mirror of
https://github.com/mod-playerbots/azerothcore-wotlk.git
synced 2026-01-19 03:45:43 +00:00
restructured repository based on following standards:
https://github.com/HW-Core/directory-structure
This commit is contained in:
225
modules/dep/g3dlite/source/Image3.cpp
Normal file
225
modules/dep/g3dlite/source/Image3.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,225 @@
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/**
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@file Image3.cpp
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@maintainer Morgan McGuire, http://graphics.cs.williams.edu
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@created 2007-01-31
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@edited 2007-01-31
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*/
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#include "G3D/Image3.h"
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#include "G3D/Image3uint8.h"
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#include "G3D/GImage.h"
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#include "G3D/Color4.h"
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#include "G3D/Color4uint8.h"
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#include "G3D/Color1.h"
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#include "G3D/Color1uint8.h"
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#include "G3D/ImageFormat.h"
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namespace G3D {
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Image3::Image3(int w, int h, WrapMode wrap) : Map2D<Color3, Color3>(w, h, wrap) {
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setAll(Color3::black());
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}
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Image3::Ref Image3::fromGImage(const GImage& im, WrapMode wrap) {
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switch (im.channels()) {
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case 1:
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return fromArray(im.pixel1(), im.width(), im.height(), wrap);
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case 3:
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return fromArray(im.pixel3(), im.width(), im.height(), wrap);
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case 4:
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return fromArray(im.pixel4(), im.width(), im.height(), wrap);
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default:
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debugAssertM(false, "Input GImage must have 1, 3, or 4 channels.");
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return NULL;
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}
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}
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Image3::Ref Image3::fromImage3uint8(const ReferenceCountedPointer<Image3uint8>& im) {
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Ref out = createEmpty(im->wrapMode());
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out->resize(im->width(), im->height());
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int N = im->width() * im->height();
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const Color3uint8* src = reinterpret_cast<Color3uint8*>(im->getCArray());
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for (int i = 0; i < N; ++i) {
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out->data[i] = Color3(src[i]);
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}
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return out;
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}
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Image3::Ref Image3::createEmpty(int width, int height, WrapMode wrap) {
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return new Image3(width, height, wrap);
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}
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Image3::Ref Image3::createEmpty(WrapMode wrap) {
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return createEmpty(0, 0, wrap);
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}
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||||
Image3::Ref Image3::fromFile(const std::string& filename, WrapMode wrap, GImage::Format fmt) {
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Ref out = createEmpty(wrap);
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out->load(filename, fmt);
|
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return out;
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}
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void Image3::load(const std::string& filename, GImage::Format fmt) {
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copyGImage(GImage(filename, fmt));
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setChanged(true);
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}
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Image3::Ref Image3::fromArray(const class Color3uint8* ptr, int w, int h, WrapMode wrap) {
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||||
Ref out = createEmpty(wrap);
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out->copyArray(ptr, w, h);
|
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return out;
|
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}
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||||
Image3::Ref Image3::fromArray(const class Color1* ptr, int w, int h, WrapMode wrap) {
|
||||
Ref out = createEmpty(wrap);
|
||||
out->copyArray(ptr, w, h);
|
||||
return out;
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}
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||||
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||||
Image3::Ref Image3::fromArray(const class Color1uint8* ptr, int w, int h, WrapMode wrap) {
|
||||
Ref out = createEmpty(wrap);
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||||
out->copyArray(ptr, w, h);
|
||||
return out;
|
||||
}
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||||
|
||||
|
||||
Image3::Ref Image3::fromArray(const class Color3* ptr, int w, int h, WrapMode wrap) {
|
||||
Ref out = createEmpty(wrap);
|
||||
out->copyArray(ptr, w, h);
|
||||
return out;
|
||||
}
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||||
|
||||
|
||||
Image3::Ref Image3::fromArray(const class Color4uint8* ptr, int w, int h, WrapMode wrap) {
|
||||
Ref out = createEmpty(wrap);
|
||||
out->copyArray(ptr, w, h);
|
||||
return out;
|
||||
}
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||||
Image3::Ref Image3::fromArray(const class Color4* ptr, int w, int h, WrapMode wrap) {
|
||||
Ref out = createEmpty(wrap);
|
||||
out->copyArray(ptr, w, h);
|
||||
return out;
|
||||
}
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void Image3::copyGImage(const GImage& im) {
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switch (im.channels()) {
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case 1:
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copyArray(im.pixel1(), im.width(), im.height());
|
||||
break;
|
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|
||||
case 3:
|
||||
copyArray(im.pixel3(), im.width(), im.height());
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 4:
|
||||
copyArray(im.pixel4(), im.width(), im.height());
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
void Image3::copyArray(const Color3uint8* src, int w, int h) {
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||||
resize(w, h);
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int N = w * h;
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Color3* dst = data.getCArray();
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// Convert int8 -> float
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for (int i = 0; i < N; ++i) {
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dst[i] = Color3(src[i]);
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}
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}
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void Image3::copyArray(const Color4uint8* src, int w, int h) {
|
||||
resize(w, h);
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||||
int N = w * h;
|
||||
Color3* dst = data.getCArray();
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||||
// Strip alpha and convert
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for (int i = 0; i < N; ++i) {
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||||
dst[i] = Color3(src[i].rgb());
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}
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}
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void Image3::copyArray(const Color3* src, int w, int h) {
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resize(w, h);
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System::memcpy(getCArray(), src, w * h * sizeof(Color3));
|
||||
}
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||||
void Image3::copyArray(const Color4* src, int w, int h) {
|
||||
resize(w, h);
|
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||||
int N = w * h;
|
||||
Color3* dst = data.getCArray();
|
||||
|
||||
// Strip alpha
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||||
for (int i = 0; i < N; ++i) {
|
||||
dst[i] = src[i].rgb();
|
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}
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}
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||||
void Image3::copyArray(const Color1uint8* src, int w, int h) {
|
||||
resize(w, h);
|
||||
int N = w * h;
|
||||
|
||||
Color3* dst = getCArray();
|
||||
for (int i = 0; i < N; ++i) {
|
||||
dst[i].r = dst[i].g = dst[i].b = Color1(src[i]).value;
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||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
|
||||
void Image3::copyArray(const Color1* src, int w, int h) {
|
||||
resize(w, h);
|
||||
int N = w * h;
|
||||
|
||||
Color3* dst = getCArray();
|
||||
for (int i = 0; i < N; ++i) {
|
||||
dst[i].r = dst[i].g = dst[i].b = src[i].value;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
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/** Saves in any of the formats supported by G3D::GImage. */
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||||
void Image3::save(const std::string& filename, GImage::Format fmt) {
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||||
GImage im(width(), height(), 3);
|
||||
|
||||
int N = im.width() * im.height();
|
||||
Color3uint8* dst = im.pixel3();
|
||||
for (int i = 0; i < N; ++i) {
|
||||
dst[i] = Color3uint8(data[i]);
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||||
}
|
||||
|
||||
im.save(filename, fmt);
|
||||
}
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const ImageFormat* Image3::format() const {
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return ImageFormat::RGB32F();
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}
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} // G3D
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