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synced 2026-01-21 20:56:23 +00:00
chore(Core/AI): Convert the hardcoded variadic RAND functions into one C++11 variadic template version. (#2239)
This commit is contained in:
@@ -12,292 +12,14 @@
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#include "CreatureAI.h"
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#include "SpellMgr.h"
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template<class T>
|
||||
inline
|
||||
const T& RAND(const T& v1, const T& v2)
|
||||
{
|
||||
return (urand(0, 1)) ? v1 : v2;
|
||||
}
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#include <functional>
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#include <type_traits>
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||||
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template<class T>
|
||||
inline
|
||||
const T& RAND(const T& v1, const T& v2, const T& v3)
|
||||
template<typename First, typename Second, typename... Rest>
|
||||
static inline First const& RAND(First const& first, Second const& second, Rest const&... rest)
|
||||
{
|
||||
switch (urand(0, 2))
|
||||
{
|
||||
default:
|
||||
case 0: return v1;
|
||||
case 1: return v2;
|
||||
case 2: return v3;
|
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}
|
||||
}
|
||||
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||||
template<class T>
|
||||
inline
|
||||
const T& RAND(const T& v1, const T& v2, const T& v3, const T& v4)
|
||||
{
|
||||
switch (urand(0, 3))
|
||||
{
|
||||
default:
|
||||
case 0: return v1;
|
||||
case 1: return v2;
|
||||
case 2: return v3;
|
||||
case 3: return v4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<class T>
|
||||
inline
|
||||
const T& RAND(const T& v1, const T& v2, const T& v3, const T& v4, const T& v5)
|
||||
{
|
||||
switch (urand(0, 4))
|
||||
{
|
||||
default:
|
||||
case 0: return v1;
|
||||
case 1: return v2;
|
||||
case 2: return v3;
|
||||
case 3: return v4;
|
||||
case 4: return v5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<class T>
|
||||
inline
|
||||
const T& RAND(const T& v1, const T& v2, const T& v3, const T& v4, const T& v5, const T& v6)
|
||||
{
|
||||
switch (urand(0, 5))
|
||||
{
|
||||
default:
|
||||
case 0: return v1;
|
||||
case 1: return v2;
|
||||
case 2: return v3;
|
||||
case 3: return v4;
|
||||
case 4: return v5;
|
||||
case 5: return v6;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<class T>
|
||||
inline
|
||||
const T& RAND(const T& v1, const T& v2, const T& v3, const T& v4, const T& v5, const T& v6, const T& v7)
|
||||
{
|
||||
switch (urand(0, 6))
|
||||
{
|
||||
default:
|
||||
case 0: return v1;
|
||||
case 1: return v2;
|
||||
case 2: return v3;
|
||||
case 3: return v4;
|
||||
case 4: return v5;
|
||||
case 5: return v6;
|
||||
case 6: return v7;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<class T>
|
||||
inline
|
||||
const T& RAND(const T& v1, const T& v2, const T& v3, const T& v4, const T& v5, const T& v6, const T& v7, const T& v8)
|
||||
{
|
||||
switch (urand(0, 7))
|
||||
{
|
||||
default:
|
||||
case 0: return v1;
|
||||
case 1: return v2;
|
||||
case 2: return v3;
|
||||
case 3: return v4;
|
||||
case 4: return v5;
|
||||
case 5: return v6;
|
||||
case 6: return v7;
|
||||
case 7: return v8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<class T>
|
||||
inline
|
||||
const T& RAND(const T& v1, const T& v2, const T& v3, const T& v4, const T& v5, const T& v6, const T& v7, const T& v8,
|
||||
const T& v9)
|
||||
{
|
||||
switch (urand(0, 8))
|
||||
{
|
||||
default:
|
||||
case 0: return v1;
|
||||
case 1: return v2;
|
||||
case 2: return v3;
|
||||
case 3: return v4;
|
||||
case 4: return v5;
|
||||
case 5: return v6;
|
||||
case 6: return v7;
|
||||
case 7: return v8;
|
||||
case 8: return v9;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<class T>
|
||||
inline
|
||||
const T& RAND(const T& v1, const T& v2, const T& v3, const T& v4, const T& v5, const T& v6, const T& v7, const T& v8,
|
||||
const T& v9, const T& v10)
|
||||
{
|
||||
switch (urand(0, 9))
|
||||
{
|
||||
default:
|
||||
case 0: return v1;
|
||||
case 1: return v2;
|
||||
case 2: return v3;
|
||||
case 3: return v4;
|
||||
case 4: return v5;
|
||||
case 5: return v6;
|
||||
case 6: return v7;
|
||||
case 7: return v8;
|
||||
case 8: return v9;
|
||||
case 9: return v10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<class T>
|
||||
inline
|
||||
const T& RAND(const T& v1, const T& v2, const T& v3, const T& v4, const T& v5, const T& v6, const T& v7, const T& v8,
|
||||
const T& v9, const T& v10, const T& v11)
|
||||
{
|
||||
switch (urand(0, 10))
|
||||
{
|
||||
default:
|
||||
case 0: return v1;
|
||||
case 1: return v2;
|
||||
case 2: return v3;
|
||||
case 3: return v4;
|
||||
case 4: return v5;
|
||||
case 5: return v6;
|
||||
case 6: return v7;
|
||||
case 7: return v8;
|
||||
case 8: return v9;
|
||||
case 9: return v10;
|
||||
case 10: return v11;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<class T>
|
||||
inline
|
||||
const T& RAND(const T& v1, const T& v2, const T& v3, const T& v4, const T& v5, const T& v6, const T& v7, const T& v8,
|
||||
const T& v9, const T& v10, const T& v11, const T& v12)
|
||||
{
|
||||
switch (urand(0, 11))
|
||||
{
|
||||
default:
|
||||
case 0: return v1;
|
||||
case 1: return v2;
|
||||
case 2: return v3;
|
||||
case 3: return v4;
|
||||
case 4: return v5;
|
||||
case 5: return v6;
|
||||
case 6: return v7;
|
||||
case 7: return v8;
|
||||
case 8: return v9;
|
||||
case 9: return v10;
|
||||
case 10: return v11;
|
||||
case 11: return v12;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<class T>
|
||||
inline
|
||||
const T& RAND(const T& v1, const T& v2, const T& v3, const T& v4, const T& v5, const T& v6, const T& v7, const T& v8,
|
||||
const T& v9, const T& v10, const T& v11, const T& v12, const T& v13)
|
||||
{
|
||||
switch (urand(0, 12))
|
||||
{
|
||||
default:
|
||||
case 0: return v1;
|
||||
case 1: return v2;
|
||||
case 2: return v3;
|
||||
case 3: return v4;
|
||||
case 4: return v5;
|
||||
case 5: return v6;
|
||||
case 6: return v7;
|
||||
case 7: return v8;
|
||||
case 8: return v9;
|
||||
case 9: return v10;
|
||||
case 10: return v11;
|
||||
case 11: return v12;
|
||||
case 12: return v13;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<class T>
|
||||
inline
|
||||
const T& RAND(const T& v1, const T& v2, const T& v3, const T& v4, const T& v5, const T& v6, const T& v7, const T& v8,
|
||||
const T& v9, const T& v10, const T& v11, const T& v12, const T& v13, const T& v14)
|
||||
{
|
||||
switch (urand(0, 13))
|
||||
{
|
||||
default:
|
||||
case 0: return v1;
|
||||
case 1: return v2;
|
||||
case 2: return v3;
|
||||
case 3: return v4;
|
||||
case 4: return v5;
|
||||
case 5: return v6;
|
||||
case 6: return v7;
|
||||
case 7: return v8;
|
||||
case 8: return v9;
|
||||
case 9: return v10;
|
||||
case 10: return v11;
|
||||
case 11: return v12;
|
||||
case 12: return v13;
|
||||
case 13: return v14;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<class T>
|
||||
inline
|
||||
const T& RAND(const T& v1, const T& v2, const T& v3, const T& v4, const T& v5, const T& v6, const T& v7, const T& v8,
|
||||
const T& v9, const T& v10, const T& v11, const T& v12, const T& v13, const T& v14, const T& v15)
|
||||
{
|
||||
switch (urand(0, 14))
|
||||
{
|
||||
default:
|
||||
case 0: return v1;
|
||||
case 1: return v2;
|
||||
case 2: return v3;
|
||||
case 3: return v4;
|
||||
case 4: return v5;
|
||||
case 5: return v6;
|
||||
case 6: return v7;
|
||||
case 7: return v8;
|
||||
case 8: return v9;
|
||||
case 9: return v10;
|
||||
case 10: return v11;
|
||||
case 11: return v12;
|
||||
case 12: return v13;
|
||||
case 13: return v14;
|
||||
case 14: return v15;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<class T>
|
||||
inline
|
||||
const T& RAND(const T& v1, const T& v2, const T& v3, const T& v4, const T& v5, const T& v6, const T& v7, const T& v8,
|
||||
const T& v9, const T& v10, const T& v11, const T& v12, const T& v13, const T& v14, const T& v15, const T& v16)
|
||||
{
|
||||
switch (urand(0, 15))
|
||||
{
|
||||
default:
|
||||
case 0: return v1;
|
||||
case 1: return v2;
|
||||
case 2: return v3;
|
||||
case 3: return v4;
|
||||
case 4: return v5;
|
||||
case 5: return v6;
|
||||
case 6: return v7;
|
||||
case 7: return v8;
|
||||
case 8: return v9;
|
||||
case 9: return v10;
|
||||
case 10: return v11;
|
||||
case 11: return v12;
|
||||
case 12: return v13;
|
||||
case 13: return v14;
|
||||
case 14: return v15;
|
||||
case 15: return v16;
|
||||
}
|
||||
std::reference_wrapper<typename std::add_const<First>::type> const pack[] = { first, second, rest... };
|
||||
return pack[urand(0, sizeof...(rest) + 1)].get();
|
||||
}
|
||||
|
||||
enum AITarget
|
||||
|
||||
@@ -85,9 +85,9 @@ class spell_winter_wondervolt_trap : public SpellScriptLoader
|
||||
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||||
uint32 spellId = 0;
|
||||
if (target->getGender() == GENDER_MALE)
|
||||
spellId = RAND<uint32>(SPELL_WINTER_WONDERVOLT_RED_MAN, SPELL_WINTER_WONDERVOLT_GREEN_MAN);
|
||||
spellId = RAND(SPELL_WINTER_WONDERVOLT_RED_MAN, SPELL_WINTER_WONDERVOLT_GREEN_MAN);
|
||||
else
|
||||
spellId = RAND<uint32>(SPELL_WINTER_WONDERVOLT_RED_WOMEN, SPELL_WINTER_WONDERVOLT_GREEN_WOMEN);
|
||||
spellId = RAND(SPELL_WINTER_WONDERVOLT_RED_WOMEN, SPELL_WINTER_WONDERVOLT_GREEN_WOMEN);
|
||||
|
||||
// cast
|
||||
target->CastSpell(target, spellId, true);
|
||||
|
||||
@@ -798,7 +798,7 @@ class boss_prince_valanar_icc : public CreatureScript
|
||||
DoAction(ACTION_CAST_INVOCATION);
|
||||
currentInvocationIndex = 0;
|
||||
invocationOrder[0] = DATA_PRINCE_VALANAR_GUID;
|
||||
invocationOrder[1] = RAND<uint32>(DATA_PRINCE_KELESETH_GUID, DATA_PRINCE_TALDARAM_GUID);
|
||||
invocationOrder[1] = RAND(DATA_PRINCE_KELESETH_GUID, DATA_PRINCE_TALDARAM_GUID);
|
||||
invocationOrder[2] = DATA_PRINCE_KELESETH_GUID + DATA_PRINCE_TALDARAM_GUID - invocationOrder[1];
|
||||
|
||||
events.ScheduleEvent(EVENT_BERSERK, 600000);
|
||||
|
||||
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