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refactor(Core/Common): alphabetical sorting inlcudes (#6282)
- Part https://github.com/WarheadCore/WarheadBand/pull/37
This commit is contained in:
@@ -7,9 +7,9 @@
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#ifndef _BIH_H
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#define _BIH_H
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||||
#include "G3D/Vector3.h"
|
||||
#include "G3D/Ray.h"
|
||||
#include "G3D/AABox.h"
|
||||
#include "G3D/Ray.h"
|
||||
#include "G3D/Vector3.h"
|
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|
||||
#include "Define.h"
|
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|
||||
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@@ -7,10 +7,10 @@
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||||
#ifndef _BIH_WRAP
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#define _BIH_WRAP
|
||||
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||||
#include "G3D/Table.h"
|
||||
#include "BoundingIntervalHierarchy.h"
|
||||
#include "G3D/Array.h"
|
||||
#include "G3D/Set.h"
|
||||
#include "BoundingIntervalHierarchy.h"
|
||||
#include "G3D/Table.h"
|
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||||
template<class T, class BoundsFunc = BoundsTrait<T>>
|
||||
class BIHWrap
|
||||
|
||||
@@ -6,11 +6,11 @@
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||||
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||||
#include "DynamicTree.h"
|
||||
#include "BoundingIntervalHierarchyWrapper.h"
|
||||
#include "GameObjectModel.h"
|
||||
#include "Log.h"
|
||||
#include "ModelInstance.h"
|
||||
#include "RegularGrid.h"
|
||||
#include "Timer.h"
|
||||
#include "GameObjectModel.h"
|
||||
#include "ModelInstance.h"
|
||||
#include <G3D/AABox.h>
|
||||
#include <G3D/Ray.h>
|
||||
#include <G3D/Vector3.h>
|
||||
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||||
@@ -7,8 +7,8 @@
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||||
#ifndef _IMMAPMANAGER_H
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#define _IMMAPMANAGER_H
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||||
#include <string>
|
||||
#include "Define.h"
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||||
#include <string>
|
||||
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||||
// Interface for IMMapManger
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||||
namespace MMAP
|
||||
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@@ -7,8 +7,8 @@
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||||
#ifndef _IVMAPMANAGER_H
|
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#define _IVMAPMANAGER_H
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
#include "Define.h"
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
//===========================================================
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||||
|
||||
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||||
@@ -5,8 +5,8 @@
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||||
*/
|
||||
|
||||
#include "MMapFactory.h"
|
||||
#include <set>
|
||||
#include <cstring>
|
||||
#include <set>
|
||||
|
||||
namespace MMAP
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -7,10 +7,10 @@
|
||||
#ifndef _MMAP_FACTORY_H
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||||
#define _MMAP_FACTORY_H
|
||||
|
||||
#include "MMapManager.h"
|
||||
#include "DetourAlloc.h"
|
||||
#include "DetourNavMesh.h"
|
||||
#include "DetourExtended.h"
|
||||
#include "DetourNavMesh.h"
|
||||
#include "MMapManager.h"
|
||||
#include <unordered_map>
|
||||
|
||||
namespace MMAP
|
||||
|
||||
@@ -7,8 +7,8 @@
|
||||
#include "MMapManager.h"
|
||||
#include "Config.h"
|
||||
#include "Errors.h"
|
||||
#include "MapDefines.h"
|
||||
#include "Log.h"
|
||||
#include "MapDefines.h"
|
||||
#include "StringFormat.h"
|
||||
|
||||
namespace MMAP
|
||||
|
||||
@@ -9,10 +9,10 @@
|
||||
|
||||
#include "Common.h"
|
||||
#include "DetourAlloc.h"
|
||||
#include "DetourNavMesh.h"
|
||||
#include "DetourExtended.h"
|
||||
#include <unordered_map>
|
||||
#include "DetourNavMesh.h"
|
||||
#include <shared_mutex>
|
||||
#include <unordered_map>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
// memory management
|
||||
|
||||
@@ -16,18 +16,18 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "VMapManager2.h"
|
||||
#include "Errors.h"
|
||||
#include "Log.h"
|
||||
#include "MapDefines.h"
|
||||
#include "MapTree.h"
|
||||
#include "ModelInstance.h"
|
||||
#include "WorldModel.h"
|
||||
#include "MapDefines.h"
|
||||
#include "Log.h"
|
||||
#include "VMapDefinitions.h"
|
||||
#include "Errors.h"
|
||||
#include "WorldModel.h"
|
||||
#include <G3D/Vector3.h>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <iomanip>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <sstream>
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
using G3D::Vector3;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -18,8 +18,8 @@
|
||||
#ifndef _VMAPMANAGER2_H
|
||||
#define _VMAPMANAGER2_H
|
||||
|
||||
#include "IVMapManager.h"
|
||||
#include "Common.h"
|
||||
#include "IVMapManager.h"
|
||||
#include <mutex>
|
||||
#include <unordered_map>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
@@ -5,15 +5,15 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "MapTree.h"
|
||||
#include "ModelInstance.h"
|
||||
#include "VMapManager2.h"
|
||||
#include "VMapDefinitions.h"
|
||||
#include "Log.h"
|
||||
#include "Errors.h"
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <sstream>
|
||||
#include "Log.h"
|
||||
#include "ModelInstance.h"
|
||||
#include "VMapDefinitions.h"
|
||||
#include "VMapManager2.h"
|
||||
#include <iomanip>
|
||||
#include <limits>
|
||||
#include <sstream>
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
using G3D::Vector3;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -7,8 +7,8 @@
|
||||
#ifndef _MAPTREE_H
|
||||
#define _MAPTREE_H
|
||||
|
||||
#include "Define.h"
|
||||
#include "BoundingIntervalHierarchy.h"
|
||||
#include "Define.h"
|
||||
#include <unordered_map>
|
||||
|
||||
namespace VMAP
|
||||
|
||||
@@ -5,13 +5,13 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "TileAssembler.h"
|
||||
#include "MapTree.h"
|
||||
#include "BoundingIntervalHierarchy.h"
|
||||
#include "VMapDefinitions.h"
|
||||
#include "MapDefines.h"
|
||||
#include "MapTree.h"
|
||||
#include "VMapDefinitions.h"
|
||||
#include <iomanip>
|
||||
#include <set>
|
||||
#include <sstream>
|
||||
#include <iomanip>
|
||||
|
||||
using G3D::Vector3;
|
||||
using G3D::AABox;
|
||||
|
||||
@@ -7,8 +7,8 @@
|
||||
#ifndef _TILEASSEMBLER_H_
|
||||
#define _TILEASSEMBLER_H_
|
||||
|
||||
#include <G3D/Vector3.h>
|
||||
#include <G3D/Matrix3.h>
|
||||
#include <G3D/Vector3.h>
|
||||
#include <map>
|
||||
#include <set>
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5,12 +5,12 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "GameObjectModel.h"
|
||||
#include "VMapFactory.h"
|
||||
#include "VMapManager2.h"
|
||||
#include "VMapDefinitions.h"
|
||||
#include "WorldModel.h"
|
||||
#include "Log.h"
|
||||
#include "Timer.h"
|
||||
#include "VMapDefinitions.h"
|
||||
#include "VMapFactory.h"
|
||||
#include "VMapManager2.h"
|
||||
#include "WorldModel.h"
|
||||
|
||||
using G3D::Vector3;
|
||||
using G3D::Ray;
|
||||
|
||||
@@ -8,10 +8,10 @@
|
||||
#define _GAMEOBJECT_MODEL_H
|
||||
|
||||
#include "Define.h"
|
||||
#include <G3D/Matrix3.h>
|
||||
#include <G3D/Vector3.h>
|
||||
#include <G3D/AABox.h>
|
||||
#include <G3D/Matrix3.h>
|
||||
#include <G3D/Ray.h>
|
||||
#include <G3D/Vector3.h>
|
||||
|
||||
namespace VMAP
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -5,9 +5,9 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "ModelInstance.h"
|
||||
#include "WorldModel.h"
|
||||
#include "MapTree.h"
|
||||
#include "VMapDefinitions.h"
|
||||
#include "WorldModel.h"
|
||||
|
||||
using G3D::Vector3;
|
||||
using G3D::Ray;
|
||||
|
||||
@@ -8,10 +8,10 @@
|
||||
#define _MODELINSTANCE_H_
|
||||
|
||||
#include "Define.h"
|
||||
#include <G3D/Matrix3.h>
|
||||
#include <G3D/Vector3.h>
|
||||
#include <G3D/AABox.h>
|
||||
#include <G3D/Matrix3.h>
|
||||
#include <G3D/Ray.h>
|
||||
#include <G3D/Vector3.h>
|
||||
|
||||
namespace VMAP
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -5,9 +5,9 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "WorldModel.h"
|
||||
#include "MapTree.h"
|
||||
#include "ModelInstance.h"
|
||||
#include "VMapDefinitions.h"
|
||||
#include "MapTree.h"
|
||||
|
||||
using G3D::Vector3;
|
||||
using G3D::Ray;
|
||||
|
||||
@@ -7,12 +7,12 @@
|
||||
#ifndef _WORLDMODEL_H
|
||||
#define _WORLDMODEL_H
|
||||
|
||||
#include "Define.h"
|
||||
#include "BoundingIntervalHierarchy.h"
|
||||
#include <G3D/HashTrait.h>
|
||||
#include <G3D/Vector3.h>
|
||||
#include "Define.h"
|
||||
#include <G3D/AABox.h>
|
||||
#include <G3D/HashTrait.h>
|
||||
#include <G3D/Ray.h>
|
||||
#include <G3D/Vector3.h>
|
||||
|
||||
namespace VMAP
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
#ifndef _REGULAR_GRID_H
|
||||
#define _REGULAR_GRID_H
|
||||
|
||||
#include <G3D/Ray.h>
|
||||
#include <G3D/Table.h>
|
||||
#include <G3D/BoundsTrait.h>
|
||||
#include <G3D/PositionTrait.h>
|
||||
#include <G3D/Ray.h>
|
||||
#include <G3D/Table.h>
|
||||
|
||||
#include "Errors.h"
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -8,8 +8,8 @@
|
||||
#define _VMAPTOOLS_H
|
||||
|
||||
#include "Define.h"
|
||||
#include <G3D/CollisionDetection.h>
|
||||
#include <G3D/AABox.h>
|
||||
#include <G3D/CollisionDetection.h>
|
||||
|
||||
/**
|
||||
The Class is mainly taken from G3D/AABSPTree.h but modified to be able to use our internal data structure.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user