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synced 2026-01-18 19:35:42 +00:00
refactor(Core/Game): restyle game lib with astyle (#3466)
This commit is contained in:
@@ -10,126 +10,126 @@
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namespace lfg
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LfgPlayerData::LfgPlayerData(): m_State(LFG_STATE_NONE), m_OldState(LFG_STATE_NONE), m_canOverrideRBState(false),
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m_TeamId(TEAM_ALLIANCE), m_Group(0), m_Roles(0), m_Comment("")
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{}
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LfgPlayerData::LfgPlayerData(): m_State(LFG_STATE_NONE), m_OldState(LFG_STATE_NONE), m_canOverrideRBState(false),
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m_TeamId(TEAM_ALLIANCE), m_Group(0), m_Roles(0), m_Comment("")
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{}
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LfgPlayerData::~LfgPlayerData()
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{
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}
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void LfgPlayerData::SetState(LfgState state)
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{
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if (m_State == LFG_STATE_RAIDBROWSER && state != LFG_STATE_RAIDBROWSER && !CanOverrideRBState())
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return;
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switch (state)
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LfgPlayerData::~LfgPlayerData()
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{
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case LFG_STATE_NONE:
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case LFG_STATE_FINISHED_DUNGEON:
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m_Roles = 0;
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}
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void LfgPlayerData::SetState(LfgState state)
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{
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if (m_State == LFG_STATE_RAIDBROWSER && state != LFG_STATE_RAIDBROWSER && !CanOverrideRBState())
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return;
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switch (state)
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{
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case LFG_STATE_NONE:
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case LFG_STATE_FINISHED_DUNGEON:
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m_Roles = 0;
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m_SelectedDungeons.clear();
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m_Comment = "";
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[[fallthrough]];
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case LFG_STATE_DUNGEON:
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m_OldState = state;
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[[fallthrough]];
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default:
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m_State = state;
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}
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}
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void LfgPlayerData::RestoreState()
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{
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if (m_State == LFG_STATE_RAIDBROWSER && m_OldState != LFG_STATE_RAIDBROWSER && !CanOverrideRBState())
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return;
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if (m_OldState == LFG_STATE_NONE)
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{
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m_SelectedDungeons.clear();
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||||
m_Comment = "";
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[[fallthrough]];
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case LFG_STATE_DUNGEON:
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||||
m_OldState = state;
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[[fallthrough]];
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||||
default:
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||||
m_State = state;
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m_Roles = 0;
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}
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m_State = m_OldState;
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}
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}
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void LfgPlayerData::RestoreState()
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{
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if (m_State == LFG_STATE_RAIDBROWSER && m_OldState != LFG_STATE_RAIDBROWSER && !CanOverrideRBState())
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return;
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if (m_OldState == LFG_STATE_NONE)
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void LfgPlayerData::SetLockedDungeons(LfgLockMap const& lockStatus)
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{
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m_SelectedDungeons.clear();
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m_Roles = 0;
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m_LockedDungeons = lockStatus;
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}
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m_State = m_OldState;
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}
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void LfgPlayerData::SetLockedDungeons(LfgLockMap const& lockStatus)
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{
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m_LockedDungeons = lockStatus;
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}
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void LfgPlayerData::SetTeam(TeamId teamId)
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{
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m_TeamId = teamId;
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}
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void LfgPlayerData::SetTeam(TeamId teamId)
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{
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m_TeamId = teamId;
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}
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void LfgPlayerData::SetGroup(uint64 group)
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{
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m_Group = group;
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}
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void LfgPlayerData::SetGroup(uint64 group)
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{
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m_Group = group;
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}
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void LfgPlayerData::SetRoles(uint8 roles)
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{
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m_Roles = roles;
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}
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void LfgPlayerData::SetRoles(uint8 roles)
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{
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m_Roles = roles;
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}
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void LfgPlayerData::SetComment(std::string const& comment)
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{
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m_Comment = comment;
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}
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void LfgPlayerData::SetComment(std::string const& comment)
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{
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m_Comment = comment;
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}
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void LfgPlayerData::SetSelectedDungeons(LfgDungeonSet const& dungeons)
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{
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m_SelectedDungeons = dungeons;
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}
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void LfgPlayerData::SetSelectedDungeons(LfgDungeonSet const& dungeons)
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{
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m_SelectedDungeons = dungeons;
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}
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void LfgPlayerData::SetRandomPlayersCount(uint8 count)
|
||||
{
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||||
m_randomPlayers = count;
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}
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||||
void LfgPlayerData::SetRandomPlayersCount(uint8 count)
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{
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||||
m_randomPlayers = count;
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}
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||||
uint8 LfgPlayerData::GetRandomPlayersCount() const
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||||
{
|
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return m_randomPlayers;
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}
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uint8 LfgPlayerData::GetRandomPlayersCount() const
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||||
{
|
||||
return m_randomPlayers;
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}
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LfgState LfgPlayerData::GetState() const
|
||||
{
|
||||
return m_State;
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}
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||||
LfgState LfgPlayerData::GetState() const
|
||||
{
|
||||
return m_State;
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}
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LfgState LfgPlayerData::GetOldState() const
|
||||
{
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return m_OldState;
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}
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LfgState LfgPlayerData::GetOldState() const
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{
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return m_OldState;
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}
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const LfgLockMap& LfgPlayerData::GetLockedDungeons() const
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{
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return m_LockedDungeons;
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}
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const LfgLockMap& LfgPlayerData::GetLockedDungeons() const
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{
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return m_LockedDungeons;
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}
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TeamId LfgPlayerData::GetTeam() const
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{
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return m_TeamId;
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}
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TeamId LfgPlayerData::GetTeam() const
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{
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||||
return m_TeamId;
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}
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uint64 LfgPlayerData::GetGroup() const
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{
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return m_Group;
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}
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uint64 LfgPlayerData::GetGroup() const
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{
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return m_Group;
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}
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uint8 LfgPlayerData::GetRoles() const
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||||
{
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return m_Roles;
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}
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uint8 LfgPlayerData::GetRoles() const
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{
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return m_Roles;
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}
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std::string const& LfgPlayerData::GetComment() const
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{
|
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return m_Comment;
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}
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std::string const& LfgPlayerData::GetComment() const
|
||||
{
|
||||
return m_Comment;
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}
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LfgDungeonSet const& LfgPlayerData::GetSelectedDungeons() const
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{
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return m_SelectedDungeons;
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}
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||||
LfgDungeonSet const& LfgPlayerData::GetSelectedDungeons() const
|
||||
{
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return m_SelectedDungeons;
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}
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} // namespace lfg
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