刀,我不會問你是怎麼弄到它們的。','帶3個粗糙的魚人塑像和6把粗糙的魚人小刀給克羅波‧維茲班,他藏在海邊的一個龜殼裡面。','','到血謎島找克羅波·維茲班。','','','','',0), +(9550,'zhTW','模糊的地圖?','這個繪畫粗糙的地圖並未透露出任何關於繪圖者的線索,但看來是隻很不穩的手畫的。顫抖的線條和符號描繪出一個有著破損圓柱的小亭子,在一個部分淹沒在水中的哨塔附近。$B$B如果這地圖可信的話,這些廢墟似乎位在島的東邊海岸。你不知道你可以在那邊找到什麼,但這一定十分重要,繪圖者才會記錄下來。','找到地圖中描繪的亭子並尋找製圖者想記錄下來的東西。','','','','','','',0), +(9557,'zhTW','解讀這本書','沒有辦法閱讀這本書的內容,你思考著誰能幫你從製圖師的潦草字跡中辨別出原著的字句。$B$B想起無數文化中隱士裴薩斯的手工藝品收藏,你懷疑他老練的雙眼是否能幫你解讀這本書的內容。','把古老的日記帶給血色守望的隱士裴薩斯。','','','','','','',0), +(9561,'zhTW','諾凱的話','翻譯已經準備好了,$n。$B$B<隱士裴薩斯指著他翻譯尾段的一塊文字。>$B$B\'敵人離我們不遠了。我們聚集了所有的生還者撤退到東方的神廟。這是我們在島上真正掌握的最後一塊土地,生還者也都有默契的認為這裡是我們最後的一站。我已將我最後的一些財產埋在神廟的土裡,希望有人會找到它們並知道這裡發生了什麼事。','找到諾凱的日記中描述的地點及那裡埋藏已久的財產。','','','','','','',0), +(9567,'zhTW','了解敵人','在血色守望見到新面孔真好,$c。雖然血精靈是最緊迫的威脅,但還有其他以血謎島為家的邪惡生物。$B$B納茲維斯薩特是特別令人擔心的。他們是骯髒,惡魔的生物,掌握黑暗魔法,以艾克索達失事產生的污染物為食物。$B$B我們一定要阻擋他們,但首先要先了解他們。去西南邊的納茲維恩,從他們奇形怪狀的紀念碑來認識他們。','找到納茲維恩的納茲維斯紀念碑並取得納茲維斯紀念碑雕紋。拿到一個雕紋後回到血色守望的復仇者艾樂希雅那裡。','','到血謎島的血色守望找復仇者艾樂希雅。','','','','',0), +(9569,'zhTW','遏制威脅','既然已讓薩特知道了我們的存在,我們就一定要放出消息讓他們知道我們不會容忍燃燒軍團的爛人出現在這些土地。$B$B德萊尼已經躲避燃燒軍團和它的爪牙太久了,$n。他們不管在哪裡找到我們都毫不留情。$B$B我們一定不能讓薩特利用艾克索達的失事,把腐敗的水晶當做武器。去北邊,他們領導者居住的艾克薩瑞安,殺了他,取回他一直在收集的被污染的水晶!','殺死5個艾克薩瑞安巡影者,5個艾克薩瑞安地獄呼喚者,和澤伏瑞斯,再收集5個被污染的水晶交給血色守望的復仇者艾樂希雅。','','到血謎島的血色守望找復仇者艾樂希雅。','','','','',0), +(9574,'zhTW','腐敗的受害者','血謎島在我們到達之後已經被徹底的改變了。艾克索達的失事讓殘骸散落在整座島上,我想它開始對野生生物產生了負面的影響。$B$B在我確定我的推論之前,我需要更仔細的檢視一番。水晶似乎對樹木的影響最快,所以樹人應該是最容易出現症狀的。如果你幫我從墮落的樹人身上帶回樹皮的樣本,我就能開始我的深入研究。','帶6塊晶化樹皮給血色守望的莫瑞伊。','','到血謎島的血色守望找莫瑞伊。','','','','',0), +(9576,'zhTW','酷鰭的項鍊','檢視這個製作粗糙的墜飾,你發現水晶正輕柔地搏動著。雖然它的光線很微弱,但你幾乎可以感覺水晶散發出一種錯誤的訊息。$B$B你不太確定是什麼支配著酷鰭製作出這樣的墜飾,但這發現實在是太重要無法忽略。你或許該把它拿給血色守望的人看看。','將紅色水晶綴飾帶給血色守望的莫瑞伊。','','','','','','',0), +(9578,'zhTW','尋找高拉恩','你常想到你的家人嗎,$n?有許多家庭都坐上了艾克索達,但我很少聽到有人能團圓的。$B$B我自己也在尋找我丈夫高拉恩的消息,他是冬眠核心的技師。那個殘骸在西邊,那裡充滿了血精靈!$B$B我一定要知道高拉恩的下落!就算是他的死訊也比永遠都不知道來的好。我的丈夫會戴著一個和我一樣的墜飾;它們是我姐姐送的禮物。','尋找莫瑞伊的丈夫高拉恩。','','','','','','',0), +(9579,'zhTW','高拉恩的命運','你無法利用莫瑞伊給你的資訊來鑑別高拉恩的屍體,但他的衣服看來被人搜括過而撕裂。$B$B這區域的血精靈會拿走殘骸身上所有有價值的東西,包括高拉恩的寶石護符。$B$B雖然她的丈夫未從失事中生還,你相信莫瑞伊會很感激你從血精靈那裡取回她丈夫的護符。','將高拉恩的護符帶給血色守望的莫瑞伊。','','到血謎島的血色守望找莫瑞伊。','','','','',0), +(9580,'zhTW','熊的必需品','我相信你在血謎島的這段時間也看到了,很少遺物未因我們的到來而改變。我的訓練和經驗讓我知道就算是像這樣的環境產物也可以拿來利用。$B$B資源這麼少,我們一定要依賴我們的足智多謀。我用閒晃在島上的熊肉補充我們的存貨。有適當的處理,我們就能安全的吃熊肉。如果你要去外面晃晃,何不幫忙補充一些存貨呢?','帶8塊老棕熊腰肉給血色守望的追蹤者萊希安。','','到血謎島的血色守望找追蹤者萊希安。','','','','',0), +(9581,'zhTW','水晶的學問','歡迎來到血色守望,$c。監督前哨的防禦是我首要關心的事,但我也被艾克索達的領導者指派了很多其他的職務。$B$B問題是在島嶼這樣危險的時候派出大量的研究員是很危險的。我需要某人去島上不同地點收集一連串的水晶樣本。$B$B我需要的第一個樣本一定要來自鎮南方過了橋的地方,劫毀者寄生的船隻殘骸。','對衝擊遺址水晶使用水晶採礦鎬以取得衝擊遺址水晶樣本然後交給血色守望的通報者米可拉斯。','','到血謎島的血色守望找通報者米可拉斯。','','','','',0), +(9584,'zhTW','第二個樣本','既然我們有了基線水晶,我們就需要更多危險區域的樣本來完成這套送到艾克索達的水晶。$B$B下一個樣本一定要來自劍木林的血精靈控制的水晶,就在血色守望的西北邊。我獲悉他們改變並取得水晶用在一些魔法儀器上。看看你能否找到一個未被合併在他們儀器裡的水晶並採下一個樣本。','對變質的血謎水晶使用水晶採礦鎬以取得變質的水晶樣本然後交給血色守望的通報者米可拉斯。','','到血謎島的血色守望找通報者米可拉斯。','','','','',0), +(9585,'zhTW','最後的樣本','在我把這些水晶送到艾克索達前還有一個樣本要收集,$n。最後的樣本一定要來自西北邊艾克薩瑞安的薩特要塞。$B$B我不確定這個水晶樣本能說明什麼,但我肯定一定會有一些污染的徵象。記得從水晶上開採下你的裂片,就是看起來像你取得之前樣本的那種水晶,否則我們的研究員就無法做出有根據的對照。','對艾克薩瑞安水晶使用水晶採礦鎬以取得艾克薩瑞安水晶樣本然後交給血色守望的通報者米可拉斯。','','到血謎島找的血色守望通報者米可拉斯。','','','','',0), +(9594,'zhTW','燃燒軍團的徵象','護甲碎塊是由一種好像會吸收光線的深黑色金屬鑄造而成。雖然它不像有附魔的樣子,但它絕對有不對勁的地方。$B$B這種護甲只有一種軍隊會使用:燃燒軍團。燃燒軍團出現在這裡就是因為他們要動員島上的薩特對抗德萊尼。$B$B對當地薩特採取行動,再回到血色守望把這個護甲碎塊拿給復仇者艾樂希雅看。','殺死8個納茲維斯薩特和8個納茲維斯魔語,然後帶著泰斯拉克的鎧甲到血色守望找復仇者艾樂希雅。','','到血謎島的血色守望找復仇者艾樂希雅。','','','','',0), +(9620,'zhTW','失蹤的調查小組','隨著我們在血色守望安置下來,我也派出了調查小組去製作更多可靠的島嶼地圖。大部分的情況來說,他們都會帶著我們需要的資料毫髮未傷的回來,但我派去東邊廢墟的小組卻未向我們回報。$B$B我擔心他們會發生什麼事,但我沒有人手可以接下另一個任務去找他們。找到他們,$n,給予他們任何需要的協助帶回他們的調查資料。','通報者米可拉斯要你找到他派去羅薩倫廢墟的調查小組並盡力幫助他們。','','','','','','',0), +(9624,'zhTW','最愛的一道菜','我發現了一件很棒的事,$c。在未受污染的島上生長著一種超棒的水果叫沙梨。它們長在樹底下。$B$B我準備用它們來做派,但如果我一不小心,伊萊克就會開始四處遊蕩偷取我的水果。我已採集夠多水果和這些動物分享,但我的儲存量已不夠而我對派的渴望又不斷上揚。你願意幫我收集這些水果讓我做另一批派嗎?我保證會分你的!','凱索十字路的艾昂爾要你幫他帶來10顆沙梨。','','到血謎島的碧晶海岸找艾昂爾。','','','','',0), +(9625,'zhTW','伊萊克是嚴肅的職責','他瘋了嗎?委託這樣的事情給一個不知名的年輕$r!$B$B記住這點孩子:你永遠也無法成為一個阿古斯之手的!你沒那個本事!$B$B我想我這次得遷就他了。到血謎島和凱索十字路的渥卡恩談談。沿著往北方的路走,到了岔路時繼續往北走就對了。','和血謎島的『伊萊克牧者』渥卡恩談談。','','','','','','',0), +(9628,'zhTW','搶回資料','現在幫製圖師完成他們的任務已經太遲了,但看來他們收集了通報者米可拉斯想要的資料。儲存他們調查資料的水晶不在他們的背包裡,所以它一定是在怒鱗納迦的手中。$B$B你知道通報者米可拉斯若失去了調查小組會很難過,但他還是會搶救調查資料吧。','從死亡的製圖師附近的怒鱗身上取得勘察資料水晶,再帶回血色守望給通報者米可拉斯。','','到血謎島的血色守望找通報者米可拉斯。','','','','',0), +(9629,'zhTW','標記魚人','西南方海岸上的黑沙魚人是很好奇的生物。在某些方面來說,他們只是敏銳的哨兵,但其他時候,他們又展現了非凡的組織程度。$B$B我對此有一些理論,但直接最近才有真正試探他們的方法。我想出了一個辦法讓我可以追蹤我有興趣的魚人,而不會對他們造成一點傷害或干擾他們自然的行為。如果你願意幫我做標記,我會很樂意酬謝你的協助。','血色守望的莫瑞伊要你使用魚人標示器「標記」6個黑沙斥候。','','到血謎島的血色守望找莫瑞伊。','標記黑沙斥候','','','',0), +(9632,'zhTW','新找到的盟友','通報者米可拉斯保衛血色守望的工作做的相當不錯,$c,但我們的敵人有許多,而我們的資源卻很少。$B$B敵人很清楚我們的弱點,但你和聯盟軍隊的聯繫卻是他們料想不到的。我準備了一封介紹信給奧伯丁的人民,最近的聯盟殖民地,提出合作對抗我們敵人的建議。帶著它去找艾克索達西邊碼頭附近的女獵人凱拉‧夜弓。','到藍謎島把介紹信交給女獵人凱拉‧夜弓。','','','','','','',0), +(9634,'zhTW','外來掠奪者','我們在旅途中學到的一件事就是當你將一個世界的野生動物帶到另一個世界時一定要格外小心。當艾克索達失事時,它裝載著各種外域的物種樣本,包括一個叫劫毀者的昆蟲掠食者。$B$B有些樣本不見了,但許多其他的還活著並開始喜歡荒地。如果我們不持續觀察它們,它們會擾亂島上的自然平衡。$b$b你可以在凱索十字路西邊找到這些劫毀者,靠近海岸的地方。','殺死10隻血謎幼蟲後回到血謎島的凱索十字路找『伊萊克牧者』渥卡恩。','','到血謎島的碧晶海岸找『伊萊克牧者』渥卡恩。','','','','',0), +(9641,'zhTW','受到輻射的水晶裂片','艾克索達失事的邪惡水晶裂片散落在整個血謎島,污染了水源和景色。$B$B我們甚至開始在動物的肉體裡找到水晶裂片。我已找到一個方法可以淨化裂片,將它們轉變為有用的水晶,所以如果你幫我帶來足夠的裂片,我就會用一個完整的水晶和你交換。目前為止我已在熊,劫毀者,翼蛾,和樹人的身體裡找到裂片,他們都住在島上受污染的地方。','血色守望的復仇者波羅斯要你幫他帶來10個受到輻射的水晶裂片。','','到血謎島的血色守望找復仇者波羅斯。','','','','',0), +(9642,'zhTW','更多受到輻射的水晶裂片','','','','到血謎島找復仇者波羅斯。','','','','',0), +(9643,'zhTW','蟒藤','一個好的護林者會善用所有可利用的資源,$c。就連最奇怪的生物所擁有的特性我們都能利用。$B$B血色守望不斷遭受太陽之鷹的攻擊,我們要尋求各種天然的防禦包括陷阱。鞭笞者多刺的藤蔓很適合建造我想的陷阱。銳利的刺和致命的毒素結合會讓粗心的攻擊者落入陷阱。幫我把突變的蟒藤帶來這樣我就能開始動工。','血色守望的追蹤者萊希安要你幫他帶來6個多刺的蟒藤。','','到血謎島的血色守望找追蹤者萊希安。','','','','',0), +(9646,'zhTW','懸賞:死亡之爪','通報者米可拉斯的命令:懸賞帶著死亡之爪,一隻潛行捕食的熊已死的證據回來的勇敢靈魂。$B$B死亡之爪是極為危險的生物,在血色守望西北方的海岸殺死了一批調查小組。旅人最好都避開那個區域。','將死亡之爪的爪子帶給血色守望的通報者米可拉斯。','','到血謎島找通報者米可拉斯。','','','','',0), +(9647,'zhTW','撲殺翼蛾','當我們第一次碰到翼蛾時,他們沒有什麼突變的跡象。隨著污染日益嚴重,飛蛾和其他物種便開始出現受污染的跡象。$B$B現在已經進展到和他們接觸的所有生物幾乎都遭到損害了。他們正在擴大艾克索達失事後散落的水晶裂片所造成的傷害。我們別無選擇只能開始削減他們在血色守望北邊的數量。','血色守望的追蹤者萊希安要你殺死10隻皇家藍翼蛾。','','到血謎島的血色守望找追蹤者萊希安。','','','','',0), +(9648,'zhTW','馬特龐野生蘑菇','你知道採集蘑菇比消耗蘑菇更危險嗎?蘑菇採收者置身於許多未知 - 不包括潛在 - 的野生生物危機中。$B$B如果沒有危險會是什麼樣子?我需要收集蘑菇。你會在這些未探勘的荒野中找到四個不同的品種:水生惡菌菇,血色蘑菇,有害的孢子群,和魔錐果真菌。它們都是血謎島上獨特的品種。把它們帶來給我。','血色守望的馬特龐要1個水生惡菌菇,1個血色蘑菇,1個有害的孢子群,和1個魔錐果真菌。','','到血謎島的血色守望找潔希拉·麥克艾瑞。','','','','',0), +(9649,'zhTW','伊瑟拉之淚','再見到你真好,$n!你在完成我給你的最後一個任務時真是異常地有效率。或許你對另一個任務有興趣?$B$B東北方有個龍痕島,一種名罕見蘑菇生長在那邊,伊瑟拉之淚 - 以住在那座島上的綠龍軍團為名。我只需要一個蘑菇小樣本,但我一定要警告你島上的居民不歡迎訪客。步步為營。','血色守望的馬特龐要2個伊瑟拉之淚。','','到血謎島的血色守望找潔希拉·麥克艾瑞。','','','','',0), +(9663,'zhTW','幫凱索的忙','你來的正好,$n。這區域的血精靈活動在過去一個禮拜已經加倍了。我們的密探告訴我們自稱為太陽之鷹的血精靈計畫要對藍謎島發動攻擊。我要你去警告一下我們的盟友和同伴。$B$B警告靜松要塞的大酋長靜松,藍色守望的主教米奈奧斯,和奧迪席斯平臺的艦隊司令‧奧迪席斯。$B$B時間緊迫所以我借你我的伊萊克。記得不能讓它碰到水。','凱索十字路的凱索要你去警告靜松要塞的大酋長靜松,藍色守望的主教米奈奧斯,和奧迪席斯平臺的艦隊司令‧奧迪席斯關於血精靈即將發動的攻擊。完成任務後回到凱索那裡。你只有15分鐘。','','到血謎島找凱索。','警告大酋長靜松','警告主教米奈奧斯','警告艦隊司令·奧迪席斯','',0), +(9666,'zhTW','宣示力量','你有看過毒蛇人嗎?就是自稱納迦的那些人?$B$B<凱索吐了一口口水。>$B$B他們竟敢在三天前趁著夜色的掩護向這營地進軍。你相信那些原始野獸的膽大妄為嗎?$B$B我要你送一個訊息給他們的領導者,$n。東北方的怒鱗巢穴是希司領主的家。找到他,殺了他,把這支旌旗插在他的屍體上。$B$B讓他們知道每當看見我們的旌旗,就是該害怕的時候!','血謎島,凱索十字路的凱索要你殺了怒鱗巢穴的希司領主,並將德萊尼旌旗插入他的屍體。','展示力量','到血謎島的凱索十字路找凱索。','','','','',0), +(9667,'zhTW','拯救靜松公主','救救我,$n!鬚肢熊怪把我抓來並且打算將我獻祭給他們骯髒的神祇!$B$B大酋長鬚肢握有開啟籠子的鑰匙。要逼他現身,你必須殺死邪惡的鬚肢熊怪,位置就在這座營地西邊的兩座鬚肢熊怪營地。如果你殺了夠多熊怪,他就會出來報仇!當他出現的時候,殺了他並拿到鑰匙!$B$B如果你救了我,我的父親會重重答謝你的!','釋放囚禁在籠子裡的靜松公主後與血色守望的靜松大使法薩布談談。$B$B你得殺掉大酋長鬚肢才能得到籠子的鑰匙。','','到血謎島的血色守望找靜松大使法薩布。','拯救靜松公主','','','',0), +(9668,'zhTW','向主教阿德密特斯回報','一個阿古斯之手的士兵代表了很多意義:服從,勇敢,智慧,和最重要的,高尚。你或許還沒展現出這些特質,$c。$B$B如果你還對加入阿古斯之手有興趣,就向血色守望的主教阿德密特斯回報吧。他和他的部屬會進一步的以德萊尼士兵的方式訓練你。$B$B還有記住,$n:高尚的人不會永遠都做高尚的事,有時候他們身不由己。$B$B沿著這條路往北走你就可以找到血色守望。','和血色守望的主教阿德密特斯談談。','','','','','','',0), +(9669,'zhTW','失蹤的遠征隊','大概一個禮拜前,當我和我的研究小組在血謎島西邊的荒野探勘時,遭到嗜血的蜘蛛攻擊。水晶污染的效果非常明顯,因為這些蜘蛛體型變得既龐大又極具攻擊性。$B$B我設法逃了出來,但我的組員就沒這麼幸運。我們不能讓同樣的命運降臨在其他人身上。去西邊的琥珀網小徑殺死蜘蛛和他們的女王,沙拉克。','殺死8隻謎霧紡紗者,8隻謎霧吸血者和他們的領導者,沙拉克。任務完成後回到血色守望找阿奇拉斯。','','到血謎島的血色守望找阿奇拉斯。','','','','',0), +(9670,'zhTW','他們還活著!或許吧...','那真是一場血戰啊,$n。我們被一大群蜘蛛給突襲。他們的祖先用不可思議的速度向我們蜂擁而上並把我們包在繭裡。$B$B在我們被纏住後,她開始在我們附近產卵。我們就要成為她幼蟲的食物了!是食物!$B$B我設法逃了出來,但我沒辦法丟下其他人不管。目前為止我都無法成功接近那裡。你可以伸出援手嗎?$B$B摧毀那些繭!希望我們的隊員還有人活著!','研究員卡尼勒斯要你救出5個遠征隊研究員。','','到血謎島的琥珀網小徑找研究員卡尼勒斯。','釋放遠征隊研究員','','','',0), +(9671,'zhTW','緊急送件','','','','','','','','',0), +(9672,'zhTW','血咒遺產','親愛的朋友,$B$B我顫抖著手寫下這封信。我希望它能及時送到你手中。$B$B昨天夜裡,「失望」號的船長,艾德華‧漢尼斯出現在我帳篷前面。和20年前因壞血病而死的艾德華‧漢尼斯一模一樣。$B$B這個亡魂告訴我一個讓我的心不停顫抖的故事。一個我要你聽的故事和一個我要你完成的任務。你願意接受嗎?你願意去基地東北方的龍痕島找艾德華嗎?$B$B艦隊司令‧奧迪席斯,$B$B敬上','艦隊司令‧奧迪席斯要你找到隊長艾德華‧漢尼斯並和他談談。','','','','','','',0), +(9674,'zhTW','血咒納迦','他們說當世界分裂的時候,這座島是最悲情的。數千條夜精靈性命在這裡犧牲而被世人遺忘,原本屬於夜精靈的土地如今興起了為仇恨而生的可怕生物 - 納迦。$B$B他們效忠於他們瘋狂的女王艾薩拉,誓要殺光任何膽敢穿越他們海洋的人。這種情形將會持續數千年,但是現在將要改變。$B$B任務的第一個命令就是解決掉沙洲的血咒納迦。','龍痕島的隊長艾德華‧漢尼斯要你殺死10個血咒納迦。','','到血謎島的龍痕島找隊長艾德華·漢尼斯。','','','','',0), +(9682,'zhTW','絕望者...','在沙洲的突出處,比你發現血咒納迦再深入一點的地方,可以找到絕望者:血咒航海者,那些被血咒抓去的鬼魂。$B$B我現在要你做的事,讓人感到不忍心...但他們一定要被消滅並把他們被詛咒的軀殼帶回來給我。$B$B他們的靈魂一定要得到安息。等你完成了我要求的事情再回來找我,我就會給你最後的一個任務。','龍痕島的隊長艾德華‧漢尼斯要你帶回4個血咒靈魂。','','到血謎島的龍痕島找隊長艾德華·漢尼斯。','','','','',0), +(9683,'zhTW','終止血咒','你會在南方找到血咒島。在島的頂端你會找到一座獻給摯愛的納迦女王,艾薩拉的神殿。摧毀那個雕像 - 把它燒毀!這一定會引起阿托夫,血咒領導者的憤怒。$B$B殺了阿托夫再回來找我!','龍痕島的隊長艾德華‧漢尼斯要你摧毀艾薩拉女王雕像並殺了血咒的阿托夫。','','到血謎島的龍痕島找隊長艾德華·漢尼斯。','','','','',0), +(9687,'zhTW','恢復聖潔','不久以前,區域裡曾經平靜的梟獸出現在島的海岸。他們會一個接一個來偷取陣亡的龍骨。我不知道是什麼讓這些生物這樣苦惱,或是他們為什麼會想要死者的骨頭,但那些後裔的靈魂因為這樣悖理逆天的行為無法安息。$B$B到西邊去,穿過赤紅地帶,你會找到怒羽山脊。進入梟獸營地取回被偷走的龍骨。','龍痕島的托瑞斯王子要你取回8根龍骨。','','到血謎島的龍痕島找托瑞斯王子。','','','','',0), +(9688,'zhTW','進入夢境','你在這島上看到的幼龍都是綠龍軍團被激怒的靈魂。就像我一樣,牠們都被束縛在這塊土地上,無法回到牠們在夢境之國的最後安息之地。$B$B取得亡者的骨頭會暫時讓牠們平息下來,但你一定要採取進一步的行動。$B$B解放牠們永恆的束縛。在完成之前我不能離開這裡。牠們一定要被釋放!','龍痕島的托瑞斯王子要你殺死5隻翠綠色幼龍和5隻翠綠色小龍。','','到血謎島的龍痕島找托瑞斯王子。','','','','',0), +(9689,'zhTW','瑞索默','許多黑龍軍團的成員都在攻擊中被殺了。這些亡魂中有一名死亡之翼的副官,他的靈魂現在還出沒在這個地方。如果你望著天空,你會看見他的鬼靈面容在空中環繞。他的仇恨心太重以致於連死後都還心懷憤恨。$B$B帶著你先前為我收集的骨頭到這座島的山頂上,將它們放在永不熄滅的柴堆裡。此舉會發出一種訊息使瑞索默降下來查看究竟。到時候就殺死他的不死身驅。','龍痕島的托瑞斯王子要你殺了瑞索默。','','到血謎島的龍痕島找托瑞斯王子。','','','','',0), +(9693,'zhTW','阿古斯對我的意義','阿古斯對你而言有什麼意義,$n?你大概和許多德萊尼一樣不知道或不記得我們的家園。我們在那裡和曼那瑞分開:那是薩格拉斯『賦予』我們一族的扭曲惡魔形態,或是如他們所自稱的,埃雷達爾。$B$B埃雷達爾…這個字曾經有它的意義。$B$B<阿德密特斯好像在品嚐這個字一樣。>$B$B真噁心。$B$B不要再浪費時間了。找到復仇者波羅斯展開你的訓練。','血色守望的主教阿德密特斯要你去和復仇者波羅斯談談。','','','','','','',0), +(9694,'zhTW','血色守望','你知道,血色守望是阿古斯之手運作的兩個前鋒基地之一。你已經去過另一個基地藍色守望了;血謎島的情形是完全不同的。當我們第一次到這裡,這片土地是和藍謎島一樣美麗的。我們甚至還稱它為銀色歡地,但是現在疾病散播大地,而更糟的是,我們在艾克索達對抗的血精靈從失事中生還了。這讓我想到你的第一個任務:前往西北方的劍木林除掉所有你見到的血精靈。','血色守望的復仇者波羅斯要你殺死10個太陽之鷹間諜。','','到血謎島的血色守望找復仇者波羅斯。','','','','',0), +(9696,'zhTW','翻譯...','我們的首席審問者伊萊希雅會說流利的薩拉斯語。把文件帶給她,看看她怎麼說。','將太陽之鷹書信帶給血色守望的審問者伊萊希雅。','','','','','','',0), +(9698,'zhTW','覲見預言者','我要你把翻譯的文件親自交給費倫,$n。我不信任那個笨手笨腳的信差。$B$B向預言者解釋血精靈正在從外域接收援軍,他們在艾克索達的德萊尼之中有個間諜。費倫住在艾克索達的聖光地窖。$B$B動作快!','將翻譯太陽之鷹的書信帶給艾克索達的預言者費倫。','','','','','','',0), +(9699,'zhTW','是真是假','謝謝你及時的送達,$n。你將要成為阿古斯之手優秀的密探之一了。$B$B要是我們能知道他們在血謎島向誰報告那就好了,還有更重要的,太陽之門在什麼地方...他們似乎有重重戒備 - 不管它是在什麼地方。$B$B你有興趣接一些勘察的工作嗎?$B$B如果可以,請帶著這些命令回到復仇者波羅斯那裡。他會給你下一個任務。','將費倫的命令帶給血色守望的復仇者波羅斯。','','','','','','',0), +(9700,'zhTW','向黑暗中發射魔法','費倫表示如果血精靈已在這座島和外域間開啟了裂隙,傳送門開啟的地方就會有召喚儀式的殘餘物或異常者出現。你一定要搜索島上有顯現出這些異象的地方。$B$B小心,$n;有些異象是從虛無本身來的生物。如果你發現虛無反常者,就殺了他們!帶著你找到的新資訊回來向我報告。從北邊開始你的搜索,靠近星移活塞的地方。','血色守望的復仇者波羅斯要你找到太陽之門地點並殺死5個虛無反常者。','確認太陽傳送站','到血謎島的血色守望找復仇者波羅斯。','','','','',0), +(9703,'zhTW','冬眠核心','我們還有其他人在尋找太陽之門的線索,$n。我要你先專注於手上的工作。$B$B波羅斯收到一則新報告指出有另一個失事地點。我們發現那個失事地點就是艾克索達的冬眠核心。這是覆蓋船艙的支撐區域,就和我們德萊尼從安曼谷爬出來的那個船艙一樣。$B$B這個區域也有醫療補給。前往冬眠核心,就在血色守望正西邊。尋找物資及生還者。','血色守望的復仇者庫羅斯要你取得12箱醫療補給。','','到血謎島的血色守望找復仇者庫羅斯。','','','','',0), +(9706,'zhTW','高拉恩的日誌 - 復仇者薩魯安的命運','你的手顫抖著撿起書。庫羅斯一定知道這個悲劇了。將書還給他。','將高拉恩的日誌帶給血色守望的復仇者庫羅斯。','','','','','','',0), +(9711,'zhTW','殘忍的馬帝斯','馬帝斯會被制裁的,$n。我要你找到他,把他帶回三傑議會。$B$B翻遍整座島,務必找到這個混蛋。一旦你找到他,就使用這把信號槍。我的追蹤者看到信號就會前去協助逮捕馬帝斯。抓到他之後再回來找我。','血色守望的復仇者庫羅斯要你抓到殘忍的馬帝斯。','抓獲殘忍的瑪提斯','到血謎島的血色守望找復仇者庫羅斯。','','','','',0), +(9740,'zhTW','太陽之門','多虧了你和你做的努力,我的斥候才能找到太陽之門。精靈讓傳送門的位置保持活動,這樣他們才能瞬間移動它。這是為什麼你調查到的地點是空的。$B$B這個系統的優點也是它最大的缺點。太陽之門由傳送門控制器來穩定。如果我們可以擊敗控制器,我們就能摧毀傳送門。目前太陽之門的位置在西邊,旋繞導航器的南方。找到並摧毀它!','血色守望的復仇者艾伊森要你摧毀太陽之門。','','到血謎島的血色守望找復仇者艾伊森。','摧毀太陽之門','','','',0), +(9741,'zhTW','虛無異常者','幾天前艾伊森派我的小組去進行一個勘察任務,搜索太陽之門。不用說,我們發現了...$B$B<羅莉指著喬爾力。>$B$B不管那些蠢精靈透過傳送門在傳送什麼,這讓虛無能量不斷被釋放。那個區域到處都是虛無異常者。$B$B我們一定要在他們有機會變成虛無反常者前毀了他們。你可以在西南方靠近太陽之門的地方找到這些生物的發源地。殺了他們,完成後向艾伊森報告。','殺死12個虛無異常者再向血色守望的復仇者艾伊森回報。','','到血謎島的血色守望找復仇者艾伊森。','','','','',0), +(9746,'zhTW','體能極限','勝利就只差臨門一腳,$n。發現了太陽之門,他們的補給線不久後就會被完全封鎖了。現在是襲擊他們部隊的時候。$B$B你可以在西邊找到許多的太陽之鷹營地。太陽之鷹控火者和太陽之鷹防衛者佔據了大部分的區域。找到他們,殺了他們,再回來找我。','血色守望的復仇者艾伊森要你殺死10個太陽之鷹控火者和10個太陽之鷹防衛者。','','到血謎島的血色守望找復仇者艾伊森。','','','','',0), +(9748,'zhTW','別喝那裡的水','我們的薩滿聲稱水元素因為水源的污染受到很大的影響。我們知道艾克索達的能量核心位在西邊的山裡。它一定是正滲漏出揮發性的液體到水供給裡!我要你去幫我收集更多資訊。$B$B<艾伊森指向一個瓶子並點點頭。>$B$B你要帶著這個瓶子沿著海邊北方走,直到你到達血謎島的河流匯入海洋的區域。採集那裡的樣本並帶回來給我。','血色守望的復仇者艾伊森要你使用水樣本瓶取得血謎水樣本。','','到血謎島的血色守望找復仇者艾伊森。','','','','',0), +(9751,'zhTW','血咒遺產','昨天夜裡,「失望」號的船長,艾德華‧漢尼斯出現在我帳篷前面。和20年前因壞血病而死的艾德華‧漢尼斯一模一樣。$B$B這個亡魂告訴我了一個讓我的心顫抖的故事。一個我要你聽的故事和一個我要你完成的任務。你會去做嗎?你會去找血色守望東北方的龍痕島找艾德華嗎?','艦隊司令‧奧迪席斯要你去找隊長艾德華‧漢尼斯並和他談談。','','','','','','',0), +(9753,'zhTW','我們所知道的事...','我們最近幾天了解了很多敵人的事。血精靈由一個叫賽羅娜斯的人領導並密謀要摧毀我們。最後,他們要征服歐蘿絲並重拾對艾克索達的控制。$B$B讚美聖光,我們摧毀了太陽之門,阻止了他們的補給線。不幸的是,他們持續使用旋繞導航器的污染物來毒害大地,使用輻射性落塵的突變物質來利己。$B$B有了這樣的認識,阿德密特斯便想出個計畫。快去找他。','和血色守望的主教阿德密特斯談談。','','','','','','',0), +(9756,'zhTW','我們不知道的事...','我們所做的審問完全失敗了,$n。拷問 - 當然 - 是絕對不考慮的。我們需要的是一個$r做為內應。$B$B我可以對你施放一個法術讓你變成血精靈並調整你的語言。透過一些手段,我們或許可以從被俘虜的密探口中獲得一些訊息。$B$B在這樣的偽裝下,我要你盡可能從囚犯那裡取得資訊。$B$B還有$n,偽裝的時候不可以離開血色守望否則法術就會失效。','和血色守望被俘虜的太陽之鷹密探談談並取得太陽之鷹情報。完成任務後回報主教阿德密特斯。','','到血謎島找主教阿德密特斯。','取得太陽之鷹情報','','','',0), +(9759,'zhTW','結束他們的世界','如果你珍惜你的生命就不要接下這個任務。你看到遠處那個從山邊突起的巨大能量核心嗎?任何接下這個重擔的人都需要一路戰鬥到那座山上,在保護我的同時要和太陽之鷹軍隊作戰,而我要切斷那個核心以破壞它。賽羅娜斯也在那裡某處。$B$B如果你就此離去我也不會輕視你的,$n。$B$B但或許你就是那個能摧毀旋繞導航器和擊敗賽羅娜斯的人。那麼,你是嗎?','在爆破兵勒茍索嘗試摧毀旋繞導航器並殺死賽羅娜斯時跟著他並保護他。完成任務後回到血色守望的主教阿德密特斯那裡。','摧毀向量感應器並殺死希隆娜絲','到血謎島找主教阿德密特斯。','','','','',0), +(9760,'zhTW','復仇者之陵','我不會要你獨自一人背負著摧毀旋繞導航器和殺死賽羅娜斯的重擔,$n;不過,我想你可以幫忙為其他可能接下這樣危險任務的人清理道路。$B$B踏上血色守望外往北邊的路並沿著它一直走到岔路。到了那裡,選擇左邊的路並一直走到你看見復仇者之陵 - 它會在路的偏西邊一點。科林會在那邊等你。','到血謎島和復仇者之陵的復仇者科林談談。','','','','','','',0), +(9761,'zhTW','清除道路','只有最身經百戰、高尚又毫無畏懼的人才會接下於勒茍索的任務。主教不會命令任何一個阿古斯之手的密探接下摧毀旋繞導航器和殺死賽羅娜斯的任務。因為他拒絕讓任何一個德萊尼去送死 - 那些任務無疑是自殺...$B$B<科林嘆氣。>$B$B我的工作是削弱太陽之鷹的防禦。你要殺死旋繞導航器附近的太陽之鷹並為我們的勇士清空道路 - 不管我們的勇士是誰。','復仇者之陵的復仇者科林要你殺死8個太陽之鷹破壞者和8個太陽之鷹密探。','','到血謎島的復仇者之陵找復仇者科林。','','','','',0), +(9762,'zhTW','未寫下的預言','','','','','','','','',0), +(9779,'zhTW','攔截訊息','再見到你真好,$n。我有個困難你或許可以解決。$B$B我們在太陽之鷹陣線後方的密探回報,看見太陽之鷹士兵傳送一份不尋常的文件。$B$B不幸的是,我們未成功取得一份文件的副本。我要你去那裡嘗試弄到那個文件。我確定如果你施加足夠的壓力,太陽之鷹密探就會供出我們要的資訊。必要時你可以使用武力。','殺死太陽之鷹的血精靈們直到你取得太陽之鷹書信,然後交給血色守望的復仇者波羅斯。','','到血謎島的血色守望找復仇者波羅斯。','','','','',0), +(10063,'zhTW','探險者協會,那是給地精的東西嗎?','帶小孩!你相信嗎?$B$B他們把我從前途光明的考古發掘裡叫出來要我去奧迪席斯隊長的遠征隊去照顧一個小地精!$B$B我從未聽說有地精要當勘察員,所以我問了。$B$B看來好像我們現在接受地精了,而這個特別的傢伙受到魚人們的愛戴!$B$B哎,他已經下班了,在島的北方海岸那一個破舊的龜殼處紮營。如果你不相信我就去看看吧!','在血色守望的北邊海岸上的破舊龜殼處尋找克羅波‧維茲班。','','','','','','',0), +(10064,'zhTW','與阿古斯之手談談','阿古斯之手在復仇者之陵建立了一個前方據點,但被血精靈及突變的野生生物在數量上遠遠的超過了。沒有後備的話,他們的前哨將有陷落的危險,而我們則無法監視旋繞導航器週遭的狀況。$B$B到復仇者之陵西北方找斥候喬爾力報到,並提供你的協助,$n。','向復仇者之陵的斥候喬爾力報到。','','','','','','',0), +(10065,'zhTW','清出一條路來','在我們偵察太陽之鷹及他們的門戶這段期間,我受了許多的傷。斥候羅莉設法幫我止血,並試著想出一個方法將我疏送到血色守望。$B$B問題就在於我們得放棄現在這個位置以確保日後能夠安全的回來。$B$B只要我們一離開這個神聖的地區,我們就會被劫毀者捉住。如果你能幫我們清理掉一些暴怒的劫毀者,也許就能讓我們回程安全些。','殺了10個暴怒的劫毀者後回到復仇者之陵找斥候喬爾力。','','到血謎島的復仇者之陵找斥候喬爾力。','','','','',0), +(10066,'zhTW','噢,他們所編織的陷阱','我們不敢放棄我們的哨站,或離開復仇者之陵太遠,$r。接近旋繞導航器的突變生物藉由水晶洩漏的能量而產生了極大的改變。$B$B突變的糾纏者好像獲得了某些程度的知覺。他們已經懂得創造,佈置,及隱藏惡毒的陷阱,能夠捕捉住即使是最細心的戰士。$B$B假如我們繼續否認事實,我們將無法與這些太陽之鷹對抗。去攻擊問題的源頭,$n。','殺掉8個突變的糾纏者後向復仇者之陵的復仇者科林回報。','','到血謎島找復仇者科林。','','','','',0), +(10067,'zhTW','污濁的水精靈','大部分的生物接觸過水晶的能量後都以同樣的方式墮落:肌肉上有奇怪的記號,強烈的侵略性,以及身體有小片的水晶裂片。然而,位於這裡北方的污濁的水靈似乎整個都晶化了。$B$B我之前從未看過任何生物會這樣晶化的,不過當我們偶然發現後,發現他們特別的危險。我們必須在太陽之鷹將他們當成新的力量來源前除掉他們。','殺掉6個污濁的水靈後回到復仇者之陵找復仇者科林。','','到血謎島找復仇者科林。','','','','',0), +(9627,'zhTW','效忠部落','你的人民被聯盟狠狠的背叛。你已成功擊退達納蘇斯,以及鐵爐堡的間諜。現在你又在家門前擊敗了一個強大的天譴軍團領導者。你的實力已經不容懷疑。\n\n現在很明顯的你需要我們,而我們也需要你。回去洛索瑪身邊,轉告他,我清楚的收到他的訊息。\n\n<薩魯法爾將信在手中揉爛。>\n\n歡迎來到部落,血精靈。','回到銀月城向洛索瑪‧塞隆回報。','','','','','','',0), +(10359,'zhTW','捐獻毛料','','','','到永歌森林找索瑞姆·光歌。','','','','',0), +(10360,'zhTW','捐獻絲綢','','','','到永歌森林找索瑞姆·光歌。','','','','',0), +(10361,'zhTW','捐獻魔紋布','','','','到永歌森林找索瑞姆·光歌。','','','','',0), +(137,'zhTW','暴風城獎狀','如果你從某個治安官那裡得到了一張獎狀,就把它帶給我。它會給你帶來榮耀和不錯的獎勵。','將艾爾文森林中某個治安官頒給你的獎狀交給暴風城的馬庫斯·喬納森將軍,就可以在他那裡挑選一件防具。','','到暴風城的英雄谷找馬庫斯·喬納森將軍。','','','','',0), +(212,'zhTW','冷餐會','我的拿手菜之一就是橙味凍蜥肉,但現在的問題是……這種肉很容易變質,而且我今天晚上必須得在一位貴族的生日晚宴上做這道菜!$B$B救場如救火,如果你能馬上從剛被宰掉的冷眼蜥蜴身上割塊冷蜥蜴肉給我的話,我就給你做頓堪比國宴的美味嘗嘗!$B$B冷眼蜥蜴一般會在荊棘穀西北海岸的沙灘上曬太陽,離這裡有點遠,不是麼?所以你得趕緊行動啦!','殺死一隻冷眼蜥蜴,取一塊冷蜥蜴肉並把它帶給“藍色隱士”旅店裡的安古斯·斯特恩。','','到暴風城的藍色隱士找安古斯·斯特恩。','','','','',0), +(332,'zhTW','酒店的廣告','無論你跟任何人談起酒,大家都會告訴你加林納家賣的酒是全暴風城最好的。而且那裡離我們這兒並不遠,就在貿易區中,運河的邊上。$B$B給,拿著這張酒票。把這個拿到店裡去,交給我的姐姐蘇澤塔,她會送你一瓶最有名的達拉然黑葡萄酒。你絕對不會後悔的!','到加林納酒店去, 將酒票交給蘇澤塔‧加林納以換一瓶免費的酒。','','','','','','',0), +(333,'zhTW','哈蘭需要供貨','我們過幾天肯定會有大單的生意。現在似乎每個人都在購買盔甲和結實的衣服,好像他們都以為明天就會變得天寒地凍一樣...$B$B但那是以後的事了。我現在最擔心的是我已經賣完了全部庫存的編織布,需要一次大批量的供貨。$B$B如果你能把我的這個要求帶給運河裁縫店的雷瑪‧施耐德的話,我會非常感謝你的。','找到運河裁縫店,並將哈蘭‧巴格雷的布料訂單帶給雷瑪‧施耐德。','','','','','','',0), +(334,'zhTW','薩爾曼的針線包','我的兒子薩爾曼在法師區的拉爾森服裝店裡當學徒。他今天早上走得太著急了,忘了他的剪子和針線。我知道你這樣偉大的$C一般都會有些重要的事要做,可要是沒了工具的話,薩爾曼可沒辦法做他的工作呀!$B$B拜託了,$n。你能幫我把他的針線包拿去給他嗎?拉爾森服裝店是法師區裡的兩家裁縫店之一,在比較靠裡面的地方,也就是靠近法師塔的地方。','到暴風城法師區的拉爾森服裝店去,將針線包帶給薩爾曼‧施耐德。','','','','','','',0), +(335,'zhTW','名釀','維沙克領主最近正在貴族議會中造成了一股騷動。他知道我們的小小「建立」,而且還遊說其他議員進行一次全面調查。我有一個計畫能讓維沙克「忙不過來」,但我需要你的幫助。$b$b在夜色鎮郊區的斯塔文花園裡生長著一種名叫蒂羅亞之淚的白色小花。另外我還需要一些麝鼠根,那種東西只生長在濕地,就在巨石水壩下的瀑布底部。','『黑爪』加爾德斯要求你從夜色鎮給他摘1朵蒂羅亞之淚,再從濕地給他采一塊麝鼠根。','','到暴風城找『黑爪』加爾德斯。','','','','',0), +(336,'zhTW','名釀','維沙克公爵與所有人一樣有自己的弱點,他對酒的愛好勝過一切。更可惡的是,這個蠢貨整天想著把我們這個小小的酒館給弄關門了,而他自己卻呆在樓上整夜整夜地喝個不停,至於那些像滾雪球一樣越攢越多的帳單,他是肯定不會付的。好吧,讓我們看看維沙克會有多喜歡我們給他準備的這種特製佳釀:黑爪烈酒。這一定會很有意思的,$n。$b$b把這個帶給他,看看他的反應如何,我覺得這傻瓜可能會在祈願廳裡當場開喝。','將黑爪烈酒帶給祈願廳裡的維沙克公爵。','','到暴風城找維沙克公爵。','','','','',0), +(343,'zhTW','關於堅韌的演講','我正要作一次關於“堅韌的靈魂”的演講,我想引用一本關於金屬學的著作《金屬的延展性》裡的一些段落。暴風城堡裡的皇家圖書館裡應該有這本書的副本。你能把它拿來給我嗎?如果可以的話,聖光定會保佑你的!$B$B皇家圖書館很大,但首席管理員密爾頓·西弗對每一個書架上有些什麼書都瞭若指掌。告訴他我需要什麼,他就會把書找給你的。','到暴風城堡的皇家圖書館去與密爾頓·西弗交談,他將會為你找到克里斯多夫修士所需要的關於冶金學的書。','','','','','','',0), +(344,'zhTW','帕克斯頓修士','《金屬的延展性》?是的,我知道這本書。那是本非常好的書,是十幾年前一位矮人礦工馬戈爾夫·布拉貢寫的。他的一生似乎都奉獻給了卡茲莫丹的群山,整日在那裡挖礦。他是個很聰明的傢伙!$B$B但這書在哪來著?哦,對了,《金屬的延展性》!這本書被我送到北郡修道院去了。那裡的管理員帕克斯頓修士想為他那裡的圖書館抄寫一份留作副本。$B$B但這是幾個月前的事了,我不知道他為什麼會花這麼長的時間...','與北郡修道院的帕克斯頓修士談話。','','','','','','',0), +(345,'zhTW','墨水補給','我也想把《鐵的延展性》這本書儘快抄完,但是...$B$B你看看,我只用自己做的墨水抄寫書籍。這墨水是用我自己的配方製作的;它不容易暈開,也不容易弄髒紙,而且乾的很快,很不幸的,它乾得太快了!我的最後一瓶墨水在我抄完之前就乾掉了,而且我也還無法去做新的墨水!$B$B要想再配點墨水的話,我就得先弄到一些赤脊山的瑞斯班鐵礦石,一直以來,這種礦石都是由湖畔鎮的工頭奧斯洛為我提供的。','與湖畔鎮的工頭奧斯洛交談,並向他要一些瑞斯班鐵礦石。','','','','','','',0), +(347,'zhTW','瑞斯班礦石','瑞斯班礦石是根據第一個發現他的人——巴爾特·瑞斯班——的名字來命名的。這種礦石在冶煉之後雖然沒有鐵那麼堅硬,但它有一種純正的黑色,許多抄寫員都用它來製作墨水或染料。在北邊的瑞斯班礦洞裡就可以找到這種礦石。$B$B我們通常會有一些存貨,但最近大家都忙於抵抗獸人的進攻,沒空去採集這種礦石。此外……這段時間以來,赤脊豺狼人佔據了瑞斯班礦洞,而且他們的苦工也正在採集這些礦石。$B$B所以如果你需要的話,就得自己去那裡找了。','收集5袋瑞斯班礦石,把它們帶給北郡圖書館的帕克斯頓修士。','','到艾爾文森林的北郡山谷找帕克斯頓修士。','','','','',0), +(350,'zhTW','老朋友','馬爾松曾和迪菲亞兄弟會的一個成員進行聯繫,而且萊斯科瓦似乎也脫不了干係...$B$B在范克里夫和特雷德被殺之後,萊斯科瓦依然逍遙法外,我們手上還是沒有他罪行的證據。除了證據問題之外,萊斯科瓦本身就是個神通廣大的貴族,這些優勢讓他得以淩駕於法律之上。$B$B你需要幫助。雖然我並不很情願走這一步棋,但是的確有一個可以幫助我們的人。你應該到暴風城的貿易區去找提亞斯。','與暴風城的伊林·提亞斯談話。','','','','','','',0), +(353,'zhTW','雷矛的包裹','雷矛氏族是一個倍受尊敬的矮人氏族,他們向來以獨具慧眼著稱─所以遠在鐵爐堡的格林戈‧雷矛才會托人不遠千里地讓人傳信,委託我幫他們製造一把武器,哈哈!$B$B這把武器已經完成了,但是巡山人雷矛住在洛克莫丹,離這裡實在是太遠了。如果你正好要到那邊去的話,就替我把這個包裹帶給他吧。$B$B巡山人雷矛最後一次和我聯絡的時候,他說他在洛克莫丹北部的哨塔裡。','把給雷矛的包裹交給洛克莫丹北部哨塔里的巡山人雷矛。','','','','','','',0), +(373,'zhTW','未寄出的信','搜查艾德溫·范克里夫的屍體時,你從一堆雜亂的物品中找到了一封還未來得及發出的信。地址一欄上寫著巴洛斯·艾力克斯頓,暴風城石匠公會,城市大廳,教堂廣場。$B$B這顯然是最近剛剛寫好並封上的。','將艾德溫·范克里夫的信交給巴洛斯·艾力克斯頓。','','','','','','',0), +(389,'zhTW','巴基爾·斯瑞德','范克里夫和我過去都曾是石匠行會的成員,我們的主要工作是在戰後重新建設暴風城。$b$b當我們完成了自己的職責時,卻發現我們被徹底地欺騙了。貴族們拒絕付給我們酬勞,一些石匠行會的元老被提拔成了官員,但范克裡夫出於對所有石匠會員的忠誠拒絕了他們。他組織了一場暴動,並離開了城市,從此發誓要進行復仇。$b$b他的副官巴基爾·斯瑞德或許對范克里夫的計畫有一些瞭解,他目前正被關押在監獄裡。','與監獄的典獄官塞爾沃特談話。','','','','','','',0), +(392,'zhTW','好奇的訪客','在斯瑞德服刑的第一年期間,從來沒有人來探視過他。我猜當時迪菲亞兄弟會認為他已經徹底沒用了,所以準備讓他自生自滅。$b$b但是幾個月前,一切都變了。有人開始定期探視他...每週一到兩次。那是個奇怪的男人,沉默寡言。我有點疑心,但他的證件是真實且合法的。$b$b他的名字叫麥里克,這是他的一些資料。我覺得他可能不會再來探視斯瑞德了。','將神秘訪客的資料交給暴風城的巴洛斯·艾力克斯頓。','','','','','','',0), +(393,'zhTW','往日的陰影','我確實沒什麼線索,$n。但或許另外有人能幫上你的忙,而且他還欠了我一個人情——好了,現在不是說那個的時候。暴風城兵營中的軍情七處首領馬迪亞斯·肖爾或許能輕鬆搞定這類事。$b$b如果說有誰知道這事的話,一定就是他,他此刻就在舊城區。','與舊城區的馬迪亞斯·肖爾談一談。','','','','','','',0), +(394,'zhTW','禽獸的首級','到暴風城去找肖爾,告訴他萊斯科瓦的問題已經被你解決了。我敢說他一定會為暴風城出了你這樣的一位英雄而感到自豪的。$B$B他甚至有可能將你引薦給暴風城裡的達官顯貴。你要知道,$n,這座城市裡還真沒有什麼肖爾搞不定的事情。貴族們可以自認為他們完全控制著暴風城,但總有一些事情是他們無能為力的。','去見暴風城舊城區的馬迪亞斯·肖爾。','','','','','','',0), +(395,'zhTW','兄弟會的滅亡','啊,我差點忘了。阿曆克斯頓在你離開的時候來過,他有話想跟你說。顯然他是想向國王陛下報告關於迪菲亞兄弟會的事情。$b$b給你個忠告,$n。如果有人問到這個,我會把除了你殺掉萊斯科瓦以外的所有細節都告訴他。相信我,我…對這種事…已經習以為常了……$B$B另外,別跟任何人說起提亞斯的事情。','與暴風城的巴隆斯·阿曆克斯頓談一談。','','','','','','',0), +(396,'zhTW','覲見國王','我準備了一份報告呈遞給國王陛下。當我聽說了你最近的事蹟之後,我認為你是遞送這份報告的最佳人選。別擔心,國王陛下一定會嘉獎你的。$b$b你的覲見已經被列入了陛下的日程表,所以你最好快點到暴風要塞裡去等待召見。','將有關迪菲亞兄弟會的報告送給暴風要塞裡的國王瓦裡安·烏瑞恩。','','','','','','',0), +(399,'zhTW','童年的記憶','許多年前,我是個在西部荒野的農場裡工作的小男孩,那段時光感覺已是亙古以前的回憶一般。俗話說時光一去永不回,這句話確實沒錯,在我身上更是獲得了雙重的印証。我家族的房子已被燒毀,又被一群遊民給佔據了。$b$b我曾向父親詢問過我一些物品的下落,包括我的第一個指南針,他說他沒辦法把那些東西拿回來。但他也說它們應該還藏在農莊的某個地方。$b$b你可以在哨兵嶺的西邊找到艾力克斯頓農莊。也許你能去幫我把那些東西找回來?','到巴洛斯·艾力克斯頓在西部荒野的房子裡找尋他的指南針,並帶回暴風城教堂區給他。','','到暴風城找巴洛斯·艾力克斯頓。','','','','',0), +(434,'zhTW','伏擊!','等我做好間諜機器人的偽裝,他會進去和萊斯科瓦談話。守衛會讓他進去的。$B$B在你幫我準備材料的同時,我會暗示瑪律松,讓他再次和萊斯科瓦會面,我甚至會給他一點假消息,好讓他對此深信不疑。$B$B接下來,萊斯科瓦就會讓他的衛兵解散,然後在花園裡等瑪律松。等你聽到他們談起迪菲亞兄弟會的時候就採取行動。你要把他們兩個都幹掉。聽懂了嗎?$B$B當你完成任務之後,儘快向提亞斯回報。','等待葛瑞格·萊斯科瓦公爵和沉默之刃瑪律松在花園裡的對話結束,殺死他們兩個,之後向暴風城的提亞斯回報。','竊聽萊斯科瓦和瑪律松的對話','到暴風城找伊林·提亞斯。','','','','',0), +(538,'zhTW','南海鎮','$n,如果你不介意多跑點路的話,我有件任務給你,好為我們的暴風城圖書館增加一些書籍。$B$B古代王國奧特蘭克在大戰之後就已經衰落了,但那裡有著大量的藏書。奧特蘭克的都城被毀實在是個悲劇,但如果他們的知識也失傳了的話,那就將是個更大的悲劇!我們必須竭盡全力地挽救我們能挽救的東西。$B$B南海鎮是最接近奧特蘭克廢墟的地方,到那裡去找博學大師迪布斯吧,他會告訴你在哪裡可以找到書。','與南海鎮的博學大師迪布斯交談。','','','','','','',0), +(540,'zhTW','[DEPRECATED] Preserving Knowledge','那些野蠻的巨魔現在就駐紮在奧特蘭克廢墟,一想起他們會把那裡的書籍怎麼樣,我就感到毛骨悚然。你一定要盡力去完成我給你的任務!$B$B進入奧特蘭克廢墟,找到巨魔奪走的書籍。把你找到的所有東西都帶給我,特別是這本書:《格里雷克之臂》。這本書裡寫著食人妖的古老學說,我一定要學。奧特蘭克是完整保存這本書的唯一地方。','把5本失而復得的書籍和包含《格里雷克之臂》的破舊的皮書帶給南海鎮的博學大師迪布斯。','','到希爾斯布萊德丘陵的南海鎮找博學大師迪布斯。','','','','',0), +(542,'zhTW','[DEPRECATED] Return to Milton','我得花點時間來研究你帶回來的《格里雷克之臂》,不過我敢說密爾頓已經等不急要把你找回來的另一些書放到暴風城的圖書館裡去了。$B$B這些就是你從奧特蘭克廢墟帶回來的書,我已經按照目錄分類整理過了。把它們帶給暴風城的密爾頓·西弗,他一定會很感激你的。','把奧特蘭克的書籍帶給暴風城的密爾頓·西弗。','','','','','','',0), +(543,'zhTW','匹瑞諾德冠冕','匹瑞諾德冠冕據說是奧特蘭克王國被毀滅之前的『名門望族』匹瑞諾德家族的傳家之寶,有人說它是由鐵爐堡的珠寶大師們用最美麗的翡翠製成的。$B$B當奧特蘭克家族被毀滅的時候,冠冕也隨之遺失了。但有傳聞說有一個巨魔法師,叫什麼『守財奴』格雷爾伯格的傢伙得到了它,那傢伙現在還在奧特蘭克遺跡附近遊蕩,想要找到更多的財寶。$B$B我們希望你能為我們取回冠冕。','取回匹瑞諾德冠冕。','','到暴風城的暴風要塞找雷明頓·瑞治維爾伯爵。','','','','',0), +(579,'zhTW','暴風城圖書館','','','','到艾爾文森林找丹亞·托瓦爾德。','','','','',0), +(690,'zhTW','馬林的要求','你好,$n。我看出你是個渴望冒險的$c,現在我有項任務需要你的幫助。$B$B我原來的主人,大法師特雷萊恩,不久從位於阿拉希高地的激流堡裡逃了出來。他讓我到那裡去幫他取回一些臨走時落下的物品。$B$B激流堡現在已經陷入了重圍之中,他在努力保衛阿拉索之塔,但是現在看來情況越來越危險了。我的人已經到了阿拉希高地,但他們需要更多的支援。你有興趣去幫忙嗎?','找到位於阿拉希高地上的避難谷地中的斯奎爾圖。','','','','','','',0), +(1015,'zhTW','新的邊疆','注意了,英雄們!$B$B塞納里奧議會正在招募精銳的成員來幫助他們探索卡林多大陸!在塔納利斯沙漠跟加基森的西邊隱藏著一個難以想像的危險禁地,議會希望有人能光榮地接下這個任務,去探索那個地方。$B$B所有對此感興趣的聯盟成員,都應該去向塞納里奧議會報到。去和達納蘇斯的大德魯伊范達爾·鹿盔談談吧!','與達納蘇斯塞納里奧區的大德魯伊范達爾·鹿盔談談關於議會號召聯盟成員探索卡林多大陸的事情。','','','','','','',0), +(1097,'zhTW','艾爾默的任務','暴風城裡有位名叫格瑞曼德‧艾爾默的矮人武器鍛造師,他需要有人幫忙送一份東西。據我所知,他是把一個包裹送到他在北方的故鄉去。$B$B你看起來很強壯,所以如果你有興趣做這份跑腿工作的話,就去找格瑞曼德吧。我們這兒的確很需要你,但我們也得加強與矮人盟友們的聯繫。$B$B你可以在暴風城矮人區的武器店裡找到格瑞曼德‧艾爾默。','到暴風城與格瑞曼德‧艾爾默交談。','','','','','','',0), +(1241,'zhTW','失蹤的使節','最近我們派出了一名外交使節轉至塞拉摩與吉安娜·普羅德摩爾女士會晤,但那位使節沒能抵達目的地。$B$B我堅信是迪菲亞兄弟會密謀了這個事件,但我並不清楚具體的過程。使節失蹤的消息對外嚴密封鎖,但這件事情遲早要被曝光。$B$B國王的密探已經行動起來,在全城範圍內尋找線索,但我打算私底下再找一些人來解決此事。$B$B我的一個老朋友喬貞現在就在英雄谷中。將這封便箋帶給他,然後聽他的命令列事。','在暴風城的英雄谷找到喬貞。','','','','','','',0), +(1242,'zhTW','失蹤的使節','把這張便箋帶給埃林·提亞斯,除此以外不要和他說任何話。你只需要禮貌地等著他的回答就是了。不用擔心,他一定會回答你的。$B$B我必須再跟你清清楚楚地說一遍,$N:把這件事看得認真點,在任何人面前都要管好你的嘴。$B$B你可以在他的乳酪店“提亞斯乳酪坊”裡找到他,就在貿易區。祝你好運。','將喬貞的密信帶給暴風城貿易區的埃林·提亞斯。','','','','','','',0), +(1243,'zhTW','失蹤的使節','喬貞,你這老小子……那麼,事情就是這樣了,是吧?$B$B好吧,我會處理的。我倒是希望他早點死了呢!$B$B這麼著,$N。我會開始派出我在這裡的線人,不過你得幫我跑跑腿,好給我省點錢。$B$B到暮色森林的夜色鎮去找守夜人巴庫斯——他總是在鎮子北邊的路上巡邏。告訴他你正在為我調查迪菲亞兄弟會的活動,他會把他知道事情一股腦兒都告訴你的。','將密信帶給暮色森林的守夜人巴庫斯。','','','','','','',0), +(1244,'zhTW','失蹤的使節','迪菲亞兄弟會的活動?好吧,他們總是不斷在活動。就算他們按兵不動,我們也仍然視之為威脅。$B$B但現在我認為,最近事情變得有點奇怪。大概是在兩三週前吧,他們的許多密探都在腐草農場附近頻繁出沒。由此看來那裡一定是發生了什麼重要的事情。$B$B你為什麼不先去那裡調查一下,並把你調查到的結果拿給我看看?$B$B那座農場就在由西部荒野進入暮色森林的大路南邊。','找到迪菲亞記事本,把它帶回來給暮色森林的守夜人巴庫斯。','','到暮色森林的夜色鎮找守夜人巴庫斯。','','','','',0), +(1245,'zhTW','失蹤的使節','哎呀,如果這只是個用來干擾你的視線的幌子,那他們也未免搞得太複雜了,我也不太清楚這東西到底是什麼。把它交給提亞斯吧——他一定能弄明白其中的意義。千萬小心,別讓任何人把它搶走。我們都知道,這事可比我的命還重要,甚至比他的命還要重要。$B$B最後,拜託你一件事,$N,別對任何人說起我幫助過你。我的上司如果知道我對這件事有所瞭解而又沒有向他們彙報的話,沒准會絞死我的。','將迪菲亞記事本帶給暴風城的埃林·提亞斯。','','','','','','',0), +(1246,'zhTW','失蹤的使節','對了,就是他,現在我想起來了...達舍爾...達舍爾...什麼來著...他的名字是什麼來著?拳!達舍爾·石拳。圈內人都叫他拳—或許是因為他喜歡製造事端的緣故吧。$B$B你通常可以在舊城區裡見到他—在舊城區中心練拳。去和他談一談,如果有必要的話,你不妨威脅威脅他,甚至用點暴力手段,有時得那樣才能讓他說點真話出來。別猶豫!要是真像這份東西上所寫的那樣,他應該已經深陷其中,不會那麼輕易就告訴你什麼有用的資訊。','與暴風城舊城區裡的達舍爾·石拳談話。','','','','','','',0), +(1247,'zhTW','失蹤的使節','原來如此……唔……我對腐草農場那邊的會議略知一二,我記得是幾周前組織的,但我沒有去參加那個會議。我只參加了A計畫的那部分,但A計畫失敗了……那些該死的冒險者。$B$B我們的線人說,那個執行B計畫的小子來自米奈希爾,他的外號叫乾柴。對於他們的後備計畫我就知道這麼多了。','與暴風城的埃林·提亞斯談一談。','','','','','','',0), +(1248,'zhTW','失蹤的使節','我有一個隱居在米奈希爾港的線人。他已經退休了,不過如果你告訴他你是為我工作的話,他應該會很願意幫助你的。他名叫米克哈爾,在幾年前離開暴風城的時候,他提到過自己要去旅店工作。$B$B和他談談,想辦法找到這個『瘦子』,再打聽一下有沒有關於使節被綁架的消息。我們現在得弄清楚他被帶到了什麼地方去,或者至少弄清楚他是誰。這份摘要裡沒有提到綁架行動完成以後的事。','與濕地的米克哈爾談話。','','','','','','',0), +(1249,'zhTW','失蹤的使節','你說是埃林派你來的?好吧,現在我要拿出十倍的熱情來招待你。想要什麼儘管說,我會竭盡全力來幫助你的。$B$B嗯,你說的是乾柴?似乎是沒聽說過的名字,但我一定會注意他的。$B$B別抬頭,$N,壁爐旁邊的那傢伙正往我們這邊看呢。這傢伙似乎有點太專心地聽我們的對話了,你明白我的意思嗎?如果我是你,我就會趁他溜走之前好好教訓教訓他。','在塔伯克·賈恩逃跑前制服他,然後回米奈希爾港旅店去找米克哈爾。','擊敗塔伯克·賈恩','到米奈希爾港的深水旅店找米克哈爾。','','','','',0), +(1250,'zhTW','失蹤的使節','好吧,迪菲亞兄弟會出價雖高,可還不值得把我的命也給賠上。他們抓走的是國王。對,沒錯,正是暴風城的國王,他可不是什麼簡單的外交使節。他當時正在去塞拉摩與吉安娜·普羅德摩爾會面的路上——這顯然是件大事,當然也是個大秘密。但這可不是迪菲亞兄弟會的主意,實際上他們也是為別人效力的。我想只有他們自己知道誰是他們的雇主。$B$B我的份內事就是趁國王的船還在港裡的時候,和他們在船上的內應碰頭,那傢伙叫亨德爾。我就知道這麼多了,我發誓!','與濕地的米克哈爾談一談。','','','','','','',0), +(1264,'zhTW','失蹤的使節','每個月初,庫爾提拉斯的水兵們都會領取薪水,然後離開塞拉摩到別的地方去遊玩。大部分人會到這裡來找女人,喝酒,尋歡作樂一番。他們當中有一些人整天都會泡在酒館裡,我敢肯定亨德爾也是其中之一。$B$B只要那傢伙現在還留在塞拉摩的話,那麼當地的指揮官薩莫爾就能幫你找到他。雖然他只對普羅德摩爾系列效忠,但如果你說出埃林的名字,他也會幫助你的……應該會的。','找到塵泥沼澤的指揮官薩莫爾。','','','','','','',0), +(1265,'zhTW','失蹤的使節','亨德爾?是的,我知道這個人。不過你找我的士兵有什麼事呢?$B$B埃林派你來找他?嗯,好吧,我感覺有些不妙了。你肯定遇到了麻煩,因此埃林才讓你來先找我的。我理解你可能不願告訴我詳情,但請明白這一點:我有責任保護好這片土地。如果你是來製造麻煩的話,最好能先得到我的允許。$B$B據我所知,亨德爾就駐守在塞拉摩外的第一座哨塔上。請自己多加小心!','在警戒哨崗中打探亨德爾下士的消息。','探索警戒哨崗','到塵泥沼澤找大法師特沃許。','','','','',0), +(1266,'zhTW','失蹤的使節','亨德爾下士就在這裡的西邊,他現在正在執行保護那些輪休的塞拉摩密探們的任務。密探們正在那邊監視著部落的前哨基地——蕨牆村,當然也時刻留心著其它任何有可能威脅到我們的東西。$B$B你應該很容易就能找到他,沿著道路搜索每一個帳篷就行。$B$B我現在還有另一件事要處理,但很快就可以追上你。','找到塵泥沼澤中的亨德爾下士。','','','','','','',0), +(1267,'zhTW','失蹤的使節','','與塵泥沼澤的吉安娜·普羅德摩爾談一談。','','','','','','',0), +(1274,'zhTW','失蹤的使節','很抱歉,$g先生:夫人;。德拉維主教要我徵召一些冒險者以幫助他解決一件棘手的事情。$B$B如果你能儘快而且悄悄地去一趟暴風要塞與他談一談的話,我想他將會非常感謝你的幫助。我得再申明一次,口風請緊一些,這件事情很重要。','找到暴風要塞的德拉維主教。','','','','','','',0), +(1301,'zhTW','詹姆斯·海厄爾','在藍色隱士旅店幹活之前,我曾在一個最棒的廚師兼旅店老闆手下學藝,他的名字是詹姆斯·海厄爾。我今天能有這樣的成就都得歸功於他。$b$b不知道他現在在幹什麼,他和他的兄弟文森特到米奈希爾港的一家旅店去工作了,不過最近我一直沒聽到他的消息。$b$b你要是碰巧要往米奈希爾去的話,能不能幫我問候他一下?','和米奈希爾港的文森特·海厄爾談一談。','','','','','','',0), +(1324,'zhTW','失蹤的使節','什麼?!你到這裡來就是為了指控我和迪菲亞兄弟會有染?!我無法容許你這麼侮辱我!看來我非得好好教訓教訓你才行。','擊敗塵泥沼澤的亨德爾下士。','打敗亨德爾下士','到塵泥沼澤找大法師特沃許。','','','','',0), +(1363,'zhTW','馬森的請求','作為魔法和科學學院圖書館的管理員,我的職責是保證所有的魔法書和卷軸隨時在庫。如果這些充滿魔法能量的文字落在邪惡的人手裡,天知道會發生多可怕的事情!$b$b啊,我突然想起來……我的助手迪利斯上禮拜犯下了一個可怕的錯誤。他在圖書館裡確實是個好幫手,但他一走出暴風城就幾乎寸步難行。你能幫我把老迪利斯給找回來嗎?','與暴風城裡的助手迪利斯談一談。','','','','','','',0), +(1364,'zhTW','馬森的請求','馬森大人的指示再簡單不過了:將這篇重要的文章遞交給守望堡的看守者馬哈爾巴。$b$b但我從來沒有去過詛咒之地!這段路程太可怕了!$b$b我在悲傷沼澤那邊迷了路,被一大群像是植物一樣的沼澤生物給包圍了。它們在我身邊徘徊著,似乎是想要攻擊我,所以我就飛也似的逃了回來……結果我在慌亂中把文章給弄丟了。我敢肯定是有只怪物把它給撿跑了。$b$b你能幫我找回文章並把它送給馬哈爾巴嗎?','奪回《卡德加的空間收斂研究筆記》,將它送給守望堡的看守者馬哈爾巴。','','到詛咒之地的守望堡找看守者馬哈爾巴。','','','','',0), +(1447,'zhTW','失蹤的使節','沒錯,你顯然不是到暴風城裡來的最聰明的$c,但如果你現在不趕快給我消失的話,你就是最笨的那個了!$B$B嘿,你還不走?那就跟我的朋友過過招吧!','擊敗暴風城的達舍爾·石拳。','擊敗達舍爾·石拳','到暴風城找達舍爾·石拳。','','','','',0), +(1448,'zhTW','調查神廟','我年輕的時候,也是像你這樣活力充沛,有一股衝勁的。$b$b但現在我老了,也不能像當初那樣在這片大陸上到處冒險了。啊,真是懷念那段日子啊!$b$b但我過去的冒險生涯中卻裡還有一個未解之迷。在我的最後一次任務中,探險者協會派我去調查阿塔哈卡神廟,據說那座廟宇就在悲傷沼澤裡。$b$b但當時我卻感到害怕,只是坐在獅鷲獸上飛過了這片地方,自然,我並沒有找到神廟。$b$b你願意滿足一個老矮人最後的願望嗎?或許你走路過去的話就可以找到神廟...','暴風城的布羅哈恩·鐵桶要求你去找到阿塔哈卡神廟。','搜索阿塔哈卡神廟','到暴風城找布羅哈恩·鐵桶。','','','','',0), +(1449,'zhTW','去辛特蘭的旅程','正如我之前所說的,我曾經嘗試過從空中尋找那座神殿。事實上,那次我並不是獨自行動的。$b$b我先是去了位於辛特蘭的鷹巢山上那座著名的獅鷲飼養場,在那裡我請他們的一位最優秀的飛行員幫助我。在探險中,那位飛行員從他的座騎身上掉了下去,一直掉進了沼澤之中……$b$b我老了以後,這個可憐人的名字一直出現在我的腦海裡,揮之不去。飼養場的管理員也應該還記得這件事。$b$b到那裡去找弗斯塔德·蠻錘吧。$b$b我們得搞清楚那位飛行員後來到底怎麼樣了。','找到辛特蘭的弗斯塔德·蠻錘。','','','','','','',0), +(1477,'zhTW','重要的補給','法師們正在詛咒之地的守望堡裡進行研究,這項重要的研究關係到我們對黑暗之門的瞭解。他們需要持續的補給,然而我們到守望堡的補給線非常脆弱。$B$B你必須提供幫助以保證補給物資安全抵達守望堡。到夜色鎮去找守衛隊長索里加爾,按他的指示去做。這次任務要求你進入敵方區域,準備出發吧,$N。','和暮色森林中夜色鎮的守衛隊長索里加爾談一談。','','','','','','',0), +(2745,'zhTW','潛入城堡','嗯,真是個有趣的故事,而且我們還要認真對待它。好吧,我可以幫你,但如果你想成功的話,就必須採用某種...正義而非法的手段。$B$B我們要趕快解決萊斯科瓦和馬爾松,你認為你能勝任嗎?$B$B你必須下定決心,到城堡裡去找我的一個老朋友,一個名叫泰里恩的地精。幾星期來他一直在監視著萊斯科瓦,他可以幫你解決這件事。','與暴風城堡的泰里恩談話。','','','','','','',0), +(2746,'zhTW','必備物品','提亞斯要加快實施計畫了嗎?好吧,我們可以做到,不過我還沒準備好。你知道,我要做的是最困難的部分,而你是負責動手的人,明白嗎?很好。$B$B我要讓你先幫我準備些東西,這樣我就可以對間諜機器人進行偽裝,讓它安全地騙過那些守衛。$B$B給我帶回一些絲綢和幾隻蘋果來。絲綢你自己去找,不過城外那個克拉拉的小農場上有非常合適的蘋果。','將3塊絲綢和2只克拉拉的新鮮蘋果交給暴風城的泰裡恩。','','到暴風城找泰里恩。','','','','',0), +(3765,'zhTW','遙遠的旅途','暴風城─一個繁忙的中樞城市!$b$b我從遙遠的地方趕來尋求幫助。據說這座城市裡滿是勇敢的冒險者。$b$b我在達納蘇斯的兄弟戈沙拉需要幫助,他居住在海邊的小鎮奧伯丁。$b$b我們面前是一次漫長而壯麗的旅途,因此,我請求像你這樣的經驗豐富的$c給予幫助。','到奧伯丁的戈沙拉·夜語那兒去。','','','','','','',0), +(3787,'zhTW','奎恩提斯的請求','朋友,打擾一下……$B$B我的同伴想與你談談有關你同塞納裡奧議會聯合進行的研究。他是一名德魯伊,名叫奎恩提斯,居住在菲拉斯的羽月要塞。他想就晨光麥與你交換一些意見……而且他希望我們的談話不為大德魯伊所知。$B$B如果你感興趣的話,就去跟他談談,當然,一旦你這麼做了,所有的一切便不是秘密了。','與羽月要塞的奎恩提斯談一談。','','','','','','',0), +(3789,'zhTW','協助大德魯伊','打擾一下,$c,如果可能的話,我想佔用你一點時間。$B$B達納蘇斯的塞納裡奧議會希望能找到像你這樣經驗豐富的冒險家來幫助他們進行一項重要的研究項目。雖然我不知道詳細的情況,但是我可以告訴你,正是伊范達爾·鹿盔親自負責這項研究。$B$B要是你感興趣的話,請直接去達納蘇斯的塞納裡奧區找他談談。','與達納蘇斯的大德魯伊范達爾·鹿盔談一談。','','','','','','',0), +(5066,'zhTW','戰鬥的號角:瘟疫之地!','大家都聽著!大家都聽著!所有的英雄都應該聆聽這號召的聲音!$B$B暴風城已經發出了備戰的號召!所有勇士都應該拿起武器,一同面對來自東部王國北部地方天譴軍團的威脅!城中傳言四起,東部王國的廢墟中滋生出了新的威脅!它們已經在幽暗城東面的瘟疫之地大量集結,聯盟的安全岌岌可危!$B$B聯盟的英雄們-去向指揮官阿胥拉姆·瓦羅菲斯特報到吧,他的大本營就在奧特蘭克山脈北邊的冰風營地!','找到指揮官阿胥拉姆·瓦羅菲斯特。他的大本營位於奧特蘭克山脈以北的冰風營地。','','','','','','',0), +(6182,'zhTW','第一個和最後一個','納薩諾斯·瑪瑞斯是歷史上第一個也是最後一個人類遊俠領主,他是希瓦娜斯·風行者的學生。$B$B我們一直以為納薩諾斯在五年前的羅德隆保衛戰中犧牲了。儘管他的屍體從未被發現,但人們都認為他不大可能從東瘟疫之地逃出來。$B$B馬迪亞斯·肖爾一直在調查這起失蹤案,而且可能有了一些新的消息。立即去向他彙報。馬迪亞斯就住在舊城區的兵營裡。','與暴風城的馬迪亞斯·肖爾談一談,他住在舊城區的兵營裡。','','','','','','',0), +(7495,'zhTW','聯盟的勝利','你完成了一項不可能完成的任務。黑龍公主橫屍在你的面前。拿下她的頭顱,把它交給上將,將榮耀獻給國王。','將奧妮克希亞的頭顱交給暴風城的傑塔瑞斯上將。','','','','','','',0), +(7496,'zhTW','英雄慶典','到英雄谷去找到瑪丁雷少校,$n。他會在那裡等著你...','在英雄谷找到瑪丁雷少校。','','','','','','',0), +(7781,'zhTW','黑石之王','以前的感覺又回來了,勝利的喜悅和傷痛的折磨流遍你的身體。在你面前的是奈法利安那顆巨大而布滿創傷的頭顱。勇士,將這顆頭顱交給上將吧。','將奈法利安的頭顱交給暴風城的傑塔瑞斯上將。','','','','','','',0), +(7782,'zhTW','黑石之王','到英雄谷去,與石橋元帥談話。','回到暴風城的英雄谷跟石橋元帥談話。','','','','','','',0), +(7791,'zhTW','捐獻毛料','','','','到艾爾文森林找克拉維斯·納文哈姆。','','','','',0), +(7793,'zhTW','捐獻絲綢','','','','到艾爾文森林找克拉維斯·納文哈姆。','','','','',0), +(7794,'zhTW','捐獻魔紋布','','','','到艾爾文森林找克拉維斯·納文哈姆。','','','','',0), +(24428,'zhTW','難以置信的挑戰','你完成了一項不可能的任務。黑龍公主橫屍在你的面前。取下她的頭顱,把它交給『黑爪』加爾德斯。','將奧妮克希亞的頭顱交給已宰的羔羊地下室裡的『黑爪』加爾德斯。','','到暴風城找『黑爪』加爾德斯。','','','','',0), +(637,'zhTW','蘇利·巴魯的信','你手中的這封信濕淋淋的,已經面目全非了,只有幾頁像是得到了精心保護的信紙上的字跡還能辨認。$b$b這封信是寫給鐵爐堡的薩拉·巴魯女士的,開頭寫著,“親愛的薩拉……”','把蘇利·巴魯的信交給鐵爐堡的薩拉·巴魯。','','','','','','',0), +(707,'zhTW','鐵環挖掘場需要你!','$n。洛克莫丹的勘察員基恩薩·鐵環從他的挖掘場給我送來報告,說是需要為我們的另一項挖掘計畫外出搜集一些情報。$B$B我就知道這麼多了,如果你願意活動一下筋骨,就去和基恩薩·鐵環談談吧。','和洛克莫丹鐵環挖掘場的勘察員基恩薩·鐵環談話。','','','','','','',0), +(1019,'zhTW','新的邊疆','注意了,英雄們!$B$B塞納里奧議會正在招募精幹的部落成員來幫助他們探索卡林多大陸!在塔納利斯沙漠的西邊隱藏著常人難以想像的危險,議會希望有人能光榮地接過這個任務,去探索那個地方。$B$B所有對此感興趣的聯盟成員都應該去向塞納里奧議會報到。去和達納蘇斯的大德魯伊范達爾·鹿盔談談吧!','與達納蘇斯塞納里奧區的大德魯范達爾·鹿盔談一談關於議會號召聯盟成員探索卡林多大陸的事情。','','','','','','',0), +(1453,'zhTW','尋物公司的業務','我有些工作得要你去淒涼之地一趟,$n。那裡是個非常兇險的地方,滿地都是半人馬和其他討厭的東西。不過如果你想找一份為期一星期的充實工作,就去那兒找克雷迪格‧安戈爾,並告訴他是我叫你去的。$B$B你可以在尼耶爾前哨站找到他,那是淒涼之地北部山區裡的一個小營地。當你從石爪山進入淒涼之地的時候就向東轉。尼耶爾前哨站不好找,路上要多留心看看。','和淒涼之地的克雷迪格‧安戈爾談話。','','','','','','',0), +(2039,'zhTW','尋找賓格斯','我們和賓格斯失去了聯繫!他被派去偵察諾姆瑞根,不過已經有足足一個星期沒回來報告了。這傢伙應該是失蹤了。$B$B最後有人看到他時,他正在洛克湖上空飛行。你可以去那一帶調查一下,$n。','去洛克莫丹尋找賓格斯‧布萊頓海默。','','','','','','',0), +(2041,'zhTW','沉默的舒尼','也許……也許你能幫我們攻打諾莫瑞根。$B$B你可以到暴風城去找秘密攻擊部隊的指揮官,沉默的舒尼。舒尼需要有人幫他找一些東西。$B$B你可以在暴風城的矮人區中找到她。$B$B祝你好運,$N。','去暴風城的矮人區去,和那裡的沉默的舒尼談一談。','','','','','','',0), +(2946,'zhTW','拭目以待','我希望你把這張圓盤拿到奧丹姆的封印之門去。我們……我們不能肯定這樣做會帶來什麼後果。$B$B當然,這聽上去確實很危險,但也有可能什麼都不會發生。也許你要將圓盤放在什麼東西上,也許你只要帶著圓盤,大門就會自己打開。總之,不試一試是不會知道真相的。$B$B等你完成這項任務之後就回到鐵爐堡來,我們還有很多事需要討論。','將迷你白金圓盤拿到塔納利斯的奧丹姆大門去,找出兩者之間的聯繫。','','','','','','',0), +(2948,'zhTW','地精的手藝','聽著,$n,這戒指當然是你的...但是我可以給你做一枚更好的!就像我說的一樣,那種設計實在太簡單了。現在我的技術更加嫺熟了,只要你付我三十個銀幣的費用,我就可以幫你製作一枚新戒指!好吧,事實上還要再加一點點...$B$B我現在手頭很緊,我的所有存貨都用完了。如果你給我一塊銀錠和一塊綠瑪瑙,我就可以讓戒指看起來更加閃亮華貴!$B$B相信我!','將閃亮的金戒指、1塊銀錠、1塊綠瑪瑙和30個銀幣交給鐵爐堡的塔瓦斯德‧基瑟爾。','','','','','','',0), +(2963,'zhTW','奧丹姆的線索','你好,很高興再一次見到你,$n!你在奧達曼的發現使探險者協會興奮不已。協會一直都在努力揭開你所發現的那張白金圓盤的秘密。你來的正是時候,我可以和你分享一下我們的最新進展!$B$B史學家卡尼克發現了一些很重要的線索,可能有助於找到塔納利斯沙漠中的守衛之谷的起源。他想和你談談,越快越好!','與鐵爐堡探險者大廳中的史學家卡尼克談一談。','','','','','','',0), +(2977,'zhTW','返回鐵爐堡','你打開了底座,白金圓盤又一次突然出現在你的背包裡。$B$B你從石頭守衛那裡獲取了許多資訊,而且白金原盤又回到了你的手中,現在你應該回鐵爐堡向探險者協會彙報這個大發現了。','與鐵爐堡的史學家卡尼克談一談。','','','','','','',0), +(3371,'zhTW','矮人的正義','我的心已被悲痛腐蝕,變成了一個空虛的黑洞,$N。杜裡奧斯的逝去讓我一時之間無法恢復。我必須讓他的心願得以實現——那個冷血的兇手必須得到正義的懲罰。$B$B回到灼熱峽谷去,達成他最後的心願——解放他的同伴。黑鐵矮人強迫他們的奴隸在一處被稱為熔渣之池的礦洞中工作,去那裡尋找杜裡奧斯的同伴吧。','回到灼熱峽谷,找到杜裡奧斯的考古隊員。','','','','','','',0), +(3448,'zhTW','委以重任','最近我一直在負責調查艾薩拉地區,那片美麗的土地曾經是精靈的故鄉,他們曾在此研習魔法。現在這兒變得非常危險,但是這並不能阻止我們搜尋每一寸土地來尋找我們的歷史。$B$B我的同伴泰摩爾對這樣的事情特別感興趣,因此他願意幫助我調查艾薩拉。$B$B在城裡的秘法大廳右邊有一間小房子是他的。','跟鐵爐堡的泰摩爾談一談。','','','','','','',0), +(3449,'zhTW','奧術符文','魔法曾經同艾露恩一樣受到某些精靈的尊崇。他們中最厲害的法師發明了文字,並在石板上記錄下了魔法的規律和他們對事物的認識,並將這些石板留在公開的場合供人研習。$B$B我非常想要獲得這些來自埃達拉斯廢墟的文字拓片。我將為你提供工具來幫助你取得拓片,但是你必須自己去尋找它們。多加小心,對埃達拉斯廢墟感興趣的可不僅僅是探險者協會。','使用繪圖工具包獲取貝薩瑪拉符文、辛耶爾符文、瑪寇里符文和塞爾哈符文的拓片,然後轉至艾薩拉南部半島外的小島,把它們交給駕駛員西格斯·熔光。','','到艾薩拉的黑羽紀念碑找駕駛員希格斯·熔火。','','','','',0), +(3450,'zhTW','簡單的接收任務','我想把這些拓片送到我的塔里去,但是你不必親自跑一趟,我會把它們空運到艾薩拉。$B$B希格斯·熔火欠我的人情,而且他馬上就會到那個地方去——因為他被派遣到海岸邊去巡邏。在你離開之前,別忘了去跟他談談。他會給你一支閃光彈發射器用於發送信號。當你拿到拓片之後就到他指定的地點去給他發信號,這樣他就能把拓片安全地送到我的塔里了。現在他應該在軍事區的棚廠裡。','與鐵爐堡的希格斯·熔火談一談。','','','','','','',0), +(3451,'zhTW','信號發射器','啊,泰摩爾派你來的,是嗎?對,我可欠他的情呢。怎麼?哦,那個小惡魔,我當然可以幫助他。你需要一枚閃光彈和一塊合適的地方……就行了。$B$B在艾薩拉南部的半島附近有一座小島,我們可以在那兒著陸。你發射閃光彈,我就能看見信號,然後過去接收那個……他想要的隨便什麼東西了。','與鐵爐堡的希格斯·熔火談一談,從他那兒獲得一支標準型閃光信號槍。','','','','','','',0), +(3483,'zhTW','信號發射器','','','','','','','','',0), +(3701,'zhTW','索瑞森廢墟','到燃燒平原的索瑞森廢墟中去盡可能多地收集情報。$B$B據說那裡散佈著許多神秘的上古聖物,也許你可以在那裡搜尋一番,$n。小心在那裡保護著廢墟的索瑞森的刺客們。','到燃燒平原的索瑞森廢墟中去,從索瑞森聖物上搜集資訊。當你收集到足夠的資訊之後,就回到皇家歷史學家阿克瑟努斯那裡。','','回鐵爐堡的王座廳找皇家歷史學家阿克瑟努斯。','收集情報','','','',0), +(3702,'zhTW','索瑞森廢墟','你願意聽聽黑鐵矮人的簡要歷史嗎?','聽皇家歷史學家阿克瑟努斯講述索瑞森的歷史。','索瑞森的故事','到丹莫洛找皇家歷史學家阿克瑟努斯。','','','','',0), +(3790,'zhTW','協助大德魯伊鹿盔','打擾一下,$c,如果可能的話,我想佔用你一點時間。$B$B達納蘇斯的塞納里奧議會希望能找到像你這樣經驗豐富的冒險家來幫助他們進行一項重要的研究項目。雖然我不知道詳細的情況,但是我可以告訴你,正是伊范達爾·鹿盔親自負責這項研究。$B$B要是你感興趣的話,請直接去達納蘇斯的塞納里奧區找他談談。','與達納蘇斯的大德魯伊范達爾·鹿盔談話。','','','','','','',0), +(4512,'zhTW','遠方的泥漿怪','但我研究最多的生物是軟泥怪。我知道這聽起來很奇怪,但是這種東西已經到處都是了!$B$B不久之前,我幫米納希爾港的一位女士找到了她的袋子─那個袋子被軟泥怪吃掉了。我也看過幽暗城的皇家藥劑師學會的成員去收集軟泥怪的樣品。我要知道為什麼!軟泥怪究竟是從哪裡來的?$B$B我聽說在費伍德森林有許多軟泥怪,我需要那些軟泥怪的樣品來進行研究。我會給你一些容器,這樣你就可以幫我收集軟泥怪了。','將6個被詛咒的軟泥怪樣本和6個受污染的軟泥怪樣本交給鐵爐堡的拉里斯‧空輪。','','回鐵爐堡的圖書館找拉里斯·空輪。','','','','',0), +(4513,'zhTW','遠方的泥漿怪','我需要更多的樣品,$n。但是─我不知道怎麼讓你明白─嗯,我需要的是純淨的樣品。不過什麼是『純淨』的樣品呢,拉里斯?我也不知道。你拿來的這些都是已經被腐化的...就好像整個費伍德森林一樣。這讓我的想法變的十分重要:看來軟泥怪會去適應周圍的環境。我需要一些未經污染的樣品以證實這一點。但是哪裡有呢?哪裡?!$B$B算了!$n,帶著這些容器,如果你找到未被污染的軟泥怪,就把它交給我。','將10個裝滿的純淨樣品瓶交給鐵爐堡的拉里斯‧空輪。$B$B如果你無法找到它們的話,試著到拉里斯那裡去再打聽一些線索。','','到丹莫洛找拉里斯·空輪。','','','','',0), +(5090,'zhTW','\r\n戰鬥的號角:瘟疫之地!','大家都聽著!大家都聽著!所有的英雄都應該聆聽這號召的聲音!$B$B暴風城已經發出了備戰的號召!所有勇士都應該拿起武器,一同面對來自東部王國北部地方天譴軍團的威脅!城中傳言四起,東部王國的廢墟中滋生出了新的威脅!它們已經在幽暗城東面的瘟疫之地大量集結,聯盟的安全岌岌可危!$B$B聯盟的英雄們-去向指揮官阿胥拉姆·瓦羅菲斯特報到吧,他的大本營就在奧特蘭克山脈北邊的冰風營地!','找到指揮官阿胥拉姆·瓦羅菲斯特。他的大本營位於奧特蘭克山脈以北的冰風營地。','','','','','','',0), +(6721,'zhTW','獵人之道','你好,年輕的獵人。看起來你已經準備好要馴服一頭野獸,並將其訓練成自己的同伴了。$B$B你必須去見一見多蘭納爾的達紮拉,他可以幫助你馴服自己的第一頭寵物。','與泰達希爾的多蘭納爾的達紮拉談一談。','','','','','','',0), +(7342,'zhTW','弓箭是給娘娘腔用的','','','','到濕地找砲兵舍爾杜。','','','','',0), +(7802,'zhTW','捐獻毛料','','','','到濕地找米斯蒂娜·鋼盾。','','','','',0), +(7803,'zhTW','捐獻絲綢','','','','到濕地找米斯蒂娜·鋼盾。','','','','',0), +(7804,'zhTW','捐獻魔紋布','','','','到濕地找米斯蒂娜·鋼盾。','','','','',0), +(7807,'zhTW','捐獻毛料','','','','到濕地找巴巴羅·阿克巴斯。','','','','',0), +(7808,'zhTW','捐獻絲綢','','','','到濕地找巴巴羅·阿克巴斯。','','','','',0), +(7809,'zhTW','捐獻魔紋布','','','','到濕地找巴巴羅·阿克巴斯。','','','','',0), +(7905,'zhTW','暗月馬戲團','暗月馬戲團來囉!快來快來,體驗刺激的遊戲,贏取絕佳的贈品,占卜你的未來!$B$B如果你現在就行動,你可以用這張兌換券去兌換免費的獎品券,另外還有一本世界知名的暗月冒險者指南喔!這本指南能幫你尋找和辨識旅途中的寶物!$B$B只要把你的兌換券交給馬戲團裡的吉瓦斯‧葛萊蓋特就行了。$B$B馬戲團現在就在艾爾文森林的閃金鎮外頭。','將這張免費獎券兌換券交給暗月馬戲團中的吉瓦斯‧葛萊蓋特。','','','','','','',0), +(232,'zhTW','金格的貨物','皇家藥劑師學會需要你的説明。仔細聽好了,這個行動對你我都有好處。$B$B隔壁的藥劑師基佛看上去有些……瘋瘋癲癲的,但如果他的研究項目能早點找到一個有眼光的買家的話,早就已經得到豐厚的成果了。幸運的是,現在我已經把這個研究項目買了過來。我要你把這份訂貨單交給藍月雜貨店的店主奧雷薩多·盧卡那裡,他會給你一隻實驗工具包。當你拿到工具包之後就儘快回來向我報告,我會告訴你下一步任務的詳細情況。','把訂貨單交給幽暗城的奧雷薩多·盧卡。','','','','','','',0), +(238,'zhTW','金格的貨物','東西都準備好了,$n。毫無疑問,藥劑師金格正在等著這批貨。馬上把這些東西送到她那裡去,告訴她我已經把價錢記在學會的帳上了。另外,請代我向她致以最高的敬意。$B$B好了,不要再站在這裡了,快點出發吧!','把採樣工具包交給幽暗城的藥劑師金格。','','','','','','',0), +(357,'zhTW','巫妖的身分','北邊澈水湖中的一個小島上住著一個巫妖。雖然他是個擁有自主意志的被遺忘者,不過他認為其他所有的不死生物都是天譴軍團的奴隸,他的爪牙會襲擊任何靠近他的人。$B$B他是個無主之人,所以黑暗女王想要招降他。如果他確實精通於巫術的話,那麼他的知識會對我們很有幫助。$B$B不過我得先看過他的法術書才能瞭解他的身分和學問。潛入他的營地,把書拿回來見我。','把巫妖的法術書帶給幽暗城的比索·埃斯沙德。','','到提里斯法林地找比索·埃斯沙德。','','','','',0), +(495,'zhTW','意志之冠','希瓦娜斯殿下曾派出瑪格索爾和他的巨魔手下們前往奧特蘭克去奪取意志之冠。然而,不幸的是,他們並沒把它還回來,那個白癡竟然把它戴在了自己的頭上...我猜這群巨魔恐怕對這種亮閃閃的東西沒什麼抵抗力吧。$b$b無論如何,他這種自作主張的行為已經釀成了大錯。想必是意志之冠操控了他,令他背叛了希瓦娜斯殿下。$b$b黑暗女王陛下希望我們處理掉愚蠢的瑪格索爾,以此來警示其他不識時務的蠢貨。到希爾斯布萊德丘陵的塔倫米爾鎮去,向我的副官梅里薩拉報到。','到希爾斯布萊德丘陵去,向塔倫米爾的梅里薩拉報到。','','','','','','',0), +(736,'zhTW','星,手,心','你需要雅格因的筆記?一整本?當然……當然我會幫助你,我的$g兄弟:姐妹;。$B$B但你也得幫我。$B$B我需要三件威力強大的物品,把這些物品給我找來,筆記就是你的了。$B$B我不能把它們的名字說出來,不過我可以給你寫下來。$B$B把這個單子上的東西找來,如果你能完成這個任務,那麼你就有能力接到更重要的工作。','把貝爾杜加的便箋上列出的東西帶給幽暗城的看守者貝爾杜加。','','到幽暗城找看守者貝爾杜加。','','','','',0), +(864,'zhTW','向藥劑師金格回報','“搞定了,現在能量源已經被安全卸載,而你的資料也被完全保留下來了。好了,接下來就只有祝你一路順風了,希望你的科學實驗一切順利。”$B$B那個地精轉身開始繼續做加基森水業公司的事情。你小心翼翼地把封好的實驗工具包收起來,然後準備把它帶回幽暗城。藥劑師金格正在那裡等著你向他進行回報。','把實驗工具包帶給幽暗城的藥劑師金格。','','','','','','',0), +(1004,'zhTW','新的邊疆','注意了,英雄們!$B$B塞納裡奧議會正在招募精幹的部落成員來幫助他們探索卡利姆多大陸!在塔納利斯沙漠的西邊隱藏著常人難以想像的危險,議會希望有人能光榮地接過這個任務,去探索那個地方。$B$B所有對此感興趣的部落成員都應該去向塞納裡奧議會報到。去和雷霆崖長者高地的大德魯伊哈繆爾·符文圖騰談談吧!','與雷霆崖長者高地的大德魯伊哈繆爾·符文圖騰談一談關於議會號召部落成員探索卡利姆多大陸的事情。','','','','','','',0), +(1164,'zhTW','科娜塔一家','賤人!豬頭!科娜塔竟然還活著!我在這裡受苦受難,她居然全家和睦健康,人丁興旺的。我被她拋棄了!$B$B我已經沒有家了,他們都被瘟疫帶走了。我的財產也都在戰爭中被搶光燒光了。這些也就算了,然而就是她和她的那些野種們,竟然厚著臉皮趁我不在的時候偷走了我家最後一件值錢的東西。$B$B我倒是不再關心那些被偷的東西了。現在我要的是他們的人頭!$B$B到阿拉希高地去,避難谷地的東北方有一個達比雷農場,去那裡把他們都給我殺光啊!','將科娜塔、法迪爾和馬塞爾的頭顱交給幽暗城的吉納維·卡隆。','','到奧特蘭克山脈的洛丹米爾湖找吉納維·卡隆。','','','','',0), +(1358,'zhTW','給赫布瑞姆的樣本','在卡林多大陸上我有一個叫做赫布瑞姆的藥劑師同事。他正在研究羅德隆毒素對卡林多大陸的生物所造成的影響。他應該會對倫法洛寄給我的狼心樣本很有興趣。$B$B落腳在貧瘠之地一處名為十字路口的鎮上。要找到他,你必須先搭飛艇到獸人的首都奧格瑪去,然後步行向南去杜洛塔。向西進入貧瘠之地後很快就可以到達十字路口了。','把狼心樣本交給貧瘠之地的藥劑師赫布瑞姆。','','','','','','',0), +(1359,'zhTW','給金格的貨物','你拿來我的狼心具有與眾不同的特質。從中提煉出的特殊毒素甚至可以毒死長著這種心臟的狼!$B$B這讓我感到非常驚訝,所以我們必須對此進行深入的研究。把這幾份心臟樣本送到我的同事藥劑師金格那裡。你應該可以在幽暗城的煉金房裡找到她。','將狼心樣本交給幽暗城的藥劑師金格。','','','','','','',0), +(3568,'zhTW','墮落之水','看見我後面的那個看起來隨時都可能病倒的牛頭人了嗎?她前段時間去過艾薩拉。她說自己在經過埃達拉斯廢墟時受到納迦的攻擊,而且負了傷。$B$B在擊退一些納迦之後,她在海灘休息了一下,並飲用了海潮之池中的水,現在她感覺有些噁心...$B$B我要找出她飲用的水。拿著這個盒子,我在裡面放了一些空瓶子,用它們到各個海潮之池中收集一些水,然後回來。','在艾薩拉的埃達拉斯廢墟旁的海潮之池中收集4瓶水,然後回到藥劑師科雷那兒。','','到幽暗城找藥劑師科雷。','','','','',0), +(3784,'zhTW','協助大德魯伊','打擾一下,$c,如果可能的話,我想佔用你一點時間。$B$B雷霆崖的塞納裡奧議會希望能找到像你這樣經驗豐富的冒險家來幫助他們進行一項重要的研究項目。雖然我不知道詳細的情況,但是我可以告訴你,正是哈繆爾·符文圖騰親自負責這項研究。$B$B要是你感興趣的話,請直接去雷霆崖的長者高地找他談談。','與雷霆崖的大德魯伊哈繆爾·符文圖騰談一談。','','','','','','',0), +(4293,'zhTW','泥漿怪的樣本...','費伍德是在貧瘠之地北邊很遠的地方的一片森林,比梣谷還要遠。在那裡的被惡魔污染的池水中到處都可以看到泥漿怪,天譴軍團的煉獄火和其他惡魔法術曾經在這個地區肆虐過─泥漿怪應該是在這段時間裡從地底下冒出來的。$B$B從費伍德森林的泥漿怪身上收集一些樣本,然後我們就可以用我的測試儀器拿它們和其他樣本作一下比較了。','從費伍德的泥漿怪身上收集費伍德泥漿怪樣本,然後使用幽暗城的化學家弗雷身旁的測試設備來檢測你所收集的樣本中哪一份被腐化的程度最深。給化學家弗雷帶去5個被腐化的費伍德樣本。','','到奧特蘭克山脈的洛丹米爾湖找化學家弗雷。','','','','',0), +(4294,'zhTW','...一大堆軟泥怪','$n,你聽說過安戈洛環形山嗎?它就在塔納利斯沙漠附近,那裡是個神奇的地方,到處都是鬱鬱蔥蔥的大樹,還有大量的野生動物。$B$B你必須到那裡去一趟,我聽說那塊地方至今未至從未受到過外界的污染,探險者們正在逐漸揭開它的秘密。$B$B我想要對那裡的泥漿怪或者軟泥怪做一下測試,如果它們真的沒有受到污染的話,那我真的想要看看這些生物是怎麼進化的。','從安戈洛環形山那裡任何泥漿怪身上收集安戈洛泥漿怪樣本。使用幽暗城的化學家弗雷身旁的測試儀器來檢驗你所採集到的樣本的純度。把5份純淨的安戈洛樣本送到化學家弗雷那裡去。','','到奧特蘭克山脈的洛丹米爾湖找化學家弗雷。','','','','',0), +(5961,'zhTW','女妖之王的勇士','我很高興地看到強大的勇士不斷加入我們的行列。隨著時間的推移,我們的軍隊數量和戰鬥力在不斷提升。也許現在已經到了考驗你的勇氣的時候了,$c。$B$B我手下最勇猛的大將是納薩諾斯·凋零者。我們之中很少有誰能比他更具有奉獻精神和活力了。$B$B到東瘟疫之地去找他。他就住在瑪瑞斯農場,偶爾也會在附近徘徊,殺死沿途所遇到的一切天譴軍團和聯盟成員。','與東瘟疫之地的納薩諾斯·凋零者談一談。據說他居住在瑪瑞斯農場。','','','','','','',0), +(6003,'zhTW','嫉妒的綠色','','','','','','','','',0), +(6841,'zhTW','暫無內容','x','x','','','','','','',0), +(7813,'zhTW','捐獻毛料','','','','到西瘟疫之地找萊斯頓·法斯雷。','','','','',0), +(7814,'zhTW','捐獻絲綢','','','','到西瘟疫之地找萊斯頓·法斯雷。','','','','',0), +(7817,'zhTW','捐獻魔紋布','','','','到西瘟疫之地找萊斯頓·法斯雷。','','','','',0), +(9177,'zhTW','幽暗城之旅','這還真特別!這應該就是希瓦娜斯‧風行者的姐姐,艾蘭里亞送的禮物吧!$B$B你一定要立刻把它帶到幽暗城給她。希瓦娜斯‧風行者就在皇家區宮廷裡。$B$B要到那裡,你要去銀月城的日怒尖塔,使用聖所的傳送寶珠到幽暗城。到了那裡,乘坐升降梯進入城裡。查閱地圖可以找到皇家區。','將女士的項鍊帶給幽暗城皇家區的希瓦娜斯‧風行者。','','','','','','',0), +(9180,'zhTW','幽暗城之旅','這還真特別!這應該就是希瓦娜斯‧風行者的姐姐,艾蘭里亞送的禮物吧!$B$B你一定要立刻把它帶到幽暗城給她。希瓦娜斯‧風行者就在皇家區宮廷裡。$B$B要到那裡,你要去銀月城的日怒尖塔,使用聖所的傳送寶珠到幽暗城。到了那裡,乘坐升降梯進入城裡。查閱地圖可以找到皇家區。','將女士的項鍊帶給幽暗城皇家區的希瓦娜斯‧風行者。','','','','','','',0), +(9621,'zhTW','部落的使者','我們潛在的新盟友對我們的能力有些懷疑。被認為連自己家的問題都無法解決那我們對他們而言還有什麼用?$B$B這會改變一切。我們的能力不再會被質疑。我們會以同等的姿態加入部落。$B$B把這封信交給希瓦娜斯,被遺忘者的統治者。她已經和我們站在同一陣線了,但達克汗的死訊對她來說一定還是很悅耳。準備好長途跋涉吧,$n。如果一切進行順利她會送你到奧格瑪的。','將來自洛索瑪‧塞隆的信帶到幽暗城,提里斯法林地的被遺忘者首都給希瓦娜斯‧風行者。','','','','','','',0), +(9812,'zhTW','部落的使者','我們潛在的新盟友對我們的能力有些懷疑。被認為連自己家的問題都無法解決那我們對他們而言還有什麼用?$B$B這會改變一切。我們的能力不再會被質疑。我們會以同等的姿態加入部落。$B$B把這封信交給希瓦娜斯,被遺忘者的統治者。她已經和我們站在同一陣線了,但達克汗的死訊對她而言沒有影響力。準備好長途跋涉吧,$n。如果一切進行順利她會送你到奧格瑪的。','將來自洛索瑪‧塞隆的信帶到幽暗城,提里斯法林地的被遺忘者首都給希瓦娜斯‧風行者。','','','','','','',0); + +DELETE FROM `quest_template_locale` WHERE `locale` = 'zhTW' AND `ID` IN (1,2,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,45,46,47,48,49,52,54,55,56,57,58,59,60,61,62,64,65,66,67,68,69,70,71,72,74,76,78,79,80,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,97,98,101,102,103,104,106,107,109,111,112,114,115,116,117,118,119,120,121,122,123,124,125,126,127,128,129,130,131,132,133,134,135,136,139,141,142,143,144,145,146,147,148,149,150,151,152,153,154,155,156,157,158,159,160,163,164,165,169,173,174,175,176,177,178,180,181,184,219,221,222,223,225,226,227,228,229,230,231,239,240,244,245,246,248,249,251,252,253,262,265,266,268,269,270,321,322,323,324,325,337,401,453,1372,1383,1395,1442,1642,1643,1644,1649,1650,1651,1652,1653,1654,1655,1659,1660,1780,1781,1786,1787,1788,1794,2158,2998,3097,3101,3103,3107,3110,3119,3741,3903,3904,3905,5545,5624,5629,5633,5644,5646,5649,5650,5651,5658,5659,5660,5661,5662,5663,5679,5691,5692,5693,5704,5705,5706,5707,5708,5709,8463,8468,8472,8473,8474,8475,8476,8477,8479,8480,8482,8483,8486,8487,8488,8489,8490,8491,8564,8884,8885,8886,8887,8888,8889,8890,8891,8892,8894,8895,8896,9035,9062,9064,9066,9067,9076,9119,9130,9133,9134,9135,9252,9253,9254,9255,9256,9258,9352,9357,9358,9359,9360,9363,9394,9395,9676,10166,10931,10932,10933,10934,14079,14081); +INSERT INTO `quest_template_locale` VALUES +(11,'zhTW','懸賞河爪豺狼人','有人在艾爾文森林的邊界處看見了豺狼人,這些野蠻的動物在這兒肯定不會幹什麼好事。在瞭望塔南邊的樹林裡有一大群豺狼人到處遊蕩,憑我們自己的兵力很難應付他們。另一群則在東邊的石碑湖附近。$B$B任何幫忙清除這些豺狼人的勇士都會受到暴風城軍方的嘉獎。把他們的彩色豺狼人臂環帶給我以證明你殺了他們。','帶8個彩色豺狼人臂環給兵營的瑞尼爾副隊長。','','到艾爾文森林的森林邊界找瑞尼爾副隊長。','','','','',0), +(16,'zhTW','傑勒德的飲料','','','','到暮色森林找傑勒德·提勒。','','','','',0), +(35,'zhTW','衛兵湯瑪斯','如果你擔心關於魚人的傳言可能屬實的話,就去一趟艾爾文森林東部的橋邊和衛兵湯瑪斯談談吧。他最近一個星期都駐紮在那裡,應該很瞭解那個地區的情況。$B$B我有匹暴風城戰騎能將你帶去找衛兵湯瑪斯。有需要的話就讓我知道吧。','治安官杜漢要你和衛兵湯瑪斯談話。','','','','','','',0), +(37,'zhTW','失蹤的衛兵','幾天前我派了兩個衛兵,羅爾夫和馬拉凱,沿著河岸去偵察這一帶的情況,但他們到現在還沒回來。我得弄清楚這二個人發生了什麼事情才能把偵察交出去。$B$B沿著河流往北走,找到他們的下落…或是屍體。','衛兵湯瑪斯要你沿著河岸向北走,尋找兩個失蹤的衛兵羅爾夫和馬拉凱。','','','','','','',0), +(39,'zhTW','湯瑪斯的報告','把羅爾夫和馬拉凱的死訊告知治安官杜漢,向他報告說,靠我們現在的部隊根本不能遏制住這些在艾爾文森林東部繁衍的魚人。$B$B我知道我們的兵力很短缺,但是杜漢應該可以為我們提供人手。','到閃金鎮去向治安官杜漢報告。','','','','','','',0), +(40,'zhTW','魚人的威脅','$n,艾爾文森林又遇到新的威脅了!魚人正陸續從東艾爾文森林的河流裡遊過來,把魚嚇跑了之外,還攻擊平民!$B$B我曾經向治安官杜漢提出警告,不過他顯然更擔心那些豺狼人和強盜,而且他不相信魚人能有多危險。$B$B請你和杜漢談談吧,$n,說服他派遣更多的部隊到東邊來!','雷米要你去和閃金鎮的治安官杜漢談話。','','','','','','',0), +(45,'zhTW','羅爾夫的下落','進一步檢查這個地區之後,你發現有蹼狀的腳印沿著石碑湖岸向東延伸。在東邊較遠處,你隱約看見有一個魚人村落。$B$B也許羅爾夫的命運就在那裡劃下了句點...','到魚人村去尋找羅爾夫,或是他死亡的證明。','','','','','','',0), +(46,'zhTW','懸賞魚人','暴風城軍隊懸賞清除那些艾爾文森林內的魚人潛伏者和魚人採獵者。殺了他們,把他們破損的魚人鰭帶去給守衛湯瑪斯,暴風城軍隊會獎勵你的。$B$B魚人在北面的石碑湖附近建造了一座村莊,另外在南面的溪流分叉處還有一座村莊。','給艾爾文森林東部的橋邊的衛兵湯瑪斯帶去8個破損的魚人鰭。','','到艾爾文森林找衛兵湯瑪斯。','','','','',0), +(47,'zhTW','金砂交易','這一帶的狗頭人有時會帶著金砂出來活動。我真的很需要這些金砂...給我找一些來,我會以鎮子裡最高的收購價格買下來─最高的價格!$B$B你可以在南方的法戈第礦坑內;或者是在北方的玉石礦坑附近找到狗頭人。','幫閃金鎮的雷米收集10袋金砂,你可以從艾爾文森林的狗頭人身上找到金砂。','','到艾爾文森林的閃金鎮找雷米。','','','','',0), +(52,'zhTW','保衛邊境','你好,$n。離開閃金鎮越遠,在森林裡遇到的野生動物就越兇猛。東谷伐木場幾乎每天都要受到狼和熊的攻擊!$B$B我們非常需要你的幫助。','殺掉8隻覓食的灰狼或森林灰狼和5隻年幼的森林熊,然後回到東艾爾文森林的橋邊去找衛兵湯瑪斯。','','到艾爾文森林找衛兵湯瑪斯。','','','','',0), +(54,'zhTW','去閃金鎮報到','$n,你證明了自己是關心北郡安危的$c。現在我要派你去保衛艾爾文森林的周邊地區。\n\n如果你接受這個任務,就把這些文件送到閃金鎮的治安官杜漢手裡。沿著向南的大道走,穿過北郡的關卡就能看到閃金鎮了。','將治安官瑪克布萊德的文件帶去艾爾文森林的閃金鎮給治安官杜漢。','','','','','','',0), +(59,'zhTW','布甲和皮甲','為了表彰你的智慧和勇敢,我把這個標記給你,用在護甲上應該很不錯。我要你帶著它去找東谷伐木場的薩拉‧迪博雷恩。將標記交給她,她會為你做件合適的護甲。收到護甲之後,將它用在保衛艾爾文森林的大小戰鬥吧,$n。$B$B東谷伐木場就在這哨站的東面,過橋的位置。','把暴風城護甲標記交給薩拉‧迪博雷恩。','','','','','','',0), +(60,'zhTW','狗頭人的蠟燭','你好,$g親愛的先生:尊貴的女士;!你有時間嗎?$B$B我和我兄弟在暴風城開了間藥店,我現在正在這一帶收集些大蠟燭,以便提取其中的蠟。你能幫助我嗎?$B$B你可以在狗頭人的身上找到大蠟燭,我聽說在艾爾文森林的礦坑一帶有很多狗頭人...在南邊的法戈第礦坑和東邊的玉石礦坑裡也有不少。我建議你去這兩個礦坑裡看看。','幫閃金鎮的威廉‧匹斯特收集8支大蠟燭。','','到艾爾文森林的閃金鎮找威廉·匹斯特。','','','','',0), +(61,'zhTW','送往暴風城的貨物','我兄弟摩根正在暴風城等我送蠟燭過去,但我實在忙得抽不開身。如果你願意把這批貨物送過去給他,他會重金酬謝你的。$B$B我已經把蠟燭裝好了,你可以在暴風城貿易區的匹斯特藥劑店找到摩根。','把威廉的貨物送給暴風城貿易區的摩根·匹斯特。','','','','','','',0), +(62,'zhTW','法戈第礦坑','出問題的還不止北郡的礦坑!我接到報告說艾爾文森林的法戈第礦坑已經成了狗頭人的天堂。$B$B去那裡查看一下這些報告是否屬實,然後回來告訴我。法戈第礦坑就在閃金鎮的正南方,斯通菲爾德農場和馬科倫農場之間。','調查法戈第礦坑,然後回到閃金鎮去見治安官杜漢。','偵察法戈第礦洞','到艾爾文森林的閃金鎮找治安官杜漢。','','','','',0), +(71,'zhTW','回覆湯瑪斯','把你找到的兩塊勳章交給橋邊的衛兵湯瑪斯,讓他知道兩個衛兵的死訊。','把羅爾夫和馬拉凱的勳章交給艾爾文森林東部橋邊的衛兵湯瑪斯。','','','','','','',0), +(76,'zhTW','玉石礦坑','感謝你,我們現在可以知道法戈第礦坑確實被狗頭人佔據了。現在我們還需要一個人去更遠處的玉石礦坑偵察。$B$B去查看一下玉石礦坑,確定那裡是否有狗頭人。向東沿著大路走,一直走到阿祖拉之塔,然後往北走就會看到山腳下的礦坑。','查看玉石礦坑,然後回到閃金鎮去向治安官杜漢報告。','偵察玉石礦洞','到艾爾文森林的閃金鎮找治安官杜漢。','','','','',0), +(83,'zhTW','優質亞麻製品','在艾爾文森林的盜賊身上可以找到一些碎布,這些碎布能讓我拿來做成優質亞麻製品。$B$B給我帶來這些亞麻碎布,我會用它們來做些東西給你。$B$B你在艾爾文森林裡到處都能找到這些不法之徒。','將6個亞麻碎布帶給東谷伐木場的薩拉‧迪博雷恩。','','到艾爾文森林的東谷伐木場找薩拉·迪博雷恩。','','','','',0), +(84,'zhTW','回去找比利','這是你要的餡餅。把這東西交給那個比利的時候,別忘了告訴他我希望他吃了噎死!','把豬肉餡餅帶給馬科倫農場的比利‧馬科倫。','','','','','','',0), +(85,'zhTW','遺失的項鍊','我的項鍊不見了,一定是那個討厭鬼比利‧馬科倫拿走的!他總是像隻老鼠一樣在東邊的馬科倫農場裡竄來竄去。$B$B請把我的項鍊拿回來給我,讓我這可憐的寡婦得到一些安慰吧。','和比利‧馬科倫談話。','','','','','','',0), +(86,'zhTW','比利的餡餅','給我吃點餡餅,也許我就能想起來是誰拿走項鍊了。我知道另一個農場裡的波尼斯老太太做的豬肉餡餅很好吃...$B$B我們的農場周圍有野豬,如果你能找到幾塊大塊野豬肉,再把你要什麼告訴她,她就應該會給你烤一塊餡餅。','帶4塊大塊野豬肉給斯通菲爾德農場的波尼斯‧斯通菲爾德姑媽。','','到艾爾文森林的斯通菲爾德農場找波尼斯·斯通菲爾德姑媽。','','','','',0), +(87,'zhTW','金牙','我在法戈第礦坑旁邊玩的時候,好像不小心弄掉了那條,呃...我是說我看見了老太太的那條項鍊。別問我它怎麼會跑到那兒去...和我沒有關係!$B$B不管怎樣,我看到一個很壯碩,鑲著金牙的狗頭人...撿起項鍊跑到礦坑裡了。找到那個狗頭人你就能找到項鍊!','把波尼斯的項鍊帶給斯通菲爾德農場的波尼斯‧斯通菲爾德。','','到艾爾文森林的斯通菲爾德農場找波尼斯·斯通菲爾德姑媽。','','','','',0), +(88,'zhTW','公主必須死!','布拉克威爾一家有一頭得過獎的豬,名叫「公主」。這頭母豬巨大無比,還經常偷偷溜到我的農場裡偷吃我的蔬菜!$B$B她又跑來我這裡啦!公主必須死!把牠的項圈帶回來證明你殺了她,我會給你一些獎賞的!$B$B公主就正在我們西瓜田的正中央大吃特吃。幹掉她!','殺掉公主,把牠的項圈帶給斯通菲爾德農場的斯通菲爾德媽媽。','','到艾爾文森林的斯通菲爾德農場找斯通菲爾德媽媽。','','','','',0), +(106,'zhTW','年輕的戀人','天哪,我太痛苦了!我愛上了湯米‧喬‧斯通菲爾德,但我們兩家卻有著不共戴天的仇恨。所以我不能去見他,可是我無時無刻不在想念那張英俊的臉孔啊!$B$B請你把這封信交給湯米‧喬,他一般會在斯通菲爾德農場西邊的河流附近,他們的農場就在這裡的正西方。','送梅貝爾的情書給湯米‧喬‧斯通菲爾德。','','','','','','',0), +(107,'zhTW','給威廉‧匹斯特的信','我相信威廉‧匹斯特有瓶藥水,可以撮合這兩個年輕人!$B$B把這張字條拿給威廉,他現在正住在閃金鎮的獅王之傲旅店。','把斯通菲爾德老奶奶的字條交給威廉‧匹斯特。','','','','','','',0), +(109,'zhTW','向格里安·斯托曼報到','看起來你參加過不少戰鬥,$c。如果你還沒有去格里安·斯托曼那裡報到的話,就趕快去吧。他是人民軍的領袖,這是個專門負責保衛西部荒野的人民軍組織,我敢說你是能幫他一些忙的。一般來說,你可以在哨兵嶺的石塔周圍找到他,那地方就在西部荒野中部的路邊上。','去和格里安·斯托曼談一談,他一般就在哨兵嶺的石塔旁,這座石塔位於西部荒野中部地區的路邊。','','','','','','',0), +(111,'zhTW','跟湯米的祖母談話','求求你,$n,去和我的奶奶談一談吧。如果要找個能有辦法讓我和梅貝爾在一起的人的話,一定是奶奶。$B$B她就在我們家的屋子裡。','和斯通菲爾德農場的斯通菲爾德老奶奶談話。','','','','','','',0), +(112,'zhTW','收集海藻','我可以為梅貝爾配製一種隱形液,這樣她就可以悄悄溜出馬科倫葡萄園去見湯米‧喬。不過我需要一些水晶海藻來配製這種藥水。$B$B水晶海藻一般生長在海裡...不過有時候魚人也會收集它們。去看看水晶湖附近的魚人身上有沒有海藻,水晶湖就在閃金鎮的東邊。','收集4片水晶海藻葉,給閃金鎮的威廉‧匹斯特。','','到艾爾文森林的閃金鎮找威廉·匹斯特。','','','','',0), +(114,'zhTW','偷跑','把隱形液交給梅貝爾‧馬科倫。它的隱形效果應該可以持續到她見到湯米‧喬。','把隱形液交給梅貝爾‧馬科倫。','','','','','','',0), +(123,'zhTW','收貨人','這是一張日程表,記錄了某個被稱作「收貨人」的人會在某天某時收到從艾爾文森林的礦坑運來的一車黃金。$B$B根據日程表所述,這個收貨人好像就住在艾爾文森林東部的布萊克威爾南瓜田附近。$B$B這似乎很重要。你必須向東谷伐木場的派特森元帥報告。','去艾爾文森林的東谷伐木場找治安官派特森,把收貨人的交易日程表交給他。','','','','','','',0), +(147,'zhTW','獵殺收貨人','如果這個「收貨人」是私自從我們的礦坑裡開採黃金的話,那麼他就是在偷竊王國的金庫!把他就地正法,然後把他的交易日程表上提到的戒指帶給我。也許這枚戒指能告訴我們這個「收貨人」是在為誰工作...$B$B那張交易日程表上說「收貨人」就藏在布萊克威爾南瓜田裡,你應該到那兒去找他。','找到「收貨人」並殺了他,然後帶著收貨人的戒指回來見治安官派特森。','','到艾爾文森林的東谷伐木場找治安官麥克利。','','','','',0), +(176,'zhTW','懸賞:霍格','懸賞:霍格$B$B巨型豺狼人霍格,現正在艾爾文森林西南部的樹林裡遊蕩。他成功地反抗了目前為止所有追捕他的行動。$B$B暴風城為除去這隻豺狼人設下了酬金,想得到酬金的獵手必須深入森林消滅那隻野獸。','殺死豺狼人霍格並回去找治安官杜漢。','','到艾爾文森林的閃金鎮找治安官杜漢。','','','','',0), +(239,'zhTW','西泉要塞','我們位於西部邊界的要塞報告說,那裡的豺狼人和迪菲亞盜賊最近越來越猖獗了。他們要求我從暴風城派更多士兵過去...但是我們已經沒有多餘的人可派了!$B$B如果你願意幫忙的話,就去和西泉要塞的瑞尼爾副隊長談一談,看看他需要你做些什麼。$B$B沿著這條路往西走,過了橋之後向右轉就是要塞。','到西泉要塞去和瑞尼爾副隊長談話。','','','','','','',0), +(2158,'zhTW','休息和放鬆','每個冒險家在疲憊的時候都需要休息─而休息和放鬆的最佳去處就是獅王之傲旅店!$B$B我的好朋友法雷是那裡的旅店老闆。告訴他是我介紹你去的,也許他還會給你些特別優惠呢。$B$B如果你要去獅王之傲旅店的,沿著大路往南走就沒錯了!','和獅王之傲旅店的旅店老闆法雷談話。','','','','','','',0), +(5545,'zhTW','木材危機','我現在真的是碰到棘手問題了。我有一批木材的訂單馬上就要到期了,但我抽不出時間來解決這事情。北邊的狼和熊把我的工人追得滿地跑,否則的話他們早就把木材的問題解決了。$B$B我和瑞尼爾副隊長談過,要他幫忙清理那些動物,但是現在我得找人幫我去收集足夠的木材。如果你可以幫我收集八捆木材的話,我就可以按時完成訂單了。','收集8捆木材,把它們交給東谷伐木場的管理員萊琳。','','到艾爾文森林的東谷伐木場找管理員萊琳。','','','','',0), +(14079,'zhTW','在艾爾文森林學習騎術','這本介紹著騎術訓練與購買坐騎的小手冊是蘭達爾‧亨特送來的。$B$B蘭達爾就在艾爾文森林的東谷伐木場,只要沿著暴風城外的路向東走即可抵達。','到艾爾文森林的東谷伐木場,把這本小手冊繳回給蘭達爾‧亨特。','','到艾爾文森林的石碑湖找蘭達爾·亨特。','','','','',0), +(3903,'zhTW','米莉·奧斯沃斯','你是個值得信賴的$c,$N。可靠,而且不畏懼戰鬥,對嗎?$B$B我有個朋友名叫米莉·奧斯沃斯,她遇到麻煩了。她就在修道院另一邊的馬廄旁,我想她可能需要你的説明。','與米莉·奧斯沃斯談一談。','','','','','','',0), +(3904,'zhTW','米莉的葡萄','一夥迪菲亞盜賊趁我採收的時候闖進了北郡農場!我將這件事情報告給了北郡的衛兵,他們向我保證會儘快解決,但是...我擔心我的那些葡萄!即使迪菲亞盜賊不去偷盜葡萄,恐怕那些衛兵在剿滅盜賊的過程中也會踩壞它們。$B$B你一定得幫助我!我把大部分的葡萄都裝在木箱裡了,但是我把它們留在了東南邊的農場。$B$B把那些木箱給我拿回來吧!救救我的收成!','收集8箱米莉的葡萄,把它們交給北郡修道院的米莉·奧斯沃斯。','','到艾爾文森林的北郡山谷找米莉·奧斯沃斯。','','','','',0), +(3905,'zhTW','葡萄出貨單','我的作物完好無損,請將這張葡萄出貨單交給尼爾斯修士。他在北郡經營一家銷售食品和飲料的商店,我敢說當他知道他可以得到一批新鮮葡萄時一定會很高興的。$B$B你可以在修道院的鐘塔上找到尼爾斯修士,他喜歡在那兒飲酒。','將葡萄出貨單交給北郡修道院的尼爾斯修士。','','','','','','',0), +(1,'zhTW','坎瑞薩德的任務','歡迎你從死亡的世界歸來。$B$B在過去的時代你驕傲地挺立,是你族人之中的英雄。而現在你既墮落又破碎 - 不過是個過去的遺物。站到我面前吧,我將喚醒你過去的榮光。$B$B 我會回復你失去的力量,讓你再次完整歸一。','與坎瑞薩德交談,回復你的天賦、武器、與坐騎。','找坎瑞薩德。','找坎瑞薩德。','記起你的天賦','','','',0), +(2,'zhTW','沙普塔隆的爪子','強大的角鷹獸沙普塔隆被你殺死了,牠的爪子已成為你勝利的象徵。銀風避難所的塞娜尼‧雷心一定有興趣看到這項證明你實力的戰利品。','將沙普塔隆的爪子交給銀風避難所的塞娜尼‧雷心。','','','','','','',0), +(5,'zhTW','饑腸轆轆的基特斯','我已經困在這個鬼鎮裡好幾個星期了,除了蟲子和野草之外什麼吃的都沒有!我想吃點正常的食物,即使要多花點錢也無所謂。$B$B找點美食來給我,我會給你大筆的報酬。$B$B我聽說夜色鎮血鴉旅店的格魯奧廚師做的黑蟹蛋糕很不錯...','和格魯奧廚師談話。','','','','','','',0), +(6,'zhTW','加瑞克·護足的賞金','加瑞克·護足,幾週以來這個惡棍一直讓我們的農民和商人心驚膽顫,前幾天有人在農場附近的小屋裡看到了他的身影,就是在修道院東邊過了橋以後的那塊地方。提著他的頭回來領取賞金吧!$B$B不過你要小心一點,$n。加瑞克身邊總是有一幫暴徒,他可不是那麼容易搞定的傢伙。','殺死加瑞克·護足,帶著他的頭到北郡修道院去找維里副隊長。','','到艾爾文森林的北郡山谷找維里副隊長。','','','','',0), +(7,'zhTW','[DEPRECATED] Kobold Camp Cleanup','你的第一個工作是去清除一些敗類,$n。一群狗頭人佔據了北邊的森林。去那裡解決所有你看到的狗頭人惡黨。減少他們的數量好讓我們有一天能把他們驅逐出北郡。','殺死8隻狗頭人惡黨,然後向治安官瑪克布萊德覆命。','','到艾爾文森林的北郡修道院找治安官瑪克布萊德。','','','','',0), +(8,'zhTW','盜賊的交易','嘿,夥計!幫我一個忙如何?大堆僵屍和蜘蛛實在讓我應接不暇。$B$B現在我手裡有一封要送到布瑞爾的信……送給一個名叫瑞尼的還是別的什麼的旅店老闆,別管她姓什麼啦。$B$B總之,那裡是一個舒適而溫暖的小地方,裡面都是些希望重返真實自我的瘟疫受害者,當然那裡也是你休息的好去處。你應該自己去看看……如果你願意跑一趟,我會給你不錯的報酬的。','把筆跡潦草的信件送給布瑞爾的旅店老闆瑞尼。','','','','','','',0), +(9,'zhTW','清理荒野','看看這片土地上都發生了些什麼吧!這片土地曾為一群善良老實的農民們所有。但如今,一群該死的小賊把農民們全部趕走了。當然,除了老子我!但有些看守傀儡一直霸佔著我的田地。$b$b如果你覺著自己能夠勝任這份工作的話,我希望你能幫忙清除掉20台傀儡。完成了任務之後,記得回來拿酬勞。如果你把我這片田地上的傀儡清光了的話,就去清除旁邊田上的傀儡吧。','農夫薩丁要求你破壞掉20台看守傀儡。','','到西部荒野的薩丁農場找農夫薩丁。','','','','',0), +(10,'zhTW','謝申克的救贖','啊,這真是太糟糕了!我派我手下最得力的助手,初級勘探員謝申克去沙漠東南面那個叫做大裂口的地方進行探查。但是他現在失蹤了,而他最後一份報告中顯示,大裂口到處都充斥著奇怪的蟲子。該不會這片沙漠上兩大塊重要的地區都被蟲子佔領了吧?$B$B我需要你去大裂口找謝申克,求求你了!也許他已經...但請你把他的勘探設備找回來。恐怕那是可憐的謝申克唯一留下的東西了。','尋找初級勘探員謝申克的下落,把他或者他的勘探設備交給加基森的高級勘探員菲茲杜瑟。','','到塔納利斯的加基森找高級勘探員菲茲杜瑟。','','','','',0), +(12,'zhTW','西部荒野人民軍','人民軍只有一個目標:保護西部荒野的安寧,並將和平帶回到這片土地上來。不幸的是,和平的代價總是以鮮血來換取的。$b$b我手下的一個斥候報告說,有一群迪菲亞陷捕者正在附近到處流竄並大肆破壞。最新的報告說他們出現在西北方的詹戈洛德礦坑中,摩爾森農場,以及法布隆的南瓜田。如果你想加入我們人民軍的話,那麼就先去殺死15名迪菲亞陷捕者和15名迪菲亞走私者,然後回來找我。','哨兵嶺的格里安·斯托曼要你殺死15名迪菲亞陷捕者和15名迪菲亞走私者後回去找他。','','到西部荒野的哨兵嶺找格里安·斯托曼。','','','','',0), +(13,'zhTW','西部荒野人民軍','有人看見一群兇殘的迪菲亞掠取者洗劫了金海岸礦坑、月溪鎮及艾力克斯頓農莊,我們人民軍絕不能對這樣的事袖手旁觀。馬上就出發吧,$n,讓聖光重新照耀西部荒野。$b$b金海岸礦坑就在哨塔西邊的海岸附近,作為訓練的第二部分,我希望你能殺死15名迪菲亞掠取者和15名迪菲亞強奪者。','哨兵嶺的格里安·斯托曼要求你殺死15名迪菲亞掠取者和15名迪菲亞強奪者,然後回去向他報告。','','到西部荒野的哨兵嶺找格里安·斯托曼。','','','','',0), +(14,'zhTW','西部荒野人民軍','一些迪菲亞路霸最近一直在避開我們,到處作惡。根據我最信賴的斥候回報,這些迪菲亞路霸通常沿著從這裡到西部荒野南部的道路打家劫舍。我們相信他們現在應該就躲在南部的匕首丘陵,計畫著下一步的行動。以人民軍之名,去殺死那些傢伙吧!','哨兵嶺的格里安·斯托曼要你殺死15個迪菲亞路霸、5個迪菲亞巡路者和5個迪菲亞拳匪,然後回去向他報告。','','到西部荒野的哨兵嶺找格里安·斯托曼。','','','','',0), +(15,'zhTW','[DEPRECATED] Investigate Echo Ridge','$n,我的斥候告訴我說,狗頭人出沒的範圍遠大於我們的想像。一群狗頭人工人剛剛在北邊的回音山礦坑附近駐紮。$B$B到礦坑那裡,把他們都除掉。那裡至少有8隻狗頭人工人,殺了他們,看看他們的數量是否不止這麼多,完成之後向我回報。','殺死8隻狗頭人工人,然後向治安官瑪克布萊德回報。','','到艾爾文森林的北郡修道院找治安官瑪克布萊德。','','','','',0), +(17,'zhTW','奧達曼的蘑菇','$N,我聽說有一種紫色蘑菇剛剛被發現,它們似乎只在奧達曼挖掘場裡生長。我需要十二個這樣的蘑菇來進行煉金術的研究。$B$B你要多加小心,這種蘑菇會噴射出有毒的孢子。$B$B幫我這個忙吧,我會給你豐厚的報酬,另外還可以讓你嘗嘗我收藏多年的好酒!','收集12顆紫色蘑菇,把它們交給塞爾薩瑪的加克。','','到洛克莫丹找塞爾薩瑪的加克。','','','','',0), +(18,'zhTW','盜賊兄弟會','最近, 一夥新來的流寇停留在北郡一帶,為禍四方。他們自稱為迪菲亞兄弟會,向東過了河之後就能找到他們。$B$B我不知道他們聚在一起到底想要幹什麼,但我確信他們不是什麼好東西。給我帶回一些他們的紅色粗麻頭巾,我就送你一把武器作為獎勵。','把8條紅色粗麻頭巾交給北郡的維里副隊長。','','到艾爾文森林的北郡山谷找維里副隊長。','','','','',0), +(19,'zhTW','薩瑞爾祖恩','黑石前鋒和黑石背教者經常在這裡和石望要塞之間伏擊我們,這群前鋒的指揮官是個名叫薩瑞爾祖恩的獸人。把他的頭給我帶來。','將薩瑞爾祖恩的頭顱帶給湖畔鎮的治安官馬瑞斯。','','到赤脊山的湖畔鎮找治安官馬瑞斯。','','','','',0), +(20,'zhTW','黑石氏族的威脅','黑石氏族穿越了燃燒平原,並且攻下了北方的石望要塞。他們以那座要塞為據點,劫掠湖畔鎮北邊的居民,全鎮的居民嚇得都不敢外出,只能躲在鎮裡瑟瑟發抖。$B$B幫湖畔鎮居民解決掉這個威脅吧。殺死黑石氏族的獸人,並且帶回十把他們所用的破斧作為證明。$B$B儘管黑石氏族是在北方威脅著我們,但我們也收到了他們在赤脊山脈東南部出現的報告。你可以在那裡找到他們,然後獵殺他們。','帶回10把破斧給湖畔鎮的治安官馬瑞斯。','','到赤脊山的湖畔鎮找治安官馬瑞斯。','','','','',0), +(21,'zhTW','[DEPRECATED] Skirmish at Echo Ridge','你上次的調查證實,回音山礦坑需要一次清剿行動。回到礦坑那邊,幫我們清除那裡所有的狗頭人吧。$B$B抓緊時間,$n。狗頭人無所顧忌地盤踞在礦坑裡的時間越長,它們在北郡的據點也就越穩固。','殺死8隻狗頭人苦力,然後向北郡修道院裡的治安官瑪克布萊德覆命。','','到艾爾文森林的北郡修道院找治安官瑪克布萊德。','','','','',0), +(22,'zhTW','血牙豬肝餡餅','削兩個洋蔥,剝一個大蒜,烤三片麵包,剁半兩香菜,切幾塊蘿蔔,熬一鍋肉醬。現在...我還需要8片豬肝來完成我的絕世美味餡餅!','薩爾瑪‧薩丁需要8片血牙豬肝來烹製豬肝餡餅。','','到西部荒野的薩丁農場找薩爾瑪·薩丁。','','','','',0), +(23,'zhTW','烏薩苟斯的爪子','強大的巨熊烏薩苟斯死了!$b$b牠爪子上那一小塊新月形的印記,代表這隻野獸是被夜精靈訓練來搜索他們在森林中的敵人。沒有人知道這隻野獸殺死了你多少部落盟友。$B$B你應該把這只爪子交給銀風避難所的塔坎。他會樂於見到敵人失去像這樣的武器。','將烏薩苟斯的爪子帶去銀風避難所給塔坎隊長。','','','','','','',0), +(24,'zhTW','薩杜布拉的頭顱','曾經敏捷而強大的薩杜布拉,如今被你擊敗,靜靜地倒在地上。$b$b這個傳奇的生物對夜精靈來說十分親密。牠的腦袋會是很好的戰利品,也是梣谷聯盟末日的象徵。$b$b地獄吼守望的戈加斯隊長絕對會樂於收到這隻死去夜刃豹的頭顱。','將薩杜布拉的頭顱交給地獄吼守望的戈加斯隊長。','','','','','','',0), +(25,'zhTW','冷靜一下','你真該看看的,$c!$b$b精靈們認為銀風避難所牢不可破。擁有這樣的重裝防禦與水元素軍隊,他們的想法幾乎是正確的。$b$b幾乎。$b$b我們的一個法師成功召喚出一個扭曲變形的元素,作用是讓其他元素陷入混亂與暴怒之中。$b$b啊,看看他們臉上的表情!$b$b<塔坎大笑。>$b$b很不幸地,可以控制那個元素的法師死在戰場上了。現在我需要一個人去撂倒這個變形的元素。','銀風避難所的塔坎隊長要你到密斯特拉湖,打敗泰德雷斯與12個污濁的水元素。','在密斯特拉湖上的眺望台中偵查聯盟的前哨站。','','','','','',0), +(26,'zhTW','必修的課程','$N,看到你進展順利,我非常高興。你正在不斷地努力成為自然界的守護者,這是莫大的榮耀。$B$B現在是你深入學習更高級的變身技能的時候了,塞納留斯賦予我們特殊的能力,讓我們可以變身成為在水中行動自如的動物。所以,你必須到月光林地的永夜港去,跟塞納裡奧議會的德迪利特·星焰談一談。他將進一步指引你。','與月光林地永夜港的德迪利特·星焰談一談。','','','','','','',0), +(27,'zhTW','必修的課程','$N,看到你進展順利,我非常高興。你正在不斷地努力成為自然界的守護者,這是莫大的榮耀。$B$B現在是你深入學習更高級的變身技能的時候了,塞納留斯賦予我們特殊的能力,讓我們可以變身成為在水中行動自如的動物。所以,你必須到月光林地的永夜港去,跟塞納裡奧議會的德迪利特·星焰談一談。他將進一步指引你。','與月光林地永夜港的德迪利特·星焰談一談。','','','','','','',0), +(28,'zhTW','湖中試煉','第一個試煉是要尋找月神湖底的神殿靈珠。它會很快地腐爛,因此你要在找到它後立即把它拿到雷姆洛斯神殿去。在神殿裡使用它,然後跟塔加里談談,她是月光林地裡最值得信賴的守衛之一。$B$B你的時間非常緊迫,而且還要與其它尋找靈珠的德魯伊競爭,靈敏和智慧是你取勝的關鍵。$B$B祝你好運,$N。','在月神湖尋找神殿靈珠,把它帶到月光林地西北部的雷姆洛斯神殿去。在神殿中使用神殿靈珠,然後與神殿中的塔加里談話來完成試煉。','完成湖中試煉。','到月光林地的雷姆洛斯神殿找塔加里。','','','','',0), +(29,'zhTW','湖中試煉','第一個試煉是要搜尋月神湖底的神殿靈珠。它會很快地腐爛,因此你要在找到它後立即把它拿到雷姆洛斯神殿去。在神殿裡使用它,然後跟塔加里談談,她是月光林地裡最值得信賴的守衛之一。$B$B你的時間非常緊迫,而且還要與其它尋找靈珠的德魯伊競爭,靈敏和智慧是你取勝的關鍵。$B$B祝你好運,$N。','在月神湖尋找神殿靈珠,把它帶到月光林地西北部的雷姆洛斯神殿去。在神殿中使用神殿靈珠,然後與神殿中的塔加里談話來完成試煉。','完成湖中試煉。','到月光林地的雷姆洛斯神殿找塔加里。','','','','',0), +(30,'zhTW','海獅試煉','第二個試煉是要尋找組成海獅墜飾的兩個部分。其中的一半蘊含著海獅的敏捷天性,另一半蘊含著海獅那令人難以置信的耐力。德魯伊汲取這兩種特性,將它們運用到自己的水棲形態中。$B$B與月光林地中的居民談話,找到這兩個部分,並將它們合併起來。最後把合併好的墜飾交給德迪利特·星焰。','尋找水獸耐力墜飾和水獸敏捷墜飾。與月光林地的居民談話,找出這些東西可能被放在哪裡。$B$B在雷姆洛斯神殿附近將海獅墜飾的兩部分合而為一。$B$B將合併好的墜飾交給月光林地永夜港中的德迪利特·星焰。','','到月光林地的永夜港找德迪利特·星焰。','','','','',0), +(31,'zhTW','水棲形態','你已經學完了掌握水棲形態所必須具備的所有知識,現在回到雷霆崖的圖拉克·符文圖騰那兒去吧。把墜飾拿給他看看,以此證明你已準備好接受新的知識。他會讓你掌握變化為水棲形態的訣竅,讓你在水中靈活自如。$B$B再見,年輕的德魯伊。我們會再見面的。','回到雷霆崖,讓圖拉克·符文圖騰看看你的海獅墜飾。','','','','','','',0), +(32,'zhTW','異種蠍的威脅','這是我要你去遞送的報告,馬上把它送到能夠對其內容有深入瞭解的那些人的手中。$B$B我知道一個名叫基爾茲賓·鼓眼的巨魔學者,他致力於研究卡利姆多大陸上的那些與艾澤拉斯生態格格不入的生物形態;他簡直是一本活的生物書!如果你想要知道我們面臨的是怎樣的威脅,以及如何解決這個威脅,那就把這份報告交給他吧,我們現在需要一切可以得到的説明。$B$B基爾茲賓應該住在奧格瑞瑪暗巷區的第二層。','把報告帶給奧格瑞瑪的基爾茲賓·鼓眼。','','','','','','',0), +(33,'zhTW','[DEPRECATED] Wolves Across the Border','這些狼群所感染的病毒無論怎麼也揮之不去。隨著日子一天一天過去,生病的狼群數量增加了。請人撲殺這些野生動物,對我來說是個痛苦的決定,但是我們必須在疫情擴大之前,趕快殺掉這些染病的幼狼。$B$B殺掉山谷中染病的幼狼,並且把牠們的皮帶來給我,作為你行動的證據。','帶8片染病的狼皮交給北郡修道院外的伊根·派特斯金納。','','到艾爾文森林的北郡山谷找伊根·派特斯金納。','','','','',0), +(34,'zhTW','一位不速之客','前幾天我的花園又被搞得一塌糊塗,不過我已經知道是哪個混蛋幹的了。就是被治安官馬瑞斯先生稱作「貝利格拉布」的那隻野豬。$b$b你瞧!在下一季來臨之前,我都不能種我的水仙花了。全毀了!一切都被那隻混蛋野豬給毀了!幫我除掉那個禍害!把它的獠牙帶回來給我,我會付給你酬勞的。它平常就在湖畔鎮西南的田邊閒逛,但有時候也會跑進我的花園裡來。','湖畔鎮的瑪蒂·詹羅斯要求你殺死貝利格拉布,並帶回它的獠牙作為證明。','','到赤脊山的湖畔鎮找瑪蒂·詹羅斯。','','','','',0), +(89,'zhTW','止水湖上的橋','上次獸人入侵的時候,我們被迫把所有能找到的鐵都熔了來製造子彈、刀劍和盔甲。我們向暴風城請求援助,讓他們運一些材料過來。誰料一群赤脊山豺狼人劫持了這批貨物,並逃進了湖畔鎮後的山中。$b$b這樣一來,我們這座橋的重修工程馬上就要面臨缺少材料的困境了。如果你能給我帶回5根鐵矛和5個鐵鉚釘,我一定會獎勵你的。$b$b快點去吧!','帶5根鐵矛和5個鐵鉚釘給湖畔鎮的工頭奧斯洛。','','到赤脊山的湖畔鎮找工頭奧斯洛。','','','','',0), +(91,'zhTW','所羅門的律法','暴風城的敵人在赤脊山東側的山腳下建立了一片營地,這個無賴利用秘術不斷的對我們小鎮及人民傳播著恐懼和悲痛。莫甘斯,就是這群惡徒的首領。$b$b他控制了影皮豺狼人氏族,讓那些邪惡的野獸為他賣力。根據湖畔鎮的法律規定,救助王國的罪犯是可以被判處死刑的。$b$b這些骯髒的豺狼人一定要被處死!$b$b交10個影皮墜飾回來給我,你就可以得到獎勵。','帶回10個影皮墜飾給湖畔鎮大廳的拜里弗·科納徹爾。','','到赤脊山的湖畔鎮找拜里弗·科納徹爾。','','','','',0), +(92,'zhTW','赤脊山燉肉','沒什麼能比烹製赤脊山燉肉更讓我高興的事了,但是現在有個小問題。自從獸人們出現之後,我就得沒日沒夜地忙著給暴風城軍隊的整整一個旅供應食物,我的食品櫃早已是空空如也了。如果你能給我找來一些材料的話,我很樂意給你做點好吃的。$b$b只要給我帶來5塊硬兀鷹肉,5個巨型血牙豬頭和5份香脆蜘蛛肉就行了。','湖畔鎮的廚師布雷納想要5塊硬兀鷹肉,5個巨型血牙豬頭和5份香脆蜘蛛肉。','','到赤脊山的湖畔鎮找廚師布雷納。','','','','',0), +(94,'zhTW','法師的眼線','我的對手莫甘斯是個強大而邪惡的法師,他就住在赤脊山的伊爾加拉之塔里。我已經找到了一種監視他的方法,只要通過阿祖拉之眼,就可以在很遠的地方看到他的一舉一動。$B$B不過要研究他的思想……我還需要進一步的説明。$B$B如果你願意的話,就帶著這個銘文飾品到伊爾加拉之塔去,把它放置在塔旁邊的獅子雕像身上。$B$B完成之後,阿祖拉的銘文飾品就會告訴我們,莫甘斯又在準備什麼邪惡的計畫。','把阿祖拉的銘文飾品放置到赤脊山伊爾加拉之塔旁邊的獅子雕像身上。','','','','','','',0), +(115,'zhTW','暗影魔法','黑石氏族的獸人在赤脊山脈的侵略行動得到了暗影施法者的支援,他們帶著一種具有強大黑暗力量的器具—午夜寶珠。這些寶珠對赤脊山脈的防衛者們造成了巨大的傷亡,並迫使我們放棄所有在戰鬥中被這種寶珠污染了的物品。$B$B殺掉這些黑石暗影施法者,把他們身上的午夜寶珠拿回來給我。我會把他們妥善地處理掉,還這世界一片清淨!','帶3個午夜寶珠給湖畔鎮的治安官馬瑞斯。','','到赤脊山的湖畔鎮找治安官馬瑞斯。','','','','',0), +(116,'zhTW','旱季','我最近真是感覺有點沒勁,$n。這些酒瓶子都快空了,運酒的船也很久沒來了,這都怪那些該死的獸人。$b$b也許你幫我一個小忙?$b$b我希望你能從住在西部荒野的葛林布茲·雷酒那裡搞一桶雷霆啤酒,從暴風城搞一桶葡萄酒,從夜色鎮搞一瓶月光酒,還有還有,再從閃金鎮搞一袋蜂蜜酒來。把這些好酒都給我弄來,我會重重謝你的。','湖畔鎮的酒吧老闆丹尼爾需要一桶雷霆啤酒,一桶葡萄酒,一瓶月光酒,還有一袋蜂蜜酒。','','到赤脊山的湖畔鎮找酒吧老闆丹尼爾。','','','','',0), +(118,'zhTW','馬蹄鐵的價值','我用了很多的鐵用來打造暴風城衛兵的裝備,結果沒有足夠的鐵來打馬蹄鐵了!$B$B把這封信帶給閃金鎮的鐵匠阿古斯,信上說明了我現在的情況,並向他要一批馬蹄鐵過來。','到艾爾文森林把弗納的字條交給閃金鎮的鐵匠阿古斯。','','','','','','',0), +(119,'zhTW','回復弗納','好的,我會給他送去50套馬掌……$B$B就是這些,你看,全部都打包好了,隨時可以出發!告訴弗納,我很高興和他做生意,哦,對了,提醒他看清楚箱子上的標籤!','回去找赤脊山湖畔鎮的弗納·奧斯古,把鐵匠阿古斯的一箱馬掌交給他。','','','','','','',0), +(120,'zhTW','送往暴風城的信','這真是段難熬的日子呀,$c。獸人的攻勢沒完沒了,如果援軍還不來的話,湖畔鎮就要保不住了!我現在委託給你的這封信是非常重要的。立刻將這份報告送給暴風城的馬庫斯·喬納森將軍。你把信送到了那邊之後,就馬上帶著那邊的消息回來,無論是好消息還是壞消息,我都要儘快知道。$b$b現在就出發吧,快去快回!','所羅門鎮長要求你給暴風城的馬庫斯·喬納森將軍送一封信,並且在完成任務之後儘快回報。','','','','','','',0), +(121,'zhTW','送往暴風城的信','在我等待著國王陛下的回應時,希望你能把這封信交給所羅門鎮長。$b$b快去吧,$c!','將暴風城的馬庫斯·喬納森將軍的回信帶給湖畔鎮的所羅門鎮長。','','','','','','',0), +(122,'zhTW','幼龍的腹鱗','我需要一些黑色幼龍腹部的鱗片來支付從阿古斯那裡買馬掌的錢。如果你能幫我搞到6塊鱗片的話,在付給阿古斯一些以後...我還能用剩下的給你做點好裝備。$B$B黑色幼龍經常在湖畔鎮南方遊蕩,獵殺它們的時候要多加小心。','從小黑色幼龍身上收集6片幼龍的腹鱗,把它們交給赤脊山的弗納·奧斯古。','','到赤脊山的湖畔鎮找弗納·奧斯古。','','','','',0), +(124,'zhTW','豺狼人的咆哮','有一群整天攻城的獸人好像還不夠!最近又來了一群豺狼人蠻卒和秘法師,鬼鬼祟祟地在我的獸欄北邊的山脊上遊蕩,而且還偷我走失的馬...$B$B如果你能把這些豺狼人都除掉的話,我和我的馬都會感謝你的。','殺掉10名赤脊山蠻卒和8名赤脊山秘法師,然後回來找弗納·奧斯古。','','到赤脊山的湖畔鎮找弗納·奧斯古。','','','','',0), +(125,'zhTW','遺失的工具','我本來可以在這兒大幹一場的,$n。可是,我的工具還沒運到,由於這個小鎮被包圍了,我們很難得到外面來的補給。我本來託人從閃金鎮把工具用馬車運過來,可是橋被炸斷了,我們只好改用船運,結果那船又被獸人的投石車給打沉了。不過,我運氣不錯,我的工具箱沒壞,只是沉進了湖底。$b$b幫我把工具箱找回來吧,$n,我會付給你相當不錯的酬勞的。','湖畔鎮的工頭奧斯洛希望你幫他找回沉入止水湖底的工具箱。','','到赤脊山的湖畔鎮找工頭奧斯洛。','','','','',0), +(126,'zhTW','山中的嚎叫','$n,那些豺狼人還在那裡!我還能聽見他們在湖畔鎮周圍的山區裡打獵時發出的嚎叫聲。其中有一個聲音喊得最響─那是猶勒,他們的頭目。$B$B幹掉猶勒,把牠的手下都給轟走!把牠的爪子給我帶回來。$B$B不過你得小心點,這傢伙能當上他們的頭目自然是有兩把刷子的。猶勒可不是個低能的混血豺狼人的...','將猶勒的爪子帶回給湖畔鎮的弗納·奧斯古。','','到赤脊山的湖畔鎮找弗納·奧斯古。','','','','',0), +(127,'zhTW','賣魚','止水湖之所以出名都是因為它的班點太陽魚。它們總是供不應求...可是我這裡的存貨已經不夠了!$B$B幫我帶回10條魚來,我會好好酬謝你的。哦,如果你不會捕魚的話...可以從魚人那兒搶來!','帶10條斑點太陽魚給湖畔鎮的碼頭管理員巴倫。','','到赤脊山的湖畔鎮找碼頭管理員巴倫。','','','','',0), +(128,'zhTW','懸賞:黑石氏族','我們一定得摧毀黑石氏族。這群強盜入侵了我們的土地,佔據了本應屬於暴風王國的群山。根據線報,在他們的氏族中,每個分隊的首領都被稱為「勇士」,你可以很容易的在北方的營地中找到他們。就在通向燃燒平原的道路西邊。$b$b所羅門鎮長希望能把這群卑鄙邪惡的傢伙通通消滅。去殺死15名黑石勇士,然後回來向我覆命。','殺死15名黑石勇士,並向湖畔鎮的衛兵豪威覆命。','','到赤脊山的湖畔鎮找衛兵豪維。','','','','',0), +(129,'zhTW','免費的午餐','你能幫我一個小忙嗎?我給衛兵派克準備好了午飯,可他正在值勤……他是一個又高又壯的暴風城衛兵。他在外面是能自己保護自己的,可我們這樣的尋常市民可不行,所以我沒法去給他送飯……$B$B所以呢,如果你能幫我把他的午餐帶給他的話,我也會給你提供一份免費的午餐!派克就在通往暮色森林的路上巡邏。','將衛兵派克的午餐帶給他,他就在通向夜色鎮的路上巡邏。','','','','','','',0), +(130,'zhTW','拜訪草藥師','你回去找達希的時候,能替我帶幾朵花給她嗎?你可以在湖畔鎮西邊的草藥店裡買到花。$B$B不過,你去買花的時候...千萬別告訴瑪蒂這花是誰買的,也別說是要送給誰的...','找到草藥師瑪蒂·詹羅斯並和她談話。','','','','','','',0), +(131,'zhTW','水仙訴衷情','這是你要的花。我為你選了水仙,這是我最喜歡的花兒!','將水仙花送給達希。','','','','','','',0), +(143,'zhTW','送往西部荒野的信','暴風城的軍隊似乎遇到了些麻煩事,他們早就該到這裡增援了,但直到現在還連個人影都沒有。我們沒多少時間可供浪費了!我不能再這樣坐視人民繼續無謂地犧牲而不去要求更多的增援。我聽說西部荒野組建了一支民兵部隊。$b$b把這封信帶給他們的領袖格里安·斯托曼。或許斯托曼的人在國王陛下的部隊到達之前能來幫忙抵擋上一陣。','所羅門鎮長要求你給西部荒野的格里安·斯托曼送一封信。','','','','','','',0), +(144,'zhTW','送往西部荒野的信','所羅門鎮長的信讓我感到心痛。但顯然他並不知道西部荒野的戰事也很吃緊,要是他知道的話,可能就不會對民兵團的援助抱有任何期望了吧。如果暴風城不是對西部荒野的人民也不聞不問的話,我們也不會需要民兵團的。$b$b將這封回信帶給你在赤脊山的主人吧,$c。請轉告他,我的心也因為那麼多勇士的犧牲而感到十分沉重。','將格里安·斯托曼的回信帶給所羅門鎮長。','','','','','','',0), +(145,'zhTW','送往夜色鎮的信','看來我又得有事麻煩你了。我寫一了封信給艾爾羅·埃伯洛克公爵,請求他從他的精銳部隊——暮色森林守夜人——中抽出一些人來協助湖畔鎮的防務。這封信必須馬上呈送給他,而且你在旅途中要多加小心。埃伯洛克公爵是夜色鎮的行政官,那座小鎮就在暮色森林中,小心不要迷路了。','所羅門鎮長要求你給夜色鎮的艾爾羅·埃伯洛克公爵送一封信。','','','','','','',0), +(146,'zhTW','送往夜色鎮的信','如果我不是和所羅門鎮長私交甚密的話,我一定會以為他是個瘋子的。因為暴風城拒絕出兵援助,就讓我們把守夜人部隊派去湖畔鎮?守夜人部隊就是因為這裡被邪惡的魔法所影響才創建起來的。如果我把他們派離這裡的話,恐怕還沒等到他們走出森林,這裡就會被邪惡的勢力徹底吞沒。$b$b把這封回信帶給你在湖畔鎮的主人吧。','將埃伯洛克公爵的回信帶給所羅門鎮長。','','','','','','',0), +(150,'zhTW','魚人偷獵者','魚人們開始變成了一個問題。大群的魚人漁民在止水湖沿岸下錨撒網,都快把湖裡的魚撈光了!我們得在他們把湖裡的魚都吃光之前把他們趕走!$B$B去獵殺那些魚人!帶8片魚人的鰭回來給我,我會獎勵你的。','帶8片魚人的鰭回來給湖畔鎮的碼頭管理員巴倫。','','到赤脊山的湖畔鎮找碼頭管理員巴倫。','','','','',0), +(169,'zhTW','懸賞:加塞爾佐格','懸賞!加塞爾佐格是黑石氏族襲擊石望要塞和多次劫掠湖畔鎮等行動的領導者。$b$b他是個十分危險的傢伙。根據線報,他躲藏在剛剛被他們攻陷的要塞中,謀劃著黑石氏族的下一次劫掠行動。我們必須不惜一切代價把這些在我們的國土上橫行的獸人鎮壓下去。如果有那個勇士能把加塞爾佐格的頭帶到所羅門鎮長面前的話,他將會得到重賞。','殺死加塞爾佐格並將他的頭顱帶回來交給湖畔鎮的所羅門鎮長。','','到赤脊山的湖畔鎮找所羅門鎮長。','','','','',0), +(178,'zhTW','塞歐克瑞圖斯的墜飾','<你聽到某種飄渺的聲音...>$B$B不要害怕。我是塞歐克瑞圖斯,艾爾文森林的阿祖拉之塔裡的高階法師。你手上拿著的墜子是影皮豺狼人和他們的主人莫甘斯用來聯絡的工具。$B$B根據這幾個月的研究,我相信我已經掌握了使用這些墜子進行通訊的方法。如果你能聽到我所說的話,就證明我的法術成功了。$B$B把這個墜子帶來給我,我會給你酬勞的。','到艾爾文森林的阿祖拉之塔,把暗淡的影皮墜飾帶給法師塞歐克瑞圖斯。','','','','','','',0), +(180,'zhTW','懸賞:范高雷中尉','懸賞:范高雷中尉$b$b惡行累累的豺狼人頭目范高雷在湖畔鎮及王國的敵人莫甘斯的指使下,帶著影皮豺狼人氏族到處為非作歹。鎮長所羅門下了命令,懸賞殺死這個萬惡的東西。將他的手掌割下來拿給鎮長,以此證明他的死亡。','殺死范高雷中尉並將他的手掌割下,向湖畔鎮的所羅門鎮長覆命。','','到赤脊山的湖畔鎮找所羅門鎮長。','','','','',0), +(219,'zhTW','失蹤人員','終於…有人來了……來自聯盟的朋友!$b$b救救我…求你了…$b$b我只記得…一群邪惡的獸人讓我們團全軍覆沒……大多數人都被殺了,我的頭被狠狠地打了一下,眼前一黑就倒下去了。現在我被關在這個洞裡,奄奄一息……$b$b我必須得回到鎮上去…拜託了…你是我最後的希望了……','保護基沙恩下士回到赤脊。','保護基沙恩下士回到赤脊山。','到赤脊山的湖畔鎮找治安官馬瑞斯。','','','','',0), +(244,'zhTW','豺狼人的入侵','你好,$c。我是負責這段道路巡邏任務的衛兵。雖然這條道路現在是安全的,但我曾經在這附近的東北方看見過豺狼人的宿營地。$B$B湖畔鎮必須得提防著這群豺狼人才行。請你把這條消息報告給湖畔鎮的菲爾頓副隊長,我想他一定會非常樂意給你的偵察行動付上一筆酬勞的。$B$B菲爾頓一般在湖畔鎮橋南的地區執行警戒任務。','找到菲爾頓副隊長。他就在赤脊山湖畔鎮南邊的橋上。','','','','','','',0), +(246,'zhTW','審時度勢','我們實在是沒有多餘的人手了,但我們也不能對你報告中提到的那些豺狼人不聞不問。$B$B偵察南赤脊山附近豺狼人的動向,並盡可能地殺掉足夠多的豺狼人,然後向我回報他們的數量,好讓我們對他們的威脅大小有個正確的認識。$B$B暴風城軍方需要你的幫助,$n,你會得到獎賞的。','殺死10個混血赤脊山豺狼人和6個赤脊山偷獵者,然後向湖畔鎮的菲爾頓副隊長覆命。','','到赤脊山的湖畔鎮找菲爾頓副隊長。','','','','',0), +(248,'zhTW','監視','我監視伊爾加拉之塔已經很久了,並且我發現,莫甘斯與佔據了石望要塞的獸人之間起了矛盾。我不知道他們之前產生紛爭的原因是什麼,但你可以幫我揭開謎底。$B$B帶上阿祖拉雕紋,然後到那個能監視石望要塞的崗哨頂部去。$B$B找一個合適的地方,把雕紋放進去,一個箱子或者罐子之類的東西都可以,只要雕紋不會被注意到就行,那樣我的目的就達到了。','爬上石望要塞一旁的哨塔。$B$B為阿祖拉雕紋找一個合適的容器。','','','','','','',0), +(249,'zhTW','莫甘斯','在長期的偵察監視之後,我終於發現了莫甘斯的計畫。$B$B他正在尋找月神鐮刀...而且,他甚至可能已經找到了。如果他有了那東西,整個赤脊山脈地區,甚至是整個暴風王國都會被他的黑暗力量所征服。$B$B我還沒有想到對付莫甘斯的辦法,但我怕如果現在不行動的話,也許以後就沒有機會了。所以我希望你能殺進伊爾加拉之塔與莫甘斯交戰。$B$B戰勝他,然後把他的暗影墜飾帶回來給我。如果你成功了的話,整個王國都將以你為傲。','擊敗莫甘斯。$B$B將他的暗影墜飾帶給塞歐克瑞圖斯,他就在艾爾文森林內的阿祖拉之塔中。','','到艾爾文森林的阿祖拉之塔找塞歐克瑞圖斯。','','','','',0), +(3741,'zhTW','希拉蕊的項鍊','我朋友希拉蕊的項鍊丟了,我們怎麼都找不到。我們一整天都在這兒釣魚,已經把周圍都找遍了。我認為它只可能是落到湖裡去了。我們的父母不讓我們在湖裡游泳...我媽媽說水下有一些可怕的生物,但是你好像不怕那些東西。$B$B你去幫她找到項鍊,好嗎?','找到希拉蕊的項鍊,將其還給湖畔鎮的希拉蕊。','','到赤脊山的湖畔鎮找希拉蕊。','','','','',0), +(36,'zhTW','西部荒野燉肉','我從來沒有想過有一天會被迫離開我的農莊。但是現在,那些滿是小賊和強盜的田地對我們來說已經是太過危險了。等法布隆修好他的車之後,我們就要逃離這裡了。$b$b或許你能幫我一個小忙?先讓我把我的獨家絕活西部荒野燉肉的食譜給抄下來,然後你幫我把它交給薩爾瑪·薩丁。薩丁農場就在路口的另一邊。','弗娜·法布隆要求你將她的西部荒野燉肉食譜交給薩爾瑪·薩丁。','','','','','','',0), +(38,'zhTW','西部荒野燉肉','來幫我完成這道西部荒野燉肉!幫我找到這些材料:$b$b3塊禿鷹肉$b3顆血牙豬頭$b3顆魚人的眼睛$b3根秋葵','薩爾瑪‧薩丁需要3塊禿鷹肉、3顆血牙豬頭、3顆魚人的眼睛和3根秋葵。','','到西部荒野的薩丁農場找薩爾瑪·薩丁。','','','','',0), +(48,'zhTW','琥珀酒','高高的葡萄樹生長在南方$b蜿蜒的清泉流過樹根旁$b純淨宛如女神的眼淚$b你快點去給我弄來聖泉水!','把聖泉之水帶給葛瑞姆·雷酒。','','到西部荒野的匕首嶺找葛林布茲·雷酒。','','','','',0), +(49,'zhTW','琥珀酒','琥珀的顏色是我畢生之愛$b就像西山夕陽下的雲彩$b為了它的誕生呀,勇敢的少年我召喚你$b我要黑麥、大麥和玉米!','葛瑞姆·雷酒需要大麥、黑麥和玉米各一袋。','','到西部荒野的匕首嶺找葛林布茲·雷酒。','','','','',0), +(64,'zhTW','遺失的傳家之寶','太可怕了!弗娜一聽到田裡的騷動就把我叫醒了。田裡全都是小流氓。我們只能連夜逃出來,結果我就把我的懷錶給忘在家裡了。那隻懷錶是弗娜的爸爸在我們結婚那天送給我的,我可不想讓它落在那些盜賊手裡。我把那隻錶放在小農舍的衣櫃裡,就在西邊的那片南瓜田邊上─不可能找不到的。如果你能把它拿回來給我,我會對你感激不盡的!','農夫法布隆希望你能幫忙找回他的懷錶。懷錶放在西邊南瓜田旁邊的農舍衣櫃裡。','','到西部荒野的傑生農場找農夫法布隆。','','','','',0), +(65,'zhTW','迪菲亞兄弟會','那群自稱為迪菲亞兄弟會的流寇賊子,將我們這些善良的平民趕離西部荒野,他們一定要為自己的罪行負責!我要求你去打探一下,我們必須知道到底誰是他們的頭兒,還有他們都藏在哪兒。在湖畔鎮的旅館裡有個叫威利的小賊以前欠了我一個人情,你可以找他幫忙。$b$b到艾爾文森林東邊的赤脊山去吧,湖畔鎮就那座山的腳下,到那裡去碰碰運氣。','格里安·斯托曼要求你去和湖畔鎮的威利談話。','','','','','','',0), +(102,'zhTW','西部荒野的巡邏','暴風城已經把我們給遺棄了。一股腐朽與墮落的狂風正肆虐在西部荒野的平原之上。這裡是我的故鄉,我絕對不會背叛那些和我一樣堅持留在這裡的民眾們。我們這些農夫必須站出來,為自己贏得生存的空間。$b$b若你願意接受我們派給你的任務,就去巡視西部荒野的草原吧。找到那些可惡的豺狼人,把它們除掉,這些傢伙似乎與死亡礦坑裡的小賊們有些聯繫。帶八隻豺狼人的爪子回來給我,我會獎勵你的英勇行為的。','帶8隻豺狼人的爪子給哨兵嶺的丹努文隊長。','','到西部荒野的哨兵嶺找丹努文隊長。','','','','',0), +(103,'zhTW','長明的燈塔','燈塔管理員一家被殺的那一個晚上實在是太可怕啦!我就那樣無助地看著老瞎眼帶著那群魚人毀了他們全家。但過去的事就讓它過去吧,我現在關心的是無盡之海中那些正把船隻駛近暗礁的水手們的生命。如今,維持著燈塔上火炬不至熄滅的任務就落在我一個人身上了。$b$b從那些收割機器人身上找來5瓶燈油吧,這樣我才能保住火炬上的火種。','給西部荒野燈塔中的葛瑞森船長帶回5瓶燈油。','','到西部荒野燈塔找葛瑞森船長。','','','','',0), +(104,'zhTW','海岸上的威脅','當我的生命終結在了那片岩石上之後,我根本不知道死後的世界會是怎樣的。那天晚上的燈塔一片漆黑,因為老瞎眼嚇跑了管理員全家。他們本已經逃跑了,但那天晚上他們又回來想要點亮燈塔,結果老瞎眼帶著一群野蠻的魚人突襲了燈塔。這一次,管理員的全家都在我面前無助地死去了……$b$b如果你在海岸邊看到老瞎眼的話,就殺死它,把它的鱗片給我帶回來,我會獎勵你的。','將老瞎眼的鱗片交給西部荒野燈塔旁的葛瑞森船長。','','到西部荒野燈塔找葛瑞森船長。','','','','',0), +(117,'zhTW','雷霆啤酒','快點,朋友,動作要快$b釀出更多的酒來賣$b喝酒的人多吃菜的人少 $b想要釀酒就得要有啤酒花。','帶5束啤酒花給葛林布茲·雷酒以完成他的特製啤酒。','','到西部荒野的匕首嶺找葛林布茲·雷酒。','','','','',0), +(132,'zhTW','迪菲亞兄弟會','我現在可是冒著生命危險在和你說話。迪菲亞那幫人也是聽命於某個神秘人士,我上次聽說他們與許多種族都有過合作,豺狼人,狗頭人,甚至還有哥布林。$b$b把這張字條交給斯托曼。上面寫著我所知道的關於迪菲亞兄弟會的一切。','將威利的字條交給西部荒野的格里安·斯托曼。','','','','','','',0), +(135,'zhTW','迪菲亞兄弟會','我現在很想知道威利所提到的“石匠”是個什麼意思,或許這只是一個口誤?石匠公會跟迪菲亞真的有聯繫嗎?或許暴風城軍情七處的首領馬迪亞斯·肖爾會知道真相。把威利的便箋拿給他,看看他對這個越來越大的謎團有什麼想法吧。他就在舊城區的兵營裡。','將威利的便箋交給暴風城的馬迪亞斯·肖爾。','','','','','','',0), +(136,'zhTW','桑德斯船長的寶藏','如果你讀到這封信的話,那就意味著我,桑德斯船長,已經長眠在深深的水底了。所以,只要按照我的線索去做,我的寶藏就是你的了。$b$b首先你必須要找到我的置物箱,它應該就在西部荒野西邊海岸的某處船隻殘骸旁,如今應該八成都埋在沙裡了。海岸邊有許多處船隻的殘骸,但只有一隻沉船旁有個鏽掉的錨。找到錨你就找到箱子了!在箱子裡面,你可以找到下一條線索。','找到桑德斯船長的置物箱,在箱子中尋找下一條線索。','','','','','','',0), +(139,'zhTW','杉德爾船長的寶藏','仔細搜索了木桶了之後,你發現了一小片羊皮紙。上面寫著:現在,從桶這裡轉向北,像烏鴉飛翔一般絕不回頭,一直走到你看見了海邊懸崖上的風車為止。找到那風車旁的一個空水罐。仔細檢查那個水罐,你就可以找到你要找的東西了。','在風車旁的一個空水罐裡尋找下一條線索。','','','','','','',0), +(141,'zhTW','迪菲亞兄弟會','過去的石匠公會是由一個名叫艾德溫·範克裡夫的人運營著的。第一次獸人戰爭結束後,範克裡夫承接下了在獸人們留下的廢墟上重建暴風城的重任。很顯然,範克裡夫對國王陛下在重建工程完成之後給予他們的待遇非常不滿意。總之,解釋這一大堆具體的事情要花些時間。$b$b我這裡有一份詳細的說明,讓你拿到西部荒野去交給你的雇主。你得馬上把這個給他帶去!','將肖爾的報告交給西部荒野的格裡安·斯托曼。','','','','','','',0), +(142,'zhTW','迪菲亞兄弟會','我們必須找出迪菲亞兄弟會的巢穴。$n,我的斥候報告說,迪菲亞幫的信差經常出現在月溪鎮、金海岸礦坑和詹戈洛德礦坑之間的路上。我希望你能抓住他,要是他試圖反抗,就把他殺了,然後把他身上所有的東西帶回來。','追蹤西部荒野的迪菲亞信差,並將他身上攜帶的信件交給斯托曼。','','到西部荒野的哨兵嶺找格里安·斯托曼。','','','','',0), +(151,'zhTW','可憐的老布蘭契','可憐的老布蘭契呀!我們讓牠承擔的工作實在是太多了,看來牠已經要累垮了。雖然我在離開農場以前就餵過牠,可是誰會料到馬車會在半路上壞掉呢?如果你能從田裡替牠拿幾捧燕麥的話,我會對你感激不盡的。我想你可以在西部荒野所有的農場邊找到燕麥,不過你首先要將周圍那些可怕的機器人先除掉。這裡的西南邊就有幾個農場。','西部荒野的弗娜·法布隆要你帶8捧燕麥給她。','','到西部荒野的傑生農場找弗娜·法布隆。','','','','',0), +(152,'zhTW','海岸的威脅','你或許已經注意到海岸邊有許多船隻的殘骸。無盡之海確實是非常兇險,我們必須保持西部荒野海岸線的淨空,只有這樣水手們才能安全地找到靠港的路線。這些魚人實在是很麻煩,$b$b去殺死7名魚人獵潮者、7名魚人戰士、7名魚人神諭者,還有7名魚人灘行者,完成任務之後到我這裡來領取獎賞。','殺死7名魚人獵潮者、7名魚人戰士、7名魚人神諭者,還有7名魚人灘行者,然後回去找西部荒野燈塔中的葛瑞森船長。','','到西部荒野燈塔找葛瑞森船長。','','','','',0), +(153,'zhTW','紅色皮甲頭巾','我們與迪菲亞兄弟會的戰局總是瞬息萬變。最近我一直在監視著他們的活動,根據長期觀察的結果,我發現他們的成員都戴著一種特殊的紅色皮頭巾。$b$b幫我帶15條這種頭巾回來吧,我會給你獎勵的。','帶15條紅色皮甲頭巾回來給哨兵嶺的斥候加里安。','','到西部荒野的哨兵嶺找斥候加里安。','','','','',0), +(155,'zhTW','迪菲亞兄弟會','這麼說,斯托曼就派了你這麼一個蘆柴棒一樣的傢伙來保護我?希望你能行,當然如果你再叫上幾個朋友幫忙就好了。$b$b你知道你要做些什麼吧?我會把你帶到迪菲亞盜賊的巢穴去,而你呢,就得保護好我。當然,你最好離我近點,越近越好。現在全迪菲亞兄弟會的人都想要我的腦袋呢。要是他們看見我和你在一起,一定會來把咱們都宰了的。$b$b等你和你的朋友準備好之後,就來跟我說一聲吧。','護送迪菲亞叛徒轉至迪菲亞兄弟會的秘密藏身處。迪菲亞叛徒把你帶到範克裡夫和他的手下的巢穴之後,儘快回去向格裡安·斯托曼彙報相關資訊。','護送迪菲亞叛徒,以發現範克裡夫的藏身之所。','到西部荒野的哨兵嶺找格里安·斯托曼。','','','','',0), +(184,'zhTW','法布隆的地契','這是西部荒野一片農田的地契,由席歐多‧法布隆和他的妻子弗娜聯名簽署。地契背面有著潦草的字樣:$B$B「我們到法布隆家裡走了一趟,弄到了他的地契。我們覺得你可以很輕易地將其中一份偽造成自己的土地。$B$B法布隆家的人不會找我們的麻煩,我最後一次看到他們的時候,他們正在離開西部荒野的路上,困守在他們壞掉的貨車旁邊。」$B$B你認為法布隆夫妻倆可能會想要拿回這張地契...','把法布隆的地契交給西部荒野的農夫法布隆。','','','','','','',0), +(55,'zhTW','摩本特·費爾','摩本特·費爾的老巢就在一個可以俯視烏鴉嶺墓地的山頂上。他的日子就快要到頭了……$B$B殺掉他,讓我們不被他的邪惡所侵害。為我復仇吧,也為了夜色鎮的人民!','對摩本特·費爾使用摩本特的剋星,殺掉他,然後把摩本特的剋星交給斯溫。','','去暮色森林找寂靜河岸的斯溫·約根。','殺死摩本特·費爾','','','',0), +(56,'zhTW','守夜人','作為守夜人的指揮官,我發過誓要保衛夜色鎮人民的安全。暴風城已經把他們駐守在這裡的部隊撤了回去,現在我們只能依靠自己了。$b$b如果你覺得可以勝任這份工作,就請幫助我們吧!到夜色鎮南部的靜謐花園去,殺掉8個骷髏戰士和6個骷髏法師。我們必須盡量減輕這些不死生物所帶來的威脅!','夜色鎮的指揮官奧瑟·埃伯洛克要你去殺掉8個骷髏戰士和6個骷髏法師。','','到暮色森林的夜色鎮找指揮官奧爾希雅·埃伯洛克。','','','','',0), +(57,'zhTW','守夜人','$n,我收到報告說有不死生物在森林裡出沒!如果你能應付的話,就到烏鴉嶺的大墓地去殺15個骷髏魔和15個恐怖骷髏。另外,就在夜色鎮南部的靜謐花園墓場一帶也都發現有骷髏出沒。我們一定要把這些不死生物趕出暮色森林!','夜色鎮的指揮官奧瑟·埃伯洛克要你去殺死15個骷髏魔和15個恐怖骷髏。','','到暮色森林的夜色鎮找指揮官奧爾希雅·埃伯洛克。','','','','',0), +(58,'zhTW','守夜人','烏鴉嶺的形勢仍然十分嚴峻,夜色鎮的安全繫在你的手上,$n。我沒有足夠的人手來保衛夜色鎮的安全。你必須再次到烏鴉嶺去除掉20個在東部的墓裡的瘟疫食屍鬼。','夜色鎮的指揮官奧瑟·埃伯洛克要你到烏鴉嶺的東部陵墓去殺20個瘟疫食屍鬼。','','到暮色森林的夜色鎮找指揮官奧爾希雅·埃伯洛克。','','','','',0), +(66,'zhTW','斯塔文的傳說','昨夜,一陣突如其來的不安掠過我的全身,令我感到我的孫女奧利薩正處在巨大的危機中。我用紙牌進行了占卜,“死神”在桌上凝視著我。$b$b在長時間的沉思之後,我找到了這個可怕而神秘的事情的一點線索,有一個名字進入了我的腦中,那就是“斯塔文”。$b$b到城鎮大廳裡去找書記員達爾塔吧,看看你能否得到更多關於這個斯塔文的資訊……我擔心包括你我在內的所有人都有危險。','去夜色鎮大廳找到書記員達爾塔。','','','','','','',0), +(67,'zhTW','[DEPRECATED]斯塔文的傳說','斯塔文?讓我查查鎮裡的記錄。$b$b斯塔文...斯塔文...讓我找找...啊,找到了!這裡有份斯塔文·密斯特曼托的檔案。記錄上最後地址是在月溪鎮的學校裡。哎呀,都是過時的東西了!$b$b朋友,你能幫我個忙嗎?如果你碰巧路過月溪鎮的話,也許能找到一些有關這個傢伙的新消息,別忘了告訴我一聲,好讓我更新檔案。','到月溪鎮的學校尋找關於斯塔文的新資訊,給書記員官達特利。','','','','','','',0), +(68,'zhTW','斯塔文的傳說','你在舊提箱裡找到了一封複滿灰塵的信。','把複滿灰塵的信交給書記員達爾塔。','','','','','','',0), +(69,'zhTW','[DEPRECATED]斯塔文的傳說','哎呀!我上次肯定漏掉這個了。斯塔文檔案中的第一個地址下面還有另一個地址,這個地址被擦掉了一部份。看起來他好像去閃金鎮的獅王之傲旅店了。去那裡查查看吧,$n。','到獅王之傲旅店去問問那裡的人,看看他們是否聽說過斯塔文這個人。','','','','','','',0), +(70,'zhTW','斯塔文的傳說','斯塔文的名字讓我想起點什麼…哦,想起來了!$b$b很多年前的一個雷雨交加的夜晚,有個信差到這兒來過夜避雨。快到午夜12點的時候,他一邊尖叫著一邊從樓上跑下來,蒼白的臉上滿是惶恐的神色,最後他穿著睡衣逃進了瓢潑的大雨中。$b$b由於走得太匆忙,他忘了拿走樓上箱子裡的信,不過後來也沒有再回來取過。喏,這一封是寫給斯塔文的一個住在暴風城運河區的朋友的,你自己拿去看吧。','從箱子中拿出斯塔文的未寄出的信,把它送到暴風城的運河區。','','到暴風城找管理員弗索姆交談。','','','','',0), +(72,'zhTW','斯塔文的傳說','我父親從前是這幢宅子的管家,在那場大屠殺之後,他費了好大的工夫才把地上的血跡拖乾淨,不過這跟我們要談的事情沒什麼關係。$b$b弗林特雷家的基金早已經用光,現在家裡最後的財產都已經準備要拍賣掉了,那些像禿鷲一樣貪婪的徵稅官!你要是真想找些什麼資料,不妨在這堆垃圾裡找找看,天知道你能找到什麼。','在打包的東西裡尋找線索。','','','','','','',0), +(74,'zhTW','斯塔文的傳說','你在箱子裡找到了幾樣東西:一些有黴味的、看上去像是傳家寶的東西,一副家庭肖像畫,一些打獵所得的戰利品和幾本舊書。在箱子底部的一個花瓶下面,你找到了一張被撕破的日記書頁。','你找到的這張被撕破的日記書頁給你提供了又一個線索。','','','','','','',0), +(78,'zhTW','斯塔文的傳說','我知道有人可以幫你。我以前領導暴風城衛隊的時候,經常去夜色鎮的血鴉旅店喝酒。那兒的老闆斯密茨對當地的情況瞭若指掌。把這張東西給他,看看他對此有什麼說法。','把褪色的日記書頁帶給暮色森林中夜色鎮的旅店老闆斯密茨。','','','','','','',0), +(79,'zhTW','斯塔文的傳說','多年來我一直在追尋這個斯塔文的消息。幾年前那些來訪的貴族被殺之後,我曾和哈迦德一起去調查。我發現了這些沾滿泥汙的紙,但是一直沒有都想到把這上面的筆跡和樹林裡的那個瘋子聯繫在一起。你提供的線索證明了他的罪行。趕快把這個交給指揮官阿勒泰婭·埃伯洛克,告訴她你所發現的一切。','把沾滿泥汙的日記書頁交給指揮官阿勒泰婭·埃伯洛克。','','','','','','',0), +(80,'zhTW','斯塔文的傳說','有一段時間我一直注意著斯塔文這個討厭的傢伙。如果這些東西都是他寫的,那就足以給他定罪了。$b$b書記員達爾塔多年以來一直負責著鎮裡的檔案,他很擅長辨認筆跡。把這張紙給他,看看是否和檔案裡面斯塔文的簽名筆跡相吻合。','把染血的日記書頁交給書記員達爾塔。','','','','','','',0), +(90,'zhTW','烤狼肉串','烤狼肉串是道家喻戶曉的美食!我當然可以為你做一些,不過得先有材料。給我找些暴風城特製調味料和10塊狼肋排。這兒的森林裡遍地都是狼,想找點肋排肯定不是問題。至於調味料,你得到暴風城運河區的花店裡去找菲利希亞·加姆。','收集10塊狼肋排和暴風城特製調味料,再回夜色鎮去找格魯奧廚師。','','到暮色森林的夜色鎮找廚師格魯奧。','','','','',0), +(93,'zhTW','黑蟹蛋糕','我可以告訴你一個小秘密─黑「蟹」蛋糕實際上是用蜘蛛腿做的!我知道這聽起來有點噁心,不過這種蛋糕的味道絕對芳香美味而且是很好的點心!幫我找點黏糊的蜘蛛腿來,我很快就能做好給你。$B$B我聽說結網毒蜘蛛身上很容易拿到這種東西─它們的巢穴就在北邊,在山丘和小河之間。','收集6條黏糊的蜘蛛腿,把它們交給夜色鎮的廚師格魯奧。','','到暮色森林的夜色鎮找廚師格魯奧。','','','','',0), +(95,'zhTW','斯溫的復仇','我原來在東南部的一座農場裡工作...直到有一天,從逆風小徑來的黑騎兵洗劫了我的農場,趁我不在的時候殺了我的全家!$B$B我回來時發現有個模糊的人影在我家的穀倉附近埋了一件什麼東西,可惜我沒能抓住他。我也不敢在這裡繼續逗留,因為我害怕會有黑騎兵追蹤我。直到現在,我都都不知道那人到底藏了什麼。$B$B如果你能去找出真相,我一定會感激你的。那人埋東西的地方就在我的穀倉附近的一個老樹樁後面。','到斯溫的農場去找出埋在老樹樁後面的是什麼東西。','','','','','','',0), +(97,'zhTW','斯塔文的傳說','$N,你趕快去告訴指揮官阿勒泰婭·埃伯洛克,這兩個筆跡完全符合!她的懷疑是正確的!','把這個消息告訴指揮官阿勒泰婭·埃伯洛克。','','','','','','',0), +(98,'zhTW','斯塔文的傳說','斯塔文·密斯特曼托是個惡貫滿盈的罪犯,很多無辜的人都死在他手中。毫無疑問,他犯下了無數宗罪案,給夜色鎮帶來了又一個威脅。天知道這個惡棍又在策劃什麼邪惡的行動。斯塔文的家就在小鎮北邊,$C,你去把他就地處死吧。$b$b完事以後把他的系列戒指帶給伊瓦夫人作為證明,畢竟是她的預感導致我們揭露了這個可怕的兇手,她為夜色鎮立了一功。','幹掉斯塔文·密斯特曼托,把他的系列戒指帶給伊瓦夫人看看。','','到暮色森林的夜色鎮找艾娃夫人。','','','','',0), +(101,'zhTW','懲罰圖騰','有一股神秘而邪惡的勢力在森林裡蔓延,我們必須更加小心地保護自己,$n。風兒悄悄的告訴我,他們說有一個很巨大的危機正在不遠的將來耐心地等候著你。$b$b尊貴的$c,如果你想保護自己,就帶10顆食屍鬼的牙齒、10根骷髏的手指和5瓶蜘蛛毒液來給我。我會為你製作一個懲罰圖騰,讓那些企圖傷害你的敵人自食惡果。','收集10顆食屍鬼的牙齒、10根骷髏的手指和5瓶蜘蛛毒液,把它們交給夜色鎮的艾娃夫人。','','到暮色森林的夜色鎮找艾娃夫人。','','','','',0), +(133,'zhTW','食屍鬼假人','我住得離鎮子太遠了,根本得不到保護。那些食屍鬼和行屍走肉還沒有把我吃掉簡直是個奇跡!其實昨天還有一群噬骨者來敲擊我房子四周的牆!$B$B我得做個假人,一個用來嚇唬食屍鬼的“稻草人”。我需要食屍鬼的肋骨來製作這個假人。你可以從食腐者、噬骨者、食腦者、腐爛者和瘟疫食屍鬼身上拿到這東西。$B$B給我帶足夠的肋骨來,我就會給你一些獎賞。','收集7個食屍鬼的肋骨,然後把它們交給亞伯克隆比。','','到暮色森林找烏鴉嶺墓地的亞伯克隆比。','','','','',0), +(134,'zhTW','巨魔盜賊','幾個星期前,我離開家去遠處採草藥,有一群巨魔襲擊了我!我落荒而逃的時候丟棄了一箱珍貴的工具和草藥。$B$B這些巨魔在把我趕跑之後,就大搖大擺地回到了暮色森林南邊的巨魔丘上,我的木箱肯定就在那一帶。$B$B請幫幫我吧,$n,我很需要這個木箱,請你一定要幫我拿回來。','把亞伯克隆比的木箱拿回來給他。','','到暮色森林找烏鴉嶺墓地的亞伯克隆比。','','','','',0), +(148,'zhTW','來自夜色鎮的補給','哦,一個可憐的老人家還能做什麼呢?我需要從夜色鎮弄點補給品,不過路途太遙遠,我又太老了...實在是走不動啊。$B$B你能去夜色鎮幫我拿點鬼魂的髮絲回來嗎?你可以向艾娃夫人要這東西,她的家就在夜色鎮的廣場旁。','和艾娃夫人談話。','','','','','','',0), +(149,'zhTW','鬼魂的髮絲','有個可憐的亡魂叫盲眼瑪麗,她總是在夜色鎮南部山丘上的一間農宅裡出沒。$B$B拿著這把鬼魂之梳,去讓盲眼瑪麗用它梳頭。然後再把梳子拿回來,我可以從上面收集到需要的鬼魂的頭髮。$B$B小心點,那個屋子附近潛伏著一些可怕的東西...','把鬼靈之梳帶給盲眼瑪麗。','','','','','','',0), +(154,'zhTW','歸還梳子','不!!!!!$B$B快把這個梳子拿走!$B$B我是個怪物,不會再有人說我好看了!','把幽靈的梳子拿回去交給夜色鎮的伊瓦夫人。','','','','','','',0), +(156,'zhTW','收集腐敗之花','如果你能幫我找些腐敗之花來,我就可以釀造很多殭屍汁。$B$B這種花全長在奇怪的地方,聽說在恐怖骷髏和骷髏魔的頭骨裡可以找到...不過至今我還沒有親眼見過!$B$B烏鴉嶺墓園裡有很多這樣的骷髏,你可以在尋找腐敗之花的時候順便把他們幹掉,夜色鎮的人民會感激你的。','收集8個腐敗之花,然後交給夜色鎮的旅店老闆史密茲。','','到暮色森林的夜色鎮找旅店老闆史密茲。','','','','',0), +(157,'zhTW','幽靈的髮絲','這是你要的線,$n。它的用途不勝枚舉,比如用來束縛邪惡的亡魂,或者給沒有生命的東西注入生命。','把鬼魂的髮絲交給亞伯克隆比,他住在烏鴉嶺墓園北邊的房子裡。','','','','','','',0), +(158,'zhTW','殭屍汁','我需要一瓶叫做殭屍汁的飲料。夜色鎮血鴉旅店的老闆史密茲應該有些存貨。$B$B請動作快點,最近晚上寒風刺骨,我得來點殭屍汁,好讓我的血液重新沸騰起來。','和旅店老闆史密茲談話。','','','','','','',0), +(159,'zhTW','僵屍酒','這是你要的僵屍酒……$B$B不過要小心一點,這酒烈得足以把死人給嗆活過來。','把僵屍酒交給烏鴉嶺墓地北方小屋裡的亞伯克隆比。','','','','','','',0), +(160,'zhTW','給鎮長的信','請把這封信交給夜色鎮的艾爾羅·埃伯洛克鎮長。$B$B我和他是老朋友了……我敢說,當他讀完信,並且知道了你為我做的事情……他一定會和我一樣高興的!哈哈哈哈!','把亞伯克隆比的信交給夜色鎮的艾爾羅·埃伯洛克鎮長。','','','','','','',0), +(163,'zhTW','烏鴉嶺','烏鴉嶺出了點問題,$n。卡洛爾信誓旦旦的說在那邊的房子裡有某個人─或者某個東西─出沒。有兩個晚上,他發現有個身影在活動,第三個晚上,某扇窗戶裡還透出了燈光。$b$b你如果真的關心暮色森林的安危,就去查查看看到底是什麼樣的怪物在烏鴉嶺搞鬼。','查出是什麼東西在烏鴉嶺搞鬼。','','','','','','',0), +(164,'zhTW','給斯溫的物資','你認識斯溫嗎?謝天謝地,終於有人能幫我了!斯溫和他的同伴在暮色森林的西北邊有個營地。$b$b不幸的是,他們的人手太少了,少到派不出人回鎮裡來取一些必需的補給品。你能把這些物資送給斯溫嗎?','送補給物資給斯溫。','','','','','','',0), +(165,'zhTW','隱士','有個老人經常會到鎮裡來買東西,不過我已經有些日子沒見過他了。如果我沒記錯的話,他就住在一個可以俯瞰烏鴉嶺墓園的小屋裡。也許你該去看一看是不是出了什麼事?','去烏鴉嶺墓園附近的小屋查看老人的情況。','','','','','','',0), +(173,'zhTW','森林裡的狼人','黑暗的勢力正在籠罩暮色森林,而卡爾文主人正在努力驅除邪惡,保護夜色鎮人民的安全是我們的職責。$b$b你覺得自己有能力加入我們嗎?$b$b我以前也跟你想的一樣,因為對哨所的安逸悠閒感到絕望,我投靠了卡爾文主人。如果你想要證明自己的實力,不是只靠嘴皮子說說就可以的。$b$b去找夜行織影狼人較量較量吧,他們經常在陽光樹林─陽光,哈!─和爛果園出沒。','為夜色鎮的卡洛爾殺掉6個夜行織影狼人。','','到暮色森林的夜色鎮找卡洛爾。','','','','',0), +(174,'zhTW','[DEPRECATED]觀測星星','我的地精朋友考格答應過要幫我製造一個可以用來觀察星星的裝置。除了魔法之外,我相信還有別的理由可以解釋發生在這片森林中的奇怪變化。$b$b根據考格的設計圖,我們的第一步得先去找根由手藝高超的工程師所做的青銅管。','夜色鎮的維克托·安特拉斯要你給他一根青銅管。','','到暮色森林的夜色鎮找維克托·安特拉斯。','','','','',0), +(175,'zhTW','仰望星空','根據考格的設計圖,現在我還需要一個東西來反射光線。我記得有個叫瑪麗的女人因為總是戴著一副眼鏡而在這一帶人人皆知,你可以去找找她,向她借一個反光鏡。我記得她曾經住在暮色森林南部……','找到瑪麗,說服她借給你一個反光鏡,用於維克托的計畫。','','','','','','',0), +(177,'zhTW','[DEPRECATED]觀測星星','那隻單眼透鏡是我最珍貴的寶物,不過在發生了一件事情之後...我就把它丟在穀倉後面了。有個瘋狂的食屍鬼曾經在那一帶徘徊,可能是它把東西給撿走了。有人說那個邪惡的傢伙住在靜謐花園墓場。','從瘋狂的食屍鬼那裡拿回盲眼瑪麗的單眼透鏡,把它交給夜色鎮的維克托。','','到暮色森林的夜色鎮找維克托·安特拉斯。','','','','',0), +(181,'zhTW','仰望星空','根據考格的設計圖,現在我們還需要一種透鏡來完成整個裝置。我知道什麼地方有合適的透鏡,不過很難拿到。$b$b有個叫紮克烏爾的食人魔住在暮色森林南部的土丘上,如果可以的話,你去把他的單片眼鏡拿來吧,我可以用它做透鏡。','在暮色森林南部的食人魔土丘上找到紮克烏爾,把他的單片眼鏡帶回夜色鎮交給維克托。','','到暮色森林的夜色鎮找維克托·安特拉斯。','','','','',0), +(221,'zhTW','森林裡的狼人','你可能已經注意到了,在樹林周圍有些個頭較大的狼人和那些夜行織影狼人一起遊蕩。據我們所知,大多數狼人都是這類夜行黑暗狼人。$b$b我還發現在小鎮西南的爛果園裡已經到處都是他們的身影了,這些狼人比你之前遇到的那些更難對付。$b$b小心點。','為夜色鎮的卡洛爾殺掉12個夜行黑暗狼人。','','到暮色森林的夜色鎮找卡洛爾。','','','','',0), +(222,'zhTW','森林裡的狼人','你之前的功績使我確信,你已經可以去對付森林裡最兇猛的狼人了。$b$b在這一帶所有的狼人中,夜行邪齒狼人和夜行墮落狼人是最危險的。他們就住在南邊的洞穴和礦坑裡。$b$b你甚至能從很遠的地方看見他們的營火。','為夜色鎮的卡洛爾殺掉8個夜行邪齒狼人和8個夜行墮落狼人。','','到暮色森林的夜色鎮找卡洛爾。','','','','',0), +(223,'zhTW','森林裡的狼人','拿著這個,$n。把這個帶給喀爾文主人。$b$b<他取出一張褪色的羊皮紙交給你>$b$b如果再多些像你這樣的力量加入,我們就能讓守夜人相形見拙!也許到那個時候,我們就能夠徹底解決這些現在令我們疲憊不堪的危機。','把卡洛爾的便箋交給喬納森·喀爾文。','','','','','','',0), +(225,'zhTW','飽經風霜的墓碑','這座飽經風霜的墓碑上僅僅寫著幾個字:$b$b摩根·拉迪莫爾$b$b<經過仔細的觀察,你發現墓穴的泥土最近被人動過,很多泥土好像都翻開了……>','去和夜色鎮的希拉·沃甯迪談一談。','','','','','','',0), +(226,'zhTW','惡狼成群','我和斯溫的處境越發危險了,這兒就我們倆,要吃飯就得打獵捕魚。但是每次我們帶著肉和魚回營地的時候,那些從森林跑出來的恐狼都好像要撲上來咬一口似的。別提有多危險了!$B$B如果你能替我們除掉這些狼,也許我們就能過得輕鬆些。它們經常在北邊和東邊的小河周圍出沒。','殺掉12隻飢餓的恐狼和8隻瘋狂的恐狼,然後到斯溫的營地中向拉爾斯交差。','','到暮色森林的寂靜河岸找拉爾斯。','','','','',0), +(227,'zhTW','摩根·拉迪莫爾','<他從架子上翻出一本皮質封面的書。>$b$b如果你想知道更多,就去問阿勒泰婭,她最近正在為摩根·拉迪莫爾的事情頭疼……','去和夜色鎮的指揮官阿勒泰婭·埃伯洛克談一談。','','','','','','',0), +(228,'zhTW','摩拉迪姆','我的斥候說摩拉迪姆沿著一條穿過墓地的彎曲怪異的小路,在暮色森林中四處遊蕩。我們曾把他的屍體埋在山上那座小屋的後面,你知道在哪兒吧?$b$b除了祝你好運之外,我沒什麼能幫你的了。','殺掉摩拉迪姆,把他的頭骨交給夜色鎮的指揮官奧爾希雅·埃伯洛克。','','到暮色森林的夜色鎮找指揮官奧爾希雅·埃伯洛克。','','','','',0), +(229,'zhTW','倖存的女兒','我應該早點告訴你的……$b$b該怎麼說呢……$b$b摩根可能以為他的家人都死了,不過實際上他的女兒莎拉·拉迪莫爾還活著,她現在也是個守夜人。她一直在因為她父親死了以後所發生的……那些事情而苦惱。我想,你可以把關於她父親的最新消息帶給她。','去和夜色鎮的守夜人莎拉·拉迪莫爾談一談。','','','','','','',0), +(230,'zhTW','斯溫的營地','挖開土堆之後,你發現了一本不大的書,上面沾滿了泥土。$B$B書上沒有寫標題,不過...書裡寫著一些斯溫想要知道的東西。','把你從斯溫的農場找到的書交給他。','','','','','','',0), +(231,'zhTW','女兒的愛','拿著這個,請把這個放到他的墳墓上。也許...也許這樣他就可以知道我現在過得很好,而且我們也不會因為他所做的事責怪他。$b$b<她含著眼淚,把戴在右手上的一隻戒指摘下放在你手裡。>$b$b還有...謝謝你,$n。','把薩拉·拉迪莫爾的戒指拿到摩根·拉迪莫爾的墳墓上去。','','','','','','',0), +(240,'zhTW','基特斯的美餐','完成了─格魯奧烹製的黑「蟹」蛋糕!','把黑蟹蛋糕拿回去交給基特斯。','','','','','','',0), +(245,'zhTW','[DEPRECATED]蜘蛛的威脅','你好啊,$c。你有沒有看到過在西邊出沒的那些蜘蛛?這些八條腿的東西實在是太多了,多到我們沒法應付,指揮官又沒有多餘的人力可以從夜色鎮派來協助我們。$b$b我實在是不好意思向你開口,不過...看樣子你好像能對付它們。我不能承諾給你什麼貴重的寶貝,不過如果你幫助我們除掉這些骯髒的臭蟲,我肯定會獎賞你的。$b$b哦,對了,給你個忠告:盡量別碰到它們的毒液。','殺死15隻小型結網毒蜘蛛。然後向暮色森林的守夜人道茨報告。','','到暮色森林找守夜人道茨。','','','','',0), +(251,'zhTW','翻譯亞伯克隆比的信','請把你給我的這封信拿給希拉·沃寧迪看看。他對語言和古代藝術很有研究——我看也只有他能翻譯這封信了。','把寫給艾爾羅的信拿給希拉·沃寧迪。','','','','','','',0), +(252,'zhTW','翻譯好的信件','天哪!如果信上所寫的內容都是真的,那亞伯克隆比所做的事情……太可怕了!$B$B你最好還是把翻好的信拿回去給艾爾羅看看。$B$B快一點,我感覺到這座小鎮的末日就要到了……','把翻好的信帶給艾爾羅·埃伯洛克公爵。','','','','','','',0), +(253,'zhTW','藏屍者的妻子','藏屍者是個我們經常用來嚇唬孩子的故事裡的人物。他曾是個善良的煉金師,但因為妻子伊莉莎的死而變得瘋狂。為了讓妻子復活,藏屍者用黑暗的魔法將自己的精華放入了亡妻的胸膛裡。$B$B伊莉莎復活了……不過她也受到了詛咒,開始瘋狂地攻擊人類,藏屍者不得不將他的妻子埋了起來。$B$B他的精華就是他全部的力量,找到他妻子的墳墓,把他的精華拿回來,就可以打破他的力量。','找到伊莉莎的墳墓,從她的身上取回藏屍者的精華,把它交給艾爾羅·埃伯洛克。','','到暮色森林的夜色鎮找艾爾羅·埃伯洛克領主。','','','','',0), +(262,'zhTW','模糊的人影','我一定要搞清楚那個躲在暗處目睹我全家被殺的人到底是誰!$B$B求求你了,$n,你已經表現出了你的足智多謀,請你幫我找出那個模糊的人影到底是誰,我一定要知道他到底是誰!$B$B我沒法再給你提供更多線索了,不過...拿著這本你在農場裡找到的書,也許鎮上有人能夠幫助我們找到它的主人。','帶著你從斯溫的農場找到的書,把它拿給夜色鎮上的人看看。','','','','','','',0), +(265,'zhTW','繼續搜尋','拿回你的書吧,$N,祝你好運。你可以去問問鎮上的其它人,他們也許還能給你提供更多的線索。$B$B對了,我還有個線索可以提供給你——這本書的作者不是夜色鎮的人,不過書卻是在鎮裡買來的。','看看其它的鎮民有沒有關於模糊的人影的線索。','','','','','','',0), +(266,'zhTW','調查旅店','這是你的書,祝你好運。$B$B你不妨去旅店裡查查看,如果你要找的那個人在鎮上待過的話,那麼很可能有人在旅店裡見過他。','到旅店去查一查關於模糊人影的線索。','','','','','','',0), +(268,'zhTW','回復斯溫','你找到的那本書……我還沒有寫完。我從斯文的農場裡逃走的時候,不得不把書留在那兒……$B$B拿著這個,把這本完整的日記帶給斯溫。這一本對在他的農場上所發生的事情描述得更完整。$B$B這幾個星期以來,我一直把這本日記放在身邊,不過如果把它交出來之後我就不用面對斯溫和他的憤怒的話,我寧願把這東西交給他。','把基特斯的日記交給斯溫。','','','','','','',0), +(269,'zhTW','尋求指引','到暴風城去找光明大教堂的主教法席恩,把基特斯的日記給他看一看,告訴他你決心要和摩本特·費爾進行面對面的較量。$B$B雖然暴風城拋棄了夜色鎮,但是法席恩主教是個善良而又睿智的人,也許他能給你一些幫助。$B$B你的使命非常危險,不過請動作快點,$N。籠罩夜色鎮的黑暗力量無時無刻不在變得更加強大。','把基特斯的日記交給暴風城的主教法席恩。','','','','','','',0), +(270,'zhTW','被詛咒的艦隊','幾年前,庫爾提拉斯的第三艦隊在濕地,也就是矮人國鐵爐堡北方的那塊廣大沼地的海岸線附近全軍覆沒。其中一條船上滿載著光鑄鐵。$B$B這種金屬對我們來說相當珍貴,它們可以用來製造出附有神聖力量的武器。如果你要去與摩本特·費爾作戰的話,應該會需要這樣一把武器。$B$B去米奈希爾港找我的矮人同事戈羅林·鋼眉談談吧,如果你可以找到那些丟失了的金屬,他應該會知道該到哪裡去找。','到濕地的米奈希爾港去,找戈羅林·鋼眉談話。','','','','','','',0), +(321,'zhTW','光鑄鐵','這附近的海灘上的船隻殘骸大多是屬於庫爾提拉斯第三艦隊的,在上一次大戰中,那支艦隊曾與紅龍們在此激戰,不幸全軍覆沒了。$B$B那支艦隊裡的船大多是羅德隆的戰艦,但有一艘船卻不是,那是一艘名叫「飛翔魚鷹」的精靈驅逐艦。它運著滿滿一船的光鑄鐵加入了第三艦隊的船隊中,本以為這樣就足夠安全了,結果卻諷刺性地落得個被紅龍擊沉的厄運...$B$B故事就講到這兒吧,飛翔魚鷹的殘骸就在米奈希爾港的南邊。如果你能在那裡找到光鑄鐵的話,就把它給我帶回來吧。','搜索濕地的飛翔魚鷹號殘骸。','','','','','','',0), +(322,'zhTW','格瑞曼德·艾爾默','暴風城矮人區有一個名叫格瑞曼德·艾爾默的矮人武器匠會用這種光鑄鐵來打造武器。$B$B我已經把你找到的這些鐵錠用木箱裝好了。把這個箱子交給格瑞曼德,再把你的事情告訴他。我敢打賭他一定會義憤填膺地馬上著手為你打造武器的,嘿嘿,那肯定是把就連摩本特·費爾看到了也會心驚膽顫的武器!','將這箱光鑄鐵錠交給格瑞曼德·艾爾默。','','','','','','',0), +(323,'zhTW','證明你的實力','摩本特·費爾是個死靈法師,也是黑騎兵的幫兇。我希望你能去除掉摩本特·費爾,不過在瞭解你真正的實力之前,我還不能貿然拿你的生命開玩笑。$B$B你已經證明了你的勇氣,不過如果你想要面對面地和這個死靈法師作戰,首先得證明你能應付得了他的爪牙。','殺掉15個骷髏劫掠者、3個骷髏醫者和3個骷髏守衛,然後回來見斯溫。','','到暮色森林寂靜河岸找斯溫·猶根。','','','','',0), +(324,'zhTW','丟失的鐵錠','你好不容易把那塊光鑄鐵錠從泡在水裡的箱子中拿了出來,顯然,是魚人偷走了其餘的鐵錠。獵殺飛翔魚鷹號殘骸周圍的魚人,拿到它們身上帶著的光鑄鐵錠。','收集5塊光鑄鐵錠,把它們交給濕地的戈羅林·鋼眉。','','到濕地的米奈希爾港找戈羅林·鋼眉。','','','','',0), +(325,'zhTW','整裝待發','你已經準備好了嗎,$n?祝你好運!我期待著你凱旋歸來!','現在你已經得到了強大的武器,去向暮色森林的斯溫覆命吧。','','','','','','',0), +(337,'zhTW','一本破舊的歷史書','這本書的封面已經有被刮壞的痕跡,還沾上了泥汙,但是書脊上「暴風城的歷史」的字樣仍然清晰可見。打開書的第一頁,可以看到上面蓋著暴風城圖書館的徽印。$B$B看起來似乎有人從圖書館借出了這本書卻從來沒有歸還...','把《暴風城的歷史》這本書還給暴風城圖書館。','','','','','','',0), +(401,'zhTW','等待希拉完工','我很快就能把信件翻譯完了。請稍等一會兒再過來吧。','稍等片刻,然後再和希拉·沃寧迪交談。','','','','','','',0), +(453,'zhTW','搜尋烏鴉嶺','祝你好運,$n。我希望你能找到這個傢伙,也希望他還活著。$B$B外面可沒有夜色鎮這麼安全,他可能早就成了野獸的獵物。','找到那個模糊的人影。你的線索:$B$B他不是夜色鎮的本地人。$B$B他是個緊張而敏感的人。$B$B他離開夜色鎮往西邊去了。','','','','','','',0), +(1372,'zhTW','真言藥水','瓦裡瑪薩斯派遣我們這支遠征軍來對艾澤拉斯南部進行偵查。$b$b我偶然發現一個人類間諜在乞丐鬼屋附近探頭探腦。我正準備暗中跟蹤他,這個傢伙就被一些…我們的獸人朋友抓去,押進了位於悲傷沼澤裡的斯通納德要塞。$b$b獸人們還不知道我們在這裡安營紮寨,不過…我想去幫助他們,幫助我們的獸人盟友。$b$b去找法奧斯丁,讓他給我們在斯通納德的朋友製造一瓶真言藥水……','到乞丐鬼屋去和藥劑師法奧斯丁談一談。','','','','','','',0), +(1383,'zhTW','真言藥水','我腦中已經想到了合適的藥劑配方,可以讓口風最緊的人喝下之後也知無不言。$b$b要製成這種藥水,我需要幾顆沼澤地中的暗影黑豹的心臟,另外還需要住在那兒的泥沼之王的蘑菇。$n,像你這麼能幹的人一定可以說服他給你一個蘑菇的。$b$b最後一味藥是綠龍的血液,比如伊薩里奧斯的洞穴外面的那些。$b$b事不宜遲,你趕快出發吧!','乞丐鬼屋的藥劑師法奧斯丁需要5顆暗影黑豹的心臟、1顆泥沼之王的蘑菇和一些綠色雛龍之血。','','到暮色森林的密斯特曼托莊園找藥劑師法奧斯丁。','','','','',0), +(1395,'zhTW','守望堡的補給物資','這能量石木箱要送去位於詛咒之地的守望堡。它們無法長久保持魔法的效力,因此我們恐怕不能等到下一支商隊出發時才讓他們帶去了。$B$B你必須帶著它們,去守望堡,而且動作一定要快。$B$B把它們交給城堡裡的軍需官朗格茲。想到達那裡的話,你必須向東穿越逆風小徑,再向東穿越悲傷沼澤,然後向南穿越詛咒之地。$B$B小心點,$n。你要連續穿越好幾個危險地帶,但是絕對不能失敗。','在能量石的效力消失以前,把它們交給守望堡的軍需官朗格茲。','','','','','','',0), +(3097,'zhTW','神聖卷軸','啊,剛剛你跟天災軍團的那些行屍走肉作戰的時候,有人送來了這根卷軸。我想這應該不是什麼小事,因為卷軸上有牧師訓練師杜斯滕的印章。如果我是你的話,就會看看這上面說什麼。','閱讀神聖卷軸,然後和喪鐘鎮教堂的黑暗牧師杜斯滕談一談。','','','','','','',0), +(3103,'zhTW','神聖信件','有人要我在你從黑石塔回來時把這個交給你,$n。看起來這封信是我們當地的牧師訓練師,女牧師安妮塔寫給你的。當你在進行其他修道院的任務前,我建議你不要猶豫,儘快閱讀這封信。','閱讀神聖信件,然後與北郡修道院的牧師安妮塔談話。','','','','','','',0), +(3110,'zhTW','神聖符文','你剛才在外面忙碌的時候,有人讓我把這個符文交給你。如果你有時間的話就看一下吧,好像是牧師訓練師布蘭斯托寫給你的,他就在安威瑪爾裡面。','閱讀神聖符文,然後與安威瑪爾的布蘭斯托·卡爾德談一談。','','','','','','',0), +(3119,'zhTW','神聖符記','我們的牧師訓練師珊達派來的信使把這塊符記交給了我,看起來珊達有話要跟你說,看看符記上寫了些什麼,然後把符記給她帶去吧。','閱讀神聖符記,然後與奧達希爾的珊達談一談。','','','','','','',0), +(5624,'zhTW','聖光之衣','一般來說,我會給那些聖光的追隨者安排一個小小的挑戰來測試他們的能力。我要看看他們是否值得穿著他們的第一件聖光之袍─那是$g他:她;在教會中的地位和身分的標誌。$B$B但是這次的情況有點不同有一個閃金鎮的居民看到在東邊的湖邊上有一位受傷的守衛,他的名字叫羅伯茲。找到他,治療他,強化他的身體,然後回到我這裡來。如果你能為我做這些的話,我就認定你已經通過了試煉。','找到衛兵羅伯茲並使用快速治療讓他的傷口復原。','','到艾爾文森林找女牧師潔塞塔。','治療並強化衛兵羅伯茲','','','',0), +(5629,'zhTW','回家','你好,$N。我知道你正忙著幫助我們的人民,但是你必須為自己花點時間了。女祭司阿蘭希雅派人來這裡找你,你已經得到了長者們的關注,她們覺得你必須為更重要的事情作準備了。到達納蘇斯的月神殿去找阿蘭希雅,她會在那裡等你。祝你好運,願艾露恩與你同在。','與達納蘇斯的女祭司阿蘭希雅談一談。','','','','','','',0), +(5633,'zhTW','回家','你好,$g小夥子:小姑娘;。很高興在這裡見到你。願你和你的族人一切安好。$B$B當你在我們的土地上旅行的時候,你們那邊的一位祭司來找過你。她說你必須儘快回到月神殿去,很遺憾,我無法告訴你更多的內容,但是聽起來挺重要的。當你回到神殿裡之後,就趕快去找女祭司阿蘭希雅。','與達納蘇斯的女祭司阿蘭希雅談一談。','','','','','','',0), +(5644,'zhTW','噬靈瘟疫','啊,今天對你來說是個美妙的日子,$N。通過你所接受的課程,我可以看出你該回去找艾薩萊斯特了。有些東西只有她能教給你,當然,那是在你證明了自己有足夠的價值之後。$B$B我不想掃你的興致,但是我記得當我還是個年輕的牧師的時候,那第一次掌握了真正的力量的感覺……強大的力量。啊,那些日子真是令人懷念啊。$B$B到幽暗城的軍事區去找艾薩萊斯特吧,$N。','與幽暗城的艾薩萊斯特談一談。','','','','','','',0), +(5646,'zhTW','噬靈瘟疫','艾薩萊斯特讓我的同胞回到我這裡來接受訓練,這是她對我們的尊重,現在我也會做同樣的事情。$B$B回到幽暗城去吧,$N。在軍事區那裡找到她,讓她給你傳授更多的技藝。馬上回去,不要耽擱。','與幽暗城的艾薩萊斯特談一談。','','','','','','',0), +(5649,'zhTW','部族的傳統','啊,朋友。我們之所以加入部落,是因為他們對我們很好。他們彼此忠誠,他們教會我們很多東西——比如榮耀。但是我們的一些傳統正在逐漸失去。也許獸人不認同我們所有的傳統,但是這並不妨礙我們秘密地延續它們。$B$B你知道這些,所以我派你去找剃刀嶺的泰金。她會向你教授更多關於我們歷史的東西,她會向你教授更多關於我們部族的東西。當你準備好了之後,就去找她。','與杜隆塔爾的泰金談一談。','','','','','','',0), +(5650,'zhTW','黑暗之衣','我們的力量來自黑暗和陰影,$N,但是那不是你唯一的角色。你已承認了治療術的價值,這是很明智的。但是如果你要瞭解黑暗,那麼你還必須瞭解光明。對於這一點,我為你準備了一個試煉。$B$B墓地以北有一個受傷的亡靈衛兵,他名叫科爾。他曾保護我們免受豺狼人的傷害,現在他需要治療。但是,你還必須在他能重回崗位之前增強他的體力。使用你的法術完成任務,然後回到我這兒來。','找到亡靈士兵科爾並使用次級治療術(等級 2)來治療他。然後對他施放真言術:韌,最後向布瑞爾的黑暗牧師貝里爾覆命。','','到提里斯法林地的布瑞爾找黑暗教士貝里爾。','治療並強化亡靈衛兵科爾','','','',0), +(5651,'zhTW','黑暗的恩賜','被遺忘者通過實戰學到了很多東西——而某些種族才剛剛開始領會這些東西。儘管我們的道路籠罩在黑暗之中,但是你會發現很多事物既依賴于光明,也依賴於黑暗。你學得的知識將引導你正確地利用光明與黑暗的力量,但是你要記住我的話:永遠別忘記我們是在黑暗和腐化中生存的被遺忘者,黑暗是我們的家園。$B$B當你準備好學習更多的東西時,就去布瑞爾找黑暗牧師貝里爾談談吧。','與提瑞斯法林地的黑暗牧師貝里爾談一談。','','','','','','',0), +(5658,'zhTW','虛弱之觸','','','','','','','','',0), +(5659,'zhTW','虛弱之觸','這兒可不是你呆的地方,$N。你該儘快轉至幽暗城的軍事區。艾薩萊斯特已經開始召集所有牧師去向她報告,讓他們充分瞭解並利用自己的力量。$B$B她絕不容忍怠慢和推託,因此你最好現在就出發。','與幽暗城的艾薩萊斯特談一談。','','','','','','',0), +(5660,'zhTW','虛弱之觸','你已離家很遠了,$c。你的那座地下的城市需要你。你的女主人,那位召喚你回家的艾薩萊斯特需要你回到她身邊。有些東西你只能從她那兒學到,就像我的部落一樣。別在這兒呆得太久了,你該迅速趕往幽暗城的軍事區。','與幽暗城的艾薩萊斯特談一談。','','','','','','',0), +(5661,'zhTW','虛弱之觸','血蹄村離你的家園很遠,$N。我來此是為了尋找自己部落的祭司,將他們帶回去同我們的領袖談談,但是這並不意味著我就沒法幫你了。$B$B我聽說你們的牧師領袖想要召集所有的被遺忘者——讓他們去跟她學點什麼。$B$B回到你的城市去,在軍事區跟艾薩萊斯特見一面吧。','與幽暗城的艾薩萊斯特談一談。','','','','','','',0), +(5662,'zhTW','虛弱之觸','我對你和你的族人表示尊重,$N。我一般只向我自己的同胞傳授技藝,你的課程開始於那座曾經被稱作洛丹倫的城市中。$B$B如果你要學習那些只有你們才能掌握的技能,就回到幽暗城的軍事區裡去找艾薩萊斯特吧。','與幽暗城的艾薩萊斯特談一談。','','','','','','',0), +(5663,'zhTW','虛弱之觸','艾薩萊斯特正在召集她管轄的所有牧師,我們要指引那些較為年輕的成員到幽暗城去進行更多的訓練。如果你真的認為自己是我們中的一員,那麼你也應該回到那兒去。$B$B你可以在幽暗城深處的軍事區裡找到艾薩萊斯特。','與幽暗城的艾薩萊斯特談一談。','','','','','','',0), +(5679,'zhTW','噬靈瘟疫','','','','','','','','',0), +(5691,'zhTW','來自黑暗','','','','','','','','',0), +(5692,'zhTW','來自黑暗','我會把你需要知道的所有東西都交給你,$N,但是有些東西,你只有在自己的同胞那裡才能學到,比如怎樣為你製作新的長袍……一件顯示出你的信仰的長袍。$B$B艾薩萊斯特要我指引你回到幽暗城去,她在軍事區等你。如果你不去的話,她會對我們兩個都感到失望的。','與幽暗城的艾薩萊斯特談一談。','','','','','','',0), +(5693,'zhTW','來自黑暗','很高興看到你……還活著,$N。$B$B艾薩萊斯特囑咐我,在你完成雷霆崖這裡的事情之後讓你回到幽暗城去。看來你已經足夠強大了,她認為你可以獲得一件新的衣服……應該是一件袍子。$B$B她在軍事區等你。','與幽暗城的艾薩萊斯特談一談。','','','','','','',0), +(5704,'zhTW','亡靈牧師長袍','','','','','','','','',0), +(5705,'zhTW','返回幽暗城','歡迎你回到精神穀,$N,但是我必須告訴你,幽暗城在召喚你回去,你們的牧師領袖要和你談談。$B$B你應該知道她一直都待在軍事區。$B$B快到那裡去吧,隨時歡迎你回到這裡來。','與幽暗城的艾薩萊斯特談一談。','','','','','','',0), +(5706,'zhTW','返回幽暗城','很高興再見到你,$N。但是看來我們的重聚不會太長久——艾薩萊斯特派人捎信來,說是要你回幽暗城的軍事區去見她。$B$B不要擔心——我想那應該是件好事情。據說她對你的進步很滿意,所以別亂猜。','與幽暗城的艾薩萊斯特談一談。','','','','','','',0), +(5707,'zhTW','與黑暗共舞','','','','','','','','',0), +(5708,'zhTW','與黑暗共舞','據說你的信仰正引領著你,讓你積極地保護和領導著被遺忘者。看來,要麼就是艾薩萊斯特知道一些希爾瓦娜斯不知道的事情,要麼就是你的黑暗女王想要讓艾薩萊斯特儘快做一些事情。$B$B你最好趕快回一趟幽暗城,她仍在軍事區裡。','與幽暗城的艾薩萊斯特談一談。','','','','','','',0), +(5709,'zhTW','與黑暗共舞','時機成熟了,$n。你要回幽暗城去。看來艾薩萊斯特對……嗯,一些被遺忘者的牧師很感興趣,為了更好地保護希爾瓦娜斯大人,她要我們隨時都做好準備。$B$B到軍事區裡去找她,準備接受她下達的任何指令。','與幽暗城的艾薩萊斯特談一談。','','','','','','',0), +(8564,'zhTW','牧師訓練','隨著你的職業技能越來越精進,你就要從你的職業訓練師那裡多學一點東西。在逐日者之島,年輕牧師的訓練師是梅特倫·艾瑞那。和她談談,看看她能提供你什麼訓練。向她學東西是要花錢的,所以帶一點錢在身上。$B$B梅特倫·艾瑞那 - 和所有逐日者之島的訓練師一樣 - 都在日尖塔的較低層。','和牧師訓練師 - 梅特倫·艾瑞那談談 - 她就在逐日者之島的日尖塔裡面。','','','','','','',0), +(10931,'zhTW','回到艾克索達','你在艾克索達的主人希德摩斯想見你。他關切你的訓練進度,除此之外的事情我不太清楚。','跟艾克索達的希德摩斯談話。','','','','','','',0), +(10932,'zhTW','回到艾克索達','你在艾克索達的主人希德摩斯想見你。他關切你的訓練進度,除此之外的事情我不太清楚。','跟艾克索達的希德摩斯談話。','','','','','','',0), +(10933,'zhTW','回到銀月城','你在銀月城的主人艾爾崔想見你。他關切你的訓練進度,除此之外的事情我不太清楚。','跟銀月城的艾爾崔談話。','','','','','','',0), +(10934,'zhTW','回到銀月城','你在銀月城的主人艾爾崔想見你。他關切你的訓練進度,除此之外的事情我不太清楚。','跟銀月城的艾爾崔談話。','','','','','','',0), +(1442,'zhTW','尋找科爾寶石','你好,$n。我能為你這位追尋神聖之道的人做點什麼呢?$B$B哦,鐵匠斯迪威爾...很久以前的事了,不過我還記得他,有一段時間沒聽到他的消息了。$B$B我知道他絕不是那種卑鄙的人,他想要一塊科爾寶石一定也是為了某種高尚的目的。$B$B如果你真想要科爾寶石,就到梣谷的西北方去。你會在古老的廢墟裡看到黑暗深淵。那些仍然在使用科爾寶石的納迦就聚集在那裡。千萬不要單獨前去,$c。','帶一塊科爾寶石給黑海岸的桑迪斯‧織風。','','到黑海岸的奧伯丁找桑迪斯·織風。','','','','',0), +(1642,'zhTW','聖潔之書','無論在什麼時候,聖騎士都必須嚴格地遵循聖光之道,因為它是我們力量的源泉。對於我們聖騎士來說,為了追求神聖而進行的幾近苛刻的修行並不意味著我們是為了神格而努力——我們的目標是要在各方面都努力完善。$B$B雖然和邪惡鬥爭是眼前的當務之急,但是你必須牢記,只有無私地幫助他人才是聖騎士區別于普通人的根本要素。同情、耐心、勇敢——這些品德對聖騎士而言,和戰鬥中所表現出來的力量一樣重要。$B$B記住這點,永遠不要忘記。','與暴風城的達索瑞恩·拉爾談一談。','','','','','','',0), +(1643,'zhTW','聖潔之書','你的任務就是在暴風城裡找到一個需要幫助的人,一個心靈純潔動機單純的人。這也許是某個想要幫助別人的人,也許是某個需要指引的人。不管怎樣,這個人必須心地純樸,而且需要你的説明。$B$B完成這件事之後再回到我這裡來,那時我們再來談關於你的修行之道,以及成為聖騎士的意義。','在暴風城的貿易區找到斯蒂芬妮·特納。','','','','','','',0), +(1644,'zhTW','聖潔之書','願聖光護佑那些孩子,他們大多因為幾年前那次天譴軍團的襲擊而失去了家庭。$B$B我丈夫約翰為我收集給孩子們做衣服褲子的布料,不過我沒時間做,因為我得成天忙著照顧他們的飲食起居。$B$B什麼?你願意幫忙?讚美聖光,也感謝你,好心的$n。$B$B如果你能給我找點亞麻布來的話,我就能給孩子做衣服了,那可真是幫了我的大忙。','給暴風城的斯蒂芬妮·特納收集10塊亞麻布。','','到暴風城找斯蒂芬妮·特納。','','','','',0), +(1649,'zhTW','勇氣之書','勇氣,以及伴隨著它而共同存在的一切美德,就如同那些珍貴的礦石一般:當你擁有它們的時候,要記得珍惜,因為它們非常寶貴。你也需要花費很大的精力去開採,去提煉。當你恰當地將這些礦石混合起來,一種新的堅不可摧的金屬就會產生,即使是最強大的力量也無法將其破壞。$B$B這種來自你的信仰和勇氣的力量必須經過考驗。你必須學會絕不放棄信仰,並瞭解到在聖光之力的庇護下,你可以跨越過凡人根本無法跨越的障礙。','與暴風城的達索瑞恩·拉爾談一談。','','','','','','',0), +(1650,'zhTW','勇氣之書','很好!你對此表現出來的毫不猶豫可以清晰地佐證:你已經準備好了,並渴望著進行試煉。那麼,去吧。$B$B在西部荒野的長灘最南端的盡頭,有一處臨海而建的小屋。屋裡住著一對名叫斯迪威爾的夫婦。丈夫喬丹·斯迪威爾是一位技藝精湛的鐵匠,他暫時去鐵爐堡會見他的矮人朋友們了。於是他那無依無靠的妻子達芙妮當前一個人在家裡待著。$B$B根據線報,迪菲亞兄弟會幾乎已經完全控制了那片地區,勢單力薄的達芙妮或許需要一位元勇士的保護。去吧。','在西部荒野找到達芙妮·斯迪威爾。','','','','','','',0), +(1651,'zhTW','勇氣之書','我敢打賭,他們馬上就要再殺過來了,你最好有所準備。$B$B我在屋裡放了一把槍,我會用它來幫你的,不過可別太指望我了,最終你還是得靠自己。$B$B我不知道他們來了多少人,但我敢肯定會比先前來的要多。$B$B祈禱聖光保佑你和我吧,因為……你聽到腳步聲了嗎?他們來了!$B$B準備戰鬥!','在迪菲亞兄弟會進攻時保護達芙妮·斯迪威爾的安全。$B$B如果你想成功的話,你和達芙妮都不能死在他們的劍下。','保護達芙妮·斯迪威爾。','到西部荒野找達芙妮·斯迪威爾。','','','','',0), +(1652,'zhTW','勇氣之書','拜託你,請回到達索瑞恩那裡,轉告訴他我現在已經安全了,我一定要好好感謝你和教會。$B$B他會派人給正在鐵爐堡的喬丹帶份口信,讓他不要擔心我。啊,我是多麼想念他呀……我都等不及想見他了。','與暴風城的達索瑞恩·拉爾談一談。','','','','','','',0), +(1653,'zhTW','正義試煉','事實上,我想喬丹本人會非常感謝你的。我正準備找人給他送個信,讓他知道他的妻子當前很安全,我想你就是個合適的人選。$B$B喬丹原本可以成為一名為聖光而戰的聖騎士,不過後來為了繼承他父親的手藝走上了另一條路——他對我們的生活方式非常熟悉,也是我們最忠實的朋友。$B$B他應該還在鐵爐堡,白天的時候,喬丹喜歡在室外工作,比如在山裡呼吸新鮮的空氣。','去和鐵爐堡的喬丹·斯迪威爾談一談。','','','','','','',0), +(1654,'zhTW','正義試煉','如果你願意接受獎賞的話,我會給你獎賞的。請不要誤會,我的慷慨取決於你能給我多少幫助,不過這樣的同盟關係對你我都有好處。$B$B我可以為你製作一把配得上你的成就的武器,一把象徵著聖騎士的精神和聖光的武器,不過首先,你要給我找到製作這把武器所需的材料。我已經列出了所需的材料,現在得有一個勇敢能幹的人去找到它們。你願意去完成這個任務嗎,$n?','按照喬丹的武器材料單上的說明去尋找一些白石橡木、精煉礦石、喬丹的鐵錘和一塊科爾寶石,然後回到鐵爐堡去見喬丹·斯迪威爾。','','到丹莫洛的鐵爐堡大門找喬丹·斯迪威爾。','','','','',0), +(1655,'zhTW','白洛爾的礦石','啊!你嚇了我一跳,$G先生:小姐;!你沒看到我在思考嗎?$B$B那是什麼?喬丹的礦石...送去鐵爐堡的...啊,這樣啊,我知道你說的是什麼了。那群莫格羅什巨魔搶走了我朋友的礦石,商隊從這裡前往濕地的路上遭到了埋伏。唯一從襲擊中逃出的守衛也在前幾天死掉了─醫者沒能及時趕到。$B$B你想找到那些礦石,就往東北方向去,在洛克湖的另一邊。礦石一定就在那裡的某個地方。','把喬丹的礦石帶給洛克莫丹的白洛爾‧石手。','','到洛克莫丹找白洛爾·石手。','','','','',0), +(1659,'zhTW','暫無內容','','','','','','','','',0), +(1660,'zhTW','暫無內容','','','','','','','','',0), +(1780,'zhTW','聖潔之書','我今天就把這些拿給孩子們。你要多加小心,好心的$n。城裡已經很難看到像你這樣樂於助人的$G紳士:女士;了,不過你已經證明了聖騎士決不會拒絕幫助那些陷入困境的人。$B$B請多保重。','與暴風城的達索瑞恩·拉爾談一談。','','','','','','',0), +(1781,'zhTW','聖潔之書','拿著這個,$N。這是生命符記。$B$B你已經證明了自己的仁慈和耐心,現在讓我們看看你是否有能力掌握光明之道的一項最偉大的能力。$B$B我的朋友傑生最近剛從艾爾文森林的英烈碑回來,他在那裡遭遇了迪菲亞盜賊,差點就沒命了。現在他正在聖壇邊上接受牧師的治療。$B$B把這個符記帶給他,和他談談。如果你幫得了他,我們很快就能再見面了。願你永享聖光的榮耀。','把生命符記帶給暴風城的傑生·坦諾姆。','','','','','','',0), +(1786,'zhTW','聖潔之書','亨茲和我去了英烈碑,那地方就在艾爾文森林東北的石碑湖中央的一座小島上。我們聽說迪菲亞盜賊在邊境一帶搞間諜活動,就受命去找到證據交給國王的顧問。$B$B我們看見兩個人在鬼鬼祟祟地閱讀什麼檔,就向他們發起了突襲。這時突然出現了很多法師將我們團團包圍。$B$B亨茲為我拖住了他們,讓我先逃脫了……這個傻瓜,他為什麼要那麼做……$B$B我的兄弟亨茲,他的屍體現在還躺在那裡。你能幫助我們嗎,$N?','把生命符記帶到艾爾文森林的英烈碑去,復活亨茲·法奧克。','','','','','','',0), +(1787,'zhTW','聖潔之書','我們以後再來談生命符記的事情吧,現在最重要的是把那份迪菲亞盜賊閱讀過的檔拿回來。如果能得手的話,我們就能證明迪菲亞盜賊混入艾爾文森林了,甚至還有可能瞭解到他們的計畫是什麼。$B$B你覺得你有能力把這些檔從這座小島上的迪菲亞盜賊手裡拿過來嗎?$B$B如果你拿到檔的話,就把它交給傑生,順便告訴他我現在沒事了。','從石碑湖小島上的迪菲亞巫師手中拿到迪菲亞手稿,把它交給暴風城的傑生·坦諾姆。','','到暴風城找傑生·坦諾姆。','','','','',0), +(1788,'zhTW','聖潔之書','在達索瑞恩看過這份檔之後,我會把它交給國王的顧問,不過你現在應該去和達索瑞恩談談。他一定會表揚你的!$B$B再次感謝你,$N。我希望我們還能見面。有你這樣的朋友絕對是我的驕傲與榮幸。','與暴風城的達索瑞恩·拉爾談一談。','','','','','','',0), +(1794,'zhTW','勇氣之書','','','','','','','','',0), +(2998,'zhTW','聖潔之書','你好,我的$G兄弟:姐妹;。我們這裡最有影響力的聖騎士——達索瑞恩·拉爾最近談起過你。我聽他說過你應該去找他接受試煉了……我也從他那裡聽說過你的出色表現。$B$B如果我是你,而且我有時間的話,我就會去暴風城和他聊聊的。我很肯定他會待在光明大教堂裡——他一般都待在那裡。','與暴風城的達索瑞恩·拉爾談一談。','','','','','','',0), +(3101,'zhTW','聖潔信件','在你跟那群狗頭人作戰的時候,有人讓我把這個交給你。看起來這封信是我們這裡的聖騎士訓練師薩繆爾修士寫給你的,你最好先看看上面說了些什麼。','閱讀聖潔信件,然後和北郡修道院的薩繆爾修士談一談。','','','','','','',0), +(3107,'zhTW','神聖符文','你剛才在外面忙碌的時候,有人讓我把這個符文交給你。如果你有時間的話就看一下吧,好像是聖騎士訓練師布羅莫斯寫給你的,他就在安威瑪爾裡面。','閱讀神聖符文,然後與寒脊山谷的布羅莫斯·格魯諾爾談一談。','','','','','','',0), +(9676,'zhTW','聖騎士訓練','既然你已經在你所選擇的職業上有所進步了,我想你一定會希望能夠獲得來自職業訓練師的更多指導。逐日島上有一位名叫耶泰尼斯·射日者的聖騎士訓練師。跟他談談,看看能學到什麼新技能。當然,你得付點學費。$B$B耶泰尼斯跟逐日島其它訓練師都在太陽之塔的下層。','與逐日島太陽之塔內的聖騎士訓練師耶泰尼斯·射日者談一談。','','','','','','',0), +(8463,'zhTW','不穩定法力水晶','近來惡癮者從我們的秘法聖所搜刮了一批不穩定法力水晶。若沒有妥當處置的話,水晶可能會爆炸,也許猛烈到把城門炸出一個大洞來。$B$B現在,$n,我不管敲到不穩定秘法材料是否會蒸發,可是這整件意外會讓我變得很慘。$B$B把剩下被偷的水晶都帶回來給我,它們應該都還在原本的木箱裡。','帶回6個不穩定法力水晶給獵鷹之翼廣場的艾爾頓‧桑布蘭德。','','到永歌森林的獵鷹之翼廣場找艾爾頓·桑布蘭德。','','','','',0), +(8468,'zhTW','懸賞:『飢餓者』泰利斯','銀月城正懸賞『飢餓者』泰利斯的頭顱,他是惡名昭彰的惡癮者頭目。他因為多次對銀月城百姓犯下罪行而被追緝,包括殺死兩名城市守衛。$B$B向士官坎倫領取獎勵。','帶著泰利斯的頭顱到永歌森林的獵鷹之翼廣場,交給士官坎倫。','','到永歌森林的獵鷹之翼廣場找士官坎倫。','','','','',0), +(8472,'zhTW','嚴重失靈','祖先塑造的秘法巡邏者是用來保護城市的,現在卻已成為失修的危險狀態。他們無法認出我們就是他們的主人,還會看到就攻擊!$B$B儘管他們製造已有一段時間了,對我們來說,用來啟動控制他們的秘法核心還是既好用又很有價值。我要你收集這些秘法核心給我,這樣我才能善用他們。你可以在西北邊的銀月城廢墟區找到秘法巡邏者。','從銀月城廢墟閒晃的秘法巡邏者身上收集6個秘法核心帶回永歌森林給獵鷹之翼廣場的博學者賈若尼斯。','','到永歌森林的獵鷹之翼廣場找博學者賈若尼斯。','','','','',0), +(8473,'zhTW','陰鬱任務','現在是我們的艱困時期,$n。為了避免天譴軍團的擴散必須燒光鬼魂之地邊界的樹林,這還真是個難下的決定。$B$B長久以來,樹人就一直是我們的朋友,現在正嘗試沿著烈焰邊境再次養育茁壯森林。$B$B要你做這件事我們也很痛苦,$c,但我們無法說服我們的盟友停止努力。我要你用唯一能制止他們而讓我們生存的方法:武力。','在烈焰邊境殺掉10個憔悴的森林守衛者,然後到永歌森林跟烈焰邊境西北方塔內的拉瑞安娜‧河風回報。','','到永歌森林的金枝小徑找拉瑞安娜·河風。','','','','',0), +(8474,'zhTW','老白樹墜飾','這個墜飾上刻有縮寫L.R.。也許這些字母可以指引我們製作墜飾的人。','去尋找可能製作老白樹墜飾的人,他們可能認得這物品。','','','','','','',0), +(8475,'zhTW','死亡之痕','穿過永歌森林的那塊黑色土壤,長久提醒著世人那一幕,阿薩斯帶領他的天譴軍團進攻我們摯愛的城市。$B$B這個污點比眼中釘還惹人厭,甚至於今日都還有鬼魂之地的天譴軍團來到銀月城。$B$B去吧,$n,幫我的人殺掉死亡之痕那些無腦的不死族。','殺掉8個瘟疫之骨掠取者,然後到永歌森林的死亡之痕跟遊俠潔拉回報。','','到永歌森林的死亡之痕找遊俠潔拉。','','','','',0), +(8476,'zhTW','侵犯阿曼尼','我們的國土並不像人類或獸人那麼遼闊廣大。你眼前所見就是我們在艾澤拉斯僅存的土地了,$n。$B$B在抵達外域之前,我們必須不惜任何代價捍衛我們的家園。$B$B我們東南方的野蠻鄰居,阿曼尼食人妖,似乎對於這片土地的所有權抱持著不同的意見,而我們已無法再容忍他們每日的襲擊行動。去他們駐紮的拉伯瓦薩和托爾瓦薩,給他們點顏色瞧瞧。','永歌森林,遠行者居所的曦奔中尉,要你殺掉5個阿曼尼狂戰士和5個阿曼尼擲斧者。','','到永歌森林的遠行者居所找曦奔中尉交談。','','','','',0), +(8477,'zhTW','製矛者之錘','阿曼尼和辛多雷有著相互嫌惡和對彼此仇視的一段過去。但那些不會影響我欣賞別人的手工藝品,$n。$B$B我偶然發現了阿曼尼的武器,我承認我對他們的製品品質留下非常深刻的印象。謠傳製矛者歐坦畢有一支極輕且平衡感很棒的魔錘,讓他的手藝十分迅敏又有效率。$B$B如果你幫我帶來這個工具,我就用它幫你製造一把武器。','去遠行者居所東南邊的托爾瓦薩找製矛者歐坦畢,帶回歐坦畢之錘給永歌森林,遠行者居所的艾瑞塞爾‧光鑄。','','到永歌森林的遠行者居所找艾瑞塞爾·日鑄。','','','','',0), +(8479,'zhTW','祖瑪羅什','靠近點,老兄。不要害怕,凡加許不會傷害你的。$B$B我們暗矛就像你一樣對阿曼尼來說是致死敵人。他們的首領祖瑪羅什是邪惡的食人妖。他給我邪惡毒藥,然後任由我在牢籠內自生自滅。$B$B我不怕死,老兄。我與死亡對看,但我嘲笑她。$B$B我要告訴你,$c,如果祖瑪羅什沒死,我也不能安息。我會握著這毒藥,直到看到你提著他醜陋的頭顱來見我為止,老兄。只有這樣我才能安心的走。','凡加許,托爾瓦薩的食人妖囚犯,要你把祖瑪羅什酋長之顱帶給他。酋長祖瑪羅什就在拉伯瓦薩,艾蘭達之湖對面。','','到永歌森林的托爾瓦薩找凡加許。','','','','',0), +(8480,'zhTW','丟失的裝備','惡癮者一天比一天放肆,$n。他們已經協調到能對日帆船廠發動攻擊。$B$B更丟臉的是,我們大部分的武器都在他們攻擊的時候搞丟了。幫我把我們的裝備帶回來,這樣我們才能對那些渣滓發動攻擊。','帶回8個辛多雷軍備給永歌森林的微蘭德絲‧白晨。','','到永歌森林找微蘭德絲·白晨。','','','','',0), +(8482,'zhTW','控告文件','這份文件內含詳細的永歌森林不同戰略建築的地圖。秘法聖所的圖解也記錄了很多細節說明,不過好像有很多註解是你看不懂的語言。$B$B這是由達納蘇斯間諜帶過來的,你可以將它們交給衛兵隊長 - 艾爾頓‧桑布蘭德。','將控告文件交給艾爾頓‧桑布蘭德,他在永歌森林的獵鷹之翼廣場。','','','','','','',0), +(8483,'zhTW','矮人間諜','聽好,$n。這是個需要仔細審慎的情況,就算我們已確認他間諜的身分,我們也不能公然殺他。更不能冒著他蓄意逃跑的風險而擄掠。$B$B我要你去北部聖所殺了勘察員安維瓦德。小心行事,不要讓間諜在城裡的消息走漏了。$B$B把他的頭顱帶回作證。鐵爐堡將會明白他們不可以插手辛多雷的事。','帶回勘察員安維瓦德之顱給艾爾頓‧桑布蘭德。他在永歌森林的獵鷹之翼廣場。','','到永歌森林的獵鷹之翼廣場找艾爾頓·桑布蘭德。','','','','',0), +(8486,'zhTW','秘法易變','是時候讓凱丹尼斯那個傻瓜派人來這裡了。$B$B我已經警告過增加西部聖所的負載會有的危險了!現在我們的一個能量轉換器被毀了,秘法怨靈全從聖所傾巢而出!$B$B我要你在我們派人去修理前解決那些生物。動作要快!','地脈看守者維蘭妮雅要你殺死5個法力怨靈和5個法力巡者。','','到永歌森林的西部聖所找地脈看守者維蘭妮雅。','','','','',0), +(8487,'zhTW','被污染的土壤','在阿薩斯和他的天譴部隊決定開路前往銀月之前,這還算是一個功能齊全的秘法聖所。$B$B現在,對我們來說它也跟死亡之痕一樣重要。土地已被感染,不死族被吸引前去,地脈的能量也遭瓦解。$B$B我想了解的是,$n,目前是否可扭轉腐敗局勢。我要你去收集本區的土壤標本,我要拿來好好研究一下。也許過陣子我們就能回歸正常。','永歌森林東部聖所的學徒莫維達要你收集8份受污染的泥土樣本。','','到永歌森林的東部聖所找學徒莫維達。','','','','',0), +(8488,'zhTW','意外的結果','大事不妙了,$n。我感覺天譴軍團要出現了。準備好要迎戰了。','與學徒莫維達交談,別讓她因天譴軍團的埋伏而死。','保護學徒米爾維達','到永歌森林的東部聖所找學徒莫維達。','','','','',0), +(8489,'zhTW','\r\n完整奧金轉換器','這物品似乎是地脈看守者維蘭妮雅提及的奧金轉換器之一。它還沒被火破壞過,也許她知道怎麼運用它。','把完整奧金轉換器帶給地脈看守者維蘭妮雅。。','','','','','','',0), +(8490,'zhTW','增強我們的防禦','古老的符文石曾在永歌森林邊界形成保護屏障。許多符文石都在阿薩斯的攻擊中被摧毀,其他的也被偷了。$B$B在僅存的三個中,只有這一個還保有它的力量。不過東邊的符文石或許還有救。$B$B帶著這個水晶將它的能量注入東符文石。過程只需要一分鐘。不過要小心,它的能量會吸引附近區域的天譴軍團,他們便會開始尋找並摧毀它。阻止他們!','將灌能水晶放在東符文石上並保護它不受天譴軍團破壞1分鐘。將灌能水晶交給永歌森林的符文守護者德蘭並領取獎勵。','','到永歌森林的符石菲薩斯找符文守護者德蘭。','符文石能量增強','','','',0), +(8491,'zhTW','收集毛皮','居住在這區域的泉爪山貓以他們高品質的毛皮出名。我們還見過夜精靈敗類專門前來獵捕它們。$B$B我們和阿曼尼的鬥爭讓戰鬥物資有些吃緊,而我們的騎兵巡邏隊也沒什麼時間獵捕毛皮。如果你願意幫忙收集一些毛皮,我很樂意送你一件手工製的護甲。你可以在北邊的樹林一帶找到泉爪山貓潛獵者。','維嵐‧布萊圖克要你帶回6個泉爪之皮給他。他在永歌森林的晴風村。','','到永歌森林的晴風村找維嵐·布萊圖克。','','','','',0), +(8884,'zhTW','魚頭,魚頭...','你好,$c。看看海岸邊,你看到了什麼?沒錯,我們的海灘…我們的寧靜海岸,充斥著可惡的魚人。$B$B我們不容許他們這樣的毀壞!$B$B我有個任務要給你。只要你覺得可以接受的話,我要他們的頭!看看我們能不能大量削減他們的數量,讓他們知難而退,回到原本黑暗的深淵!','收集8個厲鱗魚人頭顱。將它們帶到永歌森林裡俯瞰著寧靜海岸的懸崖給海斯維利‧桑凱。','','到永歌森林找海斯維利·桑凱。','','','','',0), +(8885,'zhTW','魔鉤的戒指','厲鱗魚人並沒有被你的努力給嚇跑。但是,我想我知道什麼才會讓他們知難而退,還會給我帶來一些個人的報酬。$B$B他們有一個自稱魔鉤的魚人首領。他會在金色湖岸南邊的海岸閒晃。這隻野獸曾經殺過我一個夥伴,現在竟公然戴著他的戒指,簡直就是一種藐視與嘲笑。$B$B殺了魔鉤,把我朋友的戒指帶回來給我。然後我們就會看到這些怪物受驚嚇的樣子!','從厲鱗首領麻木的爪子中取回魔鉤的戒指,交給在永歌森林裡俯瞰寧靜海岸的懸崖上的海斯維利‧桑凱。','','到永歌森林找海斯維利·桑凱。','','','','',0), +(8886,'zhTW','厲鱗劫掠者!','喔,還好有你,$c!那些黏乎乎的厲鱗魚人搶走了我的貨物!惡癮者把我那一丁點的魔法物品偷走已經夠糟了,這些魚人竟然還偷走剩下的!這個地方怎麼搞的?$B$B你可以幫我奪回我的貨物嗎?我不奢望你把它們全追回來,但如果你能幫我,我會非常感激。那群厲鱗魚人的小茅屋就在金色湖岸的泊地西方和南方,我確定!','追回6個凱利山德拉船長的貨物帶到永歌森林,交給日帆泊地東邊防禦營地的凱利山德拉船長。','','到永歌森林找凱利山德拉船長。','','','','',0), +(8887,'zhTW','凱利山德拉船長遺失的航海方針','真有趣…你發現的是一個防水的皮管,裡面裝著好幾張紙。看上面的記號,這些紙是航海方針,每張上面都有一樣的簽名,凱利山德拉船長。$B$B你聽說日帆泊地東邊附近有一個小小的防禦營地。或許船長就在那裡?','將凱利山德拉船長丟失的航海方針帶到永歌森林的日帆泊地,凱利山德拉船長就在東邊的防禦營地。','','','','','','',0), +(8888,'zhTW','博學者的學徒','$C,請聽聽我的困難。因為某些原因,我不方便深入詳談,我決定關閉我設立在附近的學院。幾天前,我派了一個學生,學徒羅勒塞拉斯,去那裡進行這個任務。從此就再也沒有聽到她的消息了。$B$B你願意前往暮萎尖塔看看她的狀況如何,確定她安然無恙嗎?你可以沿著遠行者居所外的小徑往北走,然後在岔路右轉,就能找到那座塔。','和在永歌森林暮萎尖塔附近的學徒羅勒塞拉斯談談。','','','','','','',0), +(8889,'zhTW','關閉尖塔能源','如你所知,博學者暮萎派我來這裡關閉供應尖塔的能源。有三個開關,分別在塔裡不同的地方。$B$B不幸的是,我來得太晚了,暮萎尖塔已經爬滿了奇怪的魔法生物。在我沒有專業技術可以完成這個任務時,像你這樣的$c,一定可以輕易的辦到吧?','關閉暮萎尖塔內3個暮萎尖塔能量源。再將關閉能源珠寶帶回永歌森林交給學徒羅勒塞拉斯。','','到永歌森林找學徒羅勒塞拉斯。','第一個能源關閉','第二個能源關閉','第三個能源關閉','',0), +(8890,'zhTW','塔內的消息','$n,我想請你幫我最後一個忙。你可以將這裡發現的東西轉達給遠行者居所的博學者暮萎嗎?讓他知道我很好,但確定他知道有些學徒已經成為惡癮者的一員。$B$B謝謝你的幫忙!','回到永歌森林的遠行者居所找博學者暮萎。','','','','','','',0), +(8891,'zhTW','放棄的調查','你發現了一本應該是博學者暮萎留下的調查日誌。簡略的瀏覽後發現一些關於過濾墮落魔法流的驚人嘗試,可能可以解釋在暮萎尖塔這裡發生了什麼事。博學者肯定想要回這本日誌。','將博學者的日誌帶到永歌森林給遠行者居所的博學者暮萎。','','','','','','',0), +(8892,'zhTW','日帆泊地的狀況','日帆泊地已經快被惡癮者那些敗類給淹沒了。只要我們一有援軍就要殺它們個片甲不留,$n。$B$B同時你可以幫我們給他們一點顏色瞧瞧。前往那裡讓他們知道我們不是好欺負的。','殺死5名惡癮者暴徒和5名惡癮者流氓並向永歌森林的遊俠迪哥里恩回報。','','到永歌森林找遊俠迪哥里恩。','','','','',0), +(8894,'zhTW','清理地面','真是可怕,我告訴你!塔裡有奇怪的事發生,博學者和他的學徒紛紛逃跑,然後就是像你知道的那樣,整個地上充斥著這些魔法怪物!而誰告訴了威利坦?沒有人,你知道嗎!$B$B$C,你一定要幫我清理這些鬼東西…有他們四處亂跑我無法維護土地整潔!','殺死6隻法力毒蛇和6隻艾德惡魔再回到永歌森林向暮萎營地的地面守衛者威利坦回報。','','到永歌森林的暮萎營地找地面守衛者威利坦。','','','','',0), +(8895,'zhTW','北部聖所的貨物','很高興知道你至少有點能力,$n。既然你如此想證明自己,我會給你另一個任務。$B$B這是給地脈看守者凱丹尼斯的信,他是負責維修北部聖所的秘法師。往獵鷹之翼廣場的西南方走你就會找到他。他是個很重要的人物,所以我希望你不要跟他講些無關緊要的瑣事。','將無記號的信件帶到永歌森林交給北部聖所的地脈看守者凱丹尼斯。','','','','','','',0), +(8896,'zhTW','矮人間諜 ','你確定這些便箋是在一個夜精靈身上找到的嗎?這大部分的文字都是矮人文字...$B$B勘察員安維瓦德!他因為外交事務從鐵爐堡被派遣到這裡。我早該察覺他對我們秘法聖所的事情過於關心。$n,到北部聖所找到這個矮人並殺了他。喔,行事謹慎一點。','找到並殺死北部聖所的勘察員安維瓦德,再向永歌森林的艾爾頓·桑布蘭德回報。','','','','','','',0), +(9035,'zhTW','路邊的伏擊','嘿,就是你!你一定要幫我,拜託!$B$B我的同伴學徒和我遭到惡癮者的攻擊!由於他們對魔法瘋狂的渴望,拿走了所有可以得手的東西:法力水晶,魔杖,魔法書...所有的東西!$B$B美勒杜跑去追他們了,我得留在這裡看守他們沒拿走的東西。沿著路往下走,看看你能不能幫他一把。','沿著銀月城的路往南走,和永歌森林的學徒美勒杜談話。','','','','','','',0), +(9062,'zhTW','浸濕的書頁','那些可惡的惡癮者有人撐腰當然比較囂張。但我們先不要擔心那個。我要先找到我講師的元素魔典。$B$B我非常確定我看到他們其中一個懦夫把它扔進河裡,但我也無法指出正確的位置。如果你找到它的話我會給你一點獎勵的。','永歌森林的學徒美勒杜要你去附近的橋邊搜尋水裡,把安西歐的元素魔典帶給他。','','到永歌森林的死亡之痕找學徒美勒杜。','','','','',0), +(9064,'zhTW','說謊','安西歐如果知道他的書被毀了一定會大發雷霆。我有一個小建議;別擔心,我會讓你很值得的。$B$B把這本書帶給他,不要告訴他這件意外。如果他問起,就跟他說你不小心把書掉進池塘了。他沒有管你的權利,所以他也不能把你怎樣。$B$B安西歐都在靜語池講課,就在銀月城的東南方。你會為了我們這麼做吧?我會好好獎勵你的!','把安西歐的元素魔典帶到永歌森林的靜語池給講師安西歐。','','','','','','',0), +(9066,'zhTW','即時的懲罰','我希望你今天學了有價值的一課,$n。永遠別相信別人會為你說謊。$B$B現在我要你回到我那兩個愚蠢的學生那裡,用這個魔杖教訓他們。我的魔法告訴我只要沿著這條路往西,你就會在死亡之痕的另一邊找到他們了。$B$B完成後再回到我這裡。我會給你一點小獎勵。','在安西歐的兩個學生身上使用安西歐的懲戒魔棒:學徒瑞倫和學徒美勒杜。再帶著魔棒回到永歌森林的靜語池找安西歐。','','到永歌森林的靜語池找導師安西歐。','懲罰學徒美勒杜','懲罰學徒瑞倫','','',0), +(9067,'zhTW','夜夜狂歡','我喜歡辦派對...只是稍微慶祝一下奎爾薩拉斯的壯麗!$B$B不過我現在缺少人力...我需要你去收集更多的派對物資。$B$B去銀月城的酒莊管理人日觸那裡幫我帶回來一瓶陽光下的特殊美酒,到遠行者居所和莎嵐尼‧初光拿一些美味的泉爪開胃菜。然後你可以在晴風村的海利斯‧晨行者那裡拿回我的煙火。$B$B動作快一點!','取得陽光下的特殊美酒,泉爪開胃菜和一卷煙火,再回到永歌森林的薩瑟里的避風港交給薩瑟里領主。','','到永歌森林的薩瑟里的避風港找薩瑟里領主。','','','','',0), +(9076,'zhTW','惡癮者頭目','惡癮者在狼吞虎嚥邪惡魔法的時候非常懈怠,他們根本不知道我們已取回我們的軍備。但是我們也不能總是期望他們保持懈怠。現在就是採取果斷攻擊的時候。讓我們先以他們的首領阿德倫為先例。有人看見他在船廠旁那棟建築物的頂樓。幫我把他的頭帶來,我會好好地獎勵你。','把阿德倫的頭顱帶給永歌森林日帆船廠附近的微蘭德絲‧白晨。','','到永歌森林找微蘭德絲·白晨。','','','','',0), +(9119,'zhTW','西部聖所的故障','既然你在這裡,$n,我有一個忙想請你幫。地脈看守者維蘭妮雅的學徒先前來這裡尋求協助。西部聖所那邊顯然出了些問題,但是我又忙於招待我們…最可愛的…矮人訪客。你可以幫我個忙嗎?西部聖所的位置就在這裡的西南邊。','到永歌森林和西部聖所的地脈看守者維蘭妮雅談談。','','','','','','',0), +(9130,'zhTW','銀月城的貨物','歡迎,志願者!我們現在物資稍嫌短缺,但銀月城已允諾給予我們物資上的援助。這就是你派上用場的地方了。$B$B我要你帶著這個提貨單去找飛行師明曦。他會給你進一步的指示,告訴你如何快速到達銀月城。','將珊希歐的提貨單交給晴風村裡的飛行師明曦。','','','','','','',0), +(9133,'zhTW','飛往銀月城','$C,你只要付一點點錢給我,我就可以讓你坐在這種極佳的野獸身上快速地翱翔空中。而且這比在這邊走路要安全多了,我向你保證!$B$B等你到了銀月城,去找商店街的賽詩倫‧蒼曦。$B$B等你決定好要在空中飛翔後再和我談談。','飛回銀月城並將珊希歐的提貨單交給銀月城的賽詩倫‧蒼曦。','','','','','','',0), +(9134,'zhTW','女飛行師薄暮','嗯,你看起來不像有台運貨車或馱獸的樣子,所以我最好只讓你帶回能負擔的量就好了。如果你已經和晴風村的飛行師明曦談過話,那你就要盡快飛回去把這個送給珊希歐。$B$B把這些貨物送給銀月城牧羊人之門外的女飛行師薄暮做最後的檢驗。','將珊希歐的貨物帶給銀月城牧羊人之門外的女飛行師薄暮。','','','','','','',0), +(9135,'zhTW','回去找珊希歐','我已經全部都檢查過了。$B$B所以問題是,你和晴風村的飛行師明曦談過了嗎?如果是,事情就很簡單,付點小旅費,快點飛回那裡。$B$B等你準備好了再跟我說。','使用飛行服務回到永歌森林的飛行師明曦,並將珊希歐貨物送到珊希歐那裡。','','','','','','',0), +(9252,'zhTW','保衛晴風村','我們已感覺到天譴軍團明顯提高攻擊行動,$n。我們快抵抗不住了,而且銀月城好像也沒有增援的跡象。協助我們削弱死亡之痕不死生物的數目,一起來保護這村莊。','殺掉4個腐肢掠奪者、4個黑暗怨靈。然後回到遊俠塞瑞覆命,他在永歌森林的晴風村。','','到永歌森林的晴風村找遊俠塞瑞。','','','','',0), +(9253,'zhTW','符文守護者德蘭','天譴軍團有增無減的攻擊行動讓我相信,鬼魂之地邊界那裡的某個防禦符文石一定發生故障。$B$B我們用這些古老的石頭來保護我們不受不死族傷害。它們大部分都在太陽之井的攻擊後被摧毀或不見了。$B$B朝著鬼魂之地的方向沿著路往南走,往西邊看就會發現一條小徑。你會在附近的一個符文石看到符文守護者德蘭;他會知道發生了什麼問題。','與永歌森林的符文守護者德蘭談話,他在鬼魂之地邊界附近。','','','','','','',0), +(9254,'zhTW','遊蕩者學徒','感謝你的幫忙,$n。當我整頓好這裡的事情時,我想請你幫個忙。我之前的一個學徒捲入了危險的研究調查。她前往了東部聖所,就在死亡之痕中間。$B$B我擔心她的安危。你能不能幫我把她找回來,並說服她找回自己。','與東部聖所的學徒莫維達談話,位置在永歌森林。','','','','','','',0), +(9255,'zhTW','研究報告','雖然我的研究結果令人沮喪,這份資料還是有可取之處。我要在這份報告被正視之前,先讓博學者檢視一下我的成果。拜託你,把這些報告拿給西邊晴風村的博學者蘭德拉‧晨行者。','把研究報告帶到永歌森林交給晴風村的博學者蘭德拉‧晨行者。','','','','','','',0), +(9256,'zhTW','晴風村','我有另一個任務要給你,$n。遊俠迪哥里恩被派去晴風村找尋更多有關惡癮者攻擊附近船廠的線索。他正尋求增援,可是我們還不能幫忙。去找到他,然後盡你全力去幫助他吧。$B$B沿著獵鷹之翼廣場的道路一直往南走就能找到晴風村了。祝你好運,$n。','到永歌森林與晴風村的遊俠迪哥里恩談話。','','','','','','',0), +(9258,'zhTW','烈焰邊境','天譴軍團的污土持續進攻新的區域。為此,我們在鬼魂之地邊界建造了防護符石,以防止污染繼續蔓延。$B$B某次天譴軍團的攻擊行動中,他們摧毀了西邊的符石,迫使我們必須燒掉四周的土地來遏止污穢擴散。我的姐妹,拉瑞安娜‧河風,看管著烈焰邊境。去找她,她可能有工作要給你。','去烈焰邊境附近找拉瑞安娜‧河風,位置就在永歌森林的西南方。','','','','','','',0), +(9352,'zhTW','達納蘇斯的入侵','除了惡癮者不斷帶來的威脅外,我還要處理各種謊報目睹夜精靈的狀況。$B$B雖然大部份的報告都是沒有根據的,但是,最近有個事件確實需要進一步的調查。西部聖所是我們的主要能量來源,不過它卻嚴重失常了,而且有很多傳言說那是達納蘇斯的人破壞的。$B$B前往那裡對付任何可疑人物,然後向看守聖所的地脈看守者維蘭妮雅回報。','前往西部聖所,就在獵鷹之翼廣場的西南邊,擊敗那裡所有的入侵者。將你的發現向牧地看守者維蘭妮雅報告。','','到永歌森林的西部聖所找地脈看守者維蘭妮雅。','擊敗入侵者','','','',0), +(9357,'zhTW','向艾爾頓·桑布蘭德報告','如果你想找事做,穿過我背後的門去內精靈門找桑布蘭德上尉。$B$B現在不要打攪我,我必須審問這個惡棍。','向永歌森林內精靈之門的艾爾頓·桑布蘭德報告。','','','','','','',0), +(9358,'zhTW','遊俠塞瑞','別以為這個村子的安全是與生俱來的。我們被東邊的天譴軍團和西邊的惡癮者包圍。$B$B遊俠塞瑞保護我們的邊界,不讓死亡之痕湧入的不死族侵擾我們。沿著出城後往東邊的路走,看看你能否幫她一把。','向永歌森林晴風村外的遊俠塞瑞報告。','','','','','','',0), +(9359,'zhTW','遠行者居所','你對壓制惡癮者的幫助是無價的。遠行者在對抗阿曼尼食人妖時如果能有像你這樣的人一定會很有用。$B$B去東北方的遠行者營地和曦奔中尉談談,看看他需要怎樣的幫助。','向永歌森林遠行者營地的曦奔中尉報告。','','','','','','',0), +(9360,'zhTW','阿曼尼入侵','雖然你不了解這些作戰計畫的語言,你還是能清楚地辨別出一個標記著遠行者居所和晴風村的地圖。$B$B你最好讓遠行者居所的曦奔中尉知道這點。','將阿曼尼攻擊計畫送給遠行者居所的曦奔中尉。','','','','','','',0), +(9363,'zhTW','警告晴風村','前往晴風村警告遊俠迪哥里恩關於阿曼尼的計畫。即使祖瑪羅什已死,晴風村還是要準備好對抗食人妖的攻擊。告訴迪哥里恩我們會盡快派遣援軍給他。','前往永歌森林的晴風村和遊俠迪哥里恩談談。','','','','','','',0), +(9394,'zhTW','威利坦在哪裡?','暮萎的地面守衛者不見了!一定是博學者和大家離開時忘了叫他一起走了。我知道他還在營地附近,但我不敢自己去找他,有太多魔法生物在那裡閒晃了。$B$B你能幫我去找他嗎,$c,確定他還安然無恙?','到永歌森林的暮萎營地尋找地面守衛者威利坦。','','','','','','',0), +(9395,'zhTW','薩瑟里的避風港','我發誓如果再讓我收到跟薩瑟里領主的舞會物資相關的請求我就要用火球殺了某人!我看起來像舞會策劃人嗎?!再偷偷告訴你,那個白痴和他的食客們根本就不相信我們這裡正遭受攻擊!$B$B我們有些人正忙著,呃,我不知道,防守奎爾薩拉斯剩下的土地!$C,可以請你前往薩瑟里的避風港看看能不能讓他閉上嘴嗎?那地方就在往西邊的路上。','到永歌森林和薩瑟里的避風港的薩瑟里領主談談。','','','','','','',0), +(10166,'zhTW','白吼的記憶','這個墜飾喚起了不同時期的回憶。一段比較好的時光。$B$B不幸地是,回憶是我現在最不需要的東西。$B$B我要你把這東西埋葬在烈焰邊境的符文石旁邊。那裡就是我第一次遇見樹人長者的地方。讓我老朋友的回憶休息吧。','拉瑞安娜‧河風要你在烈焰邊境將老白樹墜飾放置在符文石旁邊。','','','','','','',0), +(14081,'zhTW','在永歌森林學習騎術','這本介紹著騎術訓練與購買坐騎的小手冊是珀拉斯坎送來的。$B$B珀拉斯坎就在薩爾倫的出租商行,銀月城牧羊人之門外的東南方。','到銀月城,把這本小手冊繳回給珀拉斯坎。','','到永歌森林找珀拉斯坎。','','','','',0); + +DELETE FROM `quest_template_locale` WHERE `locale` = 'zhTW' AND `ID` IN (105,211,964,4971,4972,4984,4987,5021,5022,5050,5051,5058,5059,5060,5065,5092,5093,5094,5095,5096,5097,5098,5142,5149,5152,5154,5168,5181,5206,5210,5211,5215,5216,5217,5219,5220,5222,5223,5225,5226,5233,5234,5235,5237,5246,5247,5248,5281,5342,5344,5401,5405,5503,5504,5505,5507,5513,5514,5517,5521,5524,5533,5537,5538,5542,5543,5544,5601,5721,5781,5803,5804,5845,5846,5861,5862,5901,5903,5904,6004,6021,6022,6024,6026,6042,6133,6164,6165,9121,9124,9126,9128,9131,9136,9138,9139,9140,9141,9143,9144,9145,9146,9147,9148,9149,9150,9151,9152,9155,9156,9157,9158,9159,9160,9161,9162,9163,9164,9165,9166,9167,9168,9169,9170,9171,9172,9173,9174,9175,9176,9178,9179,9181,9182,9183,9184,9185,9186,9187,9188,9190,9191,9192,9193,9194,9195,9196,9197,9198,9199,9200,9201,9202,9203,9204,9205,9206,9207,9211,9212,9213,9214,9215,9216,9217,9218,9219,9220,9223,9224,9274,9275,9276,9277,9281,9282,9315,9327,9328,9329,9378,9443,9665,9758,9811,9877,10374); +INSERT INTO `quest_template_locale` VALUES +(9138,'zhTW','日冠村','我們被包圍了,$c。外圍的村子都被天譴軍團碾平了。$B$B你必須立刻朝東北方前往日冠村並對付奈幽蟲族的天譴勢力。你千萬不能放過它們,它們長得就像蜘蛛一樣的怪物。$B$B沒有時間可以浪費了…一定要收復奎爾薩拉斯!','殺死10個奈幽碧斯守衛,再回到鬼魂之地的安寧地找秘法師范德隆。','','到鬼魂之地的安寧地找秘法師范德隆。','','','','',0), +(9139,'zhTW','金霧村','我們已經有了一次成功的經驗,但是,還有兩個村子也需要對付!$B$B金霧村是我們下一個目標。它在西北邊,過去由住在那裡的高等精靈鬼魂接管。很可怕,我知道,但這些是對抗天譴軍團的策略。$B$B前往那裡擊敗鬼魂和怨靈,$c。順著西邊的路走出安寧地到達那裡。','到金霧村擊敗6個奎爾多雷鬼靈和4個奎爾多雷怨靈,再回到鬼魂之地的安寧地找秘法師范德隆。','','到鬼魂之地的安寧地找秘法師范德隆。','','','','',0), +(9140,'zhTW','風行者村','$n,最後一場對抗鬼魂之地村莊的戰役就要來臨。西南邊的風行者村已被一支更強大的天譴軍團突擊兵、鬼怪和怪獸接管了。我需要你再次帶領我們的防禦先鋒去削弱他們的勢力。$B$B但是附近太陽聖所的博學者提出了特別的要求;他們要研究這些天譴軍團的遺物以找出有效的方法來擊敗他們。$B$B祝你好運!','收集6份幻魅實體和4份石像鬼碎片並帶到鬼魂之地的安寧地給秘法師范德隆。','','到鬼魂之地的安寧地找秘法師范德隆。','','','','',0), +(9143,'zhTW','與札布索拉交涉','中尉沒有先評估狀況就直接派我們上戰場與湖那邊的食人妖作戰,我們的部隊被他的愚蠢害慘了!你聽到我說什麼了嗎,湯瑪索?你這個白痴!$B$B你會幫我們吧,$c? 這些食人妖仍然需要處理一下,而我必須留在這保護這傢伙 -- 我想他已經瘋了。$B$B只要往東走到湖的另一邊進入札布索拉。我要復仇…帶一些他們的耳朵回來給我,這樣我就可以做一條漂亮的項鍊了。','收集6個札布索拉食人妖耳朵再回到鬼魂之地找遊俠瓦拉娜。','','到鬼魂之地找遊俠瓦拉娜。','','','','',0), +(9144,'zhTW','鬼魂之地的失蹤者','我的姪子幾天前被派到鬼魂之地去。他從沒提過關於任務的事,只有說是極機密的類型。$B$B他之後再也沒回來,我擔心最糟的事會發生,$c。一個失蹤的信差對冷酷無情的銀月城博學者來說可能不算什麼,但他的父母將他托付給我。他就像是我自己的孩子一樣。拜託,$n,可以幫忙找找他嗎?','沿著晴風村外面的路往南走,到鬼魂之地找信差晨行者。','','','','','','',0), +(9145,'zhTW','幫幫遊俠瓦拉娜!','$C,我不能枯坐在這裡等待高階執行官或阿莉法娜奧絲夫人接見我!這可不能等!$B$B我們要到艾蘭達之湖東北邊對付札布索拉的影松食人妖。但是中尉沒有處理好這次的攻擊使我們失去了很多遠行者。接著之後他就一蹶不振了。遊俠瓦拉娜派我來這裡,而遊俠沙里莎則是被派往旅行者營地尋求協助。$B$B請找到他們,$c。瓦拉娜傷的很重而中尉一點用處都沒有。','到日冠村附近的鬼魂之地找到遊俠瓦拉娜與湯瑪索倫中尉,他在艾蘭達之湖的湖岸邊。','','','','','','',0), +(9146,'zhTW','向希里歐斯隊長回報','$c,我要請你幫最後一個忙。以防萬一遊俠沙里莎沒辦法回到湖南邊的旅行者營地,我要你去那裡幫忙。$B$B和希里歐斯隊長談談,讓他知道這裡發生了什麼事。我相信他會盡快派支援回來。','到鬼魂之地的艾蘭達之湖南邊,和旅行者營地的希里歐斯隊長談談。','','','','','','',0), +(9147,'zhTW','倒下的信差','你在這站著做什麼?你看不出來這個小男孩需要立刻治療嗎?看他的樣子,瘟疫已然開始蔓延到他整個身體。幾分鐘後就連像我這樣的藥劑大師都無法拯救他。$B$B小河南邊的動物全都流著感染瘟疫的血液。到橋的另一邊捕獵感染瘟疫的野獸。幫我帶來足夠的瘟疫血液樣本,我就能提煉出血清救這血精靈一命。快!','永歌森林的藥劑師泰德拉要你幫她從鬼魂之地的野獸身上帶來4份感染瘟疫的血液樣本。','','到永歌森林找藥劑師泰德拉。','','','','',0), +(9148,'zhTW','送貨至安寧地','我...我太虛弱了沒辦法繼續。我身上有一封來自攝政王塞隆的緊急警告信,拿著這個包裹。你一定要將它交給安寧地的秘法師范德隆。$B$B沿著這條路往南走你會看到一個村莊。快去...找到范德隆...','將銀月的信件送到鬼魂之地交給安寧地的秘法師范德隆。','','','','','','',0), +(9149,'zhTW','感染瘟疫的海岸','為了找出對付瘟疫的解藥我們必須了解它是如何感染不同的生物,從最複雜的生物形態到最低等的物種都要研究。$B$B自從那些魚人能夠像我們一樣,在成為不死一族後卻還能保留自我的意志時我便開始研究他們。到底是什麼讓這些低等的雜種如此特別?我必須要查出來,$n。$B$B前往西北方並幫我帶來他們的脊椎,這樣我才能研究一下他們骨髓裡累積的瘟疫病毒。天知道他們的小骨頭裡藏了什麼秘密。','將6個感染瘟疫的魚人脊椎帶到鬼魂之地給安寧地的藥劑師倫澤紳。','','到鬼魂之地的安寧地找藥劑師倫澤紳。','','','','',0), +(9150,'zhTW','搶救過去','你相信嗎?我們擁有一座真正在東南方運作的秘法聖所:太陽聖所。各有專精的重要博學者都來共襄盛舉。$B$B當然他們都已經忘了明月聖所。明月聖所遺留下來的東西並不多,而且它提升了奇異生物的能量。$B$B不過,我不是一個會浪費好資源的人。前去明月聖所,看看你能不能從生物身上找到晶化的精華。','博學者戴倫尼斯要你前往安寧地西邊的明月聖所並從住在那棟建築物的秘法吞噬者和法力轉移蟲身上取回8個晶化法力精華。','','到鬼魂之地的安寧地找博學者戴倫尼斯。','','','','',0), +(9151,'zhTW','太陽聖所','你已證明你對安寧地的忠誠,並協助我們抵抗天譴軍團的威脅。我們有一些強大的博學者已經從銀月城趕來協助我們進攻敵人的據點。$B$B他們已經在南方重建了秘法聖所,且將附近區域的天譴軍團勢力趕走。他們計畫進攻死亡之域,達克汗的堡壘。你最好趕快加入他們,$n。我相信他們會善用像你一樣經驗豐富的$c。','到鬼魂之地和太陽聖所的博學者艾度尼斯談談。','','','','','','',0), +(9152,'zhTW','土柏的貨物','如果我連安全地讓我的物資運到這裡都沒有辦法,我要如何提供戰事補給?有人允諾要護送我但他卻從未出現。接著,我得在西邊丟下我的一輛貨車因為我被一群食屍鬼給攻擊!$B$B想幫忙,想讓我的生意開張嗎?沿著西邊的路走出城外通過墓地。在死亡之痕的另一邊有一個岔路。我的貨車就在那山丘後面。','取回拉提斯‧土柏的貨物並回到鬼魂之地的安寧地交給他。','','到鬼魂之地的安寧地找拉提斯·土柏。','','','','',0), +(9155,'zhTW','進入死亡之痕','既然你都走了這麼遠,那麼你應該知道死亡之痕的事,還有為何無腦的天譴軍團到今天都還跟隨著阿薩斯在去銀月城的路上創造的摧毀之路。$B$B做點有用的事,削減死亡之痕裡面的天譴軍團數量。如果你能證明自己的能力我就會多幫你說些好話。','殺死死亡之痕的10個重生的飢餓者和10個笨拙的食人者。再回到安寧地找亡靈哨兵瑞希爾領取獎勵。','','到鬼魂之地的安寧地找亡靈哨兵瑞希爾。','','','','',0), +(9156,'zhTW','懸賞:納克羅和路斯萊恩','只要抓到可恨的納克羅和路斯萊恩就可以得到一筆賞金。這些達克汗的可怕生物相當危險,有人看過他們在哀嚎通靈塔和血色通靈塔附近巡邏。想領取賞金的人必須將它們的頭顱交給亡靈哨兵瑞希爾做為成功的證據。','前往鬼魂之地找到納克羅和路斯萊恩。把他們的頭顱帶到安寧地給亡靈哨兵瑞希爾以領取賞金。','','到鬼魂之地的安寧地找亡靈哨兵瑞希爾。','','','','',0), +(9157,'zhTW','被遺忘的儀式','日冠村的居民每年都會參加一個儀式讓各個自然之貌都在掌控之中。召喚並奴役一個稱為海之平衡的元素象徵著我們對水元素的統治。但是海之平衡竟突破了我們魔法的邪惡乖僻,衝破它的束縛反過來奴役我們!$B$B參與儀式的人都會佩帶形狀像波浪的勳章。到湖底去尋找這些東西;我們需要這些東西來重建對海之平衡的統治權並再次解放我們的靈魂。','帶8個浪鋒勳章給鬼魂之地的傑若尼斯‧白晨。','','到鬼魂之地找傑若尼斯·白晨。','','','','',0), +(9158,'zhTW','削弱瘟疫','你敢來鬼魂之地已經是展現了你的勇氣,$n。這裡有更多的工作等著完成但勇敢的人總是不多。$B$B如果你有意願幫助我們的事業,我有個吃力不討好的工作要給你。這片土地上的野生生物已遭到瘟疫的感染而我們務必要阻止它散播。獵殺東邊和南邊的鬼爪暗殺者,殺夠了再回來找我。','鬼魂之地,旅行者營地的遠行者賽狄娜要你去殺10個鬼爪暗殺者。','','到鬼魂之地的旅行者營地找遠行者賽狄娜。','','','','',0), +(9159,'zhTW','遏止瘟疫','你已經證明了一個盟友的價值,$n。我要你繼續你的任務並追蹤更多感染瘟疫的野生生物。這次去找更危險的野獸。去死亡之痕的西邊獵捕細網潛伏者再到這裡的南邊獵捕吸血迷霧蝙蝠。完成後再回來找我。','鬼魂之地,旅行者營地的遠行者賽狄娜要你去殺死8隻細網潛伏者和10隻吸血迷霧蝙蝠。','','到鬼魂之地的旅行者營地找遠行者賽狄娜。','','','','',0), +(9160,'zhTW','調查安都拉斯','$C,我們的麻煩是一群最近接管附近一座島嶼的夜精靈。他們在舊的高等精靈能量界線連結點,安都拉斯那裡紮了一個小營地,就在西北方。過了死亡之痕有一條泥巴路就通往那裡。$B$B我非常希望你能幫我們前往那裡,調查他們都在做些什麼並殺死越多自負的夜精靈越好。','調查安都拉斯,殺死12名崗哨間諜再回到鬼魂之地的安寧地找阿莉法娜奧絲夫人。','調查安達洛斯','到鬼魂之地找阿莉法娜奧絲夫人。','','','','',0), +(9161,'zhTW','背叛者的陰影','人們相信達克汗‧崔希爾已經復活在鬼魂之地,要統治天譴軍團的軍隊。達克汗很久前就與天譴軍團結盟...而他現在又是一個活生生的精靈。他大部份的時間都待在東北方的晨星尖塔裡面。他在那裡藏了很多夜,密謀策劃。$B$B搜索哨塔尋求更多情報,$n。搞不好他有日記或記筆記的習慣。我們永遠不知道有用的訊息會在哪裡冒出來。','前往鬼魂之地的晨星尖塔並尋找任何與達克汗的過去有關的蛛絲馬跡。','','','','','','',0), +(9162,'zhTW','過去的線索','當你翻閱日記的書頁時一種被監視的不安感排山倒海而來。$B$B其中的內容使人很不安。達克汗的靈魂對他自己的人民是充滿仇恨和蔑視的。他的陰謀和詭計都以詳細的文字記錄在其中。$B$B或許薇娜會發現裡面有些有用的東西。','帶著達克汗的日記回到旅行者營地找遊俠薇娜。','','','','','','',0), +(9163,'zhTW','進入被佔據的土地','如果我們要搞清楚這些夜精靈到底在做什麼,就要採取更直接的行動,也就是派你到他們的島上尋找你所能發現的任何蛛絲馬跡。$B$B我要你出城,沿著通往薩藍迪斯島的道路朝西邊走,就在岸邊不遠處。前往那裡取回他們放置在島上或船上的計畫書。','偷取夜精靈的計畫:安都拉斯、夜精靈的計畫:安歐恩和夜精靈的計畫:占卜辛多雷,然後帶回鬼魂之地交給安寧地的阿莉法娜奧絲夫人。','','到鬼魂之地的安寧地找阿莉法娜奧絲夫人。','','','','',0), +(9164,'zhTW','死亡之域俘虜','啊,是的。我有一種藥膏,可以化解大部分由鍊金引發的恍惚。$B$B副作用包括了混淆,噁心和 - 較罕見的情形 - 暫時的致盲。如果你問我,這全都比天譴軍團打算對那些死亡之域的囚犯做的事要好的多。$B$B祝你好運,$c。你會需要它的。','帶著珍妮達的恢復藥劑前往死亡之域解救學徒瓦尼司,藥劑師艾尼斯和遊俠維多蘭。然後再回到太陽聖所向秘法師珍妮達領取獎勵。','','到鬼魂之地的太陽聖所找秘法師珍妮達。','營救藥劑師恩尼斯','營救學徒瓦尼斯','救出遊俠維多蘭','營救遊俠維多蘭',0), +(9166,'zhTW','送計畫書到安泰拉斯','你必須幫我把發現的夜精靈計畫送去安泰拉斯。它的位置就在此地的東邊,日牧山峰的南側斜坡,在太陽聖所的東北方。博學者塞拉斯特在那裡進行地脈節點能量的研究。把夜精靈的計劃交給他,他應該會更清楚那些夜精靈打算要做什麼。','將夜精靈的計畫送到鬼魂之地給安泰拉斯的博學者塞拉斯特。','','','','','','',0), +(9167,'zhTW','叛國者的毀滅','我們在鬼魂之地所做的一切都是為了一個目標,那就是奪回所有我們應有的。天譴軍團掌控該區域的重要據點夠久了。$B$B復仇的時刻來臨了,$n。謝謝你和新盟友,被遺忘者的幫忙,我們很快就能復仇成功了。$B$B想偷取太陽之井能量的人都得死。前往死亡之域,天譴軍團堡壘南方的死亡之痕。幫我把達克汗的頭顱帶來,你的作為會千古流芳!','殺死死亡之域的達克汗‧崔希爾並把他的頭顱帶回鬼魂之地給太陽聖所的博學者坎德立斯。','','到鬼魂之地的太陽聖所找博學者坎德立斯。','','','','',0), +(9168,'zhTW','戴索姆之心','我們的敵人躲在戴索姆深處,瘋狂地製造著強大而致命的亡靈士兵。那些令人憎惡的生物簡直就是完美的殺戮機器,達爾坎親手製造了他們,戴索姆的黑暗魔法力量令他們變得更加強大。$B$B轉至達爾坎的要塞消滅那些亡靈士兵,$N。我們不但要鞏固自己在幽魂之地的立足處,還要防止敵人擴展他們的勢力範圍。','殺死8個達爾坎之眼,然後向幽魂之地太陽聖殿的魔導師伊東尼斯覆命。','','到鬼魂之地找博學者艾度尼斯。','','','','',0), +(9169,'zhTW','關閉安歐恩水晶','他們的月水晶是占卜儀器 - 他們要監視我們!就我所知安都拉斯無法提供他們所需的能量,但正南方的安歐恩則絕對可以!$B$B從這些計畫中我對他們的寶珠有了基本的認識;足以關閉它們。它們被鎖上了所以才能被關閉。你一定要前往安歐恩從其中一個夜精靈手中拿到控制寶珠,再使用在月水晶上才能阻止夜精靈的計畫!$B$B快,$c!','取得水晶控制寶珠並使用它關閉安歐恩的夜精靈月水晶。再回到鬼魂之地的安泰拉斯找博學者塞拉斯特。','','到鬼魂之地找博學者塞拉斯特。','關閉夜精靈月水晶','','','',0), +(9170,'zhTW','達克汗的中尉','可憎的達克汗,已在天譴軍團間重拾了強大的力量。他的副官們率領大批的不死族軍隊對抗我們日益減少的子民。$B$B黑衣瑪蘇霏爾,『欺詐者』裘萊恩,『放血者』伯格斯,『墮落者』米爾多藍。記好這幾個傢伙的名字,因為他們的地位在鬼魂之地這些領導者當中僅次於達克汗。只要殺死他們,那些無腦的天譴軍團就會陷入一片混亂。','博學者艾度尼斯要你到死亡之域冒險,殺掉黑衣瑪蘇霏爾、『欺詐者』裘萊恩、『放血者』伯格斯和『墮落者』米爾多藍。任務完成之後到鬼魂之地的太陽聖所向他報告。','','到鬼魂之地的太陽聖所找博學者艾度尼斯。','','','','',0), +(9171,'zhTW','香脆料理','這實在是令人無法忍受!我在這裡沒有一點材料可以使用!夫人要我從銀月城過來;她需要適合她身分地位的料理。不是嗎?但是我來到這裡卻找不到食物。你一定要到外面去,$c,帶回新鮮的食材讓我有東西可做。$B$B阿莉法娜奧絲夫人喜歡吃香香脆脆的食物。死亡之痕另一邊的西南方有大量的細網潛伏者。很噁心,我知道,但那就是我們需要的材料。','收集5隻香脆蜘蛛腿帶回鬼魂之地給安寧地的大廚師瑪戴爾。','','到鬼魂之地的安寧地找大廚師瑪戴爾。','','','','',0), +(9172,'zhTW','向博學者坎德立斯回報','太陽聖所的博學者有了被遺忘者的幫助後,已經在分析天譴軍團的弱點上有了極大的進展。博學者坎德立斯會知道要拿這些資訊做什麼。$B$B太陽聖所就在這邊的西南方。你要加快腳步,$n。達克汗是個狡猾的敵人,監視著我們的每個動作!','將達克汗的日記帶回鬼魂之地交給太陽聖所的博學者坎德立斯。','','','','','','',0), +(9173,'zhTW','奪回風行者塔','$C,我要你奪回風行者之塔!$B$B這是一項榮譽,真的。風行者塔是被遺忘者女王和前遊俠將軍,希瓦娜斯‧風行者女士原本的家。但現在已被天譴軍團侵擾。$B$B想要到那裡就往南一直走到岔路口。往右邊的岔路進去,過了死亡之痕後繼續往西南方。你絕對不會錯過它的。','殺死8名死亡之域侍僧和10名遊俠靈魂,再回到鬼魂之地的安寧地找高階執行官瑪弗倫。','','到鬼魂之地的安寧地找高階執行官瑪弗倫。','','','','',0), +(9174,'zhTW','消滅海之平衡','那個固執的元素在反叛我們那天結束了許多人的生命。藉著召集卑微的魚人來破壞我們的祭儀,他推翻了我們的魔法並將它轉而與我們作對。$B$B讓他知道我們復仇的渴望絲毫沒有削減!帶著這些勳章並把它們放在湖底的潮汐專精祭壇裡。海之平衡會立刻回應你們的召喚!$B$B小心點,$r!沒有我們的魔法控制他,他的憤怒會變的非常放肆。摧毀海之平衡我們才能安息!','傑若尼斯‧白晨要你游到日冠村東邊的湖底並在潮汐專精祭壇使用一堆勳章。召喚並殺死一個叫海之平衡的元素再回到傑若尼斯那裡。','','到鬼魂之地找傑若尼斯·白晨。','','','','',0), +(9175,'zhTW','女士的項鍊','項鍊閃著光,這件出眾的珠寶似乎不受鬼魂之地籠罩的陰鬱影響。依照上面的銘文和你發現它的地點,它一定是希瓦娜斯‧風行者丟失的財產!$B$B或許把它先送到安寧地的高階執行官瑪弗倫會是最好的辦法?他好像是這附近最高階的被遺忘者,一定知道該如何處置它。','將女士的項鍊帶到鬼魂之地給安寧地的高階執行官瑪弗倫。','','','','','','',0), +(9176,'zhTW','雙子通靈塔','根據這本日記,達克汗向天譴軍團允諾了兩樣強大的精靈手工藝品:聖光之石和火焰之石。這兩樣東西都注入了太陽之井的魔法能量,而且已協調至具有對抗天譴軍團的保護力量。$B$B水晶之前被傳送至哀嚎通靈塔和血色通靈塔現在的所在位置,就在死亡之痕中間。如果它們仍然在那裡,我們就必須取得它們。它們的能量對我們抵抗敵人的侵略非常有用。','前往哀嚎通靈塔和血色通靈塔取回聖光之石與火焰之石。取得物品後回到太陽聖所找博學者坎德立斯。','','到鬼魂之地的太陽聖所找博學者坎德立斯。','','','','',0), +(9192,'zhTW','光底礦坑的麻煩','這些麻煩的報告永無止境地紛至沓來,$c。這裡又是另一個,顯然西南邊的光底礦坑已被一群自稱黑掌的豺狼人佔據。我不需要提醒你那些礦坑對我們在鬼魂之地的戰役而言是多麼重要的戰略性資產吧!$B$B踏上城外往南的路,沿著岔路往右走。走過右邊的通靈塔就就會看到西邊有一條短短的泥土小路。沿著它走。$B$B礦石是我們的!','殺死8個黑掌豺狼人,6個黑掌覓食者和4個黑掌薩滿,再回到鬼魂之地的安寧地找亡靈哨兵瑪塔堤斯。','','到鬼魂之地的安寧地找亡靈哨兵瑪塔堤斯。','','','','',0), +(9193,'zhTW','調查阿曼尼地下墓穴','$C,我們有情報指出,日牧山峰阿曼尼地下墓穴裡的食人妖已起死回生。我需要你去調查那座地下墓穴,並且將所有尚未復活的遺體放火燒掉,以免讓更多不死怪物復生。$B$B前往那裡最快的路線,就是從營地西北邊走出去,然後你就會抵達墓穴西邊入口的附近。','調查阿曼尼地下墓穴並燒毀10個屍化食人妖遺體再回到鬼魂之地的旅行者營地找遊俠薇娜。','調查阿曼尼墓穴','到鬼魂之地的安寧地找諫言者法溫。','燒毀屍化食人妖遺體','','','',0), +(9199,'zhTW','食人妖護符','埋在阿曼尼地下墓穴的食人妖屍體死而復生了!我要你前往那裡,把他們徹底死亡的證據帶來給我。有些食人妖和木乃伊的身上會配戴著發亮的護符,那是具有未知魔力的物品。說不定那就是他們死而復活的關鍵!$B$B那座地下墓穴位在日牧山峰底下,就在此地的正東方。我聽說最容易進入的地方就在山的北面。快點去辦吧,$c!','收集8個食人妖護符交給藥劑師范衲斯特,他在鬼魂之地的旅行者營地。','','到鬼魂之地找亡靈哨兵瑪塔堤斯。','','','','',0), +(9207,'zhTW','光底礦物樣本','我從太陽聖所被派來這裡收集一些樣本,但是豺狼人卻橫行於這個地方!要是我不快點將那些樣本帶回去給博學者,我就要人頭落地了。$c,說不定你可以幫幫我?$B$B你可以在這裡的錫礦和銅礦的礦脈中找到樣本,然後豺狼人也會攜帶在身上。等你收集到足夠的數量,請將它們交給太陽聖所的博學者奎壘司提斯。就在此處的正東方,過了死亡之痕,在日牧山峰的南邊。','收集6個光底礦物帶到鬼魂之地的太陽聖所交給博學者奎壘司提斯。','','到鬼魂之地的太陽聖所找博學者奎壘司提斯。','','','','',0), +(9212,'zhTW','逃出地下墓穴','這些食人妖襲擊我還把我關在這籠子裡。我想他們打算犧牲我!救我出去!$B$B籠子上的鎖看起來不是很複雜...只是我從裡面沒辦法打開。如果你讓我離開這裡並護送我回到旅行者營地,我相信希里歐斯隊長一定會獎勵你,而且我也一定會感激你!','護送遊俠莉拉薩回到鬼魂之地的旅行者營地找希里歐斯隊長。','護送遊俠莉拉恩薩回到遠行者營地','到鬼魂之地的旅行者營地找希里歐斯隊長。','','','','',0), +(9214,'zhTW','影松食人妖的軍備','$C,我要你盡可能的殺死影松食人妖,越多越好。我們需要大幅削弱他們的實力,如此才能將我們的目標轉移對付死亡之域。既然你要去對付他們,乾脆幫我取回他們的武器。最好不要浪費這些武器,我們還可以拿來對抗天譴軍團。$B$B猛力地攻擊他們的營地吧,就在東邊的札布泰拉和南邊的札布諾瓦。','收集3個獵頭者之斧、3個暗影施法者之錘、3個馭貓者之爪和3個妖術師之棍,並且回到鬼魂之地的旅行者營地交給希里歐斯隊長。','','到鬼魂之地的旅行者營地找希里歐斯隊長。','','','','',0), +(9215,'zhTW','把卡爾喀旭的頭顱帶來!','懸賞:把影松食人妖的頭目,『邪惡者』卡爾喀旭的頭顱帶給希里歐斯隊長。不准發問。據說卡爾喀旭住在札布諾瓦南邊。$B$B$B$B獎勵:有,但不預付!','將『邪惡者』卡爾喀旭的頭顱帶到鬼魂之地交給旅行者營地的希里歐斯隊長。','','到鬼魂之地的旅行者營地找希里歐斯隊長。','','','','',0), +(9216,'zhTW','腐爛之心','我聽說阿曼尼食人妖以吃掉敵人的心臟來竊取他們的力量。他們一定對某種事物很熟悉,$n。經過適當的處理,無生命體的心臟能夠製造出強效的菁華。$B$B獵殺在死亡之痕流連的殭屍並將他們的心臟帶來給我。我會讓你見識一下這類能夠運用在身體上的強化以對抗不死生物。','把10顆腐爛之心交給安寧地的博學者艾米諾。','','到鬼魂之地的安寧地找博學者艾米諾。','','','','',0), +(9217,'zhTW','更多的腐爛之心','','','','到鬼魂之地找博學者艾米諾。','','','','',0), +(9218,'zhTW','脊骨之塵','再活化的骷髏體內流著的黑暗力量主要會累積在他們的脊椎裡。我發現了一個方法可以將這股能量注入藥水裡,增強我們的魔法能力對抗不死族。$B$B幫我帶來一些脊骨之塵我就會樂意提供你一個樣本。你會在西邊的死亡之痕找到一堆遊走的骷髏。','把10份脊骨之塵交給安寧地的博學者艾米諾。','','到鬼魂之地的安寧地找博學者艾米諾。','','','','',0), +(9219,'zhTW','更多脊骨之塵','','','','到鬼魂之地找博學者艾米諾。','','','','',0), +(9220,'zhTW','死亡之域戰爭','如果你想要幫忙的話,此時此地就是最佳良機。$B$B重建太陽聖所,我們早已在敵方權力中心:死亡之域,高舉反抗的消息。$B$B去與這群居住在這個邪惡天譴軍堡壘的不死生物們對戰。','在死亡之域殺掉5名死亡之域通靈師,6名奈幽碧斯百夫長和6名哀嚎者,並回到鬼魂之地向太陽聖所的博學者艾度尼斯回報。','','到鬼魂之地的太陽聖所找博學者艾度尼斯。','','','','',0), +(9274,'zhTW','溺死者的靈魂','就我有印象以來北邊的湖就充斥著我祖先的靈魂,$n。那些可憐的鬼魂都是在一場悲慘的意外中溺死在湖底的受害者。$B$B事情的來龍去脈我已忘得差不多了,但是他們揮之不去的哭喊聲一直提醒著我他們的詛咒。$B$B如果你能勝任這個任務,我要你去湖那裡結束他們的苦難,$n。我和他們都會感謝你的...我保證。','鬼魂之地,旅行者營地的遊俠克羅南,要你去附近的湖裡殺死8個復仇的亡魂和8個貪婪的亡魂。','','到鬼魂之地的旅行者營地找遊俠克羅南。','','','','',0), +(9275,'zhTW','一點小佐料','讓我先自我介紹。我是皇家藥劑師學會的藥劑師范衲斯特。我是來幫助遠行者解決他們的食人妖麻煩。我想我有辦法解決這個問題。$B$B我手上有一堆強而有力的毒藥。食人妖也是活的生物,他們也要吃。如果我們把他們的食物加入我的毒藥…那麼,我相信結果會非常有趣。$B$B你願意幫助我們擺脫南邊札布諾瓦的影松食人妖嗎?','到札布諾瓦營地在食人妖的食物裡下毒,再回到鬼魂之地的旅行者營地,將剩下的藥劑師之毒交給藥劑師范衲斯特。','','到鬼魂之地的旅行者營地找藥劑師范衲斯特。','對鮮肉架下毒','對燻肉架子下毒','對鮮魚架子下毒','對燻肉架子下毒 ',0), +(9276,'zhTW','攻擊札布泰拉','我很高興你來這裡幫忙,$c。我們的資源已經減少許多,所以你的幫忙對我們而言是相當珍貴的。隊長已派我追查當地影松食人妖營地的騷擾事件。我們的策略就是讓他們失去平衡直到有天能一舉殲滅他們。$B$B到那時候,我們就需要所有能找到的志願者,這樣那些影松食人妖的數量才不會增加。$B$B你覺得你能前往東方的札布泰拉給他們點顏色瞧瞧嗎?','殺死8名影松暗影施法者和8名影松獵頭者,再回到鬼魂之地找旅行者營地的遠行者索安娜。','','到鬼魂之地的旅行者營地找遠行者索安娜。','','','','',0), +(9277,'zhTW','攻擊札布諾瓦','是來點比較有挑戰性任務的時候了。南邊的札布諾瓦是較強大的影松食人妖的家。為了持續將食人妖的數量削減至最小,我要派你去那裡攻擊他們,不論你用什麼手段。$B$B你覺得這方法如何,$n?準備好對付更多的食人妖了嗎?','殺死10名影松馭貓者和10名影松妖術師,再回到鬼魂之地找旅行者營地的遠行者索安娜。','','到鬼魂之地的旅行者營地找遠行者索安娜。','','','','',0), +(9281,'zhTW','清除道路','博學者坎德立斯派我來這清除任何有敵意的野生生物。等這個區域安全了,博學者打算把這裡變成對抗天譴軍團的前哨。$B$B如果要我說當學生時學到的一件事就是負起責任 - 尤其是悠關性命的事!$B$B如果你有興趣,我要你去殺死西邊和南邊的巨型細網蜘蛛和鬼爪劫毀者,我會給你豐厚的報酬。','鬼魂之地安狄里安莊園的學徒瓦瑞爾要你去殺10隻巨型細網蜘蛛和10個鬼爪劫毀者。','','到鬼魂之地的安狄里安莊園找學徒瓦瑞爾。','','','','',0), +(9282,'zhTW','旅行者營地','博學者和遠行者永遠都不會有意見一致的時候,$n。不過,說到達克汗,我們全都同意一定要想出個辦法來擊敗他和他的軍團。$B$B東北邊的旅行者營地有個叫薇娜的遊俠,她對我們的敵人有了一些重要的發現。和她談談看是否你能幫得上忙。','太陽聖所的博學者坎德立斯要你去鬼魂之地和旅行者營地的遊俠薇娜談談。','','','','','','',0), +(9315,'zhTW','安羅科舒頓','靠近一點,我快...死了。$B$B我被派來這裡...殺這些奈幽蟲族,但是范德隆不...知道他們有個領導者。$B$B<垂死的血精靈咳出了大量的鮮血。>$B$B你一定要找到...並殺死安羅科舒頓。找人幫忙。她在日冠村...附近遊蕩。','殺死安羅科舒頓再回到鬼魂之地的安寧地找秘法師范德隆。','','到鬼魂之地的安寧地找秘法師范德隆。','','','','',0), +(9327,'zhTW','被遺忘者','我知道這聽起來很奇怪,但被遺忘者竟來這裡幫忙。你應該和他們的領導者高階執行官瑪弗倫談談。他就在城西邊的塔裡。$B$B還有,$c,等你和他談完後再來找我;我有些緊急的事要立刻處理!','到鬼魂之地的安寧地和高階執行官瑪弗倫談談。','','','','','','',0), +(9328,'zhTW','辛多雷的英雄','這是我們種族歷史中新的一章,$n。我們將會奪回我們的領土,並且鞏固和希瓦娜斯及其盟友的關係。$B$B把背叛者的頭顱帶給銀月城的攝政王,洛索瑪‧塞隆。他會非常渴望聽到這個消息。','把達克汗的頭顱帶給銀月城的洛索瑪‧塞隆。','','','','','','',0), +(9329,'zhTW','被遺忘者','我知道這聽起來很奇怪,但被遺忘者竟來這裡幫忙。你應該和他們的領導者高階執行官瑪弗倫談談。他就在城西邊的塔裡。$B$B還有,$c,等你和他談完後再來找我;我有些緊急的事要立刻處理!','到鬼魂之地的安寧地和高階執行官瑪弗倫談談。','','','','','','',0), +(9758,'zhTW','回到秘法師范德隆那裡','我的朋友,希望你可以好心的回到秘法師范德隆那裡,我知道他非常渴望派你來鬼魂之地這裡進行你的第一個任務。$B$B我們都靠你了,$n。別讓我們失望。','回到鬼魂之地的安寧地找秘法師范德隆。','','','','','','',0), +(9811,'zhTW','辛多雷的朋友','這是我們血精靈歷史中嶄新的一章,$n。你的幫助加強了我們雙方種族的關係,$r。$B$B把背叛者的頭顱帶給銀月城的攝政王,洛索瑪‧塞隆。他等不及想聽到這個消息。','把達克汗的頭顱交給銀月城的洛索瑪‧塞隆。','','','','','','',0), +(9877,'zhTW','恢復藥劑','對抗天譴軍團的戰役讓我們死傷慘重。每天都有很多人被殺,還有更多人的命運更悲慘。$B$B天譴軍團俘虜人質也是常見的事。和在死亡之域等待他們的比起來死亡會是更好的選擇。他們在可怕的毒藥效果下喪失意志被嚴刑拷打。$B$B安寧地的藥劑師倫澤紳發明了一種解藥;去找他並取得這個恢復藥劑。','和安寧地的藥劑師倫澤紳談談。','','','','','','',0), +(105,'zhTW','啊,安多哈爾!','啊,進攻安多哈爾並徹底擊敗那個巫妖的時刻終於來臨了!$B$B這個城市的廢墟內就是巫妖 - 『召喚者』阿拉基統治的地方。無數的天譴軍團守護在城中心的廢墟周圍,而他的貼身隨扈守衛更是令人畏懼。你需要帶眾多的盟友前往才可能有機會成功挑戰它。$B$B消滅阿拉基,$n,從它的骨匣裡拿出一塊裂片來,作為你獲勝的證據!','把阿拉基的骨匣裂片交給西瘟疫之地亡靈壁壘的高階執行官德靈頓。','','到提里斯法林地的亡靈壁壘找高階執行官德靈頓。','','','','',0), +(211,'zhTW','啊,安杜哈爾!','啊,進攻安杜哈爾並徹底擊敗那個巫妖的時刻終於來臨了!$B$B召喚者阿拉基就盤踞在安杜哈爾的廢墟中,他的貼身衛隊無時無刻不在他的身邊保護著他。你需要召集強大的盟友才能擊敗他。$B$B消滅巫妖,$N,從它的護符匣裡拿出一塊碎片來,作為你獲勝的證據!','把阿拉基的護符匣碎片交給西瘟疫之地冰風崗的指揮官阿什拉姆·瓦羅菲斯特。','','到西瘟疫之地的冰風營地找指揮官阿胥拉姆·瓦羅菲斯特。','','','','',0), +(964,'zhTW','骸骨碎片','通靈學院大門的鑰匙名叫骷髏鑰匙,它一定是由某具骸骨製造而成——事實上是若干具骸骨——並在適當的模具中使用最堅硬的金屬進行加固。天生就能打開通靈學院大門的人擁有一種特殊的力量,這種力量能讓鑰匙發揮作用。$B$B重要的事情要優先處理掉,$N。我們需要一些骸骨碎片來製造鑰匙。安杜哈爾內的骸骨應該符合我們的要求,但是安杜哈爾城外的那些骸骨也許同樣有效。','將15塊骸骨碎片交給西瘟疫之地亡靈壁壘的藥劑師迪瑟斯。','','到去提瑞斯法林地的亡靈壁壘找藥劑師迪瑟斯。','','','','',0), +(4971,'zhTW','時間問題','一股邪惡的力量─很可能是天譴軍團─出現在安多哈爾,擾亂了時間的流動!我可以嘗試維持現有的時間進程,並修正它所遭到的破壞,但是我必須在一個安靜的環境中才能做這些事情,這就需要你的幫助。$B$B時光寄生蟲─以改變的時間流為能源的食腐蟲─在安多哈爾的倉庫中大量繁殖,扭曲的藍色脈搏是它們身體唯一可見的部分。它們阻撓了我的施法過程,所以,$n,請你使用時光置換器幫我除掉這些寄生蟲。','在安多哈爾的一處倉庫附近使用時光置換器,使時光寄生蟲現身。$B$B殺掉10隻時光寄生蟲,然後將時光置換器還給西瘟疫之地安多哈爾旅店的克羅米。','','到西瘟疫之地的安多哈爾廢墟找克羅米。','','','','',0), +(4972,'zhTW','找回時間','我需要借助你的能力進入這間房間以外的世界,$N。請允許我稍後向你解釋。$B$B你發現這間房間與安杜哈爾其它地方的不同了吧。我的飛龍以不同的方式在不同的時間線上工作著。要修復安杜哈爾的損傷,我要從一個不同的時間線著手,避免過分污染它。要繼續進行這項工作的話,我需要一些時間飾品,其中一個是在瘟疫襲擊安杜哈爾時產生的。在建築物殘骸中尋找時間飾品,這些建築都是這個曾經繁華的城市的一部分。','在安杜哈爾城中四處散落的保險箱裡找到5只安杜哈爾懷錶,然後把它們交給西瘟疫之地安杜哈爾旅店裡的克羅米。','','到西瘟疫之地的安多哈爾廢墟找克羅米。','','','','',0), +(4984,'zhTW','大自然的苦楚','儘管我不可能以一己之力反抗天譴軍團,但我仍然來到了這裡,盡力治癒他們對大自然造成的傷害。這片土地上的生靈遭受著瘟疫所帶來的災難,這瘟疫使大地窒息。我想請你把我在這裡未完成的工作繼續下去。$B$B對那些正在忍受折磨的動物們來說,除了仁慈地解放它們,沒有什麼其他的解決辦法了。把附近染病的狼找出來,殺死它們。我請求你,$n,結束它們的痛苦吧...這樣做也會令我得到安寧。','消滅8隻染病的狼,然後去找西瘟疫之地苦痛鬼屋的穆格雷斯·深水。','','到西瘟疫之地的達隆米爾湖找穆格雷斯·深水。','','','','',0), +(4987,'zhTW','雕文橡木枝','牛頭人德魯伊那毫無生氣的手緊緊地抓著一根看上去極為結實的橡木枝,樹皮上刻著一些德魯伊教派的文字。$B$B當你握著這根樹枝時,你發現原本應該冰冷的樹枝摸上去卻非常溫暖。莫高雷地區的雷霆崖的畫面清晰地浮現在你的腦海裡,然後是達納蘇斯。“塞納裡奧議會”這幾個字也湧到了你的唇邊。你現在很清楚要把這根樹枝帶到哪兒去了。','根據雕文橡木枝上面所附加的魔法,這個牛頭人德魯伊本來準備把它交給雷霆崖的塞納裡奧議會。看來你應該到那裡去找一個德魯伊,並尋求他的幫助。','','','','','','',0), +(5021,'zhTW','遲到總比不到好','「在我被困在這裡之前,這個包裹一定得送...送出去!」$B$B一個驚恐的女人哭聲在這所房子裡穿梭回蕩。你看到一個女人的亡魂瑟縮在樓上的角落裡,看起來她並不完全熟悉周圍的環境,她只是隱約地感覺到了你的存在。$B$B「你是來幫我送包裹的嗎?趁事情還沒有變得更加糟糕...求你了,幫幫我!我本來是要騎馬離開這裡的,包裹應該還在我的馬旁邊...是不是已經太遲了?」','這個女人的鬼魂告訴你她要送出一個包裹。她說那個包裹就在她的馬旁邊。至於馬在哪裡或者包裹要送到哪裡去,她卻根本沒有說。','','','','','','',0), +(5022,'zhTW','遲到總比不到好','你撿起那只包裹,然後擦掉了積落在上面的一層薄薄的塵土和泥垢。這只包裹上面草草地寫著要投寄給暴風城裡的一個名叫艾瑪·費爾斯通的人,而包裹的遞送日期已經是四年之前了。$B$B儘管你並不清楚艾瑪·費爾斯通是否還活著,但暴風城的市政廳裡應該還保留有城市居民的記錄,你應該去找暴風城人口普查處的皇家代理人幫忙。','與暴風城的皇家代理人巴瑟羅爾協商,查找到艾瑪·費爾斯通的下落。通常在市政廳裡都有一個人口普查官。','','','','','','',0), +(5050,'zhTW','好運符咒','看起來我錯怪你了,$n,為此我應向你道歉。我姐姐送給我許多東西,包括看起來很滑稽的費爾斯通農場地契,我想我一時半會是沒法收回它了。$B$B如果我姐姐的靈魂還被束縛在農場不能安息,請你幫幫忙...你能把這個還給她嗎?這是她的半個符咒,她的丈夫拿著另外一半。$B$B或許當她知道我拿到這些東西之後就可以安息了。','把半個好運符咒還給西瘟疫之地的詹妮絲·費爾斯通。','','','','','','',0), +(5051,'zhTW','兩半合一','這個可憐的靈魂在繼續喃喃自語:$B$B“我好冷,約翰,把你的護符給我,這樣我們就可以在一起了!快點,約翰,要在瘟疫把我們變成可惡的野獸之前!我看不到你,約翰……但是我知道你就在附近。我能感覺到你在我身旁……”$B$B也許如果你能找到另一半護符並把兩半拼湊起來,就能組合成詹妮絲·費爾斯通的靈魂尋求的東西。','在西瘟疫之地的費爾斯通農場某地找到另外一半好運護符,並把兩半護符合併。$B$B把好運護符交給西瘟疫之地費爾斯通農場的詹妮絲·費爾斯通。','','到西瘟疫之地的費爾斯通農場找詹妮絲·費爾斯通。','','','','',0), +(5058,'zhTW','達爾松夫人的日記','','','','','','','','',0), +(5059,'zhTW','被鎖起來的農夫','','','','','','','','',0), +(5060,'zhTW','被鎖起來的農夫','','','','到西瘟疫之地找鎖住的櫃櫥。','','','','',0), +(5092,'zhTW','掃清道路','安多哈爾城西和城北的入口防守非常嚴密,我正在努力從防禦力較弱的東面入口尋找突破點。天譴軍團以佔據悔恨嶺的不死生物部隊所組成的第一道防線作為緩衝區,如果我們想要進攻安多哈爾的話,就必須穿過悔恨嶺。$B$B你的第一個任務是清除悔恨嶺一帶的障礙,掃除在這一地區出沒的骷髏和食屍鬼,任務完成之後就回來向我彙報!','殺掉悔恨嶺中的10個骷髏撕掠者和10個被奴役的食屍鬼。$B$B然後向西瘟疫之地冰風營地的指揮官阿胥拉姆·瓦羅菲斯特覆命。','','到西瘟疫之地的冰風營地找指揮官阿胥拉姆·瓦羅菲斯特。','','','','',0), +(5093,'zhTW','戰鬥的號角:瘟疫之地!','部落的英雄們,請聆聽這召喚的聲音——部落召喚你們迅速行動起來!$B$B戰鬥的號角已經吹響,所有勇士都應拿起武器,準備與天災軍團殊死作戰!城中傳言四起,東部王國的廢墟中滋生出了新的威脅!它們已經在幽暗城東面的瘟疫之地大量集結,部落的安全岌岌可危!$B$B部落的英雄們——去向高級執行官德靈頓報到吧,他的大本營就在提瑞斯法林地東部的亡靈壁壘!','找到高級執行官德靈頓。他將自己的大本營建在提瑞斯法林地和幽暗城以東的亡靈壁壘。','','','','','','',0), +(5094,'zhTW','戰鬥的號角:瘟疫之地!','部落的英雄們,請聆聽這召喚的聲音─部落召喚你們迅速行動起來!$B$B戰鬥的號角已經吹響,所有勇士都應拿起武器,準備與天譴軍團殊死作戰!城中傳言四起,東部王國的廢墟中滋生出了新的威脅!它們已經在幽暗城東面的瘟疫之地大量集結,部落的安全岌岌可危!$B$B部落的英雄們─去向高階執行官德靈頓報到吧,他的大本營就在提里斯法林地東部的亡靈壁壘!','找到高階執行官德靈頓。他將自己的大本營建在提里斯法林地和幽暗城以東的亡靈壁壘。','','','','','','',0), +(5095,'zhTW','戰鬥的號角:瘟疫之地!','部落的英雄們,請聆聽這召喚的聲音——部落召喚你們迅速行動起來!$B$B戰鬥的號角已經吹響,所有勇士都應拿起武器,準備與天災軍團殊死作戰!城中傳言四起,東部王國的廢墟中滋生出了新的威脅!它們已經在幽暗城東面的瘟疫之地大量集結,部落的安全岌岌可危!$B$B部落的英雄們——去向高級執行官德靈頓報到吧,他的大本營就在提瑞斯法林地東部的亡靈壁壘!','找到高級執行官德靈頓。他將自己的大本營建在提瑞斯法林地和幽暗城以東的亡靈壁壘。','','','','','','',0), +(5096,'zhTW','誤導血色十字軍','在進軍安多哈爾之前,我們必須解決來自壁爐谷的血色十字軍的威脅。他們已經在費爾斯通農場和達爾松之淚中間建立了營地,這使得我們在對天譴軍團和十字軍的作戰中處於劣勢,風險激增。$B$B我的計畫是挑起他們之間的戰爭,你要做的就是去摧毀十字軍的指揮帳篷,使用這只箱子裡的燃燒瓶就行了。在點燃了帳篷之後,把天譴軍團旌旗插在他們的營地中。如果我們運氣夠好的話,十字軍就會對天譴軍團進行報復。','到血色十字軍建在費爾斯通農場和達爾松之淚之間的營地去,摧毀他們的指揮帳篷。$B$B將天譴軍團旌旗插在營地中,然後回到西瘟疫之地亡靈壁壘的高階執行官德靈頓那兒。','摧毀指揮帳篷,在營地中插上天災戰旗','到提里斯法林地的亡靈壁壘找高階執行官德靈頓。','','','','',0), +(5097,'zhTW','標記哨塔','通過使用一種被稱作信號火炬的魔法物品,我們可以為軍隊即將展開的行動標識出目標。我們認為天譴軍團正在將安多哈爾的哨塔作為控制軍隊的手段。$B$B你的任務就是突破安多哈爾的防線,將信標放置在四座哨塔中。你必須將信標放在每座哨塔的門口才行。信號火炬僅可使用五次,可別浪費了!','使用信號火炬為安多哈爾城中的四座哨塔做上標記,你必須站在哨塔門口才能成功地進行標記。$B$B在做完了標記之後,將信號火炬還給西瘟疫之地冰風營地的指揮官阿胥拉姆·瓦羅菲斯特。','','到西瘟疫之地的冰風營地找指揮官阿胥拉姆·瓦羅菲斯特。','標記第一座塔','標記第二座塔','標記第三座塔','標記第四座塔',0), +(5098,'zhTW','標記哨塔','通過使用一種被稱作信號火炬的魔法物品,我們可以為軍隊即將展開的行動標識出目標。我們認為天譴軍團正在將安多哈爾的哨塔作為控制軍隊的手段。$B$B你的任務就是突破安多哈爾的防線,將信標放置在四座哨塔中。你必須將信標放在每座哨塔的門口才行。信號火炬僅可使用五次,可別浪費了!','使用信號火炬為安多哈爾城中的四座哨塔做上標記,你必須站在哨塔門口才能成功地進行標記。$B$B在做完了標記之後,將信號火炬還給西瘟疫之地亡靈壁壘的高階執行官德靈頓。','','到提里斯法林地的亡靈壁壘找高階執行官德靈頓。','標記第一座塔','標記第二座塔','標記第三座塔','標記第四座塔',0), +(5154,'zhTW','達隆郡的歷史','要拯救約瑟夫·雷德帕斯,我們首先得找到他的過去。安杜哈爾城鎮中心有一本書,名叫《達隆郡的歷史》,它可以告訴我們一些重要的事情。$B$B把書拿來給我,然後我們就可以了解約瑟夫的命運,如果運氣好的話……我們還能改變它!','把《達隆郡的歷史》交給安杜哈爾的克羅米。','','到西瘟疫之地的安多哈爾廢墟找克羅米。','','','','',0), +(5215,'zhTW','天譴大鍋','在羅德隆的土地上有八口瘟疫之鍋,其中四口在西瘟疫之地,另外四口在東瘟疫之地。這些瘟疫之鍋不斷向空中噴出毒氣,將天譴軍團的瘟疫傳播到整個大地。$B$B科爾蘇加德的力量太強大了,我們無法關掉這些瘟疫之鍋,但是我想我們可能有辦法利用它們。我的助手,高階牧師瑪多妮爾負責此項任務的執行,你去找她談談吧。','與西瘟疫之地冰風營地的高階牧師瑪多妮爾談話。','','','','','','',0), +(5216,'zhTW','目標:費爾斯通農場','在西瘟疫之地的四口瘟疫之鍋中,費爾斯通農場裡的那一口可能是最容易進入的了。亡靈天災在那邊駐紮的都是新兵,儘管他們也不是輕易可以擊敗的對手,但相對來說畢竟容易一些。$B$B到費爾斯通農場去,它就在這裡的正東方,安杜哈爾的西北方,並與那裡的護鍋者交戰。它身上有一把可以打開瘟疫之鍋的鑰匙。當你開啟那口鍋之後,用這個瓶子裝滿鍋裡的毒藥樣品,我們要對它進行研究以製造出一種解藥。','到西瘟疫之地的費爾斯通農場去,找到並擊敗那裡的護鍋者,用它的鑰匙打開瘟疫之鍋。你必須隨身攜帶費爾斯通農場的空瓶來採集瘟疫之鍋中的毒藥樣本。','','到西瘟疫之地的費爾斯通農場,然後打開天譴大鍋。','','','','',0), +(5217,'zhTW','返回冰風營地','你將瓶子裡裝滿了瘟疫之鍋中的毒液,製成了一份合適的樣品。$B$B現在你應該帶著毒藥回到冰風營地的高階牧師瑪多妮爾那裡去了。','把費爾斯通農場的樣本瓶交給西瘟疫之地冰風營地的高階牧師瑪多妮爾。','','','','','','',0), +(5219,'zhTW','目標:達爾松之淚','有一口瘟疫之鍋被放置在一座早已廢棄的農場上,現在這裡被稱為達爾松之淚。不過現在我們沒時間掉眼淚,$c。我們必須打開這口瘟疫之鍋!$B$B到安杜哈爾正北方的達爾松之淚去,消滅那裡的護鍋者。像上次一樣,護鍋者身上應該有一把可以打開瘟疫之鍋的鑰匙。用這個瓶子從鍋裡裝一份樣品拿回來,每口鍋所使用的毒素配方都是截然不同的。','到西瘟疫之地的達爾松之淚去,找到並擊敗那裡的護鍋者,用它的鑰匙打開瘟疫之鍋。你必須隨身攜帶達爾松之淚的空瓶來採集瘟疫之鍋中的毒藥樣本。','','到西瘟疫之地找天譴大鍋。','','','','',0), +(5220,'zhTW','返回冰風營地','你往瓶子裡裝滿了瘟疫之鍋中的毒液,製成了一份合適的樣品。$B$B現在你應該帶著毒藥回到冰風營地的高階牧師瑪多妮爾那裡去了。','把達爾松之淚的樣本瓶交給西瘟疫之地冰風營地的高階牧師瑪多妮爾。','','','','','','',0), +(5222,'zhTW','目標:嚎哭鬼屋','已經有兩口瘟疫之鍋被成功打開了,雖然並不確定你能否繼續前進,但我們仍然想要打開剩下的兩口瘟疫之鍋。這可以讓我們的解藥發揮更大的效果!$B$B這次你的目標是嚎哭鬼屋的瘟疫之鍋。那個地方在安杜哈爾正東邊,相對來說比較靠近被毀壞的城牆。和以前一樣,消滅那裡的護鍋者,拿到它的鑰匙。用這只瓶子從鍋裡取得樣品。$B$B祝一切順利,$N!','到西瘟疫之地的嚎哭鬼屋去,找到並擊敗那裡的護鍋者,用它的鑰匙打開瘟疫之鍋。你必須隨身攜帶嚎哭鬼屋的空瓶來採集瘟疫之鍋中的毒藥樣本。','','到西瘟疫之地的達隆米爾湖,然後打開天譴大鍋。','','','','',0), +(5223,'zhTW','返回冰風營地','你往瓶子裡裝滿了瘟疫之鍋中的毒液,製成了一份合適的樣品。$B$B現在你應該帶著毒藥回到冰風營地的高階牧師瑪多妮爾那裡去了。','把嚎哭鬼屋的樣本瓶交給西瘟疫之地冰風營地的高階牧師瑪多妮爾。','','','','','','',0), +(5225,'zhTW','目標:蓋羅恩農場','最後的一口瘟疫之鍋在一個被稱作蓋羅恩農場的地方,由亡靈天災中較為強大的爪牙守衛著——那裡的鬼魂和幽靈尤其危險。你可不能掉以輕心,$N。$B$B蓋羅恩農場在這裡的東北方向,靠近東瘟疫之地的邊界。和以前一樣,消滅那裡的護鍋者以獲取他的鑰匙。拿著這個空樣品瓶,把它裝滿給我拿回來。願聖光護佑你平安完成這次危險的任務,$c。','到西瘟疫之地的蓋羅恩農場去,找到並擊敗那裡的護鍋者,用它的鑰匙打開瘟疫之鍋。你必須隨身攜帶蓋羅恩農場的空瓶來採集瘟疫之鍋中的毒藥樣本。','','檢查西瘟疫之地蓋羅恩農場的天災之鍋。','','','','',0), +(5226,'zhTW','返回冰風營地','你往瓶子裡裝滿了瘟疫之鍋中的毒液,製成了一份合適的樣品。$B$B現在你應該帶著毒藥回到冰風營地的高階牧師瑪多妮爾那裡去了。','把蓋羅恩農場的樣本瓶交給西瘟疫之地冰風營地的高階牧師瑪多妮爾。','','','','','','',0), +(5233,'zhTW','目標:苦痛鬼屋','已經有兩口瘟疫之鍋被成功打開了,雖然並不確定你能否繼續前進,但我們仍然想要打開剩下的兩口瘟疫之鍋。這可以讓我們的解藥發揮更大的效果!$B$B這次你的目標是苦痛鬼屋的瘟疫之鍋。那個地方在安多哈爾正東邊,相對來說比較靠近被毀壞的城牆。和以前一樣,消滅那裡的護鍋領主,拿到它的鑰匙。用這只瓶子從鍋裡取得樣品。$B$B祝一切順利,$n!','到西瘟疫之地的苦痛鬼屋去,找到並擊敗那裡的護鍋領主,用它的鑰匙打開瘟疫之鍋。你必須隨身攜帶苦痛鬼屋的空瓶來採集瘟疫之鍋中的毒藥樣本。','','','','','','',0), +(5234,'zhTW','返回亡靈壁壘','你往瓶子裡裝滿了瘟疫之鍋中的毒液,製成了一份合適的樣品。$B$B現在你應該帶著毒藥回到亡靈壁壘的暗影牧師范蒂絲那裡去了。','把嚎哭鬼屋的樣本瓶交給西瘟疫之地亡靈壁壘的暗影牧師范蒂絲。','','','','','','',0), +(5235,'zhTW','目標:蓋羅恩農場','最後的一口瘟疫之鍋在一個被稱作蓋羅恩農場的地方,由天譴軍團中較為強大的爪牙守衛著─那裡的鬼魂和怨靈尤其危險。你可不能掉以輕心,$n。$B$B蓋羅恩農場在這裡的東北方向,靠近東瘟疫之地的邊界。和以前一樣,消滅那裡的護鍋領主以獲取他的鑰匙。拿著這個空樣品瓶,把它裝滿給我拿回來。願聖光護佑你平安完成這次危險的任務,$c。','到西瘟疫之地的蓋羅恩農場去,找到並擊敗那裡的護鍋領主,用它的鑰匙打開瘟疫之鍋。你必須隨身攜帶蓋羅恩農場的空瓶來採集瘟疫之鍋中的毒藥樣本。','','','','','','',0), +(5237,'zhTW','任務完成!','','','','','','','','',0), +(5342,'zhTW','巴羅夫的繼承人','既然我的兄弟仍然活著,那麼自然就是家族財產的理所應當的繼承人。我絕不能讓他得到這筆財產。$B$B你這樣卑賤的流浪者除了當個冷血殺手之外還能幹什麼?$B$B這任務很簡單,我希望你能勝任。如果你想要得到報酬,就按我說的去做吧。$B$B維爾頓在東邊的冰風營地,他在那裡受到了聯盟的保護。殺死他,把他的腦袋給我帶回來。$B$B<阿萊克斯打了個哈欠。>$B$B趕快出發吧。','到冰風營地─聯盟的領地─去暗殺維爾頓·巴羅夫。把他的腦袋交給阿萊克斯·巴羅夫。$B$B要多加小心,聯盟也許對維爾頓執行了嚴密的保護。','','到提里斯法林地的亡靈壁壘找阿萊克斯·巴羅夫。','','','','',0), +(5344,'zhTW','巴羅夫的繼承人','地契已經找到了,我們還剩下一件事要做─殺死阿萊克斯。只要他一死,我就用不著再擔心那些惟利是圖、肆無忌憚的強盜來取我的腦袋了。$B$B這任務很簡單。阿萊克斯在亡靈壁壘,他在那裡受到了部落的保護。$B$B不,只是殺死他還不行,我要你把他的腦袋拿回來!至於你怎麼做到這一點...呃,那是你的事情。這種行為可不是我這樣的貴族會做的。','去亡靈壁壘─部落的領地─去暗殺阿萊克斯·巴羅夫。把他的腦袋交給維爾頓·巴羅夫。$B$B要小心,部落也許對阿萊克斯執行了嚴密的保護。','','到西瘟疫之地的冰風營地找維爾頓·巴羅夫。','','','','',0), +(5401,'zhTW','銀色黎明委任徽章','','','','','','','','',0), +(5405,'zhTW','銀色黎明委任徽章','','','','','','','','',0), +(5504,'zhTW','黎明襯肩','你對銀色黎明所做出的貢獻將受到表彰,$N。你在我們的組織中有著很高的聲譽,因此我授權你可以購買我們最寶貴的裝備——我們的魔法抗性護肩。$B$B只要把它加在你現有的護肩上,你就可以抵抗五種魔法的力量。作為對我們的事業繼續做出貢獻的標誌,我要求你拿至少10枚銀色黎明勇氣勳章來換取這些護肩。','把10個銀色黎明勇氣勳章交給西瘟疫之地亡靈壁壘的銀色黎明軍需官哈薩娜。','','到提里斯法林地的亡靈壁壘找銀色黎明軍需官哈薩娜。','','','','',0), +(5505,'zhTW','通靈學院的鑰匙','','','','','','','','',0), +(5507,'zhTW','黎明襯肩','你對銀色黎明所做出的貢獻將受到表彰,$N。你在我們的組織中有著很高的聲譽,因此我授權你可以購買我們最寶貴的裝備——我們的魔法抗性護肩。$B$B只要把它加在你現有的護肩上,你就可以抵抗五種魔法的力量。作為對我們的事業繼續做出貢獻的標誌,我要求你拿至少10枚銀色黎明勇氣勳章來換取這些護肩。','把10個銀色黎明勇氣勳章交給西瘟疫之地冰風營地的銀色黎明軍需官萊斯巴克。','','到西瘟疫之地的冰風營地找銀色黎明軍需官萊斯巴克。','','','','',0), +(5514,'zhTW','昂貴的模具','你要找的哥布林的名字叫做克林科·古德斯迪爾。他在塔納利斯的加基森鎮裡生活,為出價最高的顧客效力。看來他是唯一個可以幫我們完成融合工序的鐵匠,不過他的標價會非常高,所以你來解決他的工錢。$B$B我是個鍊金師,不是個銀行家。如果我有一堆金子的話,還待在這裡幹什麼?$B$B我相信我已經把事情說得很直白了,咳咳。$B$B加基森在等待你!祝你好運!','把灌魔的骷髏碎片和15枚金幣交給加基森的克林科·古德斯迪爾。','','','','','','',0), +(5521,'zhTW','多彩黎明襯肩','$n,你為銀色黎明做出的貢獻在這裡被廣為傳頌。作為一種獎勵,你將有資格獲得我們特殊的多彩黎明襯肩,它可以幫你抵抗各種魔法效果。多彩黎明襯肩只會被授予最強大的英雄!$B$B交給我二十五枚勇氣勳章作為你對銀色黎明做出貢獻的標誌,然後我就會把我們最好的襯肩給你。','把25個銀色黎明勇氣勳章交給西瘟疫之地冰風營地的銀色黎明軍需官萊斯巴克。','','到西瘟疫之地的冰風營地找銀色黎明軍需官萊斯巴克。','','','','',0), +(5524,'zhTW','多彩黎明襯肩','$n,你為銀色黎明做出的貢獻在這裡被廣為傳頌。作為一種獎勵,你將有資格獲得我們特殊的多彩黎明襯肩,它可以幫你抵抗各種魔法效果。多彩黎明襯肩只會被授予最強大的英雄!$B$B交給我二十五枚勇氣勳章作為你對銀色黎明做出貢獻的標誌,然後我就會把我們最好的襯肩給你。','把25個銀色黎明勇氣勳章交給西瘟疫之地亡靈壁壘的銀色黎明軍銀色黎明軍需官哈薩娜。','','到提里斯法林地的亡靈壁壘找銀色黎明軍需官哈薩娜。','','','','',0), +(5533,'zhTW','通靈學院','通靈學院坐落在凱爾達隆島上,這所學校是亡靈天災的一座堡壘。我們的敵人就聚居在那裡,安全地進行研究並不斷增強他們的力量。有一扇堅固的大門封住了唯一的入口,如果沒有一把合適的鑰匙,我們無論如何都無法通過它。$B$B化學家阿爾比頓一直以來都負責與通靈學院有關的事務,他應該知道如何才能獲得那把鑰匙。你應該向我證明你確實有存在的價值,現在我把這個任務交給你,去跟阿爾比頓談談關於這件事的詳細情況吧。','和西瘟疫之地冰風崗的化學家阿爾比頓談一談。','','','','','','',0), +(5537,'zhTW','骸骨碎片','通靈學院大門的鑰匙名叫骷髏鑰匙,它一定是由某具骸骨製造而成——事實上是若干具骸骨——並在適當的模具中使用最堅硬的金屬進行加固。天生就能打開通靈學院大門的人擁有一種特殊的力量,這種力量能讓鑰匙發揮作用。$B$B重要的事情要優先處理掉,$N。我們需要一些骸骨碎片來製造鑰匙。安杜哈爾內的骸骨應該符合我們的要求,但是安杜哈爾城外的那些骸骨也許同樣有效。','將15塊骷髏碎片交給西瘟疫之地冰風崗的化學家阿爾比頓。','','到西瘟疫之地的冰風營地找鍊金師阿爾比頓。','','','','',0), +(5538,'zhTW','昂貴的模具','你要找的地精的名字叫做克林科·古德斯迪爾。他在塔納利斯的加基森鎮裡生活,為出價最高的顧客效力。看來他是唯一個可以幫我們完成融合工序的鐵匠,不過他的標價會非常高,所以你來解決他的工錢。$B$B我是個煉金師,不是個銀行家。如果我有一堆金子的話,還待在這裡幹什麼?$B$B我相信我已經把事情說得很直白了,咳咳。$B$B加基森在等待你!祝你好運!','把灌魔的骸骨碎片和15枚金幣交給加基森的克林科·古德斯迪爾。','','','','','','',0), +(5803,'zhTW','阿拉基的聖甲蟲','召喚者阿拉基在一次莫名其妙的勝利之後佔據了安杜哈爾。我們知道他以前曾是通靈學院的領導者,為了完成鑰匙,我們就必須拿到他的那個被稱作聖甲蟲的圖章,用它來製作鑰匙的頭部。$B$B攻入他的要塞,把他幹掉。$B$B殺掉召喚者阿拉基之後,就把他的聖甲蟲給我拿回來!$B$B通靈學院的鑰匙在等著你,$N!','殺掉召喚者阿拉基,並將阿拉基的聖甲蟲交給西瘟疫之地冰風崗的化學家阿爾比頓。','','到西瘟疫之地的冰風營地找鍊金師阿爾比頓。','','','','',0), +(5804,'zhTW','阿拉基的聖甲蟲','召喚者阿拉基在一次莫名其妙的勝利之後佔據了安杜哈爾。我們知道他以前曾是通靈學院的領導者,為了完成鑰匙,我們就必須拿到他的那個被稱作聖甲蟲的圖章,用它來製作鑰匙的頭部。$B$B攻入他的要塞,把他幹掉。$B$B殺掉召喚者阿拉基之後,就把他的聖甲蟲給我拿回來!$B$B通靈學院的鑰匙在等著你,$N!','殺掉召喚者阿拉基,並將阿拉基的聖甲蟲交給西瘟疫之地亡靈壁壘的藥劑師迪瑟斯。','','到提瑞斯法林地的亡靈壁壘找藥劑師迪瑟斯。','','','','',0), +(5861,'zhTW','尋找麥蘭達','$N,你完成了我交給你的所有任務,你的救贖任務只剩最後一步了。$B$B你必須把你收集到的東西交給泰蘭。不幸的是,泰蘭和他的血色十字軍一看見你就會立刻攻擊你。$B$B要傳遞我的信件只有一個辦法,那就是進行偽裝。$B$B往南走,你可以在那邊找到烏瑟爾之墓。我有個值得信賴的老朋友麥蘭達住在那兒,找到她,把這些東西給她看看,她會幫助你的。','到瘟疫之地南部的烏瑟爾之墓去,將提裡奧的禮物交給巫女麥蘭達。','','','','','','',0), +(5862,'zhTW','血色幻象','我就是你們所說的……幻術師。雖然我可以創造一個幻象,讓你平安進入壁爐穀,但是你要知道,我的力量也不是無限的。$B$B如果你離開這個地區太遠的話,幻象會漸漸消失。這個法術需要花費大量的精力,即使這樣我也只能堅持很短的時間。$B$B當你準備好之後再和我說話吧。','和巫女麥蘭達交談以獲得血色幻象的效果。在血色幻象的掩護下深入壁爐穀,將提裡奧的禮物交給大領主泰蘭·弗丁。$B$B壁爐穀在北方,泰蘭應該在瑪登霍爾德城堡裡面。','','','','','','',0), +(5904,'zhTW','瘟疫與你','現在我們有足夠的白蟻了,把這只鐵桶拿到壁爐穀南邊的北山伐木場去——就在那條通往鎮子的小路的西邊。$b$b當你到了那裡之後,就在伐木場的中間找個高一點的地方,比如一隻箱子或者別的什麼東西,把桶放在上面,然後打開桶蓋。這樣,白蟻就會開始它們的工作,然後讓那個伐木場徹底完蛋。','到西瘟疫之地的北山伐木場去找個合適的地方,在那裡放下一桶瘟疫白蟻。','','','','','','',0), +(6004,'zhTW','未完成的任務','我以間諜的身分來此暗中搞破壞,並負責偵察壁爐谷的防禦力量。聯盟中的一些人認為這座小鎮的重要性並不局限於其歷史意義,不過這與我的工作無關。但無論如何,我要好好休息一下才有精力繼續做事。$B$B如果你願意的話,我願意出大價錢換取你的幫助。沿著堡壘附近的營帳往南查看。如果你能證明自己的實力,或許你就能幫上我的大忙呢。','殺死2個血色醫護員、2個血色獵人、2個血色魔法師和2個血色騎士,然後回到西瘟疫之地的科爾斯塔·迪普沙東那兒。','','到西瘟疫之地找科爾斯塔·迪普沙東。','','','','',0), +(6165,'zhTW','大法師提莫萊恩的遺骸','','','','','','','','',0), +(9443,'zhTW','所謂的光明使者的印記','我曾是烏瑟·光明使者的一個學生,他是白銀之手騎士團的創立者。我看過他如何粗暴地對待阿薩斯王子的訓練。那導致了我的家園,奎爾薩拉斯的毀滅,我把一切都歸因於烏瑟和他的無能!而現在他竟然還有自己光榮的墓碑 - 真是美好。$B$B我的資訊告訴我那些血色笨蛋把他的一個\'神聖\'的聖物放在他們壁爐谷附近的守衛哨塔頂端。$B$B去西瘟疫之地把它拿回來給我。','取得光明使者的印記再帶回西瘟疫之地的亡靈壁壘給梅拉爾·曦刃。','','到提里斯法林地的亡靈壁壘找梅拉爾·曦刃。','','','','',0), +(10374,'zhTW','戰鬥的號角:瘟疫之地!','部落的英雄們,請聆聽這召喚的聲音——部落召喚你們迅速行動起來!$B$B戰鬥的號角已經吹響,所有勇士都應拿起武器,準備與天災軍團殊死作戰!城中傳言四起,東部王國的廢墟中滋生出了新的威脅!它們已經在幽暗城東面的瘟疫之地大量集結,部落的安全岌岌可危!$B$B部落的英雄們——去向高級執行官德靈頓報到吧,他的大本營就在提瑞斯法林地東部的亡靈壁壘!','找到高級執行官德靈頓。他將自己的大本營建在提瑞斯法林地和幽暗城以東的亡靈壁壘。','','','','','','',0), +(5065,'zhTW','失落的摩沙魯石板','那個食人妖沒有對你說出真相。你為他弄來的那兩塊石板提到了哈卡精華,但是那個傳說的內容應該還有更多才對。我已經研究很久了,而且我發現摩沙魯石板應該總共有六塊,並非兩塊!是六塊!$B$B我恐怕其他人所掌握的那些秘密會對我們不利...$B$B找到第三塊和第四塊摩沙魯石板。它們在東瘟疫之地,被居住在那裡的爛苔食人妖控制著。找到它們並把它們交給我。','把第三塊和第四塊摩沙魯石板交給塔納利斯的勘察員鐵靴。','','到塔納利斯的熱砂港找勘察員鐵靴。','','','','',0), +(5142,'zhTW','小帕米拉','在達隆郡戰役中,我們犧牲了很多人。很多人死了...甚至更糟...$B$B戰爭一開始,我就把我的侄女帕米拉藏了起來,我不知道她現在到底怎麼樣了。我只是一個遊魂,但是我一直很想知道帕米拉的下落。$B$B求求你,好心的$c,你能去達隆郡找她嗎?往東邊走,過了蓋羅恩農場就到達隆郡了。','到達隆郡找尋帕米拉·雷德帕斯。','','','','','','',0), +(5149,'zhTW','帕米拉的洋娃娃','瑪萊恩姑媽讓我留在家裡,因為我的爸爸出去作戰了。爸爸是世界上最勇敢的人!$B$B但是我在這裡等了很長時間,他一直都沒有回來。有時候會有壞人來和我說話,我想讓爸爸把他們趕走,但是他不在這裡!$B$B有時候,天黑了以後,我會和我的洋娃娃玩,但是我把它丟在鎮子裡了。$B$B你能不能去幫我找到洋娃娃呢?','找到帕米拉的洋娃娃。','','到東瘟疫之地的達隆郡找帕米拉·雷德帕斯。','','','','',0), +(5152,'zhTW','瑪萊恩姑媽','啊,我感到好孤獨!我的家人在哪裡?瑪萊恩姑媽要我在這裡等,但是她就這樣一去不復返了!還有我的父親...你看到過他沒有?$B$B也許瑪萊恩姑媽知道他在哪裡。她住在安多哈爾附近,在靠南邊的一座房子裡。我想那房子是在一座小山上...她說過房子在山上。$B$B請你幫幫忙,$n。你是我的新朋友!你可以幫我去找我的姑媽嗎?','與安多哈爾廢墟南邊的瑪萊恩談話。','','','','','','',0), +(5168,'zhTW','達隆郡的英雄','我永遠銘記著達隆郡的英雄,你帶給我的這本《達隆鎮的歷史》中就講述了他們的故事。$B$B書中提到了聖騎士達維·萊法爾,還提到了血色十字軍把他的聖契放在壁爐谷的城鎮大廳中。$B$B書中還提到了我的兄弟,雷德帕斯隊長。在他叛變之後,他的盾牌被擊碎並拋棄了,它就被扔在一個看起來最不可思議的地方─靠近蓋羅恩農場的穀倉那裡。$B$B收集那些被命運和悲劇籠罩的聖物,$n。','把達維的聖契和雷德帕斯之盾交給卡林·雷德帕斯。','','到東瘟疫之地的聖光之願禮拜堂找卡林·雷德帕斯。','','','','',0), +(5181,'zhTW','達隆郡的惡魔','《達隆郡的歷史》講述了那場戰役中的幾個天災軍團頭目。聯盟在這場戰役中殺死了食屍鬼之王,掠奪者霍古斯。他的屍體被扔到考林路口西北面的湖泊中,現在他的徽記還在那兒呢。$B$B黑衣瑪杜克從未吃過敗仗,但是他的劍卻被擊落,留在了考林路口西面的山谷底部。$B$B去找回徽記和寶劍吧,$N。我不清楚原因,但是我知道它們的命運是跟你有關聯的。','將霍古斯的徽記和馬杜克的破碎之劍交給聖光之願禮拜堂的卡林·雷德帕斯。','','到東瘟疫之地的聖光之願禮拜堂找卡林·雷德帕斯。','','','','',0), +(5206,'zhTW','達隆郡的掠奪者','克羅米說你所收集的那些遺物是施放一個強大的法術所必需的材料,此外還需要一樣東西:參加達隆郡戰役的天災軍團士兵的徽記。$B$B帶著這塊水晶去獵殺天災軍團的士兵,並拿到他們的徽記。這塊水晶已經被施了魔法,如果某個士兵曾參加過那場戰鬥,那麼當你把水晶球放在他的徽記上時,它就會發出共鳴。把那些可以與水晶共鳴的徽記交給我。$B$B快去,$N。你可以在北方的劇毒林地和西方的蘑菇林中找到亡靈天災的士兵。','把5個共鳴徽記和神秘水晶交給東瘟疫之地的卡林·雷德帕斯。','','到東瘟疫之地的聖光之願禮拜堂找卡林·雷德帕斯。','','','','',0), +(5210,'zhTW','卡林·雷德帕斯','借助我的魔法,《達隆郡的歷史》被增補了,現在它所記述的歷史已近包括戰爭之後的事情了。新增的章節裡有一部分講述了另一個雷德帕斯系列成員的下落,他在約瑟夫叛變後僥倖活了下來。卡林·雷德帕斯在東瘟疫之地的聖光之願禮拜堂裡。$B$B拿著這本書去找他吧。','將《達隆鎮全史》交給東瘟疫之地的卡林·雷德帕斯。','','','','','','',0), +(5211,'zhTW','達隆郡的防衛者','許多防衛者在達隆郡的戰役中倒下了。而他們之中許多人又成了天譴軍團的爪牙!找到這些可憐的靈魂並結束他們的痛苦!$B$B去獵殺吃人的食屍鬼、語無倫次的食屍鬼和染病的撕掠者。他們以前都是達隆郡的善良居民,現在毀滅他們的形體將會使他們的靈魂得到自由。$B$B你可以在病木林、考林的十字路口,還有東瘟疫之地的其他天譴軍團的據點裡找到他們。','釋放15個達隆郡居民的靈魂,然後返回卡林·雷德帕斯身邊。','','到東瘟疫之地的聖光之願禮拜堂找卡林·雷德帕斯。','解放達隆郡的靈魂','','','',0), +(5246,'zhTW','歷史的殘片','我沒有意識到……請原諒我無情的話語,$c。$B$B我並不想回顧祖先犯下的錯誤,但是如果你的請求是真心的,那麼我會幫助你。$B$B<奧蘿拉查看了一下這些碎片>$B$B我相信這就是辛瑪洛水晶,一種具有強大的魔法力量並可以控制更強大力量的神器。它原本是用來做善事的,但那些偷走它的竊賊的邪惡力量使它破碎了。$B$B到艾薩拉的辛瑪洛神殿去吧,希望那本書還放在那裡……','在艾薩拉的辛瑪洛神殿裡找到神聖的上層精靈筆跡,並將它帶給位於東瘟疫之地的北地哨塔附近的奧蘿拉。','','到東瘟疫之地找奧蘿拉。','','','','',0), +(5247,'zhTW','歷史的殘片','如果你真的希望重塑神器,那我就可以幫助你。$B$B為了修復碎片,我需要一些具有強大魔法能量的物品。一塊附魔瑟銀錠和五塊恢復水晶...你還得從一個非常危險的地方搜集一些水...在菲拉斯地區的厄運之槌中,艾德雷斯區有一個厄運之池,用池中的水裝滿這只小瓶。$B$B在你去收集這些東西的時候,我會嘗試從書中找到復原神器所需的知識。','給接近東瘟疫之地的奧蘿拉帶1塊附魔瑟銀錠、5塊恢復水晶,以及1小瓶恐怖之水。','','到東瘟疫之地找奧蘿拉。','','','','',0), +(5248,'zhTW','記憶的折磨','$N,我為過去所發生的事情哭泣。就像這塊水晶一樣,精靈這個種族已經破碎了。我不知道這些碎片是否還能被拼成一塊,但是能夠幫你完成這項小小的任務,這令我的悲痛減輕了許多。$B$B我們決不能忘記過去,$N……$B$B請把辛瑪洛水晶帶回凱斯利爾湖去,你必須尋找一個意識到這個錯誤的上層精靈,讓他看到我們已經糾正了他們犯下的彌天大錯。','把辛瑪洛水晶帶回冬泉穀的凱斯利爾湖,在那裡尋找一個會與你講話的上層精靈。','','','','','','',0), +(5281,'zhTW','永不安息的靈魂','在斯坦索姆淪陷的時候,許多人都悲慘地死去了。其中許多人是自殺的,他們寧願選擇葬身火海,也不願成為天譴軍團的一員。$B$B現在他們成了永遠也不得安息的幽靈,在斯坦索姆的街道上到處遊蕩。$B$B我們必須拯救他們,$n!$B$B我有一個名叫伊根的同伴,他多年來對鬼魂和幽靈進行了大量的研究,你可以去找他幫忙。伊根正在斯坦索姆附近的東瘟疫之地對他的新發明進行測試。','找到伊根。你只知道他在斯坦索姆附近。','','','','','','',0), +(5503,'zhTW','銀色黎明委任徽章','','','','','','','','',0), +(5513,'zhTW','黎明襯肩','你對銀色黎明所做出的貢獻將受到表彰,$N。你在我們的組織中有著很高的聲譽,因此我授權你可以購買我們最寶貴的裝備——我們的魔法抗性護肩。$B$B只要把它加在你現有的護肩上,你就可以抵抗五種魔法的力量。作為對我們的事業繼續做出貢獻的標誌,我要求你拿至少10枚銀色黎明勇氣勳章來換取這些護肩。','把10個銀色黎明勇氣勳章交給東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的軍需官米蘭達·布利洛克。','','到東瘟疫之地的聖光之願禮拜堂找軍需官米蘭達·布利洛克。','','','','',0), +(5517,'zhTW','多彩黎明襯肩','$n,你為銀色黎明做出的貢獻在這裡被廣為傳頌。作為一種獎勵,你將有資格獲得我們特殊的多彩黎明襯肩,它可以幫你抵抗各種魔法效果。多彩黎明襯肩只會被授予最強大的英雄!$B$B交給我二十五枚勇氣勳章作為你對銀色黎明做出貢獻的標誌,然後我就會把我們最好的襯肩給你。','把25個銀色黎明勇氣勳章交給東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的銀色黎明軍需官米蘭達·布利洛克。','','到東瘟疫之地的聖光之願禮拜堂找軍需官米蘭達·布利洛克。','','','','',0), +(5542,'zhTW','惡魔之犬','如果你願意留在這裡,那麼我希望你可以做些事情來證明自己的價值。我們有許多麻煩的事情要讓你這樣訓練有素的$c去做。$B$B你可以先從瘟疫犬和它們的幼崽開始。$B$B我無法提供很多報酬,但是如果你成功的話,回來跟我一起飽餐一頓,然後聊聊天也是不錯的嘛。','殺掉20條瘟疫幼犬、5條瘟疫犬和5條狂怒的瘟疫犬。任務完成之後向提裡奧·弗丁覆命。','','到西瘟疫之地的索多里爾河找提里奧·弗丁。','','','','',0), +(5543,'zhTW','血染的天空','踏入瘟疫之地的人真是愚蠢而又悲哀。各種各樣邪惡的生物在這裡徘徊——狂熱的血色十字軍會殺死一切不願與他們同流合污的人,兇惡的天災軍團會不斷地擴充亡靈的數量。$B$B即使是普通的野生動物也已經變為了兇殘的食人猛獸。我請求你去殺掉那些從空中襲擊無辜者的生物,瘟疫蝙蝠。','殺死30只瘟疫蝙蝠,然後向提裡奧·弗丁覆命。','','到西瘟疫之地找提里奧·弗丁。','','','','',0), +(5544,'zhTW','腐肉蟲','我的食品儲備已經很少了,$r。我不得不承認,現在我已經沒有可以和你分享的食物了。$B$B你能不能幫我這個老人一個小忙?這附近唯一沒有被瘟疫感染的生物是食腐蟲。雖然它們味道並不好,但是它們的肉可以儲存好幾個月。我要為即將來臨的冬天存儲數百磅的肉!','在東瘟疫之地搜索腐肉蟲和腐肉吞噬者。殺了它們並收集它們的肉。當你收集到15塊食腐蟲肉塊之後,就回到提裡奧·弗丁那裡。','','到西瘟疫之地找提里奧·弗丁。','','','','',0), +(5601,'zhTW','小妹妹帕米拉','我在大戰中逃離了羅德隆,在天譴軍團席捲我的家園,將那兒變成一片可怕的廢墟之前,我幸運地逃脫了!我太幸運了,但是我的家族卻非常悲慘。我擔心他們都已經在達隆郡戰役中死去了。$B$B達隆郡就在東瘟疫之地南部山區裡,你能幫我去那兒找找我的家族成員嗎?我非常想念他們,特別是我的妹妹帕米拉。$B$B請幫我找到她!','在達隆郡裡找到帕米拉·雷德帕斯。','','','','','','',0), +(5721,'zhTW','達隆郡的戰鬥','現在,$n,你將參加達隆郡的戰鬥,並且拯救約瑟夫·雷德帕斯。$B$B把這個聖物包裹放到達隆郡的廣場中,達隆郡居民的靈魂將因此而被喚醒。參加他們的戰鬥,並確保你完成兩件事:在霍古斯死後,達維必須存活;雷德帕斯必須存活,直到他被腐化而墮落,此時再將其擊敗。$B$B在打敗了墮落的雷德帕斯之後,他的靈魂就將得到救贖。同他交談,然後再去找他的女兒帕米拉。','將聖物包裹放在達隆郡的廣場中。$B$B在霍古斯死亡之前,達維必須存活。$B$B在雷德帕斯隊長墮落之前保證他存活。$B$B擊敗墮落的雷德帕斯。$B$B當約瑟夫·雷德帕斯出現在廣場中時,與他的靈魂進行交談,然後回到帕米拉的家中去找帕米拉。','','到東瘟疫之地的達隆郡找帕米拉·雷德帕斯。','接受雷德帕斯的寬恕','','','',0), +(5781,'zhTW','遺忘的記憶','為了幫泰蘭找回他失去的東西,你必須收集他過去曾經使用過的物品。$B$B第一件是一個玩具,那是他7歲的時候我送給他的。這個玩具是他最珍愛的禮物:一隻小小的戰錘,那是我的戰錘的複製品。$B$B在我因叛國罪而被驅逐出去的時候,他媽媽告訴他我已經死了。他被帶到了我的「墳墓」前,就在南邊的墓室旁邊,把那隻小戰錘和對我的記憶永遠地埋在了那裡。$B$B你必須去一趟墓室,拿回泰蘭之錘。','到東瘟疫之地最南端的墓室去找回泰蘭之錘。完成目標之後,返回提里奧·弗丁那裡。','','到西瘟疫之地的索多里爾河找提里奧·弗丁。','','','','',0), +(5845,'zhTW','失落的榮耀','當烏瑟爾被殺之後,白銀之手騎士團完全瓦解了。$B$B這孩子竭盡所能地堅持著。當他被逼入飽經戰亂的北谷中時,他做了最後的抵抗。$B$B騎士團是否還有別人活著,這還有什麼意義嗎?$B$B正是帶著這樣的想法,泰蘭拋棄了騎士團的戰旗,並否認了他所熟知的一切。他的榮譽被遺棄在了北谷那浸滿鮮血的土地上。$B$B你必須到北穀去,找回那面代表失落的榮耀的戰旗。','到東瘟疫之地東北部的北穀去,找到失落榮耀的象徵。完成目標之後向提裡奧·弗丁覆命。','','到西瘟疫之地的索多里爾河找提里奧·弗丁。','','','','',0), +(5846,'zhTW','愛與家庭','當泰蘭還是孩子的時候,我們全家經常去凱爾達隆度假。我們最後一次去那裡時,一位名叫瑞弗蕾的藝術家為我們畫了一張在湖邊漫步的畫。這是最能讓我回想起與泰蘭和卡蘭德拉在一起時的美好時光的東西。那個時候我牽著我的妻子和兒子,心中充滿了無限的愛意。$B$B如果那幅畫還存在的話,你必須找到它。$B$B去凱爾達隆那座廢棄的島上看看那副畫或者那個畫家是不是還在吧。','到凱爾達隆島去,尋找關於那副畫的線索。凱爾達隆島在瘟疫之地南部的湖中央。','','','','','','',0), +(5901,'zhTW','瘟疫與你','為了削弱血色十字軍,我要拿下那座對他們來說至關重要的伐木場。我相信,如果他們損失了這麼重要的一個資源,定然會在構建防禦和重建城鎮的過程中捉襟見肘。你願意幫我的忙嗎,$n?$B$B把這個瓶子拿到東瘟疫之地的病木林去,在那裡的蟻丘上抓些白蟻,放進這個瓶子裡。當你收集到了足夠多的白蟻之後就回到我這裡來。','在東瘟疫之地的蟻丘上使用空的白蟻瓶。當你收集了100隻瘟疫白蟻之後,就回到提里斯法林地的亡靈壁壘去找米克·萊文。','','到提里斯法林地的亡靈壁壘找米克·萊文。','','','','',0), +(5903,'zhTW','瘟疫與你','我試過很多方法來清除血色十字軍,但是從來都沒有成功過。好吧,我決定更換一下行事方法,我要讓他們吃吃苦頭。$B$B如果你願意幫我的話,我準備用最恐怖的白蟻來毀滅他們的伐木場。$B$B在靠近斯坦索姆的病木林裡有一種被瘟疫扭曲的白蟻。找到它們的巢穴,在瓶子裡裝滿白蟻,然後我們就把它們放到血色十字軍的伐木場裡!','在東瘟疫之地的蟻丘上使用空的白蟻瓶。當你收集了100隻瘟疫白蟻之後,就回到西瘟疫之地的冰風營地去找納薩尼爾·杜馬。','','到西瘟疫之地的冰風營地找納薩尼爾·杜馬。','','','','',0), +(6021,'zhTW','『流亡者』塞達爾','在經歷了瘟疫之地的一次次禍事之後...我們還得防著盜賊。你能相信嗎?他們不是普通的盜賊,而是食人妖盜賊。$B$B不是普通的食人妖盜賊。而是亡靈食人妖盜賊!$B$B統帥這夥盜賊的是一個身體魁梧的亡靈食人妖,『流亡者』塞達爾,他們趁著夜色來到這裡,從下面的坑裡盜取屍體,然後把屍體運到他們那邪惡的藏身之所─西邊的墓室中。$B$B到那兒去,幹掉塞達爾,$n。我對他深惡痛絕!','將塞達爾的頭顱交給聖光之願禮拜堂的護理者奧林。','','到東瘟疫之地的聖光之願禮拜堂找護理者奧林。','','','','',0), +(6022,'zhTW','殺戮的理由','我的要求就是你殺戮的理由。$B$B你的第一個任務是餵養我的獵犬。$B$B拿著這個研缽和搗杵,然後到考林路口去。你可以在那裡發現很多可供你屠殺的亡靈,從他們身上取得生命腐質,把它們放在研缽裡搗爛,然後等待它凝固。把凝固腐質給我拿回來。$B$B記住,笨蛋,那些生命腐質不會長時間保持“活力”,你必須動作快一些!','到東邊的考林路口去屠殺鎮裡的亡靈天災。在10分鐘內收集7塊生命腐質,使用研缽和搗杵將其研磨成凝固腐質。','','到東瘟疫之地的瑪瑞斯農場找納薩諾斯·凋零者。','','','','',0), +(6024,'zhTW','哈米亞的請求','殺了我。否則就太遲了。$B$B我是哈米亞。在穿越祖爾瑪夏的時候,我和我的兄弟吃了點壞掉的肉...我們已經變了。我們已經被感染了。$B$B現在我可以感覺到巫妖的話語,他要求我去祖爾瑪夏,並感染更多我的同胞。我無法抵抗他的命令,所以在我失去一切之前,我寫下了這張卷軸。$B$B我在這座地穴的後方埋了一隻箱子,就在貨車旁的土堆中。但是只有我的鑰匙可以打開它,鑰匙在我的手裡。如果你想要得到我的財寶,就來找到我。$B$B殺了我。否則就太遲了。','殺了滲透者哈米亞,用他的鑰匙開啟墓室後的一堆泥土。','','到辛特蘭找一堆泥土。','','','','',0), +(6026,'zhTW','獅子大開口','銀色黎明的成員讓煙鬼給他們幹一些「爆炸性的」工作,煙鬼可不是小角色!只要你願意掏錢,我隨時為你效勞。這就是我的座右銘!$B$B如果你能為我做點跑腿之類的小事,那麼我也願意和你一起分享榮譽。具體來說是這樣的:我要去一趟病木林,然後給我們將要摧毀的建築物做上標記,而你就負責收集製造炸彈所需的材料。當你拿到所有東西之後就把它們交給我。你覺得怎麼樣?','煙鬼拉魯恩要你拿來2塊瑟銀錠、1根金棒、8顆高爆爆裂物和8個不牢固的扳機。$B$B你需要找鐵匠和工程師幫忙製作這些東西。','','到東瘟疫之地的聖光之願禮拜堂找煙鬼拉魯恩。','','','','',0), +(6042,'zhTW','討厭的蝙蝠','只要你離開農場兩步,就肯定可以撞見那些討厭的蝙蝠。我想帶著這些獵犬出去,在不驚動這些該死的傢伙的情況下剿滅天譴軍團。很明顯,與其讓我去沒日沒夜地砍殺蝙蝠,還不如做點更有意思的事情。但是你跟我不同。$B$B什麼?你的培訓?這就是培訓!出發吧,如果你不殺死一定數量的蝙蝠就別回來。不要讓我失望。','殺掉20隻毒性瘟疫蝙蝠和10隻巨型瘟疫蝙蝠,然後回到納薩諾斯·凋零者那裡。','','到東瘟疫之地的瑪瑞斯農場找納薩諾斯·凋零者。','','','','',0), +(6133,'zhTW','遊俠之王的命令','奎爾林斯小屋裡的高等精靈拿著一件屬於我的東西,一本記錄著我生前的那些往事的日記。$B$B在你詢問之前,我要先明確地告訴你:你不得翻閱這些資料。照我說的做,你這條蟲子,去給我找到這份文件。$B$B另外,一定要讓他們飽嘗痛苦和悲傷,讓他們受盡苦難和折磨...','到東瘟疫之地的北方邊界去找回奎爾薩拉斯名冊,這件物品在奎爾林斯小屋的某處。$B$B另外你還必須殺掉8個遊俠、8個巡路者和8個護林者。','','到東瘟疫之地的瑪瑞斯農場找納薩諾斯·凋零者。','','','','',0), +(6164,'zhTW','奧古斯圖斯的收據冊','準備開張!你想要點什麼?$B$B啊,等等……沒有收據冊,我就不能開張。沒有收據冊的話,我怎麼能搞清楚帳目呢?$B$B我一定是把它丟在鎮子裡了。我在旅店裡住過,一定是在那裡。$B$B把我的收據冊拿回來吧。請把它交給我!我要儘快開張營業,而你會看到我的價格完全出乎你的意料!','在恐懼穀的旅店中取得奧古斯圖斯的收據冊。','','到東瘟疫之地的恐懼谷找精神失常的奧古斯圖斯。','','','','',0), +(9121,'zhTW','恐怖之城,納克薩瑪斯','病木林深處就是納克薩瑪斯的宮殿入口。那兒的符文傳送門被魔法結界籠罩,一般人是根本進不去的,不過現在不一樣了。$B$B我們已經想出了破除結界的方法——奧術遮罩。我對肯瑞托古老的咒語進行了一些修改,使它具備了破除納克薩瑪斯結界的能力。但是你在銀色黎明的聲望還不高,$N,因此你需要支付一大筆錢。或者當你的聲望達到崇敬或是崇拜時再來找我,我會給你打折的。','東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的大法師安吉拉·杜薩圖斯需要5塊奧術水晶、2塊連結水晶、1個正義寶珠和60金幣。你在銀色黎明中的聲望必須達到尊敬。','','到東瘟疫之地的聖光之願禮拜堂找大法師安琪拉·多桑杜。','','','','',0), +(9124,'zhTW','地穴追獵者護甲的材料……','你想賺到這些亮閃閃的玩意兒嗎?$B$B<雷奧普德舉起一枚十字軍徽記。>$B$B我有點小麻煩,或許你能幫得上忙,$N。瞧,我會為那些敢於進入納克薩瑪斯宮殿的勇士們製作地穴追獵者套裝。雖然他們能為我提供所需的主要材料,但是我還需要地穴魔的碎塊。把一組碎塊交給我,我會送你一枚十字軍徽記作為獎勵的,這東西在軍需官那兒大有用處。','東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的獵人里歐波要30個地穴惡魔部位。','','到東瘟疫之地的聖光之願禮拜堂找獵人里歐波。','','','','',0), +(9126,'zhTW','骨鐮的材料','打造胡裡奧的骨鐮護甲需要大量白骨碎片。雖然那些勇敢的傢伙們已經從納克薩瑪斯的宮殿中為我取回了重要材料,但是我還需要白骨碎片。$B$B你覺得怎麼樣?想接受這項任務,順便殺些天災士兵嗎?這可是件雙贏的好事兒。','東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的『刺客』羅漢要30個骨頭碎片。','','到東瘟疫之地的聖光之願禮拜堂找『刺客』羅漢。','','','','',0), +(9128,'zhTW','元素交易','冒險者,你好啊!你對這兒的工作感興趣嗎?如果你替我做事的話,我會給你這些徽記作為報酬的。你可以用它們在軍需官那裡購買各種物品。$B$B我只需要元素之核,越多越好!$B$B你在整個艾澤拉斯世界都可以找到形狀尺寸各異的元素之核。','東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的大法師安吉拉·杜薩圖斯要30個元素之核。','','到東瘟疫之地的聖光之願禮拜堂找大法師安琪拉·多桑杜。','','','','',0), +(9131,'zhTW','無畏護甲的材料','你有見過無畏套裝嗎,$C?噢,你當然沒有見過。你還是個$G小夥子:姑娘;,孩子。讓我來告訴你吧,無畏套裝是一套象徵著榮耀的護甲。$B$B你或許會問,這跟你有什麼關係呢?我要說的是,如果你有黑鐵碎片的話,我會很樂意統統買下的。$B$B我需要這些碎片為勇士們打造無畏套裝。把碎片給我,你會得到報酬的。','東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的柯菲斯要30個黑鐵碎塊。','','到東瘟疫之地找『聖光勇士』柯菲斯。','','','','',0), +(9136,'zhTW','野性植物群','我為進入夢幻步行者納克薩瑪斯的勇敢英雄製作一種特殊的護甲。他們能提供我大部份製作的材料,但我總是在尋找能夠從我們世界的野性植物群取得野性藻葉的人。$B$B你可能覺得這個任務過於簡單,但沒有藻葉也不能製作護甲。$B$B我還有一個獨特的身分能夠讓你選擇支柱我資金的黎明或十字軍徽記。','東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的瑞恩要30個野性藻葉。','','到東瘟疫之地的東牆之塔找瑞恩。','','','','',0), +(9141,'zhTW','他們叫我「鬥士」','你想要一份令狀?什麼?你一出現我就要把一份高詢問度的工作令交給你?我不這麼認為,笨蛋。全世界的工匠都爭相搶著前線這裡的工作,你必須向我證明你願意為理想流血流汗。幫我帶來勇氣勳章我們再談。$B$B只有一個方法能讓你骯髒的小蠢手得到勳章 - 大開殺戒!','東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的發送指揮官梅茲想要一枚銀色黎明勇氣勳章。','','到東瘟疫之地找發送指揮官梅茲。','','','','',0), +(9165,'zhTW','安全之路令狀','要是沒有那些探險者的幫助,我的商隊肯定難逃此劫!天災士兵突然從黑暗中顯身,攔住了我們的去路。$B$B<衛兵迪迪爾擦了擦眉毛上的汗水。>$B$B現在我們得在這兒等待查博斯元帥。他會在你的通行文書上簽字,之後你就要返回聖光之願禮拜堂找物資官員梅茲。$B$B$N,在查博斯元帥面前說話可得小心點。他是那種一怒起來就會沖過來砍下你的腦袋再吐口痰的傢伙——而且他真的會這麼做……','將簽署的安全之路令狀送到東瘟疫之地給聖光之願禮拜堂的發送指揮官梅茲。','','','簽署過的安全之路令狀','簽署過的安全之路令狀','','',0), +(9178,'zhTW','工匠文書 - 緻密平衡石','工匠文書的持有者在完成訂單後可以挑選一枚徽記作為獎勵。$B$B訂單BS-091:$B$B120個緻密平衡石。$B$B所有的成品應送到東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘處。$B$B物品若有任何損壞,訂單無效。$B$B銀色黎明物資官員梅茲','將120個緻密平衡石和工匠文書 - 緻密平衡石交給東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘。','','','','','','',0), +(9179,'zhTW','工匠文書 - 君王板甲護胸','工匠文書的持有者在完成訂單後可以挑選一枚徽記作為獎勵。$B$B訂單BS-428:$B$B3個君王板甲護胸。$B$B所有的成品應送到東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘處。$B$B物品若有任何損壞,訂單無效。$B$B銀色黎明物資官員梅茲','將3個君王板甲護胸和工匠文書 - 君王板甲護胸交給東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘。','','','','','','',0), +(9181,'zhTW','工匠文書 - 火山戰錘','工匠文書的持有者在完成訂單後可以挑選一枚徽記作為獎勵。$B$B訂單BS-697:$B$B3個火山戰錘。$B$B所有的成品應送到東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘處。$B$B物品若有任何損壞,訂單無效。$B$B銀色黎明物資官員梅茲','將3把火山戰錘和工匠文書 - 火山戰錘交給東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘。','','','','','','',0), +(9182,'zhTW','工匠文書 - 巨型瑟銀戰斧','工匠文書的持有者在完成訂單後可以挑選一枚徽記作為獎勵。$B$B訂單BS-6020:$B$B3個巨型瑟銀戰斧。$B$B所有的成品應送到東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘處。$B$B物品若有任何損壞,訂單無效。$B$B銀色黎明物資官員梅茲','將3把巨型瑟銀戰斧和工匠文書 - 巨型瑟銀戰斧交給東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘。','','','','','','',0), +(9183,'zhTW','工匠文書 - 輻光頭飾','工匠文書的持有者在完成訂單後可以挑選一枚徽記作為獎勵。$B$B訂單BS-80:$B$B3個輻光頭飾。$B$B所有的成品應送到東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘處。$B$B物品若有任何損壞,訂單無效。$B$B銀色黎明物資官員梅茲','將3個輻光頭飾和工匠文書 - 輻光頭飾交給東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘。','','','','','','',0), +(9184,'zhTW','工匠文書 - 邪惡皮甲頭環','工匠文書的持有者在完成訂單後可以挑選一枚徽記作為獎勵。$B$B訂單LW-971:$B$B10個邪惡皮甲頭環。$B$B所有的成品應送到東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘處。$B$B物品若有任何損壞,訂單無效。$B$B銀色黎明物資官員梅茲','將10個邪惡皮甲頭環和工匠文書 - 邪惡皮甲頭環交給東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘。','','','','','','',0), +(9185,'zhTW','工匠文書 - 毛皮護甲片','工匠文書的持有者在完成訂單後可以挑選一枚徽記作為獎勵。$B$B訂單LW-448:$B$B25個毛皮護甲片。$B$B所有的成品應送到東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘處。$B$B物品若有任何損壞,訂單無效。$B$B銀色黎明物資官員梅茲','將25個毛皮護甲片和工匠文書 - 毛皮護甲片交給東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘。','','','','','','',0), +(9186,'zhTW','工匠文書 - 邪惡皮甲腰帶','工匠文書的持有者在完成訂單後可以挑選一枚徽記作為獎勵。$B$B訂單LW-736:$B$B9條邪惡皮甲腰帶。$B$B所有的成品應送到東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘處。$B$B物品若有任何損壞,訂單無效。$B$B銀色黎明物資官員梅茲','將9條邪惡皮甲腰帶和工匠文書 - 邪惡皮甲腰帶交給東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘。','','','','','','',0), +(9187,'zhTW','工匠文書 - 符文皮甲短褲','工匠文書的持有者在完成訂單後可以挑選一枚徽記作為獎勵。$B$B訂單LW-8485:$B$B4條符文皮甲短褲。$B$B所有的成品應送到東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘處。$B$B物品若有任何損壞,訂單無效。$B$B銀色黎明物資官員梅茲','將4條符文皮甲短褲和工匠文書 - 符文皮甲短褲交給東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘。','','','','','','',0), +(9188,'zhTW','工匠文書 - 亮布短褲','工匠文書的持有者在完成訂單後可以挑選一枚徽記作為獎勵。$B$B訂單TR-95:$B$B6條亮布短褲。$B$B所有的成品應送到東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘處。$B$B物品若有任何損壞,訂單無效。$B$B銀色黎明物資官員梅茲','將6條亮布短褲和工匠文書 - 亮布短褲交給東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘。','','','','','','',0), +(9190,'zhTW','工匠文書 - 符文布靴','工匠文書的持有者在完成訂單後可以挑選一枚徽記作為獎勵。$B$B訂單TR-635:$B$B8雙符文布靴。$B$B所有的成品應送到東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘處。$B$B物品若有任何損壞,訂單無效。$B$B銀色黎明物資官員梅茲','將8雙符文布靴和工匠文書 - 符文布靴交給東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘。','','','','','','',0), +(9191,'zhTW','工匠文書 - 符文布背包','工匠文書的持有者在完成訂單後可以挑選一枚徽記作為獎勵。$B$B訂單TR-9999:$B$B8個符文布背包。$B$B所有的成品應送到東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘處。$B$B物品若有任何損壞,訂單無效。$B$B銀色黎明物資官員梅茲','將8個符文布背包和工匠文書 - 符文布背包交給東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘。','','','','','','',0), +(9194,'zhTW','工匠文書 - 符文布袍','工匠文書的持有者在完成訂單後可以挑選一枚徽記作為獎勵。$B$B訂單TR-7229:$B$B8件符文布袍。$B$B所有的成品應送到東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘處。$B$B物品若有任何損壞,訂單無效。$B$B銀色黎明物資官員梅茲','將8件符文布袍和工匠文書 - 符文布袍交給東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘。','','','','','','',0), +(9195,'zhTW','工匠文書 - 地精工兵炸藥','工匠文書的持有者在完成訂單後可以挑選一枚徽記作為獎勵。$B$B訂單EN-11:$B$B20個地精工兵炸藥。$B$B所有的成品應送到東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘處。$B$B物品若有任何損壞,訂單無效。$B$B銀色黎明物資官員梅茲','將20個地精工兵炸藥和工匠文書 - 地精工兵炸藥交給東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘。','','','','','','',0), +(9196,'zhTW','工匠文書 - 瑟銀手榴彈','工匠文書的持有者在完成訂單後可以挑選一枚徽記作為獎勵。$B$B訂單EN-7:$B$B20枚瑟銀手榴彈。$B$B所有的成品應送到東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘處。$B$B物品若有任何損壞,訂單無效。$B$B銀色黎明物資官員梅茲','將20枚瑟銀手榴彈和工匠文書 - 瑟銀手榴彈交給東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘。','','','','','','',0), +(9197,'zhTW','工匠文書 - 侏儒作戰小雞','工匠文書的持有者在完成訂單後可以挑選一枚徽記作為獎勵。$B$B訂單EN-0:$B$B4只侏儒作戰小雞。$B$B所有的成品應送到東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘處。$B$B物品若有任何損壞,訂單無效。$B$B銀色黎明物資官員梅茲','將4只侏儒作戰小雞和工匠文書 - 侏儒作戰小雞交給東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘。','','','','','','',0), +(9198,'zhTW','工匠文書 - 瑟銀管','工匠文書的持有者在完成訂單後可以挑選一枚徽記作為獎勵。$B$B訂單EN-558:$B$B14根瑟銀管。$B$B所有的成品應送到東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘處。$B$B物品若有任何損壞,訂單無效。$B$B銀色黎明物資官員梅茲','將14根瑟銀管和工匠文書 - 瑟銀管交給東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘。','','','','','','',0), +(9200,'zhTW','工匠文書 - 特效法力藥水','工匠文書的持有者在完成訂單後可以挑選一枚徽記作為獎勵。$B$B訂單AL-473:$B$B10份特效法力藥水。$B$B所有的成品應送到東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘處。$B$B物品若有任何損壞,訂單無效。$B$B銀色黎明物資官員梅茲','將10份特效法力藥水和工匠文書 - 特效法力藥水交給東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘。','','','','','','',0), +(9201,'zhTW','工匠文書 - 強效奧術防護藥水','工匠文書的持有者在完成訂單後可以挑選一枚徽記作為獎勵。$B$B訂單AL-1420:$B$B15份強效奧術防護藥水。$B$B所有的成品應送到東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘處。$B$B物品若有任何損壞,訂單無效。$B$B銀色黎明物資官員梅茲','將15份強效奧術防護藥水和工匠文書 - 強效奧術防護藥水交給東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘。','','','','','','',0), +(9202,'zhTW','工匠文書 - 特效治療藥水','工匠文書的持有者在完成訂單後可以挑選一枚徽記作為獎勵。$B$B訂單AL-169110:$B$B20份特效治療藥水。$B$B所有的成品應送到東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘處。$B$B物品若有任何損壞,訂單無效。$B$B銀色黎明物資官員梅茲','將20份特效治療藥水和工匠文書 - 特效治療藥水交給東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘。','','','','','','',0), +(9203,'zhTW','工匠文書 - 化石藥水','工匠文書的持有者在完成訂單後可以挑選一枚徽記作為獎勵。$B$B訂單AL-90:$B$B1份化石藥水。$B$B所有的成品應送到東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘處。$B$B物品若有任何損壞,訂單無效。$B$B銀色黎明物資官員梅茲','將1份化石藥水和工匠文書 - 化石藥水交給東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘。','','','','','','',0), +(9204,'zhTW','工匠文書 - 石鱗鰻','工匠文書的持有者在完成訂單後可以挑選一枚徽記作為獎勵。$B$B訂單FS-5:$B$B40條石鱗鰻。$B$B所有的成品應送到東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘處。$B$B物品若有任何損壞,訂單無效。$B$B銀色黎明物資官員梅茲','將40條石鱗鰻和工匠文書 - 石鱗鰻交給東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘。','','','','','','',0), +(9205,'zhTW','工匠文書 - 板鱗魚','工匠文書的持有者在完成訂單後可以挑選一枚徽記作為獎勵。$B$B訂單FS-12:$B$B30條板鱗魚。$B$B所有的成品應送到東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘處。$B$B物品若有任何損壞,訂單無效。$B$B銀色黎明物資官員梅茲','將30條板鱗魚和工匠文書 - 板鱗魚交給東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘。','','','','','','',0), +(9206,'zhTW','工匠文書 - 電鰻','工匠文書的持有者在完成訂單後可以挑選一枚徽記作為獎勵。$B$B訂單FS-9:$B$B30條電鰻。$B$B所有的成品應送到東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘處。$B$B物品若有任何損壞,訂單無效。$B$B銀色黎明物資官員梅茲','將30條電鰻和工匠文書 - 電鰻交給東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的馬隊管理器布魯斯·石錘。','','','','','','',0), +(9211,'zhTW','冰霜守護者','啊,冰霜守護者 。冰霜守護者是一層薄薄的魔法屏障,只要附魔在護具上就可以產生額外的冰霜防護效果,在與冰霜系的怪物纏鬥時額外的好用。$B$B不過只要是我 ,施怒者麥特斯,所製造的東西,它都有它應有的價格而這個價格可是無法討價還價的。有興趣嗎?','東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的『施怒者』麥特斯需要10個十字軍徽記和30金。','','到東瘟疫之地的聖光之願禮拜堂找『施怒者』麥特斯。','','','','',0), +(9213,'zhTW','暗影守護者','這真是天才的傑作阿!就像冰霜守衛者一樣,暗影守衛者可以附魔在護具上產生額外的暗影防護效果。但別高興的太早,暗影守護者也跟冰霜守護者一樣需要一筆不小的收費。$B$B<麥特斯貪婪的伸出手。>$B$B有興趣嗎?','東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的『施怒者』麥特斯需要10個十字軍徽記和30金。','','到東瘟疫之地的聖光之願禮拜堂找『施怒者』麥特斯。','','','','',0), +(9223,'zhTW','精良的作戰裝備 - 銀色黎明尊敬','朋友,你好。你想要用銀色黎明徽記或十字軍徽記換取這些物品嗎?$B$B我得提醒你,如果你在銀色黎明的聲望只達到尊敬的話,這筆交易可是要收取很高的附加費用的。我建議你跟銀色黎明創建更高的聲望之後再實施你的計畫。','付出20個黎明徽記和20個十字軍徽記就能換取銀色黎明藏寶庫裡的一樣強大的物品','','到東瘟疫之地的聖光之願禮拜堂找軍需官米蘭達·布利洛克。','','','','',0), +(9224,'zhTW','史詩級的作戰裝備 - 銀色黎明尊敬','朋友,你好。你想要用銀色黎明徽記或十字軍徽記換取這些物品嗎?$B$B我得提醒你,如果你在銀色黎明的聲望只達到尊敬的話,這筆交易可是要收取很高的附加費用的。我建議你跟銀色黎明創建更高的聲望之後再實施你的計畫。','付出75個黎明徽記和75個十字軍徽記就能換取銀色黎明藏寶庫裡的一樣史詩級的物品。','','到東瘟疫之地的聖光之願禮拜堂找軍需官米蘭達·布利洛克。','','','','',0), +(9378,'zhTW','驚懼城塞 - 納克薩瑪斯','病木林深處就是納克薩瑪斯的宮殿入口。那兒的符文傳送門被魔法結界籠罩,一般人是根本進不去的,不過現在不一樣了。$B$B我們已經想出了破除結界的方法——奧術遮罩。我對肯瑞托古老的咒語進行了一些修改,使它具備了破除納克薩瑪斯結界的能力。我說過,這種咒語價格不菲,但是你對銀色黎明的貢獻是不可估量的!我們不會向你收取任何費用。','東瘟疫之地聖光之願禮拜堂的大法師安琪拉·多桑杜將免費給你秘法掩護。你一定要在銀色黎明達到崇拜聲望。','','','','','','',0), +(9665,'zhTW','增強防禦','被遺忘者密探揭發了聯盟的秘密計畫,他們要在東瘟疫之地被廢棄的哨塔上建立新基地。$B$B現在要緊的是我們不能讓他們在東部邊界建立重要的據點,所以我們一定要趕走這批聯盟入侵者。我們目前的計畫是把他們可能已攻佔的所有哨塔中趕走,並佔據控制那些哨塔不受進一步的攻擊。','佔領東瘟疫之地的皇冠哨塔,東牆之塔,北地哨塔和病木林哨塔,再回到聖光之願禮拜堂的密使·戈莫克那裡。','','到東瘟疫之地的聖光之願禮拜堂找密使·戈莫克。','奪得皇冠哨塔','奪得東牆之塔','奪得北地哨塔','奪得病木林哨塔',0); + +-- +-- END UPDATING QUERIES +-- +UPDATE version_db_world SET date = '2022_03_09_00' WHERE sql_rev = '1646755683709231100'; +COMMIT; +END // +DELIMITER ; +CALL updateDb(); +DROP PROCEDURE IF EXISTS `updateDb`; diff --git a/data/sql/updates/db_world/2022_03_09_01.sql b/data/sql/updates/db_world/2022_03_09_01.sql new file mode 100644 index 000000000..a31a1f0b7 --- /dev/null +++ b/data/sql/updates/db_world/2022_03_09_01.sql @@ -0,0 +1,79 @@ +-- DB update 2022_03_09_00 -> 2022_03_09_01 +DROP PROCEDURE IF EXISTS `updateDb`; +DELIMITER // +CREATE PROCEDURE updateDb () +proc:BEGIN DECLARE OK VARCHAR(100) DEFAULT 'FALSE'; +SELECT COUNT(*) INTO @COLEXISTS +FROM information_schema.COLUMNS +WHERE TABLE_SCHEMA = DATABASE() AND TABLE_NAME = 'version_db_world' AND COLUMN_NAME = '2022_03_09_00'; +IF @COLEXISTS = 0 THEN LEAVE proc; END IF; +START TRANSACTION; +ALTER TABLE version_db_world CHANGE COLUMN 2022_03_09_00 2022_03_09_01 bit; +SELECT sql_rev INTO OK FROM version_db_world WHERE sql_rev = '1643946548773673200'; IF OK <> 'FALSE' THEN LEAVE proc; END IF; +-- +-- START UPDATING QUERIES +-- + +INSERT INTO `version_db_world` (`sql_rev`) VALUES ('1643946548773673200'); + +DELETE FROM `spell_script_names` WHERE `ScriptName` IN ('spell_class_call_handler', 'spell_corrupted_totems', 'spell_class_call_polymorph', 'aura_class_call_wild_magic', 'aura_class_call_siphon_blessing', 'aura_class_call_berserk', 'spell_shadowblink'); +INSERT INTO `spell_script_names` (`spell_id`, `ScriptName`) VALUES +(23410, 'spell_class_call_handler'), -- Mage +(23397, 'spell_class_call_handler'), -- Warrior +(23398, 'spell_class_call_handler'), -- Druid +(23401, 'spell_class_call_handler'), -- Priest +(23418, 'spell_class_call_handler'), -- Paladin +(23425, 'spell_class_call_handler'), -- Shaman +(23427, 'spell_class_call_handler'), -- Warlock +(23436, 'spell_class_call_handler'), -- Hunter +(23414, 'spell_class_call_handler'), -- Rogue +(23424, 'spell_corrupted_totems'), +(23603, 'spell_class_call_polymorph'), +(23410, 'aura_class_call_wild_magic'), +(23418, 'aura_class_call_siphon_blessing'), +(23397, 'aura_class_call_berserk'), +(22664, 'spell_shadowblink'); + +DELETE FROM `spell_target_position` WHERE `ID` IN (22668, 22669, 22670, 22671, 22672, 22673, 22674, 22675, 22676); +INSERT INTO `spell_target_position` (`ID`, `EffectIndex`, `MapID`, `PositionX`, `PositionY`, `PositionZ`, `Orientation`) VALUES +(22668, 0, 469, -7581.11, -1216.19, 476.800, 0), +(22669, 0, 469, -7561.54, -1244.01, 476.800, 0), +(22670, 0, 469, -7542.47, -1191.92, 476.355, 0), +(22671, 0, 469, -7538.63, -1273.64, 476.800, 0), +(22672, 0, 469, -7524.36, -1219.12, 476.794, 0), +(22673, 0, 469, -7506.58, -1165.26, 476.796, 0), +(22674, 0, 469, -7500.70, -1249.89, 476.798, 0), +(22675, 0, 469, -7486.36, -1194.32, 476.800, 0), +(22676, 0, 469, -7469.93, -1227.93, 476.777, 0); + +DELETE FROM `waypoint_data` WHERE `id` = 11583; +INSERT INTO `waypoint_data` (`id`, `point`, `position_x`, `position_y`, `position_z`, `orientation`, `delay`, `move_type`, `action`, `action_chance`, `wpguid`) VALUES +(11583, 1, -7348.85, -1495.13, 552.515, 2.190162, 0, 2, 0, 100, 0), +(11583, 2, -7348.54, -1494.18, 552.515, 2.190162, 0, 2, 0, 100, 0), +(11583, 3, -7392.87, -1475.70, 544.619, 2.190162, 0, 2, 0, 100, 0), +(11583, 4, -7423.42, -1437.66, 535.314, 2.190162, 0, 2, 0, 100, 0), +(11583, 5, -7445.25, -1402.11, 523.842, 2.190162, 0, 2, 0, 100, 0), +(11583, 6, -7460.38, -1372.60, 513.092, 2.190162, 0, 2, 0, 100, 0), +(11583, 7, -7479.81, -1331.76, 498.759, 2.190162, 0, 2, 0, 100, 0), +(11583, 8, -7492.58, -1295.35, 488.091, 2.190162, 0, 2, 0, 100, 0), +(11583, 9, -7502.00, -1256.50, 476.758, 2.174731, 0, 2, 0, 100, 0); + +UPDATE `creature_template_movement` SET `Flight` = 2 WHERE `CreatureID` = 11583; + +UPDATE `creature_template` SET `unit_flags` = `unit_flags`|2|256|131072|33554432, `flags_extra` = `flags_extra`|128|256 WHERE `entry` = 14667; + +UPDATE `creature_template` SET `unit_flags` = `unit_flags`|131072, `flags_extra` = `flags_extra`|1|256|16384|4194304, `mechanic_immune_mask`=`mechanic_immune_mask`|1|2|4|8|16|128|256|512|1024|2048|4096|8192|16384|65536|131072|4194304|8388608|33554432|67108864|536870912 , `ScriptName` = 'npc_corrupted_totem' WHERE `entry` IN (14662, 14663, 14664, 14666); + +UPDATE `creature_template` SET `mingold` = 0, `maxgold` = 0 WHERE `entry` = 14668; + +DELETE FROM `creature_loot_template` WHERE `entry` = 11583 AND `Item` = 19364; + +-- +-- END UPDATING QUERIES +-- +UPDATE version_db_world SET date = '2022_03_09_01' WHERE sql_rev = '1643946548773673200'; +COMMIT; +END // +DELIMITER ; +CALL updateDb(); +DROP PROCEDURE IF EXISTS `updateDb`; diff --git a/data/sql/updates/db_world/2022_03_10_00.sql b/data/sql/updates/db_world/2022_03_10_00.sql new file mode 100644 index 000000000..ab775fa36 --- /dev/null +++ b/data/sql/updates/db_world/2022_03_10_00.sql @@ -0,0 +1,150 @@ +-- DB update 2022_03_09_01 -> 2022_03_10_00 +DROP PROCEDURE IF EXISTS `updateDb`; +DELIMITER // +CREATE PROCEDURE updateDb () +proc:BEGIN DECLARE OK VARCHAR(100) DEFAULT 'FALSE'; +SELECT COUNT(*) INTO @COLEXISTS +FROM information_schema.COLUMNS +WHERE TABLE_SCHEMA = DATABASE() AND TABLE_NAME = 'version_db_world' AND COLUMN_NAME = '2022_03_09_01'; +IF @COLEXISTS = 0 THEN LEAVE proc; END IF; +START TRANSACTION; +ALTER TABLE version_db_world CHANGE COLUMN 2022_03_09_01 2022_03_10_00 bit; +SELECT sql_rev INTO OK FROM version_db_world WHERE sql_rev = '1646885819239561900'; IF OK <> 'FALSE' THEN LEAVE proc; END IF; +-- +-- START UPDATING QUERIES +-- + +INSERT INTO `version_db_world` (`sql_rev`) VALUES ('1646885819239561900'); + +SET @LEADERGUID := 84592; +DELETE FROM `creature_formations` WHERE `memberGUID` IN (@LEADERGUID, 84591, 84590, 84589, 84573); +INSERT INTO `creature_formations` (`leaderGUID`, `memberGUID`, `dist`, `angle`, `groupAI`) VALUES +(@LEADERGUID, @LEADERGUID, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84591, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84590, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84589, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84573, 0, 0, 3); + +SET @LEADERGUID := 84558; +DELETE FROM `creature_formations` WHERE `memberGUID` IN (@LEADERGUID, 84135, 84559, 84560, 84561, 84134, 84136, 84137, 84139, 84138, 84144, 84148, 84146, 84202); +INSERT INTO `creature_formations` (`leaderGUID`, `memberGUID`, `dist`, `angle`, `groupAI`) VALUES +(@LEADERGUID, @LEADERGUID, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84135, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84559, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84560, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84561, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84134, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84136, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84137, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84138, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84139, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84144, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84148, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84146, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84202, 0, 0, 3); + +SET @LEADERGUID := 84557; +DELETE FROM `creature_formations` WHERE `memberGUID` IN (@LEADERGUID, 84196, 84195, 84183, 84553, 84193, 84191, 84189, 84187, 84548, 84185, 84184, 84182, 84546); +INSERT INTO `creature_formations` (`leaderGUID`, `memberGUID`, `dist`, `angle`, `groupAI`) VALUES +(@LEADERGUID, @LEADERGUID, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84196, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84195, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84183, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84553, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84193, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84191, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84189, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84187, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84548, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84185, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84184, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84182, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84546, 0, 0, 3); + +SET @LEADERGUID := 84625; +DELETE FROM `creature_formations` WHERE `memberGUID` IN (@LEADERGUID, 84142, 84203, 84141, 84143, 84598, 84145, 84147, 84140, 84149, 84601, 84599, 84151, 84150); +INSERT INTO `creature_formations` (`leaderGUID`, `memberGUID`, `dist`, `angle`, `groupAI`) VALUES +(@LEADERGUID, @LEADERGUID, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84142, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84203, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84141, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84143, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84598, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84145, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84147, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84140, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84149, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84601, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84599, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84151, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84150, 0, 0, 3); + +SET @LEADERGUID := 84840; +DELETE FROM `creature_formations` WHERE `memberGUID` IN (@LEADERGUID, 84653, 84169, 84170, 84167, 84651, 84162, 84171, 84166, 84173, 84652, 84179, 84178, 84176); +INSERT INTO `creature_formations` (`leaderGUID`, `memberGUID`, `dist`, `angle`, `groupAI`) VALUES +(@LEADERGUID, @LEADERGUID, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84653, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84169, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84170, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84167, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84651, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84162, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84171, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84166, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84173, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84652, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84179, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84178, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84176, 0, 0, 3); + +SET @LEADERGUID := 85756; +DELETE FROM `creature_formations` WHERE `memberGUID` IN (@LEADERGUID, 85581, 84174, 84175, 84177, 84172, 84165, 84168, 84180, 85601, 84181, 84163, 84164); +INSERT INTO `creature_formations` (`leaderGUID`, `memberGUID`, `dist`, `angle`, `groupAI`) VALUES +(@LEADERGUID, @LEADERGUID, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 85581, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84174, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84175, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84177, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84172, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84165, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84168, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84180, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 85601, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84181, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84163, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84164, 0, 0, 3); + +SET @LEADERGUID := 85759; +DELETE FROM `creature_formations` WHERE `memberGUID` IN (@LEADERGUID, 85757, 84157, 84152, 84153, 84158, 84156, 84155, 84161, 85758, 85775, 84160, 84159, 84154); +INSERT INTO `creature_formations` (`leaderGUID`, `memberGUID`, `dist`, `angle`, `groupAI`) VALUES +(@LEADERGUID, @LEADERGUID, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 85757, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84157, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84152, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84153, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84158, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84156, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84155, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84161, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 85758, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 85775, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84160, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84159, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84154, 0, 0, 3); + +SET @LEADERGUID := 84634; +DELETE FROM `creature_formations` WHERE `memberGUID` IN (@LEADERGUID, 84628, 84635); +INSERT INTO `creature_formations` (`leaderGUID`, `memberGUID`, `dist`, `angle`, `groupAI`) VALUES +(@LEADERGUID, @LEADERGUID, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84628, 0, 0, 3), +(@LEADERGUID, 84635, 0, 0, 3); + +-- +-- END UPDATING QUERIES +-- +UPDATE version_db_world SET date = '2022_03_10_00' WHERE sql_rev = '1646885819239561900'; +COMMIT; +END // +DELIMITER ; +CALL updateDb(); +DROP PROCEDURE IF EXISTS `updateDb`; diff --git a/data/sql/updates/db_world/2022_03_10_01.sql b/data/sql/updates/db_world/2022_03_10_01.sql new file mode 100644 index 000000000..d7ee106f9 --- /dev/null +++ b/data/sql/updates/db_world/2022_03_10_01.sql @@ -0,0 +1,40 @@ +-- DB update 2022_03_10_00 -> 2022_03_10_01 +DROP PROCEDURE IF EXISTS `updateDb`; +DELIMITER // +CREATE PROCEDURE updateDb () +proc:BEGIN DECLARE OK VARCHAR(100) DEFAULT 'FALSE'; +SELECT COUNT(*) INTO @COLEXISTS +FROM information_schema.COLUMNS +WHERE TABLE_SCHEMA = DATABASE() AND TABLE_NAME = 'version_db_world' AND COLUMN_NAME = '2022_03_10_00'; +IF @COLEXISTS = 0 THEN LEAVE proc; END IF; +START TRANSACTION; +ALTER TABLE version_db_world CHANGE COLUMN 2022_03_10_00 2022_03_10_01 bit; +SELECT sql_rev INTO OK FROM version_db_world WHERE sql_rev = '1646878467204463700'; IF OK <> 'FALSE' THEN LEAVE proc; END IF; +-- +-- START UPDATING QUERIES +-- + +INSERT INTO `version_db_world` (`sql_rev`) VALUES ('1646878467204463700'); + +UPDATE `creature` SET `position_x` = -7492.67, `position_y` = -1003.49, `position_z` = 408.652, `orientation` = 0 WHERE `guid` = 84603; +UPDATE `creature` SET `position_x` = -7490.95, `position_y` = -1014.89, `position_z` = 408.643, `orientation` = 0 WHERE `guid` = 84615; +UPDATE `creature` SET `position_x` = -7486.45, `position_y` = -1025.62, `position_z` = 408.641, `orientation` = 0 WHERE `guid` = 84614; +UPDATE `creature` SET `position_x` = -7478.53, `position_y` = -996.153, `position_z` = 408.646, `orientation` = 3.62 WHERE `guid` = 84606; +UPDATE `creature` SET `position_x` = -7471.64, `position_y` = -1005.85, `position_z` = 408.648, `orientation` = 3.37 WHERE `guid` = 84616; +UPDATE `creature` SET `position_x` = -7472.52, `position_y` = -1016.94, `position_z` = 408.641, `orientation` = 2.91 WHERE `guid` = 84605; + +DELETE FROM `creature` WHERE `guid` IN (84197, 84201, 84200, 84299, 84298); + +DELETE FROM `smart_scripts` WHERE `entryorguid` = -84615 AND `source_type` = 0 AND `id` = 8; +INSERT INTO `smart_scripts` (`entryorguid`, `source_type`, `id`, `link`, `event_type`, `event_phase_mask`, `event_chance`, `event_flags`, `event_param1`, `event_param2`, `event_param3`, `event_param4`, `event_param5`, `action_type`, `action_param1`, `action_param2`, `action_param3`, `action_param4`, `action_param5`, `action_param6`, `target_type`, `target_param1`, `target_param2`, `target_param3`, `target_param4`, `target_x`, `target_y`, `target_z`, `target_o`, `comment`) VALUES +(-84615, 0, 8, 0, 58, 0, 100, 1, 0, 1399601, 0, 0, 0, 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 'Blackwing Technician - On waypoint ended - Despawn'); + +-- +-- END UPDATING QUERIES +-- +UPDATE version_db_world SET date = '2022_03_10_01' WHERE sql_rev = '1646878467204463700'; +COMMIT; +END // +DELIMITER ; +CALL updateDb(); +DROP PROCEDURE IF EXISTS `updateDb`; diff --git a/data/sql/updates/db_world/2022_03_10_02.sql b/data/sql/updates/db_world/2022_03_10_02.sql new file mode 100644 index 000000000..1e7962b24 --- /dev/null +++ b/data/sql/updates/db_world/2022_03_10_02.sql @@ -0,0 +1,31 @@ +-- DB update 2022_03_10_01 -> 2022_03_10_02 +DROP PROCEDURE IF EXISTS `updateDb`; +DELIMITER // +CREATE PROCEDURE updateDb () +proc:BEGIN DECLARE OK VARCHAR(100) DEFAULT 'FALSE'; +SELECT COUNT(*) INTO @COLEXISTS +FROM information_schema.COLUMNS +WHERE TABLE_SCHEMA = DATABASE() AND TABLE_NAME = 'version_db_world' AND COLUMN_NAME = '2022_03_10_01'; +IF @COLEXISTS = 0 THEN LEAVE proc; END IF; +START TRANSACTION; +ALTER TABLE version_db_world CHANGE COLUMN 2022_03_10_01 2022_03_10_02 bit; +SELECT sql_rev INTO OK FROM version_db_world WHERE sql_rev = '1645520412284756500'; IF OK <> 'FALSE' THEN LEAVE proc; END IF; +-- +-- START UPDATING QUERIES +-- + +INSERT INTO `version_db_world` (`sql_rev`) VALUES ('1645520412284756500'); + +DELETE FROM `game_event_creature` WHERE `guid` = 146623; +INSERT INTO `game_event_creature` (`eventEntry`, `guid`) VALUES +(8, 146623); + +-- +-- END UPDATING QUERIES +-- +UPDATE version_db_world SET date = '2022_03_10_02' WHERE sql_rev = '1645520412284756500'; +COMMIT; +END // +DELIMITER ; +CALL updateDb(); +DROP PROCEDURE IF EXISTS `updateDb`; diff --git a/src/server/game/AI/ScriptedAI/ScriptedGossip.cpp b/src/server/game/AI/ScriptedAI/ScriptedGossip.cpp index 5f960b1ca..120a75582 100644 --- a/src/server/game/AI/ScriptedAI/ScriptedGossip.cpp +++ b/src/server/game/AI/ScriptedAI/ScriptedGossip.cpp @@ -37,9 +37,9 @@ void AddGossipItemFor(Player* player, uint32 icon, std::string const& text, uint } // Uses gossip item info from DB -void AddGossipItemFor(Player* player, uint32 gossipMenuID, uint32 gossipMenuItemID, uint32 sender, uint32 action) +void AddGossipItemFor(Player* player, uint32 gossipMenuID, uint32 gossipMenuItemID, uint32 sender, uint32 action, uint32 boxMoney /*= 0*/) { - player->PlayerTalkClass->GetGossipMenu().AddMenuItem(gossipMenuID, gossipMenuItemID, sender, action); + player->PlayerTalkClass->GetGossipMenu().AddMenuItem(gossipMenuID, gossipMenuItemID, sender, action, boxMoney); } void SendGossipMenuFor(Player* player, uint32 npcTextID, ObjectGuid const guid) diff --git a/src/server/game/AI/ScriptedAI/ScriptedGossip.h b/src/server/game/AI/ScriptedAI/ScriptedGossip.h index b6ee8e64a..eee841148 100644 --- a/src/server/game/AI/ScriptedAI/ScriptedGossip.h +++ b/src/server/game/AI/ScriptedAI/ScriptedGossip.h @@ -91,7 +91,7 @@ void AddGossipItemFor(Player* player, uint32 icon, std::string const& text, uint void AddGossipItemFor(Player* player, uint32 icon, std::string const& text, uint32 sender, uint32 action, std::string const& popupText, uint32 popupMoney, bool coded); // Uses gossip item info from DB -void AddGossipItemFor(Player* player, uint32 gossipMenuID, uint32 gossipMenuItemID, uint32 sender, uint32 action); +void AddGossipItemFor(Player* player, uint32 gossipMenuID, uint32 gossipMenuItemID, uint32 sender, uint32 action, uint32 boxMoney = 0); // Send menu text void SendGossipMenuFor(Player* player, uint32 npcTextID, ObjectGuid const guid); diff --git a/src/server/game/Battlegrounds/Zones/BattlegroundAV.h b/src/server/game/Battlegrounds/Zones/BattlegroundAV.h index b04cc8301..faef47175 100644 --- a/src/server/game/Battlegrounds/Zones/BattlegroundAV.h +++ b/src/server/game/Battlegrounds/Zones/BattlegroundAV.h @@ -662,7 +662,10 @@ enum BG_AV_CreaturePlace AV_CPLACE_TRIGGER18 = 319, AV_CPLACE_TRIGGER19 = 320, - AV_CPLACE_MAX = 321 + AV_CPLACE_MAX = 321, + + AV_CPLACE_A_BOSS = 381, + AV_CPLACE_H_BOSS = 445 }; //x, y, z, o diff --git a/src/server/game/Entities/Creature/Creature.cpp b/src/server/game/Entities/Creature/Creature.cpp index c6d6589ce..b80f32d81 100644 --- a/src/server/game/Entities/Creature/Creature.cpp +++ b/src/server/game/Entities/Creature/Creature.cpp @@ -425,8 +425,14 @@ bool Creature::InitEntry(uint32 Entry, const CreatureData* data) SetNativeDisplayId(displayID); // Load creature equipment - if (!data || data->equipmentId == 0) // use default from the template - LoadEquipment(0); // 0 means no equipment for creature table + if (!data) + { + LoadEquipment(); // use default from the template + } + else if (data->equipmentId == 0) + { + LoadEquipment(0); // 0 means no equipment for creature table + } else { m_originalEquipmentId = data->equipmentId; diff --git a/src/server/game/Entities/Creature/GossipDef.cpp b/src/server/game/Entities/Creature/GossipDef.cpp index 1f7e3cc42..15598c833 100644 --- a/src/server/game/Entities/Creature/GossipDef.cpp +++ b/src/server/game/Entities/Creature/GossipDef.cpp @@ -74,8 +74,9 @@ void GossipMenu::AddMenuItem(int32 menuItemId, uint8 icon, std::string const& me * @param menuItemId Gossip menu item id. * @param sender Identifier of the current menu. * @param action Custom action given to OnGossipHello. + * @param boxMoney Custom price for pop-up box. If > 0, it will replace DB value. */ -void GossipMenu::AddMenuItem(uint32 menuId, uint32 menuItemId, uint32 sender, uint32 action) +void GossipMenu::AddMenuItem(uint32 menuId, uint32 menuItemId, uint32 sender, uint32 action, uint32 boxMoney) { /// Find items for given menu id. GossipMenuItemsMapBounds bounds = sObjectMgr->GetGossipMenuItemsMapBounds(menuId); @@ -126,7 +127,7 @@ void GossipMenu::AddMenuItem(uint32 menuId, uint32 menuItemId, uint32 sender, ui } /// Add menu item with existing method. Menu item id -1 is also used in ADD_GOSSIP_ITEM macro. - AddMenuItem(-1, itr->second.OptionIcon, strOptionText, sender, action, strBoxText, itr->second.BoxMoney, itr->second.BoxCoded); + AddMenuItem(-1, itr->second.OptionIcon, strOptionText, sender, action, strBoxText, boxMoney ? boxMoney : itr->second.BoxMoney, itr->second.BoxCoded); } } diff --git a/src/server/game/Entities/Creature/GossipDef.h b/src/server/game/Entities/Creature/GossipDef.h index 9b64b4672..0b8eedfc8 100644 --- a/src/server/game/Entities/Creature/GossipDef.h +++ b/src/server/game/Entities/Creature/GossipDef.h @@ -165,7 +165,7 @@ public: ~GossipMenu(); void AddMenuItem(int32 menuItemId, uint8 icon, std::string const& message, uint32 sender, uint32 action, std::string const& boxMessage, uint32 boxMoney, bool coded = false); - void AddMenuItem(uint32 menuId, uint32 menuItemId, uint32 sender, uint32 action); + void AddMenuItem(uint32 menuId, uint32 menuItemId, uint32 sender, uint32 action, uint32 boxMoney); void SetMenuId(uint32 menu_id) { _menuId = menu_id; } [[nodiscard]] uint32 GetMenuId() const { return _menuId; } diff --git a/src/server/game/Entities/Unit/Unit.cpp b/src/server/game/Entities/Unit/Unit.cpp index 2a12b25e7..3cd4b73e4 100644 --- a/src/server/game/Entities/Unit/Unit.cpp +++ b/src/server/game/Entities/Unit/Unit.cpp @@ -3009,11 +3009,18 @@ SpellMissInfo Unit::MagicSpellHitResult(Unit* victim, SpellInfo const* spellInfo thisLevel = std::max(thisLevel, spellInfo->SpellLevel); int32 levelDiff = int32(victim->getLevelForTarget(this)) - thisLevel; - int32 MISS_CHANCE_MULTIPLIER = sWorld->getRate( + int32 MISS_CHANCE_MULTIPLIER; + if (sWorld->getBoolConfig(CONFIG_MISS_CHANCE_MULTIPLIER_ONLY_FOR_PLAYERS) && GetTypeId() != TYPEID_PLAYER) // keep it as it was originally (7 and 11) + { + MISS_CHANCE_MULTIPLIER = victim->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER ? 7 : 11; + } + else + { + MISS_CHANCE_MULTIPLIER = sWorld->getRate( victim->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER ? RATE_MISS_CHANCE_MULTIPLIER_TARGET_PLAYER - : RATE_MISS_CHANCE_MULTIPLIER_TARGET_CREATURE - ); + : RATE_MISS_CHANCE_MULTIPLIER_TARGET_CREATURE); + } // Base hit chance from attacker and victim levels int32 modHitChance = levelDiff < 3 diff --git a/src/server/game/Events/GameEventMgr.cpp b/src/server/game/Events/GameEventMgr.cpp index fa574f278..2902bb661 100644 --- a/src/server/game/Events/GameEventMgr.cpp +++ b/src/server/game/Events/GameEventMgr.cpp @@ -1235,9 +1235,6 @@ void GameEventMgr::ApplyNewEvent(uint16 event_id) LOG_DEBUG("gameevent", "GameEvent {} \"{}\" started.", event_id, mGameEvent[event_id].description); - //! Run SAI scripts with SMART_EVENT_GAME_EVENT_END - RunSmartAIScripts(event_id, true); - // spawn positive event tagget objects GameEventSpawn(event_id); // un-spawn negative event tagged objects @@ -1255,6 +1252,9 @@ void GameEventMgr::ApplyNewEvent(uint16 event_id) // update bg holiday UpdateBattlegroundSettings(); + //! Run SAI scripts with SMART_EVENT_GAME_EVENT_START + RunSmartAIScripts(event_id, true); + // If event's worldstate is 0, it means the event hasn't been started yet. In that case, reset seasonal quests. // When event ends (if it expires or if it's stopped via commands) worldstate will be set to 0 again, ready for another seasonal quest reset. if (sWorld->getWorldState(event_id) == 0) diff --git a/src/server/game/Globals/ObjectMgr.cpp b/src/server/game/Globals/ObjectMgr.cpp index b96c3a073..6c4959cf5 100644 --- a/src/server/game/Globals/ObjectMgr.cpp +++ b/src/server/game/Globals/ObjectMgr.cpp @@ -9246,6 +9246,7 @@ void ObjectMgr::LoadBroadcastTextLocales() return; } + uint32 locales_count = 0; do { Field* fields = result->Fetch(); @@ -9265,9 +9266,10 @@ void ObjectMgr::LoadBroadcastTextLocales() AddLocaleString(fields[2].Get(), locale, bct->second.MaleText); AddLocaleString(fields[3].Get(), locale, bct->second.FemaleText); + locales_count++; } while (result->NextRow()); - LOG_INFO("server.loading", ">> Loaded {} Broadcast Text Locales in {} ms", uint32(_broadcastTextStore.size()), GetMSTimeDiffToNow(oldMSTime)); + LOG_INFO("server.loading", ">> Loaded {} Broadcast Text Locales in {} ms", locales_count, GetMSTimeDiffToNow(oldMSTime)); LOG_INFO("server.loading", " "); } diff --git a/src/server/game/Spells/Spell.cpp b/src/server/game/Spells/Spell.cpp index 4bc58ebdc..594b59e4d 100644 --- a/src/server/game/Spells/Spell.cpp +++ b/src/server/game/Spells/Spell.cpp @@ -6377,6 +6377,14 @@ SpellCastResult Spell::CheckCast(bool strict) } break; } + case SPELL_AURA_MOD_SHAPESHIFT: + { + if (m_caster && m_caster->HasAura(23397)) // Nefarian Class Call (Warrior): Berserk -- Nefertum: I don't really like this but I didn't find another way. + { + return SPELL_FAILED_NOT_SHAPESHIFT; + } + break; + } default: break; } diff --git a/src/server/game/Spells/SpellEffects.cpp b/src/server/game/Spells/SpellEffects.cpp index 11292371f..1bf041b42 100644 --- a/src/server/game/Spells/SpellEffects.cpp +++ b/src/server/game/Spells/SpellEffects.cpp @@ -1590,6 +1590,19 @@ void Spell::EffectHeal(SpellEffIndex /*effIndex*/) addhealth = unitTarget->SpellHealingBonusTaken(caster, m_spellInfo, addhealth, HEAL); } + // Implemented this way as there is no other way to do it currently (that I know :P)... + if (caster->ToPlayer() && caster->ToPlayer()->HasAura(23401)) // Nefarian Corrupted Healing (priest) + { + if (m_spellInfo->Effects[EFFECT_0].ApplyAuraName != SPELL_AURA_PERIODIC_HEAL || + m_spellInfo->Effects[EFFECT_1].ApplyAuraName != SPELL_AURA_PERIODIC_HEAL || + m_spellInfo->Effects[EFFECT_2].ApplyAuraName != SPELL_AURA_PERIODIC_HEAL) + { + m_damage = 0; + caster->CastSpell(unitTarget, 23402, false); // Nefarian Corrupted Healing Periodic Damage effect. + return; + } + } + m_damage -= addhealth; } } diff --git a/src/server/game/Spells/SpellInfoCorrections.cpp b/src/server/game/Spells/SpellInfoCorrections.cpp index d915ff55c..ea065e9aa 100644 --- a/src/server/game/Spells/SpellInfoCorrections.cpp +++ b/src/server/game/Spells/SpellInfoCorrections.cpp @@ -4154,6 +4154,20 @@ void SpellMgr::LoadSpellInfoCorrections() spellInfo->Effects[EFFECT_1].SpellClassMask[1] = 0x00020000; }); + // Nefarian: Shadowbolt, Shadow Command + ApplySpellFix({ 22667, 22677 }, [](SpellInfo* spellInfo) + { + spellInfo->RangeEntry = sSpellRangeStore.LookupEntry(152); // 150 yards + }); + + // Shadowbolt Volley + ApplySpellFix({ 22665 }, [](SpellInfo* spellInfo) + { + spellInfo->RangeEntry = sSpellRangeStore.LookupEntry(152); // 150 yards + spellInfo->Effects[EFFECT_0].RadiusEntry = sSpellRadiusStore.LookupEntry(41); // 150 yards + spellInfo->AttributesEx2 |= SPELL_ATTR2_IGNORE_LINE_OF_SIGHT; + }); + // Manastorm ApplySpellFix({ 21097 }, [](SpellInfo* spellInfo) { @@ -4180,6 +4194,12 @@ void SpellMgr::LoadSpellInfoCorrections() spellInfo->AuraInterruptFlags |= AURA_INTERRUPT_FLAG_CHANGE_MAP; }); + // Improved Blessing Protection (Nefarian Class Call) + ApplySpellFix({ 23415 }, [](SpellInfo* spellInfo) + { + spellInfo->Effects[EFFECT_0].TargetA = SpellImplicitTargetInfo(TARGET_DEST_TARGET_ENEMY); + }); + // Bestial Wrath ApplySpellFix({ 19574 }, [](SpellInfo* spellInfo) { diff --git a/src/server/game/World/IWorld.h b/src/server/game/World/IWorld.h index 27c65e51d..41d73701a 100644 --- a/src/server/game/World/IWorld.h +++ b/src/server/game/World/IWorld.h @@ -173,6 +173,7 @@ enum WorldBoolConfigs CONFIG_REALM_LOGIN_ENABLED, CONFIG_PLAYER_SETTINGS_ENABLED, CONFIG_ALLOW_JOIN_BG_AND_LFG, + CONFIG_MISS_CHANCE_MULTIPLIER_ONLY_FOR_PLAYERS, BOOL_CONFIG_VALUE_COUNT }; diff --git a/src/server/game/World/World.cpp b/src/server/game/World/World.cpp index 692fcad86..37ad4880e 100644 --- a/src/server/game/World/World.cpp +++ b/src/server/game/World/World.cpp @@ -572,8 +572,9 @@ void World::LoadConfigSettings(bool reload) rate_values[RATE_ARENA_POINTS] = sConfigMgr->GetOption("Rate.ArenaPoints", 1.0f); rate_values[RATE_INSTANCE_RESET_TIME] = sConfigMgr->GetOption("Rate.InstanceResetTime", 1.0f); - rate_values[RATE_MISS_CHANCE_MULTIPLIER_TARGET_CREATURE] = sConfigMgr->GetOption("Rate.MissChanceMultiplier.TargetCreature", 11.0f); - rate_values[RATE_MISS_CHANCE_MULTIPLIER_TARGET_PLAYER] = sConfigMgr->GetOption("Rate.MissChanceMultiplier.TargetPlayer", 7.0f); + rate_values[RATE_MISS_CHANCE_MULTIPLIER_TARGET_CREATURE] = sConfigMgr->GetOption("Rate.MissChanceMultiplier.TargetCreature", 11.0f); + rate_values[RATE_MISS_CHANCE_MULTIPLIER_TARGET_PLAYER] = sConfigMgr->GetOption("Rate.MissChanceMultiplier.TargetPlayer", 7.0f); + m_bool_configs[CONFIG_MISS_CHANCE_MULTIPLIER_ONLY_FOR_PLAYERS] = sConfigMgr->GetOption("Rate.MissChanceMultiplier.OnlyAffectsPlayer", false); rate_values[RATE_TALENT] = sConfigMgr->GetOption("Rate.Talent", 1.0f); if (rate_values[RATE_TALENT] < 0.0f) diff --git a/src/server/scripts/EasternKingdoms/AlteracValley/alterac_valley.cpp b/src/server/scripts/EasternKingdoms/AlteracValley/alterac_valley.cpp index ee428aeab..566467618 100644 --- a/src/server/scripts/EasternKingdoms/AlteracValley/alterac_valley.cpp +++ b/src/server/scripts/EasternKingdoms/AlteracValley/alterac_valley.cpp @@ -15,6 +15,7 @@ * with this program. If not, see . */ +#include "BattlegroundAV.h" #include "ScriptMgr.h" #include "ScriptedCreature.h" @@ -58,6 +59,11 @@ enum Events EVENT_CHECK_RESET = 6 }; +enum Factions +{ + FACTION_AV_ALLIANCE = 1534 +}; + struct SpellPair { uint32 npcEntry; @@ -104,6 +110,46 @@ public: Reset(); } + void AttackStart(Unit* victim) override + { + ScriptedAI::AttackStart(victim); + + // Boss should attack as well + if (BattlegroundMap* bgMap = me->GetMap()->ToBattlegroundMap()) + { + if (Battleground* bg = bgMap->GetBG()) + { + if (Creature* mainBoss = bg->GetBGCreature((me->GetFaction() == FACTION_AV_ALLIANCE ? AV_CPLACE_A_BOSS : AV_CPLACE_H_BOSS))) + { + if (mainBoss->IsAIEnabled && !mainBoss->IsInCombat()) + { + mainBoss->AI()->AttackStart(victim); + } + } + } + } + } + + void EnterEvadeMode() override + { + ScriptedAI::EnterEvadeMode(); + + // Evade boss + if (BattlegroundMap* bgMap = me->GetMap()->ToBattlegroundMap()) + { + if (Battleground* bg = bgMap->GetBG()) + { + if (Creature* mainBoss = bg->GetBGCreature((me->GetFaction() == FACTION_AV_ALLIANCE ? AV_CPLACE_A_BOSS : AV_CPLACE_H_BOSS))) + { + if (mainBoss->IsAIEnabled && !mainBoss->IsInEvadeMode()) + { + mainBoss->AI()->EnterEvadeMode(); + } + } + } + } + } + void UpdateAI(uint32 diff) override { // I have a feeling this isn't blizzlike, but owell, I'm only passing by and cleaning up. diff --git a/src/server/scripts/EasternKingdoms/AlteracValley/boss_drekthar.cpp b/src/server/scripts/EasternKingdoms/AlteracValley/boss_drekthar.cpp index f9a1019a3..2ca4a38d3 100644 --- a/src/server/scripts/EasternKingdoms/AlteracValley/boss_drekthar.cpp +++ b/src/server/scripts/EasternKingdoms/AlteracValley/boss_drekthar.cpp @@ -15,6 +15,7 @@ * with this program. If not, see . */ +#include "BattlegroundAV.h" #include "ScriptMgr.h" #include "ScriptedCreature.h" @@ -64,7 +65,7 @@ public: YellTimer = urand(20 * IN_MILLISECONDS, 30 * IN_MILLISECONDS); //20 to 30 seconds } - void EnterCombat(Unit* /*who*/) override + void EnterCombat(Unit* /*victim*/) override { Talk(YELL_AGGRO); } @@ -75,6 +76,52 @@ public: Talk(YELL_RESPAWN); } + void AttackStart(Unit* victim) override + { + ScriptedAI::AttackStart(victim); + + // Mini bosses should attack as well + if (BattlegroundMap* bgMap = me->GetMap()->ToBattlegroundMap()) + { + if (Battleground* bg = bgMap->GetBG()) + { + for (uint8 i = AV_CPLACE_H_MARSHAL_ICE; i <= AV_CPLACE_H_MARSHAL_WTOWER; ++i) + { + if (Creature* marshall = bg->GetBGCreature(i)) + { + if (marshall->IsAIEnabled && !marshall->IsInCombat()) + { + marshall->AI()->AttackStart(victim); + } + } + } + } + } + } + + void EnterEvadeMode() override + { + ScriptedAI::EnterEvadeMode(); + + // Evade mini bosses + if (BattlegroundMap* bgMap = me->GetMap()->ToBattlegroundMap()) + { + if (Battleground* bg = bgMap->GetBG()) + { + for (uint8 i = AV_CPLACE_H_MARSHAL_ICE; i <= AV_CPLACE_H_MARSHAL_WTOWER; ++i) + { + if (Creature* marshall = bg->GetBGCreature(i)) + { + if (marshall->IsAIEnabled && !marshall->IsInEvadeMode()) + { + marshall->AI()->EnterEvadeMode(); + } + } + } + } + } + } + void UpdateAI(uint32 diff) override { if (!UpdateVictim()) diff --git a/src/server/scripts/EasternKingdoms/AlteracValley/boss_vanndar.cpp b/src/server/scripts/EasternKingdoms/AlteracValley/boss_vanndar.cpp index f28d7d202..eb1f0a435 100644 --- a/src/server/scripts/EasternKingdoms/AlteracValley/boss_vanndar.cpp +++ b/src/server/scripts/EasternKingdoms/AlteracValley/boss_vanndar.cpp @@ -15,6 +15,7 @@ * with this program. If not, see . */ +#include "BattlegroundAV.h" #include "ScriptMgr.h" #include "ScriptedCreature.h" @@ -59,11 +60,57 @@ public: YellTimer = urand(20 * IN_MILLISECONDS, 30 * IN_MILLISECONDS); } - void EnterCombat(Unit* /*who*/) override + void EnterCombat(Unit* /*victim*/) override { Talk(YELL_AGGRO); } + void AttackStart(Unit* victim) override + { + ScriptedAI::AttackStart(victim); + + // Mini bosses should attack as well + if (BattlegroundMap* bgMap = me->GetMap()->ToBattlegroundMap()) + { + if (Battleground* bg = bgMap->GetBG()) + { + for (uint8 i = AV_CPLACE_A_MARSHAL_SOUTH; i <= AV_CPLACE_A_MARSHAL_STONE; ++i) + { + if (Creature* marshall = bg->GetBGCreature(i)) + { + if (marshall->IsAIEnabled && !marshall->IsInCombat()) + { + marshall->AI()->AttackStart(victim); + } + } + } + } + } + } + + void EnterEvadeMode() override + { + ScriptedAI::EnterEvadeMode(); + + // Evade mini bosses + if (BattlegroundMap* bgMap = me->GetMap()->ToBattlegroundMap()) + { + if (Battleground* bg = bgMap->GetBG()) + { + for (uint8 i = AV_CPLACE_A_MARSHAL_SOUTH; i <= AV_CPLACE_A_MARSHAL_STONE; ++i) + { + if (Creature* marshall = bg->GetBGCreature(i)) + { + if (marshall->IsAIEnabled && !marshall->IsInEvadeMode()) + { + marshall->AI()->EnterEvadeMode(); + } + } + } + } + } + } + void UpdateAI(uint32 diff) override { if (!UpdateVictim()) diff --git a/src/server/scripts/EasternKingdoms/BlackrockMountain/BlackwingLair/blackwing_lair.h b/src/server/scripts/EasternKingdoms/BlackrockMountain/BlackwingLair/blackwing_lair.h index dfa112fe1..c3a409dce 100644 --- a/src/server/scripts/EasternKingdoms/BlackrockMountain/BlackwingLair/blackwing_lair.h +++ b/src/server/scripts/EasternKingdoms/BlackrockMountain/BlackwingLair/blackwing_lair.h @@ -99,4 +99,6 @@ inline AI* GetBlackwingLairAI(T* obj) return GetInstanceAI(obj, BWLScriptName); } +#define RegisterBlackwingLairCreatureAI(ai_name) RegisterCreatureAIWithFactory(ai_name, GetBlackwingLairAI) + #endif diff --git a/src/server/scripts/EasternKingdoms/BlackrockMountain/BlackwingLair/boss_ebonroc.cpp b/src/server/scripts/EasternKingdoms/BlackrockMountain/BlackwingLair/boss_ebonroc.cpp index 91291b6cf..f187a8780 100644 --- a/src/server/scripts/EasternKingdoms/BlackrockMountain/BlackwingLair/boss_ebonroc.cpp +++ b/src/server/scripts/EasternKingdoms/BlackrockMountain/BlackwingLair/boss_ebonroc.cpp @@ -42,6 +42,21 @@ public: { boss_ebonrocAI(Creature* creature) : BossAI(creature, DATA_EBONROC) { } + void MovementInform(uint32 type, uint32 id) override + { + if (type != WAYPOINT_MOTION_TYPE || id != 12) + { + return; + } + + me->GetMotionMaster()->MoveRandom(10.f); + + me->m_Events.AddEventAtOffset([this]() + { + me->GetMotionMaster()->Initialize(); + }, 15s); + } + void EnterCombat(Unit* who) override { BossAI::EnterCombat(who); diff --git a/src/server/scripts/EasternKingdoms/BlackrockMountain/BlackwingLair/boss_nefarian.cpp b/src/server/scripts/EasternKingdoms/BlackrockMountain/BlackwingLair/boss_nefarian.cpp index c71ec4eee..2841d6b70 100644 --- a/src/server/scripts/EasternKingdoms/BlackrockMountain/BlackwingLair/boss_nefarian.cpp +++ b/src/server/scripts/EasternKingdoms/BlackrockMountain/BlackwingLair/boss_nefarian.cpp @@ -22,30 +22,37 @@ #include "ScriptMgr.h" #include "ScriptedCreature.h" #include "ScriptedGossip.h" +#include "SpellScript.h" #include "TemporarySummon.h" #include "blackwing_lair.h" +#include "TaskScheduler.h" enum Events { // Victor Nefarius - EVENT_SPAWN_ADD = 1, - EVENT_SHADOW_BOLT = 2, - EVENT_FEAR = 3, - EVENT_MIND_CONTROL = 4, + EVENT_SPAWN_ADD = 1, + EVENT_START_EVENT, + EVENT_SHADOW_BOLT, + EVENT_FEAR, + EVENT_SILENCE, + EVENT_MIND_CONTROL, + EVENT_SHADOWBLINK, // Nefarian - EVENT_SHADOWFLAME = 5, - EVENT_VEILOFSHADOW = 6, - EVENT_CLEAVE = 7, - EVENT_TAILLASH = 8, - EVENT_CLASSCALL = 9, + EVENT_SHADOWFLAME, + EVENT_VEILOFSHADOW, + EVENT_CLEAVE, + EVENT_TAILLASH, + EVENT_CLASSCALL, // UBRS - EVENT_CHAOS_1 = 10, - EVENT_CHAOS_2 = 11, - EVENT_PATH_2 = 12, - EVENT_PATH_3 = 13, - EVENT_SUCCESS_1 = 14, - EVENT_SUCCESS_2 = 15, - EVENT_SUCCESS_3 = 16, + EVENT_CHAOS_1, + EVENT_CHAOS_2, + EVENT_PATH_2, + EVENT_PATH_3, + EVENT_SUCCESS_1, + EVENT_SUCCESS_2, + EVENT_SUCCESS_3, + + ACTION_RESET = 0 }; enum Says @@ -60,7 +67,7 @@ enum Says SAY_GAMESBEGIN_2 = 13, // Nefarian - SAY_RANDOM = 0, + SAY_INTRO = 0, SAY_RAISE_SKELETONS = 1, SAY_SLAY = 2, SAY_DEATH = 3, @@ -86,7 +93,8 @@ enum Gossip enum Paths { NEFARIUS_PATH_2 = 1379671, - NEFARIUS_PATH_3 = 1379672 + NEFARIUS_PATH_3 = 1379672, + NEFARIAN_PATH = 11583 }; enum GameObjects @@ -104,6 +112,10 @@ enum Creatures NPC_BLACK_DRAKANOID = 14265, NPC_CHROMATIC_DRAKANOID = 14302, NPC_BONE_CONSTRUCT = 14605, + NPC_TOTEM_C_FIRE_NOVA = 14662, + NPC_TOTEM_C_STONESKIN = 14663, + NPC_TOTEM_C_HEALING = 14664, + NPC_TOTEM_C_WINDFURY = 14666, // UBRS NPC_GYTH = 10339 }; @@ -112,39 +124,47 @@ enum Spells { // Victor Nefarius // UBRS Spells - SPELL_CHROMATIC_CHAOS = 16337, // Self Cast hits 10339 - SPELL_VAELASTRASZZ_SPAWN = 16354, // Self Cast Depawn one sec after + SPELL_CHROMATIC_CHAOS = 16337, // Self Cast hits 10339 + SPELL_VAELASTRASZZ_SPAWN = 16354, // Self Cast Depawn one sec after // BWL Spells - SPELL_SHADOWBOLT = 22677, - SPELL_SHADOWBOLT_VOLLEY = 22665, - SPELL_SHADOW_COMMAND = 22667, - SPELL_FEAR = 22678, + SPELL_SHADOWBOLT = 22677, + SPELL_SHADOWBOLT_VOLLEY = 22665, + SPELL_SILENCE = 22666, + SPELL_SHADOW_COMMAND = 22667, + SPELL_FEAR = 22678, + SPELL_SHADOWBLINK = 22664, - SPELL_NEFARIANS_BARRIER = 22663, + SPELL_NEFARIANS_BARRIER = 22663, // Nefarian - SPELL_SHADOWFLAME_INITIAL = 22992, - SPELL_SHADOWFLAME = 22539, - SPELL_BELLOWINGROAR = 22686, - SPELL_VEILOFSHADOW = 7068, - SPELL_CLEAVE = 20691, - SPELL_TAILLASH = 23364, + SPELL_SHADOWFLAME_INITIAL = 22992, + SPELL_SHADOWFLAME = 22539, + SPELL_BELLOWINGROAR = 22686, + SPELL_VEILOFSHADOW = 22687, + SPELL_CLEAVE = 20691, + SPELL_TAILLASH = 23364, - SPELL_MAGE = 23410, // wild magic - SPELL_WARRIOR = 23397, // beserk - SPELL_DRUID = 23398, // cat form - SPELL_PRIEST = 23401, // corrupted healing - SPELL_PALADIN = 23418, // syphon blessing - SPELL_SHAMAN = 23425, // totems - SPELL_WARLOCK = 23427, // infernals - SPELL_HUNTER = 23436, // bow broke - SPELL_ROGUE = 23414, // Paralise - SPELL_DEATH_KNIGHT = 49576 // Death Grip + SPELL_MAGE = 23410, // wild magic + SPELL_WARRIOR = 23397, // beserk + SPELL_DRUID = 23398, // cat form + SPELL_PRIEST = 23401, // corrupted healing + SPELL_PALADIN = 23418, // siphon blessing + SPELL_SHAMAN = 23425, // totems + SPELL_WARLOCK = 23427, // infernals + SPELL_HUNTER = 23436, // bow broke + SPELL_ROGUE = 23414, // Paralise + SPELL_DEATH_KNIGHT = 49576, // Death Grip + SPELL_ROOT_SELF = 17507, - // 19484 - // 22664 - // 22674 - // 22666 + // Class Call effects + SPELL_POLYMORPH = 23603, + SPELL_BLESSING_PROTECTION = 23415, + SPELL_SUMMON_INFERNALS = 23426, + SPELL_WARRIOR_BERSERK = 2458, + SPELL_CORRUPTED_FIRE_NOVA_TOTEM = 23419, + SPELL_CORRUPTED_STONESKIN_TOTEM = 23420, + SPELL_CORRUPTED_HEALING_TOTEM = 23422, + SPELL_CORRUPTED_WINDFURY_TOTEM = 23423 }; Position const DrakeSpawnLoc[2] = // drakonid @@ -153,11 +173,7 @@ Position const DrakeSpawnLoc[2] = // drakonid {-7514.598633f, -1150.448853f, 476.796570f, 3.0f} }; -Position const NefarianLoc[2] = -{ - {-7449.763672f, -1387.816040f, 526.783691f, 3.0f}, // nefarian spawn - {-7535.456543f, -1279.562500f, 476.798706f, 3.0f} // nefarian move -}; +Position const NefarianSpawn = { -7348.849f, -1495.134f, 552.5152f, 1.798f }; uint32 const Entry[5] = {NPC_BRONZE_DRAKANOID, NPC_BLUE_DRAKANOID, NPC_RED_DRAKANOID, NPC_GREEN_DRAKANOID, NPC_BLACK_DRAKANOID}; @@ -175,7 +191,7 @@ public: void Initialize() { - SpawnedAdds = 0; + KilledAdds = 0; } void Reset() override @@ -193,36 +209,42 @@ public: me->SetFaction(FACTION_FRIENDLY); me->SetStandState(UNIT_STAND_STATE_SIT_HIGH_CHAIR); me->RemoveAura(SPELL_NEFARIANS_BARRIER); + me->RemoveFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_NOT_SELECTABLE); } } - bool CanAIAttack(Unit const* /*target*/) const override { return me->IsVisible(); } - void JustReachedHome() override { Reset(); } - void BeginEvent(Player* target) + void DoAction(int32 action) override + { + if (action == ACTION_RESET) + { + me->RemoveAura(SPELL_ROOT_SELF); + summons.DespawnAll(); + } + } + + void BeginEvent() { _EnterCombat(); Talk(SAY_GAMESBEGIN_2); - me->SetFaction(FACTION_DRAGONFLIGHT_BLACK); - me->SetUInt32Value(UNIT_NPC_FLAGS, 0); DoCast(me, SPELL_NEFARIANS_BARRIER); - me->SetStandState(UNIT_STAND_STATE_STAND); - me->SetFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_IMMUNE_TO_PC); - AttackStart(target); + SetCombatMovement(false); + AttackStart(SelectTarget(SelectTargetMethod::Random, 0, 200.f, true)); + events.ScheduleEvent(EVENT_SHADOWBLINK, 500); events.ScheduleEvent(EVENT_SHADOW_BOLT, urand(3000, 10000)); events.ScheduleEvent(EVENT_FEAR, urand(10000, 20000)); + events.ScheduleEvent(EVENT_SILENCE, urand(20000, 25000)); events.ScheduleEvent(EVENT_MIND_CONTROL, urand(30000, 35000)); events.ScheduleEvent(EVENT_SPAWN_ADD, 10000); } void SummonedCreatureDies(Creature* summon, Unit* /*killer*/) override - { if (summon->GetEntry() != NPC_NEFARIAN) { @@ -230,10 +252,11 @@ public: summon->SetFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_NOT_SELECTABLE); summon->SetReactState(REACT_PASSIVE); summon->SetStandState(UNIT_STAND_STATE_DEAD); + ++KilledAdds; } } - void JustSummoned(Creature* /*summon*/) override { } + void JustSummoned(Creature* summon) override { summons.Summon(summon); } void SetData(uint32 type, uint32 data) override { @@ -292,6 +315,9 @@ public: case EVENT_PATH_3: me->GetMotionMaster()->MovePath(NEFARIUS_PATH_3, false); break; + case EVENT_START_EVENT: + BeginEvent(); + break; default: break; } @@ -300,7 +326,7 @@ public: } // Only do this if we haven't spawned nefarian yet - if (UpdateVictim() && SpawnedAdds <= 42) + if (UpdateVictim() && KilledAdds <= 42) { events.Update(diff); @@ -315,11 +341,10 @@ public: switch (urand(0, 1)) { case 0: - DoCastVictim(SPELL_SHADOWBOLT_VOLLEY); + DoCastAOE(SPELL_SHADOWBOLT_VOLLEY); break; case 1: - if (Unit* target = SelectTarget(SelectTargetMethod::Random, 0, 40, true)) - DoCast(target, SPELL_SHADOWBOLT); + DoCastRandomTarget(SPELL_SHADOWBOLT, 0, 150.f); break; } DoResetThreat(); @@ -330,11 +355,19 @@ public: DoCast(target, SPELL_FEAR); events.ScheduleEvent(EVENT_FEAR, urand(10000, 20000)); break; + case EVENT_SILENCE: + DoCastRandomTarget(SPELL_SILENCE, 0, 150.f); + events.ScheduleEvent(EVENT_SILENCE, urand(14000, 23000)); + break; case EVENT_MIND_CONTROL: if (Unit* target = SelectTarget(SelectTargetMethod::Random, 0, 40, true)) DoCast(target, SPELL_SHADOW_COMMAND); events.ScheduleEvent(EVENT_MIND_CONTROL, urand(30000, 35000)); break; + case EVENT_SHADOWBLINK: + DoCastSelf(SPELL_SHADOWBLINK); + events.ScheduleEvent(EVENT_SHADOWBLINK, urand(30000, 40000)); + break; case EVENT_SPAWN_ADD: for (uint8 i=0; i<2; ++i) { @@ -349,19 +382,20 @@ public: dragon->AI()->AttackStart(me->GetVictim()); } - if (++SpawnedAdds >= 42) + if (KilledAdds >= 42) { - if (Creature* nefarian = me->SummonCreature(NPC_NEFARIAN, NefarianLoc[0])) + if (Creature* nefarian = me->SummonCreature(NPC_NEFARIAN, NefarianSpawn)) { nefarian->setActive(true); nefarian->SetCanFly(true); nefarian->SetDisableGravity(true); - nefarian->CastSpell(nullptr, SPELL_SHADOWFLAME_INITIAL); - nefarian->GetMotionMaster()->MovePoint(1, NefarianLoc[1]); + nefarian->GetMotionMaster()->MovePath(NEFARIAN_PATH, false); } events.CancelEvent(EVENT_MIND_CONTROL); events.CancelEvent(EVENT_FEAR); events.CancelEvent(EVENT_SHADOW_BOLT); + events.CancelEvent(EVENT_SILENCE); + DoCastSelf(SPELL_ROOT_SELF, true); me->SetVisible(false); return; } @@ -387,12 +421,16 @@ public: CloseGossipMenuFor(player); Talk(SAY_GAMESBEGIN_1); - BeginEvent(player); + events.ScheduleEvent(EVENT_START_EVENT, 4000); + me->SetFaction(FACTION_DRAGONFLIGHT_BLACK); + me->SetUInt32Value(UNIT_NPC_FLAGS, 0); + me->SetStandState(UNIT_STAND_STATE_STAND); + me->SetFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_IMMUNE_TO_PC | UNIT_FLAG_NOT_SELECTABLE); } } private: - uint32 SpawnedAdds; + uint32 KilledAdds; }; CreatureAI* GetAI(Creature* creature) const override @@ -401,128 +439,144 @@ public: } }; -class boss_nefarian : public CreatureScript +struct boss_nefarian : public BossAI { -public: - boss_nefarian() : CreatureScript("boss_nefarian") { } - - struct boss_nefarianAI : public BossAI + boss_nefarian(Creature* creature) : BossAI(creature, DATA_NEFARIAN), _introDone(false) { - boss_nefarianAI(Creature* creature) : BossAI(creature, DATA_NEFARIAN) + Initialize(); + } + + void Initialize() + { + Phase3 = false; + } + + void Reset() override + { + Initialize(); + me->SetReactState(REACT_PASSIVE); + me->SetFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_NOT_SELECTABLE); + me->SetCanFly(true); + me->SetDisableGravity(true); + if (_introDone) // already in combat, reset properly. { - Initialize(); - } - - void Initialize() - { - Phase3 = false; - canDespawn = false; - DespawnTimer = 30000; - } - - void Reset() override - { - Initialize(); - } - - void JustReachedHome() override - { - canDespawn = true; - } - - void EnterCombat(Unit* /*who*/) override - { - events.ScheduleEvent(EVENT_SHADOWFLAME, 12000); - events.ScheduleEvent(EVENT_FEAR, urand(25000, 35000)); - events.ScheduleEvent(EVENT_VEILOFSHADOW, urand(25000, 35000)); - events.ScheduleEvent(EVENT_CLEAVE, 7000); - //events.ScheduleEvent(EVENT_TAILLASH, 10000); - events.ScheduleEvent(EVENT_CLASSCALL, urand(30000, 35000)); - Talk(SAY_RANDOM); - } - - void JustDied(Unit* /*killer*/) override - { - _JustDied(); - Talk(SAY_DEATH); - } - - void KilledUnit(Unit* victim) override - { - if (rand32() % 5) - return; - - Talk(SAY_SLAY, victim); - } - - void MovementInform(uint32 type, uint32 id) override - { - if (type != POINT_MOTION_TYPE) - return; - - if (id == 1) + _Reset(); + if (Unit* victor = me->FindNearestCreature(NPC_VICTOR_NEFARIUS, 200.f, true)) { - DoZoneInCombat(); - if (me->GetVictim()) - AttackStart(me->GetVictim()); - } - } - - void UpdateAI(uint32 diff) override - { - if (canDespawn && DespawnTimer <= diff) - { - instance->SetBossState(DATA_NEFARIAN, FAIL); - - std::list constructList; - me->GetCreatureListWithEntryInGrid(constructList, NPC_BONE_CONSTRUCT, 500.0f); - for (std::list::const_iterator itr = constructList.begin(); itr != constructList.end(); ++itr) - (*itr)->DespawnOrUnsummon(); - } - else - { - DespawnTimer -= diff; - } - - if (!UpdateVictim()) - return; - - if (canDespawn) - canDespawn = false; - - events.Update(diff); - - if (me->HasUnitState(UNIT_STATE_CASTING)) - return; - - while (uint32 eventId = events.ExecuteEvent()) - { - switch (eventId) + if (victor->ToCreature() && victor->ToCreature()->AI()) { - case EVENT_SHADOWFLAME: - DoCastVictim(SPELL_SHADOWFLAME); - events.ScheduleEvent(EVENT_SHADOWFLAME, 12000); - break; - case EVENT_FEAR: - DoCastVictim(SPELL_BELLOWINGROAR); - events.ScheduleEvent(EVENT_FEAR, urand(25000, 35000)); - break; - case EVENT_VEILOFSHADOW: - DoCastVictim(SPELL_VEILOFSHADOW); - events.ScheduleEvent(EVENT_VEILOFSHADOW, urand(25000, 35000)); - break; - case EVENT_CLEAVE: - DoCastVictim(SPELL_CLEAVE); - events.ScheduleEvent(EVENT_CLEAVE, 7000); - break; - case EVENT_TAILLASH: - // Cast NYI since we need a better check for behind target - DoCastVictim(SPELL_TAILLASH); - events.ScheduleEvent(EVENT_TAILLASH, 10000); - break; - case EVENT_CLASSCALL: - if (Unit* target = SelectTarget(SelectTargetMethod::Random, 0, 100.0f, true)) - switch (target->getClass()) + victor->ToCreature()->AI()->DoAction(ACTION_RESET); + } + } + me->DespawnOrUnsummon(); + } + } + + void EnterCombat(Unit* /*who*/) override {} + + void JustDied(Unit* /*killer*/) override + { + _JustDied(); + Talk(SAY_DEATH); + } + + void KilledUnit(Unit* victim) override + { + if (rand32() % 5) + { + return; + } + + Talk(SAY_SLAY, victim); + } + + void MovementInform(uint32 type, uint32 id) override + { + if (type != WAYPOINT_MOTION_TYPE) + { + return; + } + + if (id == 3) + { + Talk(SAY_INTRO); + } + + if (id == 5) + { + DoCastAOE(SPELL_SHADOWFLAME_INITIAL); + } + } + + void PathEndReached(uint32 /*pathId*/) override + { + me->HandleEmoteCommand(EMOTE_ONESHOT_LAND); + me->SetCanFly(false); + me->SetDisableGravity(false); + Position land = me->GetPosition(); + me->GetMotionMaster()->MoveLand(0, land, 8.5f); + me->RemoveFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_NOT_SELECTABLE); + me->GetMotionMaster()->MoveIdle(); + + me->SetReactState(REACT_AGGRESSIVE); + DoZoneInCombat(); + if (me->GetVictim()) + { + AttackStart(me->GetVictim()); + } + + events.ScheduleEvent(EVENT_SHADOWFLAME, 12000); + events.ScheduleEvent(EVENT_FEAR, urand(25000, 35000)); + events.ScheduleEvent(EVENT_VEILOFSHADOW, urand(25000, 35000)); + events.ScheduleEvent(EVENT_CLEAVE, 7000); + events.ScheduleEvent(EVENT_TAILLASH, 10000); + events.ScheduleEvent(EVENT_CLASSCALL, urand(30000, 35000)); + _introDone = true; + } + + void UpdateAI(uint32 diff) override + { + if (!UpdateVictim()) + { + return; + } + + events.Update(diff); + + if (me->HasUnitState(UNIT_STATE_CASTING)) + { + return; + } + + while (uint32 eventId = events.ExecuteEvent()) + { + switch (eventId) + { + case EVENT_SHADOWFLAME: + DoCastVictim(SPELL_SHADOWFLAME); + events.ScheduleEvent(EVENT_SHADOWFLAME, 12000); + break; + case EVENT_FEAR: + DoCastVictim(SPELL_BELLOWINGROAR); + events.ScheduleEvent(EVENT_FEAR, urand(25000, 35000)); + break; + case EVENT_VEILOFSHADOW: + DoCastVictim(SPELL_VEILOFSHADOW); + events.ScheduleEvent(EVENT_VEILOFSHADOW, urand(25000, 35000)); + break; + case EVENT_CLEAVE: + DoCastVictim(SPELL_CLEAVE); + events.ScheduleEvent(EVENT_CLEAVE, 7000); + break; + case EVENT_TAILLASH: + // Cast NYI since we need a better check for behind target + DoCastVictim(SPELL_TAILLASH); + events.ScheduleEvent(EVENT_TAILLASH, 10000); + break; + case EVENT_CLASSCALL: + if (Unit* target = SelectTarget(SelectTargetMethod::Random, 0, 100.0f, true)) + { + switch (target->getClass()) { case CLASS_MAGE: Talk(SAY_MAGE); @@ -562,55 +616,525 @@ public: break; case CLASS_DEATH_KNIGHT: Talk(SAY_DEATH_KNIGHT); - DoCast(me, SPELL_DEATH_KNIGHT); + me->GetMap()->DoForAllPlayers([&](Player* p) + { + if (!p->IsGameMaster()) + { + me->CastSpell(p, SPELL_DEATH_KNIGHT, true); + } + }); break; default: break; } - events.ScheduleEvent(EVENT_CLASSCALL, urand(30000, 35000)); - break; - } - - if (me->HasUnitState(UNIT_STATE_CASTING)) - return; - } - - // Phase3 begins when health below 20 pct - if (!Phase3 && HealthBelowPct(20)) - { - std::list constructList; - me->GetCreatureListWithEntryInGrid(constructList, NPC_BONE_CONSTRUCT, 500.0f); - for (std::list::const_iterator itr = constructList.begin(); itr != constructList.end(); ++itr) - if ((*itr) && !(*itr)->IsAlive()) - { - (*itr)->Respawn(); - DoZoneInCombat((*itr)); - (*itr)->RemoveFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_NOT_SELECTABLE); - (*itr)->SetReactState(REACT_AGGRESSIVE); - (*itr)->SetStandState(UNIT_STAND_STATE_STAND); } - - Phase3 = true; - Talk(SAY_RAISE_SKELETONS); + events.ScheduleEvent(EVENT_CLASSCALL, urand(30000, 35000)); + break; } - DoMeleeAttackIfReady(); + if (me->HasUnitState(UNIT_STATE_CASTING)) + { + return; + } } - private: - bool canDespawn; - uint32 DespawnTimer; - bool Phase3; - }; + // Phase3 begins when health below 20 pct + if (!Phase3 && HealthBelowPct(20)) + { + std::list constructList; + me->GetCreatureListWithEntryInGrid(constructList, NPC_BONE_CONSTRUCT, 500.0f); + for (std::list::const_iterator itr = constructList.begin(); itr != constructList.end(); ++itr) + { + if ((*itr) && !(*itr)->IsAlive()) + { + (*itr)->Respawn(); + DoZoneInCombat((*itr)); + (*itr)->RemoveFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_NOT_SELECTABLE); + (*itr)->SetReactState(REACT_AGGRESSIVE); + (*itr)->SetStandState(UNIT_STAND_STATE_STAND); + } + } - CreatureAI* GetAI(Creature* creature) const override + Phase3 = true; + Talk(SAY_RAISE_SKELETONS); + } + + DoMeleeAttackIfReady(); + } + +private: + bool Phase3; + bool _introDone; +}; + +enum TotemSpells +{ + AURA_AVOIDANCE = 23198, + + SPELL_STONESKIN_EFFECT = 10405, + SPELL_HEALING_EFFECT = 10461, + SPELL_WINDFURY_EFFECT = 8515, + SPELL_FIRE_NOVA_EFFECT = 11307 +}; + +struct npc_corrupted_totem : public ScriptedAI +{ + npc_corrupted_totem(Creature* creature) : ScriptedAI(creature) { - return GetBlackwingLairAI(creature); + uint32 hp = urand(200, 2000); + me->SetMaxHealth(hp); + me->SetHealth(hp); + _auraAdded = false; + Reset(); + } + + void Reset() override + { + me->AddUnitState(UNIT_STATE_ROOT); + if (!me->HasAura(SPELL_ROOT_SELF)) + { + me->AddAura(SPELL_ROOT_SELF, me); + } + + me->AddAura(AURA_AVOIDANCE, me); + _scheduler.CancelAll(); + } + + void SetAura(bool apply) const + { + uint32 spellId = 0; + + switch (me->GetEntry()) + { + case NPC_TOTEM_C_STONESKIN: + spellId = SPELL_STONESKIN_EFFECT; + break; + case NPC_TOTEM_C_HEALING: + spellId = SPELL_HEALING_EFFECT; + break; + case NPC_TOTEM_C_WINDFURY: + spellId = SPELL_WINDFURY_EFFECT; + break; + } + + if (!spellId) + { + return; + } + + std::vector mobsEntries; + mobsEntries.push_back(NPC_NEFARIAN); + mobsEntries.push_back(NPC_BONE_CONSTRUCT); + mobsEntries.push_back(NPC_BRONZE_DRAKANOID); + mobsEntries.push_back(NPC_BLUE_DRAKANOID); + mobsEntries.push_back(NPC_RED_DRAKANOID); + mobsEntries.push_back(NPC_GREEN_DRAKANOID); + mobsEntries.push_back(NPC_BLACK_DRAKANOID); + mobsEntries.push_back(NPC_CHROMATIC_DRAKANOID); + + for (auto& entry : mobsEntries) + { + std::list tmpMobList; + GetCreatureListWithEntryInGrid(tmpMobList, me, entry, 100.f); + while (!tmpMobList.empty()) + { + Creature* curr = tmpMobList.front(); + tmpMobList.pop_front(); + + if (!curr->IsAlive()) + { + continue; + } + + if (apply && me->IsAlive()) + { + if (me->IsWithinDistInMap(curr, 40.f)) + { + if (!curr->HasAura(spellId)) + { + curr->AddAura(spellId, curr); + } + } + else + { + if (curr->HasAura(spellId)) + { + curr->RemoveAurasDueToSpell(spellId); + } + } + } + else + { + curr->RemoveAurasDueToSpell(spellId); + } + } + } + } + + void IsSummonedBy(Unit* /*summoner*/) override + { + me->SetInCombatWithZone(); + + _scheduler + .Schedule(1ms, [this](TaskContext context) + { + if (me->GetEntry() == NPC_TOTEM_C_FIRE_NOVA) + { + if (!_auraAdded) + { + context.Schedule(4s, [this](TaskContext /*context*/) + { + if (me->IsAlive()) + { + DoCastAOE(SPELL_FIRE_NOVA_EFFECT, true); + } + }); + _auraAdded = true; + return; + } + } + + SetAura(true); + context.Repeat(1s); + }) + .Schedule(me->GetEntry() == NPC_TOTEM_C_WINDFURY ? 89s : 59s, [this](TaskContext /*context*/) + { + SetAura(false); + me->DespawnOrUnsummon(); + }); + } + + void JustDied(Unit* /*killer*/) override + { + if (me->GetEntry() != NPC_TOTEM_C_FIRE_NOVA) + { + SetAura(false); + } + + _scheduler.CancelAll(); + } + + void UpdateAI(uint32 diff) override + { + if (!UpdateVictim()) + { + return; + } + + _scheduler.Update(diff); + } + + protected: + TaskScheduler _scheduler; + bool _auraAdded; +}; + +std::unordered_map const classCallSpells = +{ + { SPELL_MAGE, CLASS_MAGE }, + { SPELL_WARRIOR, CLASS_WARRIOR }, + { SPELL_DRUID, CLASS_DRUID }, + { SPELL_PRIEST, CLASS_PRIEST }, + { SPELL_PALADIN, CLASS_PALADIN }, + { SPELL_SHAMAN, CLASS_SHAMAN }, + { SPELL_WARLOCK, CLASS_WARLOCK }, + { SPELL_HUNTER, CLASS_HUNTER }, + { SPELL_ROGUE, CLASS_ROGUE } +}; + +class spell_class_call_handler : public SpellScript +{ + PrepareSpellScript(spell_class_call_handler); + + bool Validate(SpellInfo const* /*spellInfo*/) override + { + return ValidateSpellInfo({ SPELL_SUMMON_INFERNALS }); + } + + void FilterTargets(std::list& targets) + { + if (SpellInfo const* spellInfo = GetSpellInfo()) + { + targets.remove_if([spellInfo](WorldObject const* target) -> bool + { + Player const* player = target->ToPlayer(); + if (!player || player->getClass() == CLASS_DEATH_KNIGHT) // ignore all death knights from whatever spell, for some reason the condition below is not working x.x + { + return true; + } + + auto it = classCallSpells.find(spellInfo->Id); + if (it != classCallSpells.end()) // should never happen but only to be sure. + { + return target->ToPlayer()->getClass() != it->second; + } + + return false; + }); + } + } + + void HandleOnHitRogue() + { + Unit* caster = GetCaster(); + Unit* target = GetHitUnit(); + + if (!caster || !target) + { + return; + } + + float angle = rand_norm() * 2 * M_PI; + Position tp = caster->GetPosition(); + tp.m_positionX += std::cos(angle) * 5.f; + tp.m_positionY += std::sin(angle) * 5.f; + float z = tp.m_positionZ + 0.5f; + caster->UpdateAllowedPositionZ(tp.GetPositionX(), tp.GetPositionY(), z); + target->NearTeleportTo(tp.GetPositionX(), tp.GetPositionY(), z, angle - M_PI); + target->UpdatePositionData(); + } + + void HandleOnHitWarlock() + { + if (GetHitUnit()) + { + GetHitUnit()->CastSpell(GetHitUnit(), SPELL_SUMMON_INFERNALS, true); + } + } + + void Register() override + { + OnObjectAreaTargetSelect += SpellObjectAreaTargetSelectFn(spell_class_call_handler::FilterTargets, EFFECT_0, TARGET_UNIT_SRC_AREA_ENEMY); + + if (m_scriptSpellId == SPELL_ROGUE) + { + OnHit += SpellHitFn(spell_class_call_handler::HandleOnHitRogue); + } + else if (m_scriptSpellId == SPELL_WARLOCK) + { + OnHit += SpellHitFn(spell_class_call_handler::HandleOnHitWarlock); + } + } +}; + +class aura_class_call_wild_magic : public AuraScript +{ + PrepareAuraScript(aura_class_call_wild_magic); + + bool Validate(SpellInfo const* /*spellInfo*/) override + { + return ValidateSpellInfo({ SPELL_POLYMORPH }); + } + + void HandlePeriodic(AuraEffect const* /*aurEff*/) + { + if (!GetTarget()) + { + return; + } + + GetTarget()->CastSpell(GetTarget(), SPELL_POLYMORPH, true); + } + + void Register() override + { + OnEffectPeriodic += AuraEffectPeriodicFn(aura_class_call_wild_magic::HandlePeriodic, EFFECT_0, SPELL_AURA_PERIODIC_TRIGGER_SPELL); + } +}; + +class aura_class_call_siphon_blessing : public AuraScript +{ + PrepareAuraScript(aura_class_call_siphon_blessing); + + bool Validate(SpellInfo const* /*spellInfo*/) override + { + return ValidateSpellInfo({ SPELL_BLESSING_PROTECTION }); + } + + void HandlePeriodic(AuraEffect const* /*aurEff*/) + { + PreventDefaultAction(); + + if (Unit* target = GetTarget()) + { + if (Unit* nefarian = target->FindNearestCreature(NPC_NEFARIAN, 100.f)) + { + target->CastSpell(nefarian, SPELL_BLESSING_PROTECTION, true); + } + } + } + + void Register() override + { + OnEffectPeriodic += AuraEffectPeriodicFn(aura_class_call_siphon_blessing::HandlePeriodic, EFFECT_0, SPELL_AURA_PERIODIC_TRIGGER_SPELL); + } +}; + +class spell_class_call_polymorph : public SpellScript +{ + PrepareSpellScript(spell_class_call_polymorph); + + std::list targetList; + + void FilterTargets(std::list& targets) + { + targets.remove_if([&](WorldObject const* target) -> bool + { + return target->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER || target->ToPlayer()->IsGameMaster() || target->ToPlayer()->HasAura(SPELL_POLYMORPH); + }); + + if (!targets.empty()) + { + Acore::Containers::RandomResize(targets, 1); + targetList.clear(); + targetList = targets; + } + } + + void FilterTargetsEff(std::list& targets) + { + targets.clear(); + targets = targetList; + } + + void Register() override + { + OnObjectAreaTargetSelect += SpellObjectAreaTargetSelectFn(spell_class_call_polymorph::FilterTargets, EFFECT_0, TARGET_UNIT_SRC_AREA_ALLY); + OnObjectAreaTargetSelect += SpellObjectAreaTargetSelectFn(spell_class_call_polymorph::FilterTargetsEff, EFFECT_1, TARGET_UNIT_SRC_AREA_ALLY); + OnObjectAreaTargetSelect += SpellObjectAreaTargetSelectFn(spell_class_call_polymorph::FilterTargetsEff, EFFECT_2, TARGET_UNIT_SRC_AREA_ALLY); + } +}; + +class aura_class_call_berserk : public AuraScript +{ + PrepareAuraScript(aura_class_call_berserk); + + bool Validate(SpellInfo const* /*spellInfo*/) override + { + return ValidateSpellInfo({ SPELL_WARRIOR_BERSERK }); + } + + void HandleOnEffectRemove(AuraEffect const* /*aurEff*/, AuraEffectHandleModes /*mode*/) + { + if (Unit* target = GetTarget()) + { + target->CastSpell(target, SPELL_WARRIOR_BERSERK); + } + } + + void Register() override + { + OnEffectRemove += AuraEffectRemoveFn(aura_class_call_berserk::HandleOnEffectRemove, EFFECT_0, SPELL_AURA_MOD_SHAPESHIFT, AURA_EFFECT_HANDLE_REAL); + } +}; + +class spell_corrupted_totems : public SpellScript +{ + PrepareSpellScript(spell_corrupted_totems); + + bool Validate(SpellInfo const* /*spellInfo*/) override + { + return ValidateSpellInfo({ SPELL_CORRUPTED_FIRE_NOVA_TOTEM, SPELL_CORRUPTED_HEALING_TOTEM, SPELL_CORRUPTED_STONESKIN_TOTEM, SPELL_CORRUPTED_WINDFURY_TOTEM }); + } + + void HandleDummy(SpellEffIndex effIndex) + { + PreventHitDefaultEffect(effIndex); + if (!GetCaster()) + { + return; + } + + std::list spellList = { SPELL_CORRUPTED_FIRE_NOVA_TOTEM, SPELL_CORRUPTED_HEALING_TOTEM, SPELL_CORRUPTED_STONESKIN_TOTEM, SPELL_CORRUPTED_WINDFURY_TOTEM }; + uint32 spellId = Acore::Containers::SelectRandomContainerElement(spellList); + GetCaster()->CastSpell(GetCaster(), spellId); + } + + void Register() override + { + OnEffectHitTarget += SpellEffectFn(spell_corrupted_totems::HandleDummy, EFFECT_0, SPELL_EFFECT_DUMMY); + } +}; + +enum ShadowblinkRandomSpells +{ + SPELL_SHADOWBLINK_TRIGGERED_1 = 22668, + SPELL_SHADOWBLINK_TRIGGERED_2 = 22669, + SPELL_SHADOWBLINK_TRIGGERED_3 = 22670, + SPELL_SHADOWBLINK_TRIGGERED_4 = 22671, + SPELL_SHADOWBLINK_TRIGGERED_5 = 22672, + SPELL_SHADOWBLINK_TRIGGERED_6 = 22673, + SPELL_SHADOWBLINK_TRIGGERED_7 = 22674, + SPELL_SHADOWBLINK_TRIGGERED_8 = 22675, + SPELL_SHADOWBLINK_TRIGGERED_9 = 22676, +}; + +std::unordered_map const spellPos = { + { SPELL_SHADOWBLINK_TRIGGERED_1, Position(-7581.11f, -1216.19f) }, + { SPELL_SHADOWBLINK_TRIGGERED_2, Position(-7561.54f, -1244.01f) }, + { SPELL_SHADOWBLINK_TRIGGERED_3, Position(-7542.47f, -1191.92f) }, + { SPELL_SHADOWBLINK_TRIGGERED_4, Position(-7538.63f, -1273.64f) }, + { SPELL_SHADOWBLINK_TRIGGERED_5, Position(-7524.36f, -1219.12f) }, + { SPELL_SHADOWBLINK_TRIGGERED_6, Position(-7506.58f, -1165.26f) }, + { SPELL_SHADOWBLINK_TRIGGERED_7, Position(-7500.70f, -1249.89f) }, + { SPELL_SHADOWBLINK_TRIGGERED_8, Position(-7486.36f, -1194.32f) }, + { SPELL_SHADOWBLINK_TRIGGERED_9, Position(-7469.93f, -1227.93f) }, +}; + +class spell_shadowblink : public SpellScript +{ + PrepareSpellScript(spell_shadowblink); + + bool Validate(SpellInfo const* /*spellInfo*/) override + { + return ValidateSpellInfo({ SPELL_SHADOWBLINK_TRIGGERED_1, SPELL_SHADOWBLINK_TRIGGERED_2, SPELL_SHADOWBLINK_TRIGGERED_3, SPELL_SHADOWBLINK_TRIGGERED_4, SPELL_SHADOWBLINK_TRIGGERED_5, SPELL_SHADOWBLINK_TRIGGERED_6, SPELL_SHADOWBLINK_TRIGGERED_7, SPELL_SHADOWBLINK_TRIGGERED_8, SPELL_SHADOWBLINK_TRIGGERED_9 }); + } + + void HandleDummy(SpellEffIndex /*effIndex*/) + { + Unit* caster = GetCaster(); + if (!caster || !caster->ToCreature() || !caster->ToCreature()->AI()) + { + return; + } + + Unit* target = caster->ToCreature()->AI()->SelectTarget(SelectTargetMethod::Random, 0, 200.f, true); + if (!target) + { + return; + } + + for (auto itr : spellPos) + { + float distTarget = target->GetDistance2d(itr.second.m_positionX, itr.second.m_positionY); + if (distTarget <= 30.f) + { + caster->CastSpell(caster, itr.first, true); + return; + } + } + + // Selected target is not near any known position, randomize + auto spellId = Acore::Containers::SelectRandomContainerElement(spellPos); + caster->CastSpell(caster, spellId.first, true); + } + + void Register() override + { + OnEffectHitTarget += SpellEffectFn(spell_shadowblink::HandleDummy, EFFECT_0, SPELL_EFFECT_DUMMY); } }; void AddSC_boss_nefarian() { new boss_victor_nefarius(); - new boss_nefarian(); + RegisterCreatureAI(boss_nefarian); + RegisterCreatureAI(npc_corrupted_totem); + RegisterSpellScript(spell_class_call_handler); + RegisterSpellScript(aura_class_call_wild_magic); + RegisterSpellScript(aura_class_call_siphon_blessing); + RegisterSpellScript(spell_class_call_polymorph); + RegisterSpellScript(aura_class_call_berserk); + RegisterSpellScript(spell_corrupted_totems); + RegisterSpellScript(spell_shadowblink); } diff --git a/src/server/scripts/EasternKingdoms/BlackrockMountain/BlackwingLair/boss_vaelastrasz.cpp b/src/server/scripts/EasternKingdoms/BlackrockMountain/BlackwingLair/boss_vaelastrasz.cpp index 0db76909a..6208ef50f 100644 --- a/src/server/scripts/EasternKingdoms/BlackrockMountain/BlackwingLair/boss_vaelastrasz.cpp +++ b/src/server/scripts/EasternKingdoms/BlackrockMountain/BlackwingLair/boss_vaelastrasz.cpp @@ -42,10 +42,10 @@ enum Gossip enum Spells { - SPELL_ESSENCEOFTHERED = 23513, - SPELL_FLAMEBREATH = 23461, - SPELL_FIRENOVA = 23462, - SPELL_TAILSWIPE = 15847, + SPELL_ESSENCE_OF_THE_RED = 23513, + SPELL_FLAME_BREATH = 23461, + SPELL_FIRE_NOVA = 23462, + SPELL_TAIL_SWEEP = 15847, SPELL_CLEAVE = 19983, //Chain cleave is most likely named something different and contains a dummy effect SPELL_NEFARIUS_CORRUPTION = 23642, SPELL_RED_LIGHTNING = 19484, @@ -64,12 +64,11 @@ enum Events EVENT_SPEECH_5 = 5, EVENT_SPEECH_6 = 6, EVENT_SPEECH_7 = 7, - EVENT_ESSENCEOFTHERED = 8, - EVENT_FLAMEBREATH = 9, - EVENT_FIRENOVA = 10, - EVENT_TAILSWIPE = 11, - EVENT_CLEAVE = 12, - EVENT_BURNINGADRENALINE = 13, + EVENT_FLAME_BREATH = 8, + EVENT_FIRE_NOVA = 9, + EVENT_TAIL_SWEEP = 10, + EVENT_CLEAVE = 11, + EVENT_BURNING_ADRENALINE = 12, }; class boss_vaelastrasz : public CreatureScript @@ -119,15 +118,15 @@ public: { BossAI::EnterCombat(victim); - DoCast(me, SPELL_ESSENCEOFTHERED); + DoCastAOE(SPELL_ESSENCE_OF_THE_RED); // now drop damage requirement to be able to take loot me->ResetPlayerDamageReq(); events.ScheduleEvent(EVENT_CLEAVE, 10000); - events.ScheduleEvent(EVENT_FLAMEBREATH, 15000); - events.ScheduleEvent(EVENT_FIRENOVA, 20000); - events.ScheduleEvent(EVENT_TAILSWIPE, 11000); - events.ScheduleEvent(EVENT_BURNINGADRENALINE, 15000); + events.ScheduleEvent(EVENT_FLAME_BREATH, 15000); + events.ScheduleEvent(EVENT_FIRE_NOVA, 20000); + events.ScheduleEvent(EVENT_TAIL_SWEEP, 11000); + events.ScheduleEvent(EVENT_BURNING_ADRENALINE, 15000); } void BeginSpeech(Unit* target) @@ -215,23 +214,19 @@ public: events.ScheduleEvent(EVENT_CLEAVE, 15000); DoCastVictim(SPELL_CLEAVE); break; - case EVENT_FLAMEBREATH: - DoCastVictim(SPELL_FLAMEBREATH); - events.ScheduleEvent(EVENT_FLAMEBREATH, 8000, 14000); + case EVENT_FLAME_BREATH: + DoCastVictim(SPELL_FLAME_BREATH); + events.ScheduleEvent(EVENT_FLAME_BREATH, 8000, 14000); break; - case EVENT_FIRENOVA: - DoCastVictim(SPELL_FIRENOVA); - events.ScheduleEvent(EVENT_FIRENOVA, 15000); + case EVENT_FIRE_NOVA: + DoCastVictim(SPELL_FIRE_NOVA); + events.ScheduleEvent(EVENT_FIRE_NOVA, 15000); break; - case EVENT_TAILSWIPE: - //Only cast if we are behind - /*if (!me->HasInArc(M_PI, me->GetVictim())) - { - DoCast(me->GetVictim(), SPELL_TAILSWIPE); - }*/ - events.ScheduleEvent(EVENT_TAILSWIPE, 15000); + case EVENT_TAIL_SWEEP: + DoCastAOE(SPELL_TAIL_SWEEP); + events.ScheduleEvent(EVENT_TAIL_SWEEP, 15000); break; - case EVENT_BURNINGADRENALINE: + case EVENT_BURNING_ADRENALINE: { if (_burningAdrenalineCast < 2) // It's better to use TaskScheduler for this, but zzz { @@ -249,7 +244,7 @@ public: me->CastSpell(me->GetVictim(), SPELL_BURNING_ADRENALINE, true); _burningAdrenalineCast = 0; } - events.ScheduleEvent(EVENT_BURNINGADRENALINE, 15000); + events.ScheduleEvent(EVENT_BURNING_ADRENALINE, 15000); break; } } diff --git a/src/server/scripts/Northrend/Ulduar/Ulduar/boss_hodir.cpp b/src/server/scripts/Northrend/Ulduar/Ulduar/boss_hodir.cpp index e384ce1af..7a40af519 100644 --- a/src/server/scripts/Northrend/Ulduar/Ulduar/boss_hodir.cpp +++ b/src/server/scripts/Northrend/Ulduar/Ulduar/boss_hodir.cpp @@ -257,11 +257,6 @@ public: go->SetGoState(GO_STATE_ACTIVE); } - if (pInstance && pInstance->GetData(TYPE_HODIR) != DONE) - { - pInstance->SetData(TYPE_SPAWN_HODIR_CACHE, 0); - } - // Reset helpers if (!summons.size()) SpawnHelpers(); @@ -296,10 +291,13 @@ public: switch (action) { case EVENT_FAIL_HM: - if (GameObject* go = me->FindNearestGameObject(GO_HODIR_CHEST_HARD, 500.0f)) + if (pInstance) { - go->SetGoState(GO_STATE_ACTIVE); - events.ScheduleEvent(EVENT_DESPAWN_CHEST, 3000); + if (GameObject* go = pInstance->instance->GetGameObject(pInstance->GetGuidData(GO_HODIR_CHEST_HARD))) + { + go->SetGoState(GO_STATE_ACTIVE); + events.ScheduleEvent(EVENT_DESPAWN_CHEST, 3000); + } } break; } @@ -425,7 +423,13 @@ public: case EVENT_HARD_MODE_MISSED: { Talk(TEXT_HM_MISS); - me->CastSpell(me->FindNearestGameObject(GO_HODIR_CHEST_HARD, 400.0f), SPELL_SHATTER_CHEST, false); + if (pInstance) + { + if (GameObject* go = pInstance->instance->GetGameObject(pInstance->GetGuidData(GO_HODIR_CHEST_HARD))) + { + me->CastSpell(go, SPELL_SHATTER_CHEST, false); + } + } } break; case EVENT_DESPAWN_CHEST: @@ -1161,15 +1165,17 @@ public: { PrepareSpellScript(spell_hodir_shatter_chestSpellScript) - void destroyWinterCache() + void destroyWinterCache(SpellEffIndex effIndex) { + PreventHitDefaultEffect(effIndex); + if (Unit* hodir = GetCaster()) hodir->GetAI()->DoAction(EVENT_FAIL_HM); } void Register() override { - AfterHit += SpellHitFn(spell_hodir_shatter_chestSpellScript::destroyWinterCache); + OnEffectHit += SpellEffectFn(spell_hodir_shatter_chestSpellScript::destroyWinterCache, EFFECT_0, SPELL_EFFECT_TRIGGER_MISSILE); }; }; diff --git a/src/server/scripts/Northrend/Ulduar/Ulduar/instance_ulduar.cpp b/src/server/scripts/Northrend/Ulduar/Ulduar/instance_ulduar.cpp index 27188aa3d..20f02eda0 100644 --- a/src/server/scripts/Northrend/Ulduar/Ulduar/instance_ulduar.cpp +++ b/src/server/scripts/Northrend/Ulduar/Ulduar/instance_ulduar.cpp @@ -138,7 +138,7 @@ public: // Flame Leviathan for (uint8 i = 0; i < 4; ++i) - m_leviathanTowers[i] = false; + m_leviathanTowers[i] = true; _leviathanVehicles.clear(); m_unbrokenAchievement = 1; @@ -214,75 +214,74 @@ public: SetData(eventId, 0); } - void SpawnHodirChests(int rd) + void SpawnHodirChests(Difficulty diff, Creature* hodir) { - if (Creature* cr = instance->GetCreature(m_uiHodirGUID)) + switch (diff) { - switch (rd) + case RAID_DIFFICULTY_10MAN_NORMAL: // 10 man chest { - case 0: // 10 man chest + if (!m_hodirNormalChest) { - if (!m_hodirNormalChest) + if (GameObject* go = hodir->SummonGameObject( + GO_HODIR_CHEST_NORMAL, + normalChestPosition.GetPositionX(), + normalChestPosition.GetPositionY(), + normalChestPosition.GetPositionZ(), + normalChestPosition.GetOrientation(), 0, 0, 0, 0, 0)) { - if (GameObject* go = cr->SummonGameObject( - GO_HODIR_CHEST_NORMAL, - normalChestPosition.GetPositionX(), - normalChestPosition.GetPositionY(), - normalChestPosition.GetPositionZ(), - normalChestPosition.GetOrientation(), 0, 0, 0, 0, 0)) - { - m_hodirNormalChest = go->GetGUID(); - go->SetFlag(GAMEOBJECT_FLAGS, GO_FLAG_NOT_SELECTABLE); - } + m_hodirNormalChest = go->GetGUID(); + go->SetFlag(GAMEOBJECT_FLAGS, GO_FLAG_NOT_SELECTABLE); } - if (!m_hodirHardmodeChest) - { - if (GameObject* go = cr->SummonGameObject( - GO_HODIR_CHEST_HARD, - hardChestPosition.GetPositionX(), - hardChestPosition.GetPositionY(), - hardChestPosition.GetPositionZ(), - hardChestPosition.GetOrientation(), 0, 0, 0, 0, 0)) - { - m_hodirHardmodeChest = go->GetGUID(); - go->SetFlag(GAMEOBJECT_FLAGS, GO_FLAG_NOT_SELECTABLE); - hmHodir = true; - } - } - break; } - case 1: // 25 man chest + if (!m_hodirHardmodeChest) { - if (!m_hodirNormalChest) + if (GameObject* go = hodir->SummonGameObject( + GO_HODIR_CHEST_HARD, + hardChestPosition.GetPositionX(), + hardChestPosition.GetPositionY(), + hardChestPosition.GetPositionZ(), + hardChestPosition.GetOrientation(), 0, 0, 0, 0, 0)) { - if (GameObject* go = cr->SummonGameObject( - GO_HODIR_CHEST_NORMAL_HERO, - normalChestPosition.GetPositionX(), - normalChestPosition.GetPositionY(), - normalChestPosition.GetPositionZ(), - normalChestPosition.GetOrientation(), 0, 0, 0, 0, 0)) - { - m_hodirNormalChest = go->GetGUID(); - go->SetFlag(GAMEOBJECT_FLAGS, GO_FLAG_NOT_SELECTABLE); - } + m_hodirHardmodeChest = go->GetGUID(); + go->SetFlag(GAMEOBJECT_FLAGS, GO_FLAG_NOT_SELECTABLE); + hmHodir = true; } - if (!m_hodirHardmodeChest) - { - if (GameObject* go = cr->SummonGameObject( - GO_HODIR_CHEST_HARD_HERO, - hardChestPosition.GetPositionX(), - hardChestPosition.GetPositionY(), - hardChestPosition.GetPositionZ(), - hardChestPosition.GetOrientation(), 0, 0, 0, 0, 0)) - { - m_hodirHardmodeChest = go->GetGUID(); - go->SetFlag(GAMEOBJECT_FLAGS, GO_FLAG_NOT_SELECTABLE); - hmHodir = true; - } - } - break; } + break; } + case RAID_DIFFICULTY_25MAN_NORMAL: // 25 man chest + { + if (!m_hodirNormalChest) + { + if (GameObject* go = hodir->SummonGameObject( + GO_HODIR_CHEST_NORMAL_HERO, + normalChestPosition.GetPositionX(), + normalChestPosition.GetPositionY(), + normalChestPosition.GetPositionZ(), + normalChestPosition.GetOrientation(), 0, 0, 0, 0, 0)) + { + m_hodirNormalChest = go->GetGUID(); + go->SetFlag(GAMEOBJECT_FLAGS, GO_FLAG_NOT_SELECTABLE); + } + } + if (!m_hodirHardmodeChest) + { + if (GameObject* go = hodir->SummonGameObject( + GO_HODIR_CHEST_HARD_HERO, + hardChestPosition.GetPositionX(), + hardChestPosition.GetPositionY(), + hardChestPosition.GetPositionZ(), + hardChestPosition.GetOrientation(), 0, 0, 0, 0, 0)) + { + m_hodirHardmodeChest = go->GetGUID(); + go->SetFlag(GAMEOBJECT_FLAGS, GO_FLAG_NOT_SELECTABLE); + hmHodir = true; + } + } + break; + } + default: + break; } } @@ -329,6 +328,7 @@ public: break; case NPC_HODIR: m_uiHodirGUID = creature->GetGUID(); + SpawnHodirChests(instance->GetDifficulty(), creature); break; case NPC_THORIM: m_uiThorimGUID = creature->GetGUID(); @@ -690,11 +690,6 @@ public: if (GetData(TYPE_HODIR) == DONE) setChestsLootable(TYPE_HODIR); break; - - case TYPE_SPAWN_HODIR_CACHE: - // Is the difficulty 10 man(0) ? return 10 man : return 25 man; - SpawnHodirChests(m_difficulty == 0 ? 0 : 1); - break; case TYPE_HODIR_HM_FAIL: if (GameObject* go = instance->GetGameObject(m_hodirHardmodeChest)) { @@ -909,10 +904,8 @@ public: // Hodir chests case GO_HODIR_CHEST_HARD: - case GO_HODIR_CHEST_HARD_HERO: return m_hodirHardmodeChest; case GO_HODIR_CHEST_NORMAL: - case GO_HODIR_CHEST_NORMAL_HERO: return m_hodirNormalChest; // Freya Elders diff --git a/src/server/scripts/Northrend/Ulduar/Ulduar/ulduar.h b/src/server/scripts/Northrend/Ulduar/Ulduar/ulduar.h index e913d4c3a..d42daffc3 100644 --- a/src/server/scripts/Northrend/Ulduar/Ulduar/ulduar.h +++ b/src/server/scripts/Northrend/Ulduar/Ulduar/ulduar.h @@ -45,9 +45,8 @@ enum UlduarEncounters TYPE_YOGGSARON = 12, TYPE_ALGALON = 13, TYPE_WATCHERS = 14, - TYPE_SPAWN_HODIR_CACHE = 15, - TYPE_HODIR_HM_FAIL = 16, - TYPE_WINTER_CACHE = 17, + TYPE_HODIR_HM_FAIL = 15, + TYPE_WINTER_CACHE = 16 }; enum UlduarData diff --git a/src/server/worldserver/worldserver.conf.dist b/src/server/worldserver/worldserver.conf.dist index b35035d58..902bb72c5 100644 --- a/src/server/worldserver/worldserver.conf.dist +++ b/src/server/worldserver/worldserver.conf.dist @@ -2550,6 +2550,7 @@ Die.Command.Mode = 1 # Rate.MissChanceMultiplier.Creature # Rate.MissChanceMultiplier.Player +# Rate.MissChanceMultiplier.OnlyAffectsPlayer # # Description: When the target is 3 or more level higher than the player, # the chance to hit is determined by the formula: 94 - (levelDiff - 2) * Rate.MissChanceMultiplier @@ -2557,15 +2558,19 @@ Die.Command.Mode = 1 # # Note: this does not affect when the player is less than 3 levels different than the target, # where this (linear) formula is used instead to calculate the hit chance: 96 - levelDiff. +# You can set Rate.MissChanceMultiplier.OnlyAffectsPlayer to 1 if you only want to affect the MissChance +# for player casters only. This way you won't be affecting creature missing chance. # # Example: if you want the chance to keep growing linearly, use 1. # # Default: Rate.MissChanceMultiplier.TargetCreature = 11 # Rate.MissChanceMultiplier.TargetPlayer = 7 +# Rate.MissChanceMultiplier.OnlyAffectsPlayer = 0 # Rate.MissChanceMultiplier.TargetCreature = 11 Rate.MissChanceMultiplier.TargetPlayer = 7 +Rate.MissChanceMultiplier.OnlyAffectsPlayer = 0 # ###################################################################################################